콘텐츠 제작자는 이제 8가지 신뢰할 수 있는 AI 비디오 옵션을 가지고 있지만 각각 다른 프로덕션 병목 현상을 제거합니다. 이 가이드는 Dreamina, Runway, Pika, Kling 3.0, Luma, Google Veo 3.1, Higgsfield 및 Sora 2를 워크플로우 적합, 크리에이티브 컨트롤, 오디오 및 첫 번째 렌더링에서 승인된 클립으로 얻는 비용으로 비교합니다.
빠른 권장 사항: 참조, 긴 시퀀스 및 대상 수정이 중요한 경우 Dreamina를 기본 작업 공간 만드십시오 . 사운드가 생성된 사진 촬영을 위한 Veo 3.1, 의도적인 촬영 개발을 위한 Runway, 멀티 샷 이동 또는 대화를 위한 Kling 3.0, 영상 변환을 위한 Luma Ray3.2, 빠른 사회적 효과를 위한 Pika 2.5를 가져옵니다. Higgsfield는 각각에 대해 별도의 계정을 열지 않고 모델 패밀리를 비교해야 할 때 가장 유용합니다. Sora 2는 새로운 프로덕션 스택이 아닌 마이그레이션 계획에 속합니다. 하나의 플랫폼으로 시작한 다음 여러 요약에 동일한 제한이 나타난 후에만 전문가에게 비용을 지불합니다.
3교대 크리에이터가 설명해야 합니다.
모델 리더보드의 다른 라운드보다 세 가지 변화가 더 중요합니다.
네이티브 오디오는 세대 결정의 일부가 되었습니다. 현재의 여러 비디오 시스템은 이미지와 함께 대화, 분위기, 음향 효과 또는 음악을 만들 수 있습니다. 그러면 임시 사운드 디자인 패스를 제거할 수 있지만 새로운 승인 테스트도 생성됩니다. 음성은 올바른 캐릭터에 속해야 하고, 분위기는 컷에서 살아남아야 하며, 오디오는 최종 플랫폼 믹스를 위해 충분히 편집 가능한 상태를 유지해야 합니다.
참조 제어는 신속한 영리함보다 더 가치 있게 되었습니다. 제작자는 빈 페이지에서 시작하는 경우가 거의 없습니다. 그들은 이미 제품 이미지, 캐릭터 시트, 무드 영화, 음악 트랙, 스토리보드 또는 변형이 필요한 영상을 가지고 있습니다. 유용한 생성기는 이러한 자산을 수용하고 중요한 것을 보존하며 전체 아이디어를 재생성하지 않고 거의 누락된 부분을 수정할 수 있어야 합니다.
학점 수학은 비교하기가 어려워졌습니다. 한 플랫폼은 초당 요금을 부과하고 다른 플랫폼은 모드당 요금을 부과하며 다른 플랫폼은 여러 공급자를 하나의 균형 뒤에 묶습니다. 무료 액세스는 일일 크레딧, 월별 크레딧, 일회성 환영 잔액, 임시 무제한 창 또는 좁은 모델 세트를 의미합니다. 정확한 기간, 해상도, 오디오 모드 및 필요한 수정 횟수의 비용을 계산할 때까지 가격 카드의 숫자는 거의 표시되지 않습니다.
도구, 하나씩
1. Dreamina - 참조 주도 제작자 워크플로우를 위한 최고의 기본 작업 공간
Dreamina는 콘텐츠 프로세스가 기존 크리에이티브 자산으로 시작하여 여러 차례의 수정을 통해 계속될 때 가장 강력한 기본값입니다. 그것의 AI 비디오 생성기는 텍스트 대 비디오, 이미지 대 비디오, 모델 선택 및 정교함을 하나의 광범위한 생성 환경에서 유지합니다. 첫 번째 프레임에 이미 필요한 캐릭터 또는 제품 ID가 포함된 경우 전용 이미지 대 비디오 워크플로우 모델에 텍스트에서 모든 것을 발명하도록 요청하는 것보다 더 명확한 시작점을 제공합니다.
현재 Seedance 2.5 워크플로우는 최대 30초 및 최대 50개의 멀티모달 참조를 지원합니다. 이러한 참조에는 이미지, 비디오, 오디오, 스크립트 및 스타일 자료가 포함될 수 있으므로 제작자는 장면에 포함된 내용뿐만 아니라 장면의 움직임, 소리 및 진행 방식도 설명할 수 있습니다. 세분화된 편집은 운영상의 이점입니다. 한 요소가 잘못되었을 때 전체 세대를 자동으로 폐기하는 대신 변화를 목표로 삼을 수 있습니다.
