Untuk menghidupkan foto landskap tanpa membengkokkan bangunan atau ufuknya, tentukan bahagian mana yang mungkin berubah sebelum memilih pergerakan. Untuk pemandangan kreatif, mulakan dengan satu tindakan alam sekitar dan sudut pandangan tetap dalam Dreamina. Untuk gambar yang seni binanya mesti mengekalkan bentuk yang dibekalkan, gerakkan imej utuh dalam editor konvensional dan bukannya meminta penjana untuk melukis semula pemandangan itu dari semasa ke semasa.
Laluan tersebut menghasilkan hasil yang berbeza. Awan atau riak yang dihasilkan boleh membuat sesuatu berlaku di dalam gambar. Kuali rata atau zum menggerakkan gambar dalam bingkai video. Ia mengekalkan hubungan geometri dalam imej itu, tetapi ia tidak mendedahkan pandangan baharu atau membuat air bergerak secara bebas.
Panduan ini membangunkan kedua-dua pilihan di sekitar pemandangan pelabuhan ilustrasi. Gesaan, pelan gerakan dan pengiraan adalah contoh yang dicadangkan, bukan hasil daripada ujian animasi seni bina.
- Bahagikan adegan dengan apa yang dibenarkan untuk diubah
- Bezakan bingkai bergerak dari bangunan lentur
- Pilih berapa banyak maklumat adegan baharu yang diperlukan oleh syot
- Bina versi Dreamina pelabuhan yang terkawal
- Gunakan kuali foto terhitung apabila struktur mesti kekal dibekalkan
- Diagnosis kegagalan pertama yang boleh dilihat, kemudian tukar bahagian yang berkaitan
Bahagikan adegan dengan apa yang dibenarkan untuk diubah
Bayangkan gambar pantai yang mengandungi bangunan kecil di tepi laut, ufuk yang jauh, awan, air yang tenang dan pokok latar depan. Arahan yang jelas ialah "menghidupkan pemandangan". Arahan yang lebih berguna bermula dengan memisahkan wilayahnya.
Ini ialah peta perancangan, bukan tuntutan bahawa penjana menyediakan kawalan berasingan untuk setiap baris. Menamakan rantau dalam gesaan tidak mencipta topeng pelindung di sekeliling segala-galanya.
Pilih satu acara alam sekitar untuk versi pertama. Untuk pelabuhan kita, biarkan tebing awan kecil bergerak melintasi langit atas sementara bangunan, garis air dan sudut pandangan bertahan. Itu membekalkan perubahan yang boleh diperhatikan tanpa juga memerlukan cawangan bergerak, gelombang baharu, peralihan pencahayaan dan pendedahan kamera.
Panduan pilihan gerakan menerangkan apabila subjek, kamera atau pergerakan atmosfera menyajikan ringkasan. Di sini kekangan penentu adalah lebih spesifik: struktur pemandangan tegar lebih penting daripada sudut pandangan yang dramatik.
Gambar rajah pengajaran asal. Pelabuhan, anak panah pergerakan dan kedudukan bingkai menggambarkan rancangan yang dicadangkan; mereka bukan keluaran Dreamina atau perbandingan yang diuji sebelum dan selepas.
Bezakan bingkai bergerak dari bangunan lentur
Garis bumbung yang bergerak merentasi skrin tidak melengkung secara automatik. Jika keseluruhan imej diterjemahkan bersama, setiap titik bergerak dengan jumlah yang sama. Jika keseluruhan imej dibesarkan secara seragam, garis lurusnya kekal lurus semasa tanaman berubah.
Ubah bentuk tempatan adalah berbeza. Satu sudut bumbung mungkin naik manakala satu lagi memegang, baris tingkap mungkin berubah jarak, atau menara sempit mungkin menjadi lebih lebar secara ringkas. Perubahan tersebut mengubah hubungan dalam struktur yang digambarkan.
Gunakan beberapa mercu tanda untuk membezakannya:
- Ikut kedua-dua hujung dan bahagian tengah tepi bumbung yang menonjol.
- Bandingkan jarak baris kecil tingkap.
- Perhatikan titik di mana bangunan bertemu dengan tanah.
- Bandingkan segmen ufuk dengan tanah atau struktur berdekatan.
