무료 게임 음악 제작자: 빈 레벨에서 보스 테마로

설정, 긴장 및 속도를 위해 만들어진 음악으로 모든 무대에 점수를 매깁니다. 맞춤형 게임 음악 제작자는 레벨 아이디어를 적합한 트랙으로 전환하는 데 도움이 되는 반면 Dreamina는 아이디어를 생성하는 간단한 방법을 제공합니다. 지금 만들기를 시작하십시오.

지금 만들기 시작

비디오 게임 사운드트랙에 대한 복사 준비 프롬프트

이러한 프롬프트는 다양한 게임 환경과 음악 스타일의 출발점을 제공합니다. 악기, 템포, 분위기 및 진행을 레벨에 맞게 조정합니다.

  • 판타지 오버 월드 테마에 대한 프롬프트

    새벽에 열린 들판을 위한 차분한 판타지 오버 월드 테마, 부드러운 하프와 따뜻한 줄 위에 부드러운 플루트, 가벼운 손 타악기, 부풀어 오르고 가라앉는 희망적인 미드 템포. 아래에 새소리와 바람이 바스락거리는 풀. 악기적이고 보컬이 없습니다.

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  • 칩튠 던전 트랙에 대한 프롬프트

    레트로 8비트 스타일의 칩튠 던전 트랙, 긴장된 마이너 멜로디의 사각파 리드, 펄스 베이스라인, 선명한 노이즈 채널 드럼, 서스펜스를 구축하는 슬립 템포. 떨어지는 물과 먼 사슬이 덜컹거립니다. 악기적이고 보컬이 없습니다.

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  • 공상 과학 보스 전투 테마에 대한 프롬프트

    강렬한 공상 과학 보스 배틀 테마, 빠른 속도로 신스 베이스와 헤비 일렉트로닉 드럼, 황동 찌르기 및 상승 현 오스티나토, 마지막 단계를 위한 합창단 패드. 금속 낙하와 에너지 폭발이 절단됩니다. 악기 전용.

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Dreamina의 온라인 게임 음악 제작자의 주요 기능

Dreamina's game music workflow uses Seedaudio 2.0 to turn creative direction into playable audio. Its AI processes prompt, gameplay footage, and long-form requirements to shape music around each level's atmosphere, pacing, and progression.  

주요 기능 1

텍스트 프롬프트에서 전체 사운드 트랙 생성

씨드 오디오 2.0의 텍스트 대 오디오 기능은 레벨, 장르, 분위기, 악기 및 원하는 진행을 처리하여 하나의 패스로 완전한 악기를 형성합니다. 그것의 AI는 이러한 창의적인 단서를 구조화된 점수로 바꾸기 때문에, 여러분은 여러분 자신의 방향으로 먼저 노트를 재생하거나 녹음하거나 프로그래밍하지 않고도 독특한 사운드 트랙을 만들 수 있습니다.

주요 기능 2

게임 플레이 영상과 음악 일치

Seeddio 2.0의 TV2A 기능은 업로드된 플레이스루 또는 트레일러를 읽어 화면의 동작, 움직임 및 속도를 해석한 다음 이러한 변경 사항을 중심으로 음악을 형성합니다. 장르와 분위기에 대한 짧은 프롬프트와 영상을 짝을 이루면 AI는 레벨의 속도를 염두에 두고 게임 플레이와 함께 오르내리는 점수를 만들 수 있습니다.

주요 기능 3

내장된 효과로 긴 트랙 만들기

씨드 오디오 2.0의 롱 폼 세대는 최대 6분 동안 실행할 수 있으며, 하나의 응집력 있는 오디오 장면의 일부로 음악, 분위기 및 음향 효과를 처리합니다. AI는 이러한 레이어를 함께 구축하여 각 레벨에 하나의 프롬프트에서 추가 효과가 필요한 짧은 음악 클립 대신 더 풍성한 사운드 베드를 제공할 수 있습니다.

Dreamina의 무료 게임 음악 메이커 사용의 이점

Dreamina는 사운드 트랙이 아이디어, 캐릭터 및 게임 플레이를 반영하기를 원할 때 사용자 지정 게임 음악을 보다 쉽게 만들 수 있습니다. 일반 오디오에 안주하거나 외부의 도움을 기다리는 대신 게임을 구축하면서 게임의 음악적 정체성을 형성할 수 있습니다.

이점 1

다른 사람이 가지고 있지 않은 소리를 게임에 제공

자산 저장소 트랙은 수십 개의 다른 게임에 나타날 수 있으므로 익숙한 음악을 플레이어가 쉽게 알아차릴 수 있습니다. Dreamina의 AI 음성 생성기를 사용하면 자신의 세계에서 음악을 개발할 수 있어 게임이 더욱 독특하고 개인적인 느낌을 받을 수 있습니다.

이점 2

음악 훈련 없이 게임 득점

대부분의 솔로 개발자는 레벨을 구축할 수 있지만 테마를 작성할 수 없으므로 오디오는 종종 외부의 도움을 기다립니다. Dreamina의 AI 음성 복제 레벨 아이디어가 아직 신선할 때 빌드에 트랙을 넣을 수 있는 방법을 제공합니다.