액세스 및 가격: Dreamina의 현재 사이트는 이미지 및 비디오 제작에 대한 무료 일일 크레딧을 제공합니다. 정확한 허용량과 생성 비용은 계정, 지역, 모델, 모드, 기간 및 롤아웃에 따라 다를 수 있으므로 실시간 생성 화면을 최종 권한으로 사용하십시오. 무료 크레딧은 무제한 사용, 범용 워터마크 없는 수출 또는 모든 모델에 대해 동일한 상업 용어를 의미하지 않습니다.
최고: 단편 영화, 제품 비주얼, 소셜 스토리, 캐릭터 주도 시퀀스, 모션 스터디 및 참조가 많은 수정을 위한 기본 작업 공간이 필요한 솔로 크리에이터 및 소규모 팀.
주의: 30초 세대는 5초 테스트보다 더 많은 고장 지점을 포함할 수 있습니다. 클립을 승인하기 전에 ID, 텍스트, 개체 접촉, 손, 대화 속성, 카메라 연속성 및 스토리 비트 간 전환을 확인하십시오. 가장 짧은 진단 생성을 먼저 사용한 다음 어려운 요소가 유지된 후 지속 시간을 늘립니다.
2. Runway Gen-4.5 - 전문 크리에이터를 위한 통제된 샷 개발
런웨이는 샷, 자산, 반복 및 포스트 프로덕션에 대한 핸드오프를 생각하는 크리에이터에게 강력한 프로페셔널 환경으로 남아 있습니다. 그것의 가치는 하나의 프롬프트에서 전체 채널의 출력을 생성하는 것이 아니라 제어된 클립을 개발하는 것입니다. 시각적 방향을 테스트하고, 소스 이미지를 보존하고, 움직임을 다듬고, 변형을 비교하고, 선택한 결과를 더 큰 편집으로 이동합니다.
현재 Runway 제품은 또한 여러 세대 제품군과 작업별 도구를 노출하여 팀이 실험을 조직하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 Runway가 전체 편집 환경을 갖춘 유일한 심각한 생성기라는 오래된 주장은 더 이상 안전하지 않습니다. Runway는 기존 비디오 편집기가 적극적으로 유지 관리되지 않는다고 말하며 더 큰 프로젝트를 위해 로컬 편집기를 권장합니다. Runway를 타임라인 편집기의 보장된 대체가 아닌 전문 세대 및 샷 개발 계층으로 취급하십시오.
액세스 및 가격: Runway의 공식 신용 가이드 는 Gen-4.5를 초당 12 크레딧으로 나열합니다. 무료 요금제에는 갱신 가능한 월 수당이 아닌 1회 125 크레딧 할당이 포함됩니다. 유료 계층은 매월 재설정되며 총 크레딧이 다릅니다. 시퀀스를 수행하기 전에 정확한 모델 및 기간의 비용을 계산합니다.
가장 좋은 점은 감독, 디자이너, VFX 마인드의 크리에이터, 에이전시 및 정해진 편집 워크플로우 외에 훈련된 세대 계층이 필요한 팀입니다.
주의: 샷을 몇 번 시도해야 할 때 크레딧 화상이 빠르게 증가합니다. 가장 저렴한 적합한 모드로 이동 초안을 작성하고 테스트당 하나의 변수를 변경한 다음 이미 올바른 구성과 타이밍을 가진 후보자를 위해 더 높은 비용의 모델을 예약합니다.
3. Google Veo 3.1 - 네이티브 오디오가 있는 사진 속 히어로 샷 전문가
Veo 3.1은 요약이 실제 물리학, 신속한 집착, 영화 카메라 언어 및 생성된 장면에 속하는 소리에 따라 달라지는 경우 테스트하는 전문가입니다. Google DeepMind의 현재 Veo 페이지 기본 대화, 분위기 및 효과, 참조 성분, 캐릭터 일관성, 장면 확장, first-and-last-frame 제어, 카메라 제어 및 professional-resolution 출력을 강조합니다.