Jika ciri ini bergerak bersama sambil mengekalkan hubungannya, anda mungkin melihat perubahan kamera atau pembingkaian yang tidak diingini. Jika perhubungan berubah, adegan itu sendiri telah ditafsir semula. Pemulihan adalah berbeza: pemangkasan atau pembingkaian semula boleh menangani beberapa masalah komposisi, tetapi ia tidak memulihkan tetingkap yang telah dilukis semula.
Juga asingkan ketajaman daripada bentuk. Pagar nipis mungkin berkilauan semasa penskalaan atau pemampatan manakala kedudukan keseluruhannya kekal betul. Tepi lembut tidak sama kecacatan dengan dinding melengkung. Periksa sumber, pratonton penyuntingan dan fail yang disimpan sebelum memutuskan di mana masalah itu bermula.
Sumber yang sudah mengandungi kelengkungan kanta atau ufuk condong akan membawa rupa itu ke dalam animasi konvensional. Meluluskan pegun dahulu; animasi bukanlah pengganti untuk menentukan rupa gambar asal.
Pilih berapa banyak maklumat adegan baharu yang diperlukan oleh syot
Sudut pandangan tetap dengan awan bergerak meminta jenis perubahan yang berbeza daripada kamera yang mengelilingi bangunan.
Pergerakan kamera sisi boleh mendedahkan dinding di belakang pokok. Orbit boleh mendedahkan ketinggian sisi bangunan. Sudut pandangan yang semakin meningkat boleh mendedahkan permukaan bumbung yang tidak pernah ditunjukkan oleh gambar itu. Satu imej tidak menetapkan kandungan fakta kawasan tersembunyi tersebut.
Itu tidak menjadikan perubahan pandangan yang dijana tidak berguna. Mereka boleh sesuai dengan adegan fiksyen, kajian mood atau konsep visual di mana tafsiran yang munasabah boleh diterima. Ia adalah pengganti yang lemah untuk pandangan yang disahkan apabila penonton perlu memahami dimensi atau reka letak harta sebenar.
Untuk keperluan geometri yang ketat, pilih antara laluan ini:
Rawatan paralaks berlapis terletak di antara dua idea terakhir: ia menggerakkan kepingan latar depan dan latar belakang yang dipisahkan dengan jumlah yang berbeza. Setelah kepingan itu berasingan, kawasan tersembunyi mungkin perlu diisi. Oleh itu, ia bukan secara automatik pembinaan semula setia lokasi asal.
Gunakan aliran kerja penyediaan imej sumber apabila pergerakan yang diminta mendedahkan maklumat di luar pangkas atau di belakang objek. Menukar tangkapan selalunya merupakan keputusan yang lebih jelas daripada meminta satu gambar untuk menubuhkan bangunan yang tidak kelihatan.
Bina versi Dreamina pelabuhan yang terkawal
Dreamina berguna di sini apabila hasil yang diingini termasuk aktiviti persekitaran baharu: imej pelabuhan yang dibekalkan memberikan pemandangan arah visualnya, dan arahan gerakan menerangkan peristiwa itu. Ia adalah laluan penjanaan kreatif, dengan geometri bangunan termasuk dalam keadaan penerimaan.
Sediakan rujukan dan pukulan
Simpan asal yang tidak disentuh. Dalam salinan yang berfungsi, gunakan bentuk keluaran yang dimaksudkan dan sahkan bahawa bumbung, garis pantai dan ufuk sudah jelas. Elakkan tanaman yang meletakkan sudut bumbung kritikal terus ke tepi.
Tulis pelan pukulan padat:
Contoh ini memihak kepada pergerakan awan kerana pemandangan yang digambarkan mempunyai ruang untuknya. Jika imej anda mengandungi langit biru yang cerah dan aktiviti penting ialah sungai, pilih gerakan air sebaliknya. Jangan perkenalkan awan semata-mata kerana contoh ini menggunakan satu.
Gunakan peranan rujukan yang sepadan dengan keperluan anda
Panduan Dreamina Seedance 2.5 semasa mendokumenkan AI Video > Seedance 2.5 > Rujukan Omni , menambah aset dengan + dan menggunakan teg @ mereka dalam gesaan.
Muat naik imej pelabuhan yang diluluskan dan kenal pasti ia sebagai sumber untuk kawasan dermaga, seni bina dan pencahayaan. Jika anda memerlukan susunannya secara khusus sebagai bingkai pembukaan, gunakan laluan bingkai pertama yang disokong dalam model yang dipilih. Rujukan visual umum dan input bingkai pertama khusus adalah peranan yang berbeza.
