작업이 이미 작동하고 나머지 문제가 로컬일 때 클립을 편집합니다. 샷의 주요 동작, 관점 또는 성능을 변경해야 할 때 다른 테이크를 생성합니다. Dreamina에서 Recreate는 기존의 시각적 아이디어를 의도적인 주제 또는 장면 변경으로 옮기고 싶을 때 유용합니다. 타임라인 편집기는 늦은 입장, 어색한 일시 중지 또는 짧은 엔딩만 필요한 샷에 더 직접적입니다.
무엇이 잘못되었는지 이름을 짓는 것으로 시작하십시오. "비디오 느낌"은 거의 동일한 몇 번의 시도로 이어질 수 있습니다. "제안이 사라진 후 제품이 도착합니다"는 것은 타이밍 문제를 나타냅니다. "캐릭터는 상자를 집는 대신 떠납니다"는 다른 행동을 나타냅니다. 그 문제들은 다른 해결책을 가지고 있습니다.
첫 번째 결정은 유용한 작업이 이미 있는지 여부입니다.
거의 오른쪽 클립에는 시퀀스에 필요한 순간이 정확히 포함될 수 있습니다. 컵에 손이 닿거나 제품이 최종 위치에 안착하는 등 명확한 동작 비트를 확인하십시오. 나머지 세대는 완료된 편집에 남아 있을 필요가 없습니다.
새로운 테이크를 요청하기 전에 좋은 시간을 유지하십시오.
5초짜리 제품 공개를 상상해 보십시오. 오프닝에는 빈 배경이 표시되고 제품이 들어가고 마지막 2초가 팩을 깔끔하게 보여줍니다. 짧은 광고는 입구와 명확한 홀드만 필요할 수 있습니다. 빈 개구부를 트리밍하면 성공적인 움직임이 유지됩니다.
문자 반응에도 동일한 논리가 적용됩니다. 이상한 초기 제스처 후 표현식이 유용해지면 나중에 컷을 시작합니다. 마지막 프레임에 일그러진 손이 있으면 나타나기 전에 끝내고 다른 보기로 자릅니다. 주변 샷은 편집이 신중하다고 느끼는 데 도움이 될 수 있습니다.
오프닝부터 나타나야 하는 제품 이름의 경우 늦은 입구는 매력적이지 않은 프레임 이상입니다. 광고에 필요한 정보를 놓칩니다. 승인된 스틸에서 연 다음 팩이 보이면 이동 섹션으로 자를 수 있습니다. 우리의 제품 로고를 선명하게 유지하기 위한 가이드는 커피 파우치 예제를 통해 그 선택을 설명합니다.
소스가 반복 실패를 유발하는지 확인합니다.
동일한 잘못된 입력으로 구성된 새로운 세대는 동일한 문제를 반복할 수 있습니다. 프롬프트를 변경하기 전에 이미지 또는 참조 클립을 확인하십시오.
두 개의 다른 재킷 칼라를 보여주는 캐릭터 시트는 모델에 상충되는 정보를 제공합니다. 읽을 수 없는 글자가 있는 제품 소스는 움직일 수 있는 정확한 텍스트를 거의 제공하지 않습니다. 피사체가 이미 부분적으로 프레임 외부에 있는 참조는 출력에서 동일한 구성을 자연스럽게 느끼게 할 수 있습니다.
먼저 해당 소스를 수정하십시오. 올바른 의상으로 캐릭터 뷰를 선택하거나, 더 선명한 팩 사진을 사용하거나, 참조에서 더 선명한 순간부터 시작하십시오. 소스에 계획된 턴이 드러나는 백뷰가 없는 경우 해당 측면의 실제 이미지를 추가하거나 턴을 변경합니다.
이것은 시리즈에 특히 유용합니다. 이후 샷에서 사용하는 소스를 수정하면 다음 세대에 더 깨끗한 출발점이 제공됩니다. 이전 클립을 자동으로 복구하지는 않지만 알려진 불일치가 다른 시도의 기초가 되는 것을 방지합니다.
기존 영상을 의도적으로 변경하려면 Dreamina Recreate를 사용하십시오.
Dreamina Recreate 는 기존 비디오가 유용한 창의적인 참조를 제공할 때 관련이 있습니다. 그것의 모드는 다른 변화를 다룬다. 모션 전송은 참조 이동을 사용하여 새 피사체를 안내하고 개체 스왑은 대체를 대상으로 하며 크리에이티브 재생성은 참조 아이디어를 사용하여 새 버전을 개발합니다.
실제 요청에서 모드를 선택합니다. 카메라 움직임이 이미 아이디어를 전달하고 향수병이 다른 물체를 교체해야 하는 경우 객체 스왑은 텍스트에서 관련이 없는 제품 필름을 재생성하는 것보다 더 구체적인 출발점입니다. 브리핑이 새로운 성능이나 근본적으로 다른 카메라 위치를 요구한다면 새로운 세대가 더 명확한 경로가 될 수 있습니다.
기존 참조는 정확한 사본이 되지 않고 교체를 안내할 수 있습니다.