이 기능 세트는 Veo를 단순히 애니메이션이 아닌 사진을 찍어야 하는 영웅 촬영에 특히 유용합니다. 대변인 순간, 분위기 있는 제품 장면, 영화 제작 장면 또는 소리와 이미지가 함께 도착해야 하는 짧은 교환. 자동으로 최고의 기본 작업 공간이 아닙니다. 작성자는 여전히 스크립트, 소스 자산, 수정, 승인 및 최종 편집의 위치를 결정해야 합니다.
액세스 및 가격: Veo 액세스는 Google 제품과 파트너 플랫폼을 통해 제공되며 자격, 해상도, 오디오, 지역 및 세대 제한이 다를 수 있습니다. 파트너의 크레딧을 범용 Veo 가격으로 변환하지 않고 라이브 플랜 및 세대 화면을 확인하십시오.
가장 좋은 방법: 고부가가치 사진 촬영, 네이티브 오디오 장면, 영화 환경, 제어된 카메라 움직임 및 최대 반복 볼륨보다 사실성이 더 중요한 시각적 순간.
주의: 네이티브 오디오는 편집이 완료되기 전에 클립이 완료되는 느낌을 줄 수 있습니다. 대화 정확도, 립싱크, 룸 톤, 사운드 연속성, 권한 및 생성된 오디오를 최종 편집에서 분리하거나 교체할 수 있는지 확인합니다.
4. Kling 3.0 - 연결된 모션, 멀티 샷 스토리텔링 및 대화
Kling 3.0은 크리에이터가 한 세대 내에서 더 많은 액션이나 서술적 진행이 필요할 때 강력한 전문가입니다. 공식 모델 가이드는 유연한 3-15초 출력, 자동 또는 사용자 지정 멀티 샷 계획, 기본 오디오, 요소 참조, 다중 문자 일관성 및 여러 언어에 걸친 대화를 설명합니다. 그것은 움직임이 많은 사회적 이야기, 짧은 교환, 액션 보도 및 단 5초 만에 비좁게 느껴지는 장면과 관련이 있습니다.
요소 바인딩은 촬영이 카메라 변경에서 사람, 물체 또는 목소리를 보존해야 할 때 특히 유용합니다. 멀티 샷 모드는 조립 작업을 줄일 수 있지만 실제 타임라인에 대한 편집 제어와 혼동해서는 안 됩니다. 자동으로 계획된 컷은 여전히 잘못된 강조, 속도 또는 연속성을 선택할 수 있습니다.
액세스 및 가격: Kling의 현재 비디오 3.0 가이드 는 720p/1080p 및 네이티브 오디오 모드에 따라 달라지는 초당 신용 등급을 게시합니다. 고정 일일 무료 신용 번호를 약속하는 오래된 기사에 의존하지 마십시오. 현재 프로모션 액세스 및 계획 수당은 라이브 계정에서 확인해야 합니다.
가장 좋은 방법: 휴먼 모션, 멀티 캐릭터 장면, 짧은 대화, 연결된 멀티 샷 시퀀스, 제품 움직임 및 한 세대 내에서 더 많은 내러티브 액션이 필요한 크리에이터.
주의: 더 길고 멀티 샷 세대는 검토 표면을 곱합니다. 누가 각 대사를 말하는지, 정체성이 모든 컷에서 살아남는지, 텍스트가 안정적으로 유지되는지, 카메라 변경이 단순히 움직임을 추가하는 것이 아니라 스토리에 도움이 되는지 등을 조사합니다.
5. OpenAI Sora 2 - 새로운 권장 사항이 아닌 마이그레이션 노트
Sora는 고품질 세대, 스토리보드, 리믹싱 및 소비자 창작 경험으로 현대적인 AI 비디오 범주를 형성했습니다. 역사적인 풍경에서, 그것은 장소를 가질 자격이 있습니다. 2026년 구매 권장 사항에서 가용성은 기존 능력보다 더 중요합니다.
OpenAI는 Sora 웹 및 앱 경험이 2026년 4월 26일에 중단되었으며 API는 2026년 9월 24일에 중단될 예정이라고 밝혔습니다. 제품 표면이 닫히는 도구는 과거 출력 중 일부를 선호하더라도 새로운 제작자 워크플로우의 기초가 될 수 없습니다.
