Dreamina, Vidu, Kling, Runway, Google Flow 및 Adobe Firefly는 모두 여러 참조 이미지를 사용하는 비디오 워크플로우를 제공합니다. 올바른 선택은 해당 이미지가 개별 문자와 위치를 정의하는지, 한 제품에 대한 다른 보기 또는 샷의 정확한 순간을 정의하는지 여부에 따라 달라집니다. 이러한 작업에는 다른 제어가 필요합니다.
- 각 이미지의 용도를 이해하는 도구 선택
- 한 눈에 다중 이미지 비디오 도구
- 가격 및 액세스: 플랫폼과 모델을 확인합니다.
- 어떤 종류의 다중 이미지 제어가 필요한지 파악
- Dreamina: 자산과 모션을 함께 개발
- Vidu: 재사용 가능한 주제 및 장면 전용 경로
- 클링: 주제 정체성과 타임라인 방향 분리
- 활주로: 컨트롤 조합에 대한 모델 선택
- Google Flow: 재료 및 호환 모델 선택
- Adobe Firefly: Adobe가 이미 프로덕션 홈일 때 유용합니다.
- Luma 및 Runway Gen-4 이미지 참조는 어떻습니까?
- 이미 가지고 있는 참조 팩에 맞는 경로는 무엇입니까?
- 실제로 두 개의 참조 이미지: 한 문자, 한 위치
- 참조 팩을 더 작게 만들고 방향을 더 선명하게 만듭니다.
각 이미지의 용도를 이해하는 도구 선택
함께 개발하고 싶은 캐릭터와 설정의 경우 Dreamina Seedance 2.5는 실용적인 출발점입니다 . 참조 워크플로우는 별도의 자산을 허용하고 Dreamina의 이미지 도구를 사용하면 레이아웃의 승인이 먼저 필요할 때 구성된 장면을 준비할 수 있습니다. Vidu는 전용 비디오 참조 경로를 제공합니다. Kling의 옴니 참조 및 요소는 재사용 가능한 주제를 중심으로 구축된 슈트 요약을 제어합니다. Runway는 몇 가지 모델 선택을 제공하는 반면 Flow 및 Firefly는 선택한 모델과 모드에 특히 주의를 기울여야 합니다.
따라서 유용한 비교는 로고 목록이 아니라 플랫폼 + 모델 + 생성 모드입니다. 모델의 이름만으로는 응용 프로그램이 노출하는 참조 또는 해당 참조 슬롯이 고정 개구부 프레임과 함께 작동할 수 있는지 여부를 알 수 없습니다.
한 눈에 다중 이미지 비디오 도구
문서는 2026년 10월 22일에 확인되었습니다. 이는 인터페이스별 기능이며, 모든 모델을 최대로 테스트한 결과가 아닙니다. 아래 비디오 예제는 Dreamina Seedance 2.5 및 Vidu Q4 Preview의 두 이미지를 사용합니다. 현재 Q4 사양은 해당 미리보기 결과와 별도로 유지됩니다.
가격 및 액세스: 플랫폼과 모델을 확인합니다.
가격은 2026년 10월 22일에 확인되었습니다. 금액은 USD를 사용하며 청구 조건은 참조 워크플로우 옵션과 함께 표시됩니다.
현재의 Dreamina , Vidu , Kling , Runway , Flow 크레딧 규칙 및 Firefly 계획 사용하여 생성하기 전에 구성을 확인하십시오. 가장 큰 헤드라인 크레딧 풀이 아닌 필요한 참조 및 수정 사항을 포함하여 완성된 사용 가능한 샷을 비교하십시오.
어떤 종류의 다중 이미지 제어가 필요한지 파악
장면의 다른 부분에 대한 다른 참조
얼굴, 재킷, 방은 세 가지 방향입니다. 모델이 하나에서 외관을 취하고 다른 것에서 옷을 입고 세 번째에서 설정을 원합니다. 직접 참조-비디오 모드는 해당 자산이 비디오 생성에 대한 별도의 입력으로 남아 있기 때문에 관련 경로입니다.
이것은 새로운 위치에 들어가는 캐릭터, 캠페인 설정에 배치된 제품 또는 한 장면을 공유하는 여러 피사체에 적합합니다. 프롬프트는 또한 충돌을 해결해야 합니다. 재킷 사진에 다른 사람이 포함된 경우 해당 사람을 캐스트에 추가하는 대신 재킷이 참조임을 지정하십시오.