Berikut ialah gesaan yang belum diuji untuk laluan berasaskan rujukan; gantikan teg dengan yang ditetapkan untuk muat naik anda:
Gunakan @ Image1 untuk pelabuhan, bangunan tepi laut dan tetapan siang hari. Sebuah tebing awan kecil hanyut perlahan-lahan melintasi langit atas. Pandangan tetap tetap tetap. Pastikan tepi bumbung, jarak tingkap, garis pantai dan ufuk konsisten dengan rujukan. Siang yang stabil, satu pukulan berterusan.
Pilih tempoh pendek tersedia yang sesuai dengan acara itu dan nisbah aspek yang dimaksudkan. Semak tanaman pratonton dan keperluan kredit yang dipaparkan, kemudian jana. Arahan rujukan dan pemeliharaan yang ditag menyampaikan hasil yang diingini; mereka tidak menetapkan bahawa keputusan itu berlalu.
Semakan sebelum meningkatkan usul
Tonton keseluruhan klip pada kelajuan biasa. Kemudian periksa bukaan, bingkai perantaraan dan penghujungnya dengan yang asal, menambah pemeriksaan di mana-mana bumbung, ufuk atau sempadan latar depan kelihatan tidak stabil. Bingkai pertama dan terakhir yang betul boleh menyembunyikan ubah bentuk ringkas di antara mereka.
Panduan menggesa Gen-4.5 semasa Landasan juga memberi amaran bahawa menyatakan gerakan dalam bingkai dan kamera berkunci mungkin masih gagal menghasilkan tangkapan pegun yang sempurna. Itu adalah amaran khusus model terhadap menganggap perkataan segera sebagai jaminan, bukannya ukuran prestasi Dreamina. Panduan imej-ke-video landasan .
Jika versi pertama membengkokkan bangunan, alih keluar pergerakan tambahan atau perubahan sudut pandangan yang tidak perlu sebelum percubaan lain. Jika projek tidak dapat menerima sebarang seni bina yang dibina semula, beralih ke laluan foto utuh di bawah. Meningkatkan resolusi sahaja tidak membetulkan geometri.
Gunakan kuali foto terhitung apabila struktur mesti kekal dibekalkan
Kuali konvensional mengekalkan bangunan, garis pantai dan ufuk dalam satu lapisan imej. Kedudukan dan Skala seragam menggerakkan lapisan itu tanpa menghasilkan tingkap, dinding atau pemandangan tersembunyi baharu.
Aliran kerja Premiere berikut disokong oleh dokumentasi Adobe. Contoh berangka ialah pengiraan editorial; tiada pemaparan Tayangan Perdana dilakukan untuk panduan ini.
Andaikan imej 3840 × 2160 yang diluluskan dan jujukan keluaran 1920 × 1080 , kedua-duanya menggunakan piksel segi empat sama. Skala paparan 50% mengisi keluaran dengan tepat, tidak meninggalkan ruang untuk anjakan mendatar tanpa mendedahkan kelebihan. Pada 55%, imej yang dipaparkan mengukur:
- Lebar: 3840 × 0.55 = 2112 piksel .
- Tinggi: 2160 × 0.55 = 1188 piksel .
- Lebar tambahan: 2112 − 1920 = 192 piksel .
- Ketinggian tambahan: 1188 − 1080 = 108 piksel .
Dengan imej berpusat, itu memberikan 96 piksel di luar sama ada tepi mendatar dan 54 di luar sama ada tepi menegak. Margin ini menerangkan pengiraan yang satu ini, bukan tetapan yang disyorkan untuk setiap landskap.
Sediakan imej dan dua kedudukan
- 1
- Buat urutan dalam dimensi penghantaran yang diperlukan. Import pegun yang diluluskan, letakkannya pada garis masa dan tetapkan tempohnya contohnya, lima saat. 2
- Pilih klip dan buka Tetingkap > Kawalan Kesan > Gerakan . 3
- Pastikan penskalaan seragam didayakan, penambat pada pusat imej dan Putaran pada sifar. Wujudkan saiz imej yang dipaparkan 2112 × 1188 untuk contoh ini. 4
- Pada mulanya, dayakan animasi Kedudukan dengan jam randiknya dan tetapkan pusat imej kepada X = 900, Y = 540 . 5
- Pada bingkai terakhir yang boleh dilihat, tambahkan bingkai kekunci Kedudukan kedua pada X = 1020, Y = 540 . Pastikan Skala tidak berubah. 6
- Gunakan interpolasi Linear untuk langkah mudah ini dan semak sama ada laluan gerakan itu lurus. Dokumen Adobe memilih interpolasi dengan mengklik kanan bingkai kekunci dalam Kawalan Kesan.