액세스 및 가격: Sora 주변에서 새 구독 또는 프로덕션 시스템을 시작하지 마십시오. 기존 콘텐츠가 있는 경우 OpenAI의 중단 지침 을 따르고 여전히 필요한 자산과 메타데이터를 내보냅니다.
가장 좋은 방법: 이전 작업을 감사, 내보내기, 문서화 및 마이그레이션해야 하는 기존 사용자.
주의: 최종 API 날짜까지 기다리지 않고 워크플로우, 프롬프트 라이브러리 또는 프로젝트 아카이브가 Sora별 동작에 따라 달라집니다. 원본을 보존하고 비교할 시간이 있는 동안 활성 플랫폼에서 대체를 생성합니다.
6. Luma Ray3.2 - 영상 변환 및 주요 순간 연출
Luma는 이제 오래된 Dream Machine 브랜드보다 생산 중심의 생태계로 더 잘 이해되고 있습니다. 루마의 현재 공식 정보는 Ray3.2를 활성 비디오 모델로 식별하고 Dream Machine을 현재 제품 이름으로 사용하지 말라고 명시하고 있습니다. Ray3.2는 멀티 키 프레임 제어, 비디오 수정, 모션 전송, 재구성, HDR 생성 및 전문 포스트 프로덕션에 맞게 설계된 출력과 같은 소재를 지시하고 변환하는 데 중점을 둡니다.
제작자가 이미 영상을 가지고 있을 때 루마는 가치가 있습니다. 환경, 재료, 조명, 캐릭터 처리 또는 제품 컨텍스트를 변경하면서 성능 또는 카메라 움직임을 보존할 수 있습니다. 이것은 빈 프롬프트에서 클립을 생성하는 것과는 다른 작업이며 다른 텍스트 대 비디오 모델 리더보드를 쫓는 것보다 더 많은 시간을 절약할 수 있습니다.
액세스 및 가격: Luma는 개별 요금제와 API 크레딧 시스템을 제공하지만 모델 액세스 및 평가판 크레딧은 변경될 수 있습니다. 현재 Luma 가격 책정 페이지를 사용 권한에 사용하고 Ray3.2 페이지를 활성 기능 세트에 사용합니다.
가장 좋은 방법: 기존 영상 변환, 키프레임 지향 장면, 모션 및 카메라 전송, 여러 플랫폼에 대한 재구성, VFX 스타일 변형 및 HDR 또는 사후 친화적 출력이 필요한 프로덕션 팀.
주의: Ray3.2의 현재 강점은 일반적인 텍스트 대 비디오 약속이 아닙니다. 올바른 소스 영상으로 시작하여 남아 있어야 하는 속성을 확인하고 원래 성능을 보존하고 편집하여 변환을 실제 허용 기준선과 비교할 수 있습니다.
7. Pika 2.5 - 사회적 효과를 위한 접근 가능한 전문가
Pika는 아이디어가 효과적일 때 가장 쉽게 추천합니다. 개체를 추가하거나 교체하거나, 장면을 변환하거나, 시각적 반전을 만들거나, 이미지를 애니메이션화하거나, 명확한 상호 작용을 중심으로 짧은 사회적 순간을 구축합니다. 제품의 명명 효과 모드는 제작자가 빈 프롬프트 필드보다 더 구체적인 출발점을 제공하여 빠른 출판 및 창의적인 플레이에 유용합니다.
수락 테스트가 긴 연속성, 미묘한 물리학 또는 많은 장면에서 일관된 브랜드 캐릭터일 때 Pika는 첫 번째 선택이 아닙니다. 전문가가 모든 자산과 수정본을 저장하는 시스템이 되지 않고도 반복 가능한 하나의 소셜 형식을 해결할 수 있기 때문에 스택에서 자리를 얻습니다.
액세스 및 가격 책정: Pika의 현재 가격 책정 페이지 에는 $0 기본 요금제가 나열되어 있으며 월 80개의 비디오 크레딧과 무료 Pika 2.5 액세스가 주로 480p입니다. 이 페이지에는 현재 워터마크가 없는 다운로드와 상업적 사용이 나열되어 있지만 효과, 해상도 및 기간이 다르면 크레딧이 다릅니다.
가장 좋은 방법: 짧은 사회적 효과, 개체 추가 및 스왑, 변환, 시각적 농담, 이미지 애니메이션 및 쉬운 월간 실험 허용이 필요한 크리에이터.