동일한 피사체의 여러 각도
전면, 측면 및 후면 뷰는 세 개체가 아닌 하나의 개체를 설명합니다. 그들은 배낭의 끈, 신발의 측면 또는 캐릭터의 머리 모양 등 움직이는 동안 보이는 세부 사항을 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다.
재사용 가능한 피사체 또는 요소는 동일한 ID가 여러 샷에 나타날 때 유용합니다. 참조 세트를 일관성 있게 유지하십시오. 제품의 다른 버전이나 다른 의상을 혼합하면 동일한 제품의 보완 각도를 제공하는 것과 다른 문제가 발생합니다.
특정 프레임이 되어야 하는 이미지
승인된 개구부 구성은 첫 번째 프레임 컨트롤에 속합니다. 참조 이미지는 문자 그대로의 프레임이 되지 않고 모양에 영향을 미칠 수 있습니다. 마찬가지로 시작 및 끝 이미지는 두 순간을 설명합니다. 전환 내내 독립적으로 참조되는 문자가 어떻게 생겼는지 자동으로 정의하지 않습니다.
승인된 개구부 및 추가 외관 참조가 모두 필요한 경우 모델을 선택하기 전에 해당 조합을 확인하십시오. 런웨이의 Gemini Omni Flash는 이를 명시적으로 지원합니다. MiniMax H3의 키프레임과 참조 입력은 상호 배타적입니다. 이것은 더 큰 이미지 허용량보다 더 중요할 수 있습니다.
스토리보드 패널의 폴더는 또 다른 경우입니다. 패널이 이벤트를 순서대로 지정하는지 아니면 시각적 아이디어에 기여하는지 결정합니다. 스토리보드를 일반적인 외관 참조로 업로드하는 것 자체가 타임라인을 설정하는 것은 아닙니다.
Dreamina: 자산과 모션을 함께 개발
Dreamina는 시작 재료가 여전히 애니메이션뿐만 아니라 창의적인 개발이 필요할 때 선택할 가치가 있습니다. 캐릭터 시트와 위치 이미지가 있을 수 있지만 완성된 구성이 없거나 제품 사진과 하나의 장면이 되어야 하는 캠페인 설정이 있을 수 있습니다.
Dreamina Seedance 2.5의 참조 워크플로우를 사용하면 작업을 설명하는 동안 해당 자산을 별도로 유지할 수 있습니다. Dreamina의 제품 가이드에는 최대 30개의 이미지, 10개의 비디오 및 10개의 오디오 세그먼트, 50개의 혼합 입력 내, 480p 또는 720p의 표준 4-30초 세대가 나열되어 있습니다. 해당 제한에서 팩을 준비하기 전에 선택한 계정 모드 및 설정을 확인하십시오.
창의적인 장점은 구성을 해결할 위치를 선택하는 것입니다. 비디오 모델이 샷을 구성하려면 별도의 참조를 사용하십시오. 피사체가 헤드라인을 위한 공간을 남겨두거나 승인된 위치를 차지해야 하는 경우 먼저 Dreamina의 이미지 도구로 구성을 준비한 다음 선택한 프레임을 애니메이션화합니다. Seedance 2.5 가이드 에서는 보다 광범위한 참조 주도 워크플로우를 설명합니다.
반복되는 브랜드 캐릭터의 경우 명확한 ID 이미지로 시작하여 샷에 실제로 필요한 위치를 추가합니다. 제품의 경우 정의 구조를 나타내는 뷰의 우선 순위를 지정합니다. 사용 가능한 모든 슬롯을 동일한 정보를 반복하는 이미지로 채우는 것은 거의 가치가 없습니다.
하나의 플랫폼에서 자산 준비, 참조 주도 비디오 및 후속 개선 사이를 이동하려면 Dreamina를 선택하십시오. 필수 요구 사항이 다른 인터페이스에서 확인된 리터럴 첫 번째 프레임과 함께 추가 참조 이미지와 같은 특정 조합인 경우 다른 제어 경로를 선택하십시오. 허용량이 많다고 해서 더 나은 워크플로우가 결정되는 것은 아닙니다.
Vidu: 재사용 가능한 주제 및 장면 전용 경로
Vidu는 비디오에 대한 참조를 이미지에서 비디오 모드로 구분합니다. 이것은 단순히 움직임이 필요한 완성된 스틸이 아니라 동일한 샷에 기여해야 하는 여러 자산이 브리핑에 포함되어 있을 때 유용합니다.