Kawalan mengikut arahan kesan Gerakan Adobe, aliran kerja kerangka kunci dan kawalan interpolasi .
Nilai 55% menganggap Skala merujuk kepada 3840 × 2160 piksel asal tanpa operasi saiz lain. Tetapan muat automatik boleh mengubah perhubungan itu. Sahkan dimensi dan pangkas yang dipaparkan daripada menggunakan nombor secara membuta tuli.
Semak perjalanan terhadap bingkai
Separuh lebar yang dipaparkan ialah 1056 piksel. Untuk menutup bingkai 1920 piksel, pusat imej mesti kekal antara X = 864 dan X = 1056 :
- Pada had kiri, 864 + 1056 mencapai tepi kanan bingkai pada tahun 1920.
- Pada had kanan, 1056 − 1056 mencapai tepi kiri bingkai pada sifar.
Pergerakan 900 hingga 1020 yang dicadangkan kekal dalam had tersebut. Margin overscan mendatar terkecilnya ialah 36 piksel. Y kekal pada 540, jadi margin menegak kekal 54 piksel.
Sekarang semak subjek , bukan sahaja liputan bingkai. Bangunan berhampiran tepi imej masih boleh meninggalkan tanaman yang boleh dilihat walaupun tiada sempadan hitam muncul. Pratonton kedua-dua gubahan titik akhir dan langkah penuh. Kurangkan perjalanan atau pilih tanaman lain jika mana-mana bahagian pelabuhan yang diperlukan hilang.
Ini adalah pergerakan imej rata: pokok dan bangunan jauh bergerak bersama. Ia tidak mencipta paralaks sebenar mahupun paparan kamera baharu. Itulah sebabnya ia berguna apabila geometri yang dibekalkan lebih penting daripada kedalaman simulasi.
Adobe mengesyorkan menyediakan imej pegun dengan perincian yang mencukupi untuk kegunaan terbesar mereka dalam projek itu. Paparan yang lebih besar tidak memulihkan butiran yang tiada daripada yang asal. Menyediakan imej pegun .
Eksport hasil yang sebenarnya anda semak
Gunakan Fail > Eksport > Media , pilih format yang diperlukan dan sahkan saiz bingkai, kadar bingkai dan nisbah aspek. Untuk penghantaran MP4, Adobe mendokumenkan H.264 sebagai pilihan eksport. Buat fail, buka semula dan periksa keseluruhan pergerakan, termasuk tepi nipis dan tanaman paling ketat. Arahan eksport perdana .
Pastikan projek boleh diedit dan imej asal bersama eksport. Jika pergerakan itu perlu lebih pendek, perlahan atau dibingkai semula, tukar bingkai utama atau tempohnya tanpa menjana semula seni bina.
Diagnosis kegagalan pertama yang boleh dilihat, kemudian tukar bahagian yang berkaitan
Gunakan jadual ini selepas melihat hasil sebenar. Gejala adalah kemungkinan untuk membezakan, bukan penemuan daripada ujian landskap.
Langkah "menstabilkannya" generik tidak seharusnya menggantikan diagnosis ini. Menstabilkan pergerakan rangka keseluruhan dan memulihkan bangunan yang diubah secara tempatan adalah pekerjaan yang berbeza. Begitu juga, memangkas hujung yang rosak hanya boleh diterima jika bahagian yang dikekalkan masih melengkapkan pukulan yang dimaksudkan.
Untuk pemasaan terperinci dan semakan artifak, gunakan aliran kerja semakan klip penuh . Rakam di mana masalah pertama yang boleh dilihat muncul dan apa yang berubah di sana; itu menjadikan suntingan seterusnya lebih tepat daripada meminta "kualiti yang lebih baik".
Luluskan klip apabila pergerakannya mempunyai tujuan, struktur yang diperlukan kekal boleh dipercayai dan tanaman yang dihantar berfungsi. Gunakan Dreamina apabila peristiwa alam sekitar yang dijana memenuhi tujuan itu dan lulus semakan. Gunakan gambar utuh semasa mengekalkan geometri sumber ialah syarat yang menentukan laluan.