주의: 한 가지 정교한 효과는 월별 잔액의 많은 부분을 소비할 수 있으며, 눈부신 전환은 아래에 정체성 또는 기하학 오류를 숨길 수 있습니다. 피크 프레임만 판단하지 말고 효과 전, 중, 후에 피사체를 검토하십시오.
8. Higgsfield - 하나의 계정에서 다중 모델 발견
Higgsfield는 각 공급자에 대해 별도의 구독 및 자산 라이브러리를 유지하지 않고 모델 패밀리를 비교하려는 작성자에게 유용합니다. 현재 플랫폼은 모델 액세스, 월별 크레딧, 병렬 생성 및 모델별 무제한 또는 자유 세대 혜택의 차이로 개인 및 비즈니스 계획을 구분합니다.
장점은 발견과 옵션입니다. 단일 작업 공간을 사용하면 예산을 늘리기 전에 특정 샷에 가장 적합한 모델을 알 수 있습니다. 절충점은 애그리게이터의 가용성, 신용 전환 및 프로모션 창이 기본 모델 이름보다 빠르게 변경될 수 있다는 것입니다.
액세스 및 가격: Higgsfield의 계획 가이드 는 무료 계층이 제한된 모델 세트를 노출하는 반면 구독은 더 넓은 라이브러리와 크레딧을 잠금 해제한다고 말합니다. 무제한 액세스는 모델에 따라 다르며 시간 제한이 있습니다. 일부 자유 세대 풀은 재생이 아닌 일회성입니다. 생성 버튼과 현재 계획 카드에서 정확한 모델, 해상도, 기간 및 신용 비용을 확인합니다.
가장 좋은 방법: 멀티 모델 샘플링, 비주얼 스타일을 자주 전환하는 크리에이터, 다양한 샷 유형에 대한 공급자 비교 팀, 모든 모델 공급업체에 대한 직접 구독보다 하나의 계정을 중요시하는 사용자.
주의: 모든 모델, 해상도, 기간, 인터페이스 또는 자동화 경로에서 "무제한"을 무제한으로 취급하지 마십시오. 시장이 변경될 경우 결과를 재현할 수 있도록 승인된 모든 클립에 사용되는 공급자 및 모델을 기록합니다.
고르는 방법
피드에서 가장 인상적인 데모가 아닌 반복되는 프로덕션 문제로 스택을 선택하십시오.
- 기본 출력을 정의합니다. 매주 소셜 스토리를 만드는 솔로 크리에이터는 VFX 아티스트가 영상을 변환하거나 가끔 히어로 샷을 제작하는 에이전시와는 다른 기반이 필요합니다. 대부분의 요약이 이미지, 스크립트, 오디오 및 참조에서 시작되고 몇 가지 수정이 필요한 경우 Dreamina는 가장 강력한 기본 작업 공간 후보입니다. 대부분의 작업이 변환되어야 하는 기존 영상으로 시작된다면 Luma는 자세히 살펴볼 가치가 있습니다.
- 헤드라인 크레딧이 아닌 월별 사용 가능한 초를 계산합니다. 모델, 해상도, 지속 시간, 오디오 설정, 승인된 샷당 예상되는 시도 및 월 샷 수를 기록합니다. 6번의 재시도가 필요한 저렴한 세대는 두 번째 시도에서 성공하는 프리미엄 세대보다 더 많은 비용이 들 수 있습니다.
- 정확한 계획에 대한 권한 및 수출 조건을 확인하십시오. 상업적 사용, 워터마크, 모델별 용어, 유사성 동의, 음악 권리 및 지역적 가용성은 하나의 플랫폼 내에서도 다를 수 있습니다. 클라이언트 자산을 생성한 날짜의 계획 및 약관 증거를 저장합니다.
실용적인 크리에이터 스택은 주요 작업 공간으로 Dreamina입니다 . 그런 다음 반복적인 요구에 의해 선택된 전문가 중 한 명입니다. 사진 오디오 히어로 샷을 위한 Veo, 제어된 샷 개발을 위한 Runway, 연결된 액션 또는 대화를 위한 Kling, 영상 변환을 위한 Luma, 효과를 위한 Pika 또는 다중 모델 탐색을 위한 Higg 반복된 간격의 이름을 지정할 수 없는 경우 아직 구독을 추가하지 마십시오.