현재 Vidu Q4 페이지에는 1-15개의 이미지 참조, 선택적 음성 참조 및 참조 비디오 출력이 최대 16초 동안 나열됩니다. Vidu는 또한 캐릭터, 소품 및 장면을 저장하기 위해 My Re 문서화합니다. 동일한 소스 자산을 재사용하는 것은 모든 클립에 대한 문자 설명을 독립적으로 재현하는 것보다 시리즈에 더 명확한 시작점을 제공합니다.
character-and-location 간략하게, Dreamina에 대한 선택은 주로 워크플로우입니다. Vidu는 전용 참조 비디오 경로를 제공하고 Dreamina는 이미지 및 비디오 모델에 대한 자산 개발 경로를 제공합니다. 둘 다 아래 예에서 동일한 두 소스 이미지에서 다운로드된 클립을 생성했습니다.
유용한 참조 라이브러리가 이미 있고 해당 자산을 짧은 장면으로 가져오려면 Vidu를 선택하십시오. 참조 팩을 선택한 모델의 지원되는 입력과 일치시킵니다. 아래의 두 이미지 예제는 피사체와 설정을 쉽게 지시합니다.
클링: 주제 정체성과 타임라인 방향 분리
Kling의 4.0 가이드 옴니 참조 정의합니다 이미지, 비디오 및 요소 안내에 대한 옴니 참조를 정의합니다. 총 15개 자산 내에 최대 10개의 이미지가 있습니다. 미리 정의된 시각적 순간을 위한 키프레임을 별도로 제공합니다. 두 진입점을 한 세대 작업으로 결합할 수 없습니다.
그 구별은 실용적인 선택 규칙을 제공합니다. 캐스트, 옷장, 위치 및 액션 참조는 외관 주도 브리핑에 속합니다. 승인된 포즈 또는 구성을 통과해야 하는 시퀀스는 타임라인 주도 브리핑에 속합니다. 자산을 업로드하기 전에 어떤 것이 더 중요한지 결정하십시오.
반복되는 피사체의 경우 모든 문자 각도를 관련 없는 그림으로 처리하지 않고 요소 워크플로우를 고려하십시오. 다중 문자 장면의 경우 각 동작을 수행하는 사람을 식별합니다. 세부 참조 팩은 여전히 명확한 차단이 필요합니다.
명명된 피사체와 피사체의 상호 작용이 요약의 중심이거나 별도의 키 프레임 경로가 승인된 시퀀스에 맞는 경우 Kling을 선택합니다.
활주로: 컨트롤 조합에 대한 모델 선택
런웨이는 "여러 장의 사진을 업로드할 수 있습니까?"보다 질문이 더 구체적일 때 조사하는 데 특히 유용합니다. 모델 선택은 이미지 참조, 첫 번째 프레임, 모션 입력 및 미리보기 설정의 실질적으로 다른 조합을 노출합니다.
Seedance 2.5: 더 큰 혼합 미디어 브리핑 및 초안 단계
Runway의 Seedance 2.5 가이드 는 Dreamina의 가이드와 동일한 30개의 이미지, 50개의 참조 척도를 참조, 키프레임, 편집 및 확장 모드와 함께 나열합니다. 출력 선택에는 4-30초 동안 480p, 720p 및 1080p가 포함됩니다.
이 경로를 고려해야 하는 의미 있는 이유는 독점적인 이미지 용량 이점이 아니라 주변 제어 경로 때문입니다. 도구에서 초안은 충전된 480p 미리보기를 만듭니다. 7일 이내에 1080p로 향상시킬 수 있으며 개선 비용은 별도로 청구됩니다. 그것은 최종 품질 세대 이전에 구성을 검토하는 생산에 적합할 수 있습니다.
초안을 사용하여 주제, 프레임 및 조치가 올바른지 여부에 대한 실제 승인 질문에 답하십시오. 모든 초안을 수락하고 상관없이 향상시킨다면 덜 유용합니다. 각 추가 단계는 생산 예산에 속합니다.
MiniMax H3: 외관을 위한 이미지, 움직임을 위한 비디오
런웨이의 MiniMax H3는 표준 요금제 이상에서 최대 9개의 이미지 참조와 비디오 및 오디오 참조를 지원합니다. 768p 또는 2K에서 5-15초 클립을 생성합니다. 키프레임은 참조 입력과 함께 사용할 수 없습니다.
