Untuk menukar satu butiran dalam video AI sambil mengehadkan perubahan lain, mula-mula kenal pasti objek, selang masa dan jenis pembetulan . Pelarasan warna, penggantian perkataan, penyingkiran objek dan tindakan baharu memerlukan operasi yang berbeza. Gunakan suntingan konvensional apabila ia boleh membuat perubahan secara langsung; gunakan penyuntingan generatif apabila kandungan adegan baharu sebenarnya diperlukan, kemudian periksa rakaman sekeliling juga.
Pemilihan julat masa tidak memilih objek. Topeng spatial tidak menentukan bila kesan bermula atau berakhir. Gesaan bahawa kedua-dua nama menyatakan ringkasan, tetapi tidak menetapkan bahawa alat yang dipilih menyediakan kedua-dua kawalan.
Dreamina menawarkan aliran kerja penyuntingan khusus penjanaan dan model. Pilihan yang tepat ialah mekanisme yang tersedia yang sesuai dengan pembetulan khusus anda. Panduan ini menggunakan kotak semakan Dreamina yang disimpan untuk membezakan mekanisme tersebut, kemudian membangunkan laluan konvensional yang didokumenkan untuk perubahan warna sahaja yang terhad.
- Tulis ringkasan pembetulan yang boleh disemak
- Padankan operasi dengan pembetulan
- Semakan yang disimpan menunjukkan sebab kawalan objek dan masa berasingan
- Gunakan laluan warna bertopeng yang didokumenkan apabila perubahan hanya warna
- Semak masa dan seluruh bingkai bersama-sama
- Apabila suntingan generatif diperlukan, kekalkan garis dasar perbandingan
- Eksport pembetulan dan sahkan fail yang dihantar
Tulis ringkasan pembetulan yang boleh disemak
Sebelum membuka editor, simpan asal yang tidak disentuh dan tulis perubahan yang diminta dalam istilah biasa. Gunakan ciri yang boleh dilihat untuk mengenal pasti objek, bukan sahaja kategori amnya.
Untuk adegan bergambar dengan beberapa labu, "tukar labu" adalah samar-samar. "Tukar labu oren di atas tanah di sudut kanan bawah, di bawah labu ungu pada tunggul" adalah lebih spesifik. Jika komposisi bergerak, kenal pasti objek dengan hubungan dan penampilannya serta kedudukan skrinnya.
Catat lima perkara:
Ini adalah perubahan warna. Ia tidak memerlukan bentuk labu yang berbeza, objek baru di belakangnya atau tindakan yang diubah. Perbezaan itu menjadikan pembetulan bertopeng konvensional sebagai alternatif yang munasabah.
Tepat tentang tingkah laku sempadan. Patutkah biru muncul secara tiba-tiba pada satu saat, atau patutkah ia pudar sejurus selepas titik itu? Patutkah ia menjadi oren sepenuhnya semula pada tiga saat? Peralihan secara beransur-ansur juga memerlukan masa. Tentukan itu sebelum memanggil keputusan lewat sedikit boleh diterima.
Jika frasa seperti "tiada apa-apa lagi yang berubah" adalah wajib, tentukan cara anda akan menyemaknya. Memelihara rakaman sumber yang dinyahkod yang sama di luar kesan adalah berbeza daripada menjangkakan setiap piksel keluaran termampat sepadan dengan eksport sebelumnya.
Padankan operasi dengan pembetulan
Mulakan dengan operasi yang mengubah kandungan yang paling tidak diperlukan. Itu tidak bermakna setiap pembetulan konvensional adalah mudah: objek kecil yang bergerak di belakang yang lain boleh memerlukan penutup yang teliti, dan pantulan mungkin memerlukan rawatannya sendiri.
Jika anda masih memilih pembinaan projek, panduan aliran kerja reference-and-revision menerangkan cara mengekalkan kemungkinan perubahan boleh diedit dari awal. Di sini, titik permulaan ialah klip sedia ada dengan satu pembetulan sebenar untuk dibuat.