이점 3

중요한 캐릭터에게 자신의 테마를 제공

플레이어는 캐릭터를 따라가는 음악과 연관시킬 수 있는 반면, 하나의 공유 트랙은 이러한 정체성을 함께 흐리게 할 수 있습니다. 각 캐릭터에 고유한 테마를 제공하면 입구가 더 알아보기 쉽고 의미 있게 느껴질 수 있습니다.

Dreamina와 함께 비디오 게임 음악을 만드는 방법

1단계: 트랙을 설명하거나 참조를 추가합니다.

Dreamina에 들어가 "AI 오디오"를 선택하고 레벨, 장르, 악기, 에너지 및 음악 진행 상황을 설명합니다. 참조 트랙을 업로드할 수도 있습니다. 예를 들어, 야간 침투 레벨에 대한 긴장된 스텔스 테마, 낮은 맥박 신스 베이스, 부드러운 똑딱거리는 타악기, 희박한 피아노 음표, 플레이어가 가드에 가까워질수록 조여지는 느린 템포, 악기 전용, 보컬 없음.

1단계

2단계: 컨트롤 설정 및 생성

그런 다음 Seeddio 2.0을 선택하여 텍스트, 참조 오디오 또는 비디오에서 음악을 만듭니다. 더 긴 레벨 트랙의 경우 "기간"을 최대 6분으로 설정한 다음 타임스탬프 컨트롤을 사용하여 "생성"을 클릭하기 전에 보스 입장과 같이 음악이 강화되어야 하는 순간을 식별합니다.

2단계

3단계: 게임 플레이에 대한 검토 및 다운로드

트랙의 음악적 진행이 탐색에서 전투 또는 보스 만남에 이르기까지 주요 게임 플레이 순간과 어떻게 일치하는지 확인하십시오. 타이밍이 필요한 경우 "다운로드"를 사용하여 최종 트랙을 저장하기 전에 프롬프트를 조정하고 재생성하십시오.

3단계

AI 생성 가격: 올바른 계획 선택

Dreamina의 계획을 비교하고 창의적인 요구와 작업 흐름에 맞는 계획을 선택하십시오. 더 큰 유연성으로 자유롭게 생성하고, 정밀하게 편집하고, 더 창의적인 가능성을 탐색할 수 있는 강력한 AI 도구에 액세스하십시오.

기본

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비디오 게임 음악 제작자에 대한 사용자의 의견

베라 드류

버려진 우주 정거장 레벨에 대한 하나의 프롬프트를 사용했고 DAW를 건드리지 않고 견고한 출발점을 얻었습니다. 게임 플레이로 테스트할 수 있는 실제 무언가를 제공했습니다.

크리스찬 A.•10월 3일
앨리스

나는 무언가를 생성하기 전에 분위기와 악기를 설명할 수 있는 것을 좋아합니다. 몇 가지 다른 방향을 시도하면 어떤 방향이 레벨에 맞는지 빠르게 들을 수 있습니다.

Lee J.•10월 7일
밥

하나의 트랙이 모든 것을 하도록 강요하는 대신 탐험과 전투를 위한 별도의 테마를 만들었습니다. 그것은 레벨의 다른 부분들을 훨씬 더 뚜렷하게 느끼게 했습니다.

제퍼슨 Q.•10월 25일
캐시

페이싱을 안내하기 위해 게임 플레이 클립을 업로드했고, 그 결과 작업할 수 있는 유용한 음악 기반이 되었습니다. 처음부터 완전히 시작하는 것을 막았습니다.

데이비드 M.•10월 18일
베라 드류

버려진 우주 정거장 레벨에 대한 하나의 프롬프트를 사용했고 DAW를 건드리지 않고 견고한 출발점을 얻었습니다. 게임 플레이로 테스트할 수 있는 실제 무언가를 제공했습니다.

크리스찬 A.•10월 3일
앨리스

나는 무언가를 생성하기 전에 분위기와 악기를 설명할 수 있는 것을 좋아합니다. 몇 가지 다른 방향을 시도하면 어떤 방향이 레벨에 맞는지 빠르게 들을 수 있습니다.

Lee J.•10월 7일
밥

하나의 트랙이 모든 것을 하도록 강요하는 대신 탐험과 전투를 위한 별도의 테마를 만들었습니다. 그것은 레벨의 다른 부분들을 훨씬 더 뚜렷하게 느끼게 했습니다.

제퍼슨 Q.•10월 25일
캐시

페이싱을 안내하기 위해 게임 플레이 클립을 업로드했고, 그 결과 작업할 수 있는 유용한 음악 기반이 되었습니다. 처음부터 완전히 시작하는 것을 막았습니다.

데이비드 M.•10월 18일
데이비드

긴 세대는 특히 스토리가 많은 장면에 편리합니다. 하나의 시퀀스를 커버하기 위해 짧은 클립을 계속 연결할 필요가 없습니다.