유용한 움직임이나 카메라 참조가 있고 피사체의 모양을 변경하고 싶을 때 고려하십시오. 예를 들어, 캐릭터 이미지는 영상이 샷의 움직임을 제공하는 동안 캐스트를 설정할 수 있습니다. 정확한 첫 번째 구성과 마지막 구성도 필수 사항인 경우 입력 제한이 결정을 변경합니다. 모든 컨트롤에 동시에 의존하는 요약을 준비하지 마십시오.
문서화된 요금에는 이미지 참조당 2 크레딧, 참조 비디오의 초당 13 크레딧 도 포함됩니다. 따라서 입력 팩이 클수록 출력 지속 시간이 동일하게 유지되더라도 청구서를 변경할 수 있습니다.
쌍둥이 자리 옴니 플래시: 오프닝 프레임과 별도의 참조
Runway의 Gemini Omni Flash 가이드 별도의 참조 이미지와 함께 선택적 리터럴 첫 번째 프레임을 지원합니다. 지침은 최대 10개의 참조를 나열하고 동일한 페이지의 사양은 최대 5개를 나열합니다. 6-10 이미지 팩을 준비하기 전에 현재 패널을 확인하십시오. 표준 계획 이상에서 720p에서 3-10초 출력을 기록합니다. 모델은 프롬프트와 입력의 영향을 받아 16:9 또는 9:16을 자동으로 선택합니다.
이것은 오프닝에 이미 승인이 있지만 의상, 소품 또는 시각적 방향을 별도로 표시해야 하는 경우 관련 옵션입니다. 절충은 해당 인터페이스에서 덜 직접적인 가로 세로 비율 제어입니다. 특히 오프닝 프레임과 참조 이미지의 방향이 다른 경우 필요한 모양을 명시적으로 간략하게 설명합니다.
호환되는 Runway 워크플로우 전체에서 참조 이름을 지정하고 재사용을 위해 저장할 수 있습니다. 참조 미디어 가이드 작업 공간 공유에 대해서도 설명합니다. 이는 반복되는 자산과 협업에 중요하지만 모델별 입력 제한을 상호 호환하지는 않습니다.
Google Flow: 재료 및 호환 모델 선택
프로젝트가 이미 Google의 이미지 및 비디오 도구를 중심으로 구성되어 있을 때 Flow는 유용한 옵션입니다. 성분 워크플로우를 사용하면 시각적 자산을 재사용하고 클립에 기여하는 방법을 설명할 수 있습니다. 이것은 반복되는 캐릭터 또는 새로운 설정에 나타나는 작은 소품 세트에 적합합니다.
중요한 구분은 모델 메뉴 안에 있습니다. Google의 현재 Flow 기능 매트릭스는 Veo 3.1 Lite 및 Fast에 대한 비디오 구성 요소/참조를 지원되는 가로 세로 비율에서 8초로 나열합니다 . Veo 3.1 품질에서 지원되지 않는 기능으로 나열됩니다. 따라서 품질이라는 변형을 선택하는 것은 다중 이미지 요약에 대해 자동으로 올바른 선택이 아닙니다.
비디오 및 재료를 선택하고 자산을 추가하고 역할을 설명합니다. 이미지가 대신 오프닝과 엔딩을 지정하는 경우 프레임을 사용하십시오. Google의 Flow 생성 가이드 두 경로를 모두 보여줍니다.
재사용 가능한 재료와 해당 장면 워크플로우가 프로젝트에 적합할 때 흐름을 선택합니다. 수직 소셜 클립의 경우 다른 플랫폼 내에서 Veo의 제한을 빌리는 대신 자체 활성 모델 설정을 확인하십시오. 동일한 모델 패밀리는 다른 응용 프로그램을 통해 다른 컨트롤을 노출할 수 있습니다.
Adobe Firefly: Adobe가 이미 프로덕션 홈일 때 유용합니다.
Firefly를 사용하면 비디오 작업 공간에서 파트너 모델을 선택할 수 있습니다. 실질적인 이점은 기존 Adobe 자산 워크플로우에서 계속됩니다. 입력 규칙은 여전히 특정 통합에 속합니다.
Adobe의 파트너 모델 가이드 Veo 3.1에 대한 최대 3개의 참조 이미지가 나열되어 있으며, 해당 구성에 16:9 및 8초가 필요합니다 . Gemini Omni Flash에 대해 최대 4개의 이미지를 별도로 나열합니다 . Runway의 가이드는 현재 5개와 10개의 상충되는 제한을 제공합니다. 더 큰 팩은 해당 인터페이스에서 확인이 필요합니다.