기본 오디오 시프트
기본 오디오는 타이밍을 생성의 일부로 만들기 때문에 워크플로우를 변경합니다. 캐릭터의 움직임은 구어 선에 반응할 수 있고, 카메라 노출은 사운드 큐에 착지할 수 있으며, 분위기는 짧은 합성 클립이 편집자에게 도달하기 전에 공간적으로 일관된 느낌을 줄 수 있습니다.
그것은 소리 작업을 제거하지 않습니다. 크리에이터는 여전히 깨끗한 대화, 일관된 음성 정체성, 제어 가능한 음악, 사용 가능한 줄기 또는 교체 옵션, 대상 플랫폼에 대한 소음 및 최종 배포에 적합한 권리가 필요합니다. 기본 오디오는 리듬과 성능을 판단하는 데 도움이 될 때 초안에서 가장 중요합니다. 녹음된 자료와 동일한 리뷰를 통과한 후에야 제작 오디오가 됩니다.
도구를 비교할 때 두 개의 문자, 명확하게 할당된 선, 하나의 배경 소리 및 하나의 카메라 변경 등 하나의 오디오 승인 테스트를 사용하십시오. 올바른 사람이 말하는지, 분위기가 컷에서 살아남는지, 전체 비주얼을 재현하지 않고도 출력을 수정할 수 있는지 확인합니다.
가격 현실 확인
"크레딧"에서 "비디오"로 신뢰할 수 있는 보편적 전환은 없습니다. 샷 수준에서 비용을 비교하십시오.
- 5초짜리 무음 초안 의 경우 최소 세 번의 시도를 포함합니다. 하나는 구성을 테스트하는 시도, 다른 하나는 움직임을 수정하는 시도, 하나는 승인 후보.
- 10 ~ 15 초의 기본 오디오 샷의 경우 시각적 재시도 외에도 대화 또는 타이밍 실패에 대한 예산을 책정합니다. 오디오 지원 모드는 다른 속도를 사용할 수 있습니다.
- 월간 콘텐츠 계획 의 경우 승인된 샷에 현실적인 시도를 곱한 다음 클라이언트 피드백, 플랫폼 크롭 및 실패한 에지 사례에 대해 20-30%를 추가합니다.
또한 반복되는 값과 프로모션 값을 구분합니다. 일회성 무료 잔액은 제품이 구매할 가치가 있는지 여부에 대해 답변할 수 있습니다. 일일 또는 월별 크레딧은 지속적인 습관을 지원합니다. 임시 무제한 모델 창은 스프린트에 유용할 수 있지만 프로모션이 종료된 후에도 표준 계획이 여전히 의미가 없는 한 12개월 워크플로우를 결정해서는 안 됩니다.
주요 테이크아웃
- 승자가 아닌 시스템을 선택하십시오. 하나의 기본 작업 공간과 전문가는 연결이 끊긴 8개의 구독보다 더 탄력적입니다.
- Dreamina는 참조에서 작업하고 다시 시작하는 대신 수정해야 하는 대부분의 콘텐츠 제작자에게 가장 적합한 기본 작업 공간입니다.
- Veo 3.1은 사진 속 히어로 샷과 네이티브 오디오의 전문가입니다. Runway는 제어된 샷 개발에 강합니다. Kling 3.0은 연결된 모션과 대화에 적합합니다.
- Luma Ray3.2는 기존 영상을 변환할 때 가장 독특하고 Pika는 반복 가능한 사회적 효과에 대해 정당화하기가 가장 쉽습니다.
- Higgsfield는 모델 검색에 유용하지만 모델 및 시간대에 따라 크레딧과 무제한 액세스를 확인해야 합니다.
- Sora는 새로운 권장 사항이 아니라 마이그레이션 작업입니다. 기존 작업을 내보내고 활성 프로덕션을 지원되는 플랫폼으로 이동합니다.
- 전체 리비전 루프의 가격을 책정합니다. 가장 저렴한 1세대는 가장 저렴한 승인 클립이 아닙니다.
다음에 시도하십시오. 하나의 캐릭터 또는 제품 이미지, 하나의 모션 참조, 하나의 오디오 큐 및 짧은 스크립트를 수집하십시오. Dreamina에 넣고 주요 위험을 노출하는 가장 짧은 클립을 생성한 다음 지속 시간을 늘리기 전에 가장 약한 요소를 다듬습니다. Dreamina에서 만들기를 시작하십시오 .