Semakan yang disimpan menunjukkan sebab kawalan objek dan masa berasingan
Contoh berikut menggunakan gesaan yang disimpan, tetapan dan keluaran asal daripada demonstrasi penyemak imbas yang dirakam.
Sumbernya ialah animasi poster Dreamina Halloween dengan cahaya labu lembut. Arahan tepat untuk suntingan kemudian ialah:
Dari 1.0 hingga 3.0 saat sahaja, pusingkan labu di sudut kanan bawah berwarna biru. Kekalkan semua teks, setiap objek lain, gerakan kamera dan seluruh klip.
Antara muka segmen Edit Seedance 2.5 yang direkodkan memerlukan pemilihan minimum empat saat. Ia menolak selang satu hingga tiga saat yang diminta sebelum penyerahan, jadi sifar hingga empat saat telah dipilih manakala gesaan masih meminta satu hingga tiga. Tiada kawalan topeng spatial diperhatikan dalam percubaan itu.
Keluaran menukar labu ungu atas dan bukannya oren kanan bawah. Labu atas sudah berwarna biru pada masa sifar, dan cahaya biru merebak ke persekitaran. Runut videonya adalah kira-kira 4.78 saat pada 836 × 1112, berbeza daripada runut video kira-kira 5.02 saat sumber pada 834 × 1112. Selebihnya klip itu tidak ditetapkan sebagai tidak berubah.
Pusat pemeriksaan 2.5 saat bersaiz asli daripada percubaan suntingan segmen yang direkodkan, 14 Oktober 2026. Objek yang diubah ialah labu pada tunggul; sasaran yang diminta ialah labu oren di bawahnya. Ini adalah bukti keluaran yang disimpan, bukan pembetulan yang berjaya.
Penjanaan semula daripada imej asal diselesaikan hanya sebahagian daripada ringkas
Percubaan berasingan menggunakan poster asal sebagai bingkai pertama dan menghasilkan klip baharu dengan arahan ini:
Hidupkan cahaya hangat lembut di sekeliling labu. Dari 1.0 hingga 3.0 saat, labu kanan bawah menjadi biru, kemudian kembali ke oren. Kunci kamera dan simpan semua perkataan poster, tarikh, harga dan reka letak sepanjang masa.
Objek kanan bawah yang dimaksudkan berubah. Walau bagaimanapun, semakan yang disimpan meletakkan peralihan pada kira-kira 1.3 hingga empat saat, dan bukannya tetingkap satu hingga tiga saat yang diminta. Zarah biru dan cahaya sekeliling juga muncul. Keluaran itu adalah generasi baharu daripada pegun, bukan suntingan setempat yang mengekalkan video sumber.
Pusat pemeriksaan 2.5 saat bersaiz asli daripada percubaan yang dijana semula berasingan. Objek yang dimaksudkan adalah biru, dengan zarah tambahan. Bingkai ini sahaja tidak menetapkan masa mula / tamat atau persekitaran yang tidak berubah.
Ulasan terperinci yang disimpan menyemak kesemua 144 bingkai suntingan segmen dan kesemua 121 bingkai penjanaan semula sebagai lakaran kecil, ditambah lima pusat pemeriksaan saiz asli untuk setiap satu. Perkataan acara boleh dibaca di pusat pemeriksaan asli tersebut. Itu bukan semakan surat demi surat resolusi penuh bagi setiap bingkai; audio wujud tetapi tidak didengar dan dinilai.
Kedua-dua percubaan tidak memenuhi keperluan gabungan objek, masa dan bukan sasaran. Ia adalah dua hasil khusus, bukan kadar kegagalan umum untuk Dreamina. Mereka menunjukkan mengapa fail yang dikembalikan atau sasaran yang kelihatan betul pada satu cap masa adalah bukti penerimaan yang tidak mencukupi.
Gunakan laluan warna bertopeng yang didokumenkan apabila perubahan hanya warna
Aliran kerja Premiere berikut menggabungkan dokumentasi rasmi semasa untuk pemotongan klip, Warna Lumetri, topeng bentuk yang ditetapkan dan penjejakan. Ia adalah alternatif konvensional yang dicadangkan; ia tidak dilaksanakan sebagai pembaikan klip labu yang disimpan.