재사용 가능한 피사체의 경우 Firefly의 Kling 경로를 사용하면 기본 시각 및 최대 3개의 추가 각도 이미지로 요소를 정의할 수 있습니다. 이 각도는 한 요소를 설명합니다. 반딧불이 전체에 걸쳐 보편적인 참조 이미지 허용이 아닙니다.
지원되는 파트너 구성이 기존 프로덕션에 적합할 경우 Firefly를 선택합니다 . 브리핑에 수직 Veo 성분 또는 4개 이상의 옴니 참조 이미지가 필요한 경우 자산 팩을 구축하기 전에 대체 인터페이스의 실제 입력 용량을 확인하십시오. 모델 이름으로 시작하여 동일한 컨트롤을 가정하면 잘못된 설정이 발생할 수 있습니다.
Luma 및 Runway Gen-4 이미지 참조는 어떻습니까?
애니메이션 전에 장면을 준비하는 데 유용할 수 있지만 참조 기능이 실제로 생성하는 내용을 확인하십시오. Luma의 시각적 참조 가이드 이미지 V2 선택하고 참조를 이미지에 결합하는 것을 보여줍니다. Runway의 Gen-4 이미지 참조 가이드 유사하게 최대 3개의 이미지를 사용하여 정지를 만든 다음 비디오 모델로 전송할 수 있습니다.
프레임의 승인이 필요할 때 유용한 구성 우선 경로입니다. 정지 이미지 참조 제한을 플랫폼의 비디오 제한으로 처리하지 않고 비교에서 해당 경로를 유지하십시오.
이미 가지고 있는 참조 팩에 맞는 경로는 무엇입니까?
여러 각도에서 촬영한 제품
각도를 한 항목의 보기로 처리합니다. 명확한 전면 또는 3/4 뷰로 시작한 다음 모션이 드러날 내용을 설명하는 추가 뷰를 포함합니다. 전체 궤도는 작은 푸시 인보다 더 많은 참조를 요구합니다. 모델은 기본 사진에 숨겨질 수 있는 표면에 대한 정보가 필요합니다.
Dreamina의 참조 워크플로우와 Vidu의 전용 모드는 시작하기에 실용적인 장소입니다. Kling 또는 Firefly의 재사용 가능한 요소는 반복적인 제품 자산에 대해 고려할 가치가 있습니다. 라벨, 포트 또는 포장이 정확하게 유지되어야 하는 경우 이동 중에 해당 세부 정보를 검토하십시오. 인식 가능한 외관은 충실한 제품 시연과는 다른 요구 사항입니다.
다른 위치에서 반복되는 문자
문자 참조를 안정적으로 유지하고 각 샷의 위치 참조를 변경합니다. 의도된 변형이 아닌 한 의상, 조명 및 ID 소스를 동시에 실수로 변경하지 마십시오.
Vidu의 My Re, Kling의 요소 및 Runway의 저장된 자산은 명시적으로 재사용됩니다. Dreamina는 캐릭터 주변의 새로운 위치 또는 승인된 장면 이미지를 준비해야 할 때도 유용합니다. 하나의 참조 기반 샷을 넘어 더 큰 시리즈 결정은 비디오 시리즈를 만들기 위한 AI 도구 가이드를 참조하십시오 .
추가 주제 참조가 있는 승인된 첫 번째 프레임
최대 이미지 수보다 제어 조합의 우선 순위를 지정합니다. 런웨이의 Gemini Omni Flash는 첫 번째 프레임과 참조를 문서화합니다. MiniMax H3의 문서화된 참조/키 프레임 제한으로 인해 다른 선택이 가능합니다.
애니메이션 전에 전체 장면을 승인해야 하는 경우 먼저 소스에서 스틸을 작성하십시오. 이렇게 하면 별도의 자산이 하나의 시작 이미지로 결합되지만 비디오 단계에서 선택한 구성을 애니메이션화하는 작업이 줄어듭니다. 여러 참조 이미지를 AI와 결합하기 위한 관련 가이드는 준비 결정을 다룬다.
실제로 두 개의 참조 이미지: 한 문자, 한 위치
작은 예는 자산 지침과 정확한 구성 사이의 구별을 보여줍니다. 원본 이미지는 합성 택배 로봇과 별도의 음악원이었습니다. 하나는 캐릭터를 정의하고 다른 하나는 환경을 제공했습니다.
