Pukulan terakhir episod pertama kami ialah jarak dekat benih yang bercahaya. Ia membuat pembukaan yang indah untuk episod dua. Ia juga meninggalkan bintang siri ini. Apabila kurier oren melangkah kembali ke pandangan dalam kesinambungan pertama kami, ia telah mendapat antena kedua dan muka yang berbeza.
Untuk membawa cerita ini merentasi potongan, kami memerlukan dua gambar dengan pekerjaan yang berbeza. Pengakhiran episod satu menunjukkan di mana untuk bermula. Bingkai kurier asal dengan kilang menunjukkan siapa yang perlu berada di sana pada penghujungnya. Begini cara kami menggunakannya untuk membuat 20 saat seterusnya.
Tuliskan apa yang benar pada potongan
Aliran kerja drama pendek membawa anda dari skrip ke adegan yang ingin anda teruskan. Di Drama Studio , episod pertama kami mengikuti kurier membuka kunci pintu rumah kaca. Pukulan terakhir memegang biji ambar yang tidak disentuh terletak pada lumut. Tiada tangan yang mengambilnya. Episod dua perlu menunjukkan bagaimana benih itu masuk dari tempat itu ke dalam pasu. Jika anda bermula dengan kurier sudah menanamnya, penonton merindui saat yang menghubungkan episod.
Buat rekod anda daripada klip yang dipilih. Skrip mungkin mengatakan kurier telah mengangkat benih, tetapi pengakhiran yang menunjukkan ia masih di atas tanah memberikan episod seterusnya pembukaan yang berbeza. Jika anda sedang membangunkan rentak pertama itu, panduan skrip ke adegan menunjukkan cara kami mengarahkan pintu rumah kaca dan pendedahan benih.
Pilih bingkai untuk setiap kerja
Simpan bingkai akhir episod pertama yang diluluskan. Pastikan ia termasuk tindakan atau objek yang anda ingin bawa merentasi potongan. Bingkai kami mengekalkan kedudukan benih, bentuk lumut dan cahaya hangat pada pakis terdekat. Ia hampir tidak memberikan maklumat tentang robot itu.
Untuk hujung adegan yang lain, kami memilih bingkai terakhir episod dua yang lebih awal. Versi itu sudah mengandungi butiran yang patut disimpan: kurier oren asal sedang melihat tumbuhan biru. Wajah dan antena yang boleh dilihat memberikan klip baharu itu watak untuk kembali, manakala kilang itu membekalkan destinasinya.
Jika anda belum mempunyai bingkai sedemikian, sediakan pengakhiran pegun daripada aksara anda yang diluluskan dan menetapkan imej. Seedream 5.5 boleh membantu anda mengarang paparan. Jika anda menggabungkan potret watak dan imej rumah kaca, tetapkan setiap rujukan peranannya sendiri supaya gesaan menentukan wajah siapa yang hendak disimpan dan tetapan yang hendak digunakan. Semak aksara terhadap yang asal sebelum menggunakan pegun itu. Antena yang baru ditambah dalam rujukan akan menjadikan bahagian butiran ringkas anda yang salah.
Tetapkan pembukaan dan pengakhiran dalam ruang kerja video
Kami membuat episod satu dalam Studio Cerita. Untuk episod dua, kami membuka penjana video AI Dreamina dan memilih bingkai Pertama dan terakhir . Kami memberikan benih dekat dengan slot bingkai pertama dan kurier dengan tumbuhan biru ke slot bingkai terakhir. Kami membawa imej tersebut ke dalam ruang kerja baharu sendiri.
Dengan Seedance 2.5 ditetapkan kepada 20 saat, 720p dan 9: 16, kami menerangkan tindakan antara kedua-dua imej. Berikut ialah gesaan singkatan yang boleh anda sesuaikan:
Pegang sebentar pada biji ambar yang terletak di atas lumut. Kurier oren mencapai dengan tangan sarung tangan birunya dan mengangkat benih. Tunjukkan pikap sebelum memotong ke periuk terakota. Kurier menanam benih yang sama, kemudian pucuk biru kecil terbuka. Selesai dengan kurier melihatnya. Pastikan antena tunggal dan mata bulat dan segi empat sama dilihat dalam bingkai hujung.
Pegangan pembukaan membolehkan penonton mengenali di mana episod sebelumnya berakhir. Pickup yang boleh dilihat memberi alasan kepada potongan pada periuk. Dalam klip yang terhasil, sarung tangan memasuki pandangan pembukaan, angkat benih, kemudian bawa cerita ke dalam pukulan penanaman.
Semak paparan penuh pertama watak
Pembukaan yang sepadan boleh menyembunyikan perubahan watak. Dalam sambungan awal, kami menggunakan benih dekat dalam slot bingkai pertama, membiarkan slot bingkai terakhir kosong dan menerangkan kurier dalam perkataan. Pembukaan sepadan dengan komposisi benih dengan rapat. Sebaik sahaja robot itu muncul di periuk, ia mempunyai kepala bulat yang berasingan, dua antena dan jari bercantum. Benih telah sampai ke tempat yang betul dengan kurier yang salah.
Bandingkan dua suntikan penanaman. Di sebelah kiri, kedua-dua matanya bulat. Di sebelah kanan, mata segi empat sama kelihatan semula, dan sarung tangan biru sepadan dengan kurier di pintu rumah kaca. Untuk versi yang disemak, kami membekalkan bingkai penamat dan menyatakan ciri pengenalpastian dalam gesaan. Tonton klip bergerak serta pegun: watak itu perlu kekal dikenali semasa tangannya sibuk.
Adakah saya sentiasa memerlukan bingkai terakhir episod seterusnya lebih awal?
Mulakan dengan apa yang diperlukan oleh peralihan. Bingkai pertama yang jelas menunjukkan pelakon, gaya mereka dan bilik mungkin memberi anda cukup untuk mengarahkan pergerakan baharu. Pembukaan dekat objek meninggalkan watak itu sebahagian besarnya tidak ditentukan. Jika wajah yang kembali penting dan anda tahu bagaimana adegan itu harus berakhir, sediakan bingkai penamat yang menunjukkan kedua-duanya.
Bagaimana jika imej sepadan tetapi cerita melompat?
Cari aksi pertama yang diandaikan oleh episod baharu telah pun berlaku. Jika benih bermula pada lumut dan pukulan seterusnya dibuka pada pasu penuh, tunjukkan sarung tangan menutup sekeliling benih dan mengangkatnya dengan jelas. Pemindahan ringkas itu lebih banyak untuk menghubungkan adegan daripada satu lagi gambar rumah kaca.
Apa yang saya simpan untuk episod tiga?
Simpan klip kedua yang dipilih, bingkai yang menunjukkan kurier yang diluluskan dengan tumbuhan, dan satu ayat tentang keadaan baharu: benih telah ditanam dan pucuk biru telah muncul. Jika episod seterusnya bermula beberapa jam kemudian, anda boleh menukar kedudukan cahaya dan kamera sambil memastikan pasu, tumbuhan dan kurier yang sama dikenali.