개체 교환 재생성 예제에서 짧은 소스 클립이 향수병 교체를 안내했습니다. 출력으로 대상 병과 라벨을 수직 장면에서 식별할 수 있게 되었습니다. 내보낸 클립은 약 5초의 소스에서 약 4.68초였습니다.
Dreamina는 참조 주도 장면에서 향수병으로 개체 교환 결과를 재현합니다.
그 결과 Recreate는 기존 아이디어에 대한 변형을 개발하는 데 유용합니다. 또한 수정된 클립을 자체 출력으로 시퀀스에 장착해야 함을 의미합니다. 타이밍, 레이블, 배경 및 움직임은 해당 버전에 나타나는 대로 판단해야 합니다. 교체 요청은 나머지 영상을 보호 레이어로 전환하지 않습니다.
이벤트 자체가 누락되었을 때 재생성
트리밍은 발생하지 않은 픽업을 만들 수 없습니다. 리프레임은 오버헤드 뷰를 낮은 카메라 각도로 바꿀 수 없습니다. 피실험자가 잘못된 행동을 하면 다음 조치에는 보다 명확한 행동 계획이 필요합니다.
샷을 중요한 단계로 나눕니다. 씨앗을 심는 캐릭터의 경우 청중은 씨앗을 꺼내 흙에 넣고 손이 멀어지는 것을 볼 필요가 있습니다. 너무 많은 이벤트가 하나의 짧은 명령으로 경쟁하는 경우 샷을 단순화하거나 두 개의 클립으로 동작을 나눕니다.
다음 세대에게 특정 엔드포인트를 제공합니다. "심은 씨앗 옆에 손을 얹고 끝"은 영화적인 마무리를 요구하는 것보다 더 유용합니다. 마지막 포즈는 또한 다음 샷과 실제적인 연결을 제공합니다.
실패한 부분을 변경합니다. 동작이 명확하지만 카메라 각도가 숨겨지면 카메라를 수정합니다. 각도가 작동하지만 문자가 잘못된 소품을 사용하는 경우 환자 참조를 수정합니다. 의상, 조명, 카메라 및 동작을 한 번에 변경하면 요약을 놓칠 수 있는 몇 가지 새로운 이유가 있는 새로운 장면이 생성됩니다.
시퀀스 내부의 수리된 클립을 판단합니다.
후보자를 실제 이웃 샷 사이에 두십시오. 좋은 독립 실행형 이미지는 빛이 반전되거나 캐릭터가 측면을 변경하거나 소품이 다른 손으로 이동하는 경우에도 여전히 시퀀스를 깨뜨릴 수 있습니다.
각 컷을 정상 속도로 재생합니다. 시청자는 주제가 어디에 있고 무슨 일이 일어났는지 이해해야 합니다. 그런 다음 로고, 캡션 또는 제품 기능을 포함하여 메시지를 전달하는 정확한 세부 정보를 검사하십시오. 매력적인 프레임은 청중이 따르는 이벤트를 지원해야 합니다.
수정된 클립이 더 짧으면 전체 시퀀스의 리듬을 사용하여 수행할 작업을 결정합니다. 앞선 샷, 컷어웨이 또는 다른 진입점을 잠시 잡으면 타이밍이 작동할 수 있습니다. 클립을 확장하면 동일한 동작이 더 필요할 때 유용하지만 단순히 최종 포즈를 보존하는 것이 아니라 새로운 움직임을 도입할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
모든 프레임이 완벽할 때까지 계속 재생해야 합니까?
나머지를 깨끗하게 제거할 수 있을 때 샷을 완료하는 부분을 사용하십시오. 짧은 광고 또는 스토리 시퀀스는 종종 더 짧고 명확한 순간에서 이익을 얻습니다. 사용 가능한 모든 섹션에 필요한 작업 또는 정보가 없을 때 재생성합니다.
Recreate가 로고를 정확히 수정할 수 있습니까?
정확한 글자가 필요할 때 원본 아트워크를 사용하십시오. 참조 기반 교체는 제품 변형을 발생시킬 수 있는 반면 안정적인 레이블 표면은 추적된 아트워크 교체를 편집기에서 허용할 수 있습니다. 회전 또는 접이식 패키지에는 더 간단한 촬영 또는 실제 영상이 필요할 수 있습니다.
동일한 오류가 반환되면 어떻게 됩니까?
소스와 출력을 비교하고 반복되는 기능을 식별합니다. 상충되는 참조를 수정하거나 이동을 단순화하거나 작업을 나눕니다. 그런 다음 특정 변경으로 영향을 받는 샷을 재생성합니다. 우리의 단발 수리 가이드 는 주변 순서를 그대로 유지하는 방법을 설명합니다.
Dreamina에서 어떤 경로로 시작해야 합니까?
이미 원하는 동작을 제공하는 기존 클립을 사용하십시오. 재생성은 의도적인 참조 주도 변경에 유용한 선택입니다. 새로운 샷의 경우 명확한 소스와 적은 수의 가시적 동작으로 시작한 다음 가장 강력한 결과를 중심으로 시퀀스를 개발합니다.