제레미 P.•10월 14일
엠마

나는 관현악 판타지와 주변 탐험을 혼합한 것을 원했습니다. 프롬프트에서 악기와 분위기를 설명할 수 있기 때문에 그 소리에 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있었습니다.

스티븐 A.•10월 17일
데이비드

설명에서 캐릭터 테마를 만들면 사운드트랙에 접근하는 방식이 바뀌었습니다. 모두에게 같은 스타일을 주는 대신 각 캐릭터가 실제로 어떤 소리를 내야 하는지 생각할 수 있었습니다.

퀸시 R.•10월 6일
엠마

사운드트랙 아이디어를 프로토타입에 빠르게 도입하는 데 유용합니다. 맞지 않을 수 있는 것을 연마하는 데 몇 시간을 보내기 전에 방향이 레벨과 일치하는지 들을 수 있습니다.

야오 M.•10월 9일
데이비드

긴 세대는 특히 스토리가 많은 장면에 편리합니다. 하나의 시퀀스를 커버하기 위해 짧은 클립을 계속 연결할 필요가 없습니다.

제레미 P.•10월 14일
엠마

나는 관현악 판타지와 주변 탐험을 혼합한 것을 원했습니다. 프롬프트에서 악기와 분위기를 설명할 수 있기 때문에 그 소리에 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있었습니다.

스티븐 A.•10월 17일
데이비드

설명에서 캐릭터 테마를 만들면 사운드트랙에 접근하는 방식이 바뀌었습니다. 모두에게 같은 스타일을 주는 대신 각 캐릭터가 실제로 어떤 소리를 내야 하는지 생각할 수 있었습니다.

퀸시 R.•10월 6일
엠마

사운드트랙 아이디어를 프로토타입에 빠르게 도입하는 데 유용합니다. 맞지 않을 수 있는 것을 연마하는 데 몇 시간을 보내기 전에 방향이 레벨과 일치하는지 들을 수 있습니다.

야오 M.•10월 9일

게임 음악 제작자에 대한 FAQ

비디오 게임의 음악을 어떻게 만드나요?

영역의 역할과 분위기를 정의하는 것으로 시작한 다음 영역을 강화하는 장르, 악기 및 템포를 선택합니다. 대부분의 게임 음악도 루프가 필요하지만 Dreamina는 현재 FMOD 또는 Wwise와 같은 미들웨어를 위한 매끄러운 루프 또는 적응형 음악보다는 선형 트랙을 생성합니다. Seeddio 2.0으로 트랙을 생성하고 AI Canvas의 바 라인에서 트림한 다음 게임 엔진에서 완성된 섹션을 루프할 수 있습니다.

특정 캐릭터에 대한 게임 음악을 만들 수 있습니까?

예. 캐릭터는 자신의 성격, 역할 또는 이야기를 반영하는 멜로디와 악기를 중심으로 만들어진 짧은 반복 테마인 leitmotif를 가질 수 있습니다. Dreamina에서 이러한 특성을 프롬프트에서 직접 설명하거나 참조 트랙과 함께 TA2A를 사용하여 캐릭터의 음악적 정체성을 확인하십시오. 캐릭터에도 대화가 있는 경우, 보이스 체인저는 캐릭터를 보완하는 다양한 보컬 스타일을 탐색하는 데 도움이 될 수 있습니다.

무료 비디오 게임 뮤직 메이커가 있습니까?

예, 비디오 게임 음악 제작자 무료 도구가 존재하지만 많은 사람들이 결과를 사용하는 방법을 제한하거나 무료 추적기 및 DAW와 같은 실제 음악 제작 기술을 요구합니다. Dreamina는 각 부분을 직접 작성하거나 녹음할 필요 없이 게임 음악을 생성하고 다운로드할 수 있는 크레딧 시스템을 제공하여 다양한 트랙을 실험하는 데 실용적입니다.

강렬한 보스 싸움 사운드트랙에 대한 프롬프트를 어떻게 작성합니까?

빠른 템포, 무거운 타악기, 작은 키 및 큰 황동 또는 합창단과 같은 극적인 요소를 지정한 다음 각 전투 단계에서 음악이 어떻게 에스컬레이션되어야 하는지 설명합니다. Seeddio 2.0을 사용하면 타임스탬프 제어를 사용하여 각 단계가 적중해야 하는 위치를 표시하여 트랙이 싸움과 함께 구축되도록 도울 수도 있습니다.

음향 효과와 캐릭터 라인도 생성할 수 있습니까?

예. 게임 오디오는 일반적으로 음악과 음향 효과, 분위기 및 캐릭터 대화를 결합하며, 종종 별도의 라이브러리에서 가져와 수동으로 균형을 잡습니다. Seeddio 2.0을 사용하면 요소가 이미 장면에 적합한 수준으로 배치된 상태에서 대화, 효과 및 음악을 한 번에 생성할 수 있습니다.

오늘 무료로 Dreamina의 AI 오디오 생성기로 게임의 사운드트랙을 만드십시오.

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