Ia sesuai dengan objek yang gerakan dan bentuknya yang sedia ada harus kekal. Ia tidak mengeluarkan objek, menjana bentuk yang berbeza atau membina semula apa yang ada di belakangnya.
1. Kekalkan yang asal dan tetapkan garis masa
Import video asal yang diterima ke dalam projek dan buat urutan yang sesuai dengan penghantaran yang dimaksudkan. Pastikan fail asal tidak berubah dan simpan versi projek yang berasingan untuk pembetulan. Sahkan tempoh sebenar klip, dimensi dan kadar bingkai sebelum memilih selang.
Lihat sumber pada permulaan dan penghujung yang dikehendaki. Sasaran yang dipilih harus dikenal pasti pada kedua-duanya, dan anda harus tahu sama ada objek lain melintasinya semasa pembetulan. Perhatikan sebarang cahaya atau pantulan sedia ada yang dimiliki oleh sumber; ciri tersebut mungkin mempengaruhi rupa semula jadi pewarnaan semula.
Letakkan klip pada garis masa tanpa mengubah kelajuannya. Untuk contoh satu hingga tiga saat, cari sempadan tersebut pada grid bingkai jujukan. Jika masa yang diminta berada di antara bingkai, bersetuju dengan sempadan yang tersedia yang sesuai dan bukannya menuntut pemotongan pecahan bingkai yang mustahil.
2. Pisahkan video pada sempadan pembetulan
Gunakan alat Pisau Cukur untuk memotong pada permulaan dan akhir yang dipilih, mencipta tiga kejadian video bersebelahan: sebelum, selang pembetulan dan selepas. Pilih contoh tengah untuk pembetulan tempatan.
Dokumen Adobe bahawa potongan mencipta contoh berasingan bagi sumber asal yang sama dengan titik Masuk / Keluar yang disemak semula. Untuk memotong hanya bahagian video audio / video yang dipautkan, gunakan klik Pilihan pada macOS atau klik Alt pada Windows dengan Pisau Cukur. Itu boleh memastikan audio asal berterusan semasa gambar dibahagikan untuk kesannya. Arahan potong klip perdana .
Semak garis masa selepas memotong. Seharusnya tiada jurang yang tidak diingini, pertindihan, riak atau perubahan kelajuan. Bermain merentasi kedua-dua sempadan sebelum menambah kesan. Jika tiga keping yang tidak diperbetulkan sudah melompat, selesaikan pemasangan sebelum mendiagnosis masalah warna.
3. Tambah kesan Lumetri tempatan yang dinamakan
Buka ruang kerja Warna melalui Tetingkap > Ruang Kerja > Warna . Pada contoh video tengah yang dipilih, gunakan lungsur turun fx Warna Lumetri untuk menambah kesan Warna Lumetri, kemudian namakannya semula supaya tujuannya jelas "contohnya," Warna labu kanan bawah ".
Pilih contoh yang dimaksudkan semasa membuat pembetulan. Pastikan mana-mana gred keseluruhan berbeza, dan sahkan kesan yang dipilih dalam Kawalan Kesan. Pelbagai kesan Lumetri boleh wujud, jadi menukar contoh yang salah boleh menjejaskan rawatan yang lebih luas daripada yang anda inginkan. Cipta dan urus kesan Warna Lumetri .
Menamakan kesan adalah pilihan organisasi. Ia tidak mengenal pasti labu secara automatik atau mencipta topeng; pemilihan spatial ialah operasi berasingan seterusnya.
4. Lukis dan tetapkan topeng tertutup di sekeliling objek yang betul
Pilih kesan warna setempat dalam Kawalan Kesan. Dalam bar alat, tahan kumpulan alat Topeng Objek dan pilih topeng Elips, Segi Empat Tepat atau Pen. Lukis di sekeliling labu kanan bawah dalam Pemantau Program, mengikut kontur yang boleh dilihat sambil mengecualikan labu tunggul dan huruf sekeliling.
Untuk sempadan yang tidak teratur, alat Pen boleh mencipta bentuk tertutup; Adobe menentukan sekurang-kurangnya tiga mata untuk topeng lengkap. Pilih bingkai yang sesuai di mana objek itu jelas kelihatan, dan bukannya melukis di sekeliling tepi cahaya yang samar-samar. Alat topeng bentuk semasa .
Melukis semasa kesan yang dimaksudkan dipilih memberikan topeng terus kepadanya. Jika tiada kesan dipilih, topeng mungkin dalam Topeng Tidak Ditugaskan ; gerakkannya ke kesan yang dimaksudkan dalam Kawalan Kesan. Sahkan bahawa contoh warna tempatan memiliki topeng sebelum meneruskan. Cipta dan tetapkan topeng bentuk , topeng yang diberikan dan tidak diberikan .
Resipi menggunakan aliran kerja toolbar-and-assignment yang didokumenkan pada masa ini. Jika antara muka anda yang dipasang berbeza, ikut dokumentasi yang sepadan dan bukannya menggabungkan kawalan daripada versi yang tidak serasi.
5. Pilih warna permukaan dan periksa pemilihan
Dalam kawalan Sekunder HSL kesan Lumetri yang dinamakan, gunakan Tetapkan warna untuk mencuba permukaan sasaran. Perhalusi dengan penitis mata tambah / tolak dan julat Rona, Ketepuan dan Ringan. Gunakan pratonton Warna / Kelabu, atau paparan pilihan alternatif yang tersedia, untuk melihat perkara yang disertakan dengan kunci.
Kunci warna dan topeng spatial mempunyai tujuan yang berbeza. Kuncinya mengasingkan nada oren yang sesuai; topeng spatial mengekalkan pembetulan pada labu ini dan bukannya objek oren lain di tempat lain. Periksa hasil sekatan gabungan mereka, terutamanya di sempadan dan ciri-ciri wajah yang cerah.
Adobe mendokumenkan Denoise dan Blur untuk memperhalusi pemilihan warna, diikuti oleh roda Pembetulan dan kawalan yang berkaitan. Laraskan ke arah warna yang diingini, kemudian kembali ke paparan biasa dan bandingkan tekstur, teduhan dan kecerahan. Jangan anggap satu klik penitis mata menghasilkan warna biru yang diluluskan atau melindungi setiap sorotan. HSL Kawalan sekunder .
Halaman HSL rasmi menunjukkan contoh lapisan pelarasan; resipi yang dicadangkan ini menggabungkan kawalan warna tersebut dengan kesan tahap klip dan operasi topeng yang didokumenkan secara berasingan. Jika warna yang diminta dengan tepat tidak dapat dicapai dengan boleh diterima tanpa merosakkan teduhan labu, hentikan menganggap hasilnya sebagai diluluskan dan pertimbangkan semula kaedah pembetulan atau penggantian.
6. Jejaki topeng, kemudian betulkan perkara yang terlepas penjejakan
Pilih dan kembangkan topeng yang ditetapkan dalam Kawalan Kesan. Gunakan kawalan penjejakan ke hadapan / belakang yang tersedia, atau penjejakan langkah bingkai, untuk mengikuti sasaran melalui selang tengah. Semak keputusan dalam Pemantau Program dan laraskan topeng atau bingkai utama jika perlu. Penjejakan topeng perdana .
Malah ilustrasi pegun secara meluas boleh mempunyai tepi atau cahaya yang berubah-ubah. Periksa topeng berhampiran batang, bukaan muka dan sentuhan tanah. Topeng yang menangkap labu atau latar belakang jiran secara ringkas boleh mencipta perubahan yang tidak diingini yang anda cuba elakkan dengan tepat.
Penjejakan adalah bantuan, bukan kelulusan. Jika objek lain melintas di hadapan, pembetulan tidak seharusnya melukis objek latar depan itu dengan warna biru. Semak pertindihan tersebut dengan teliti dan baiki topeng di mana kawalan yang dipasang membenarkannya. Jika anda tidak boleh mengasingkan sasaran dengan pasti, pilih pembetulan yang lebih mudah, komposit yang disediakan atau rakaman berbeza dan bukannya menerima tumpahan.
Semak masa dan seluruh bingkai bersama-sama
Mainkan keseluruhan urutan sebelum eksport. Periksa bingkai dengan segera sebelum sempadan pertama, pada permulaan perubahan, berhampiran tengah, sebelum sempadan berakhir dan selepas warna asal kembali. Tambahkan semakan bingkai di mana-mana penjejakan, oklusi atau cahaya menyukarkan pemilihan.
Untuk pembetulan satu hingga tiga saat yang dicadangkan, sahkan tiga syarat berasingan:
- Sebelum satu saat, warna dan rakaman asal kekal digunakan.
- Dalam selang pertengahan yang dipilih, labu yang dimaksudkan menerima pembetulan yang boleh diterima.
- Pada sempadan hujung yang dipilih, sumber yang tidak diperbetulkan disambung semula tanpa jurang atau lompatan yang tidak diingini.
Jika suis warna mendadak ialah kesan yang dimaksudkan, suis yang boleh dilihat dijangka. Jika permintaan memerlukan peralihan yang lancar, rancang peralihan itu dalam masa yang dibenarkan dan gunakan kawalan yang disokong oleh kesan / versi yang dipilih. Jangan tambah pudar yang bocor di luar selang masa yang diperlukan dan kemudian terangkan masa sebagai tepat.
Semak kandungan bukan sasaran semasa suntingan juga: labu lain, tanah, huruf dan sebarang pencahayaan sedia ada. Periksa kesinambungan bunyi secara berasingan. Objek yang betul pada masa yang betul masih boleh gagal jika kesan perubahan tarikh jiran atau edit mengganggu audio.
Aliran kerja semakan klip penuh menerangkan cara log setem masa, rantau dan akibat. Gunakan rekod itu untuk membezakan topeng yang tidak tepat, isu sempadan temporal dan perubahan yang sedia ada dalam yang asal.
Apabila suntingan generatif diperlukan, kekalkan garis dasar perbandingan
Untuk penggantian objek, mengalih keluar atau menukar prestasi, kesan warna tidak dapat memenuhi tugas. Laluan penyuntingan video generatif semasa mungkin sesuai, tetapi kenal pasti perkara yang diperlukan sebagai input dan kawalan yang didedahkan.
Dokumentasi Edit Studio Landasan menerangkan Apl > Video > Edit Studio , memuat naik rakaman sedia ada, memilih bingkai kunci, pratonton pelarasan bingkai kunci dan menjana suntingan video. Pemegang julat boleh menyekat bahagian yang diedit. Ini adalah alternatif yang didokumenkan untuk menyiasat, bukan rakan sejawat yang berjaya untuk kes Dreamina yang disimpan. Studio Edit Landasan .
Suntingan bingkai kunci membolehkan anda meluluskan penampilan yang dimaksudkan sebelum menjana gerakannya. Ia tidak membuktikan semua objek lain atau bingkai perantaraan kekal utuh. Simpan video asal dan bandingkan sasaran, kawasan sekitar, masa dan sifat fail selepas suntingan.
Memulakan semula adalah pilihan lain, tetapi namakannya dengan tepat. Percubaan botol Dreamina yang disimpan kemudiannya termasuk penjanaan teks sahaja dengan kiraan dan kapasiti label yang salah, dan generasi bingkai pertama yang berasingan yang memangkas butiran yang diperlukan semasa tolakan. Itu adalah keluaran baharu, bukan pembetulan yang mengekalkan rakaman sedia ada. Mereka tidak menetapkan bahawa penjanaan semula adalah sandaran yang boleh dipercayai untuk suntingan tempatan yang tepat.
Pilih penjanaan semula apabila tafsiran yang diubah boleh diterima atau keseluruhan tangkapan memerlukan reka bentuk semula. Jika kebanyakan klip sedia ada sudah diluluskan dan pembetulan adalah warna biasa atau teks boleh diedit, mula-mula gunakan pembinaan yang memastikan kerja yang diluluskan itu tersedia.
Eksport pembetulan dan sahkan fail