캐릭터 출처: 눈, 안테나, 손 및 배낭은 인식 가능한 ID 세부 정보를 제공합니다.
위치 소스: 설정을 안내하는 건축, 산책로 및 조명.
두 애플리케이션 모두 참조 제어를 통해 업로드된 자산과 함께 동일한 핵심 작업 요청을 받았습니다.
같은 택배 로봇을 음악원 산책로에 배치하십시오. 그것은 오른손을 들어 작은 손을 한 번 흔든 다음 그것을 낮춥니다. 비대칭 눈, 레드 비드 안테나 및 머스타드 백팩을 변경하지 않고 유지하십시오. 잠긴 카메라, 컷, 단어, 추가 캐릭터 없음.
Dreamina Seedance 2.5 는 두 개의 참조를 사용했습니다. 16:9, 요청된 5초 및 720p:
다운로드된 Dreamina 클립: 1280x720, 약 5초. 캐릭터와 설정은 별도로 제공되었습니다.
Vidu Q4 미리보기, 참조 비디오는 동일한 두 자산(5초, 16:9 및 1080p)을 사용했으며 프롬프트는 이미지 참조 언급도 사용했습니다.
다운로드된 Vidu 클립: 1920x1080, 약 5초. 원래 보이는 플랫폼 브랜딩이 유지됩니다.
두 참조 주도 시퀀스는 모두 로봇이 음악원 설정에서 파란색 손을 들거나 내리는 것을 보여줍니다. 프레임과 피사체 척도의 차이는 유용한 창의적인 선택을 제공합니다. 캐릭터의 제스처 또는 주변 위치가 촬영을 이끌어야 하는지 결정합니다.
유용한 결과는 두 경로가 독립적으로 공급된 특성과 환경 자산을 결합하여 움직인다는 것입니다 . 두 위치 참조 모두 정확한 환자 위치를 수정하지 않았습니다. 복사를 위해 특정 영역을 비워 두어야 하는 캠페인 샷의 경우 참조 수를 예상하지 않고 프레임을 명시적으로 승인하십시오.
별도의 Dreamina는 여전히 준비 경로를 보여줍니다. SeeDream 5.0 Pro는 캐릭터, 위치 및 레이아웃 가이드를 결합하여 오른쪽에 작은 로봇을 배치했습니다.
두 비디오에서 분리된 세 개의 참조 이미지 결과. 두 클립에서 추출한 프레임이 아니며, 이에 대한 후속 애니메이션은 여전히 여기에서 주장되지 않습니다.
참조 팩을 더 작게 만들고 방향을 더 선명하게 만듭니다.
생성하기 전에 각 입력에 ID, 의류, 제품 세부 정보, 환경, 구성 또는 모션 등의 작업을 제공하십시오. 정보를 추가할 때 두 번째 각도를 사용하십시오. 설정과 모순되거나 원하지 않는 제목을 소개하는 스타일 이미지를 제거합니다.
그런 다음 입력과 동작 사이의 관계를 설명합니다. "이미지 1의 캐릭터가 이미지 2의 위치를 통과합니다"는 것은 "모든 이미지를 사용"하는 것 이상을 설명합니다. 인식할 수 있어야 하는 특정 기능을 추가하고 첫 번째 동작을 평가할 수 있을 만큼 간단하게 유지합니다.
축소판 그림에서 선택하는 대신 움직임을 통해 반환된 클립을 시청하십시오. 개구부가 바로 보이는 면은 회전 중에 바뀔 수 있습니다. 제품은 회전하면서 새로운 기능을 얻을 수 있습니다. 구성이 가깝지만 한 가지 세부 사항을 수정해야 하는 경우 다음 결정은 반환된 영상을 편집할지 아니면 촬영을 재생성할지입니다. 생성된 비디오를 편집하기 위한 도구에 대한 지원 가이드는 해당 단계를 설명합니다.
첫 번째 character-and-location 프로젝트의 경우 Dreamina Seedance 2.5 , 두 개의 보완 자산 및 하나의 명확한 작업으로 시작하십시오. 재사용 가능한 요소, 고정 오프닝 프레임, 혼합 미디어 지침 또는 기존 프로덕션 환경 등 특정 요구 사항이 이러한 선택을 가치 있게 만드는 경우 더 큰 팩 또는 다른 모델로 이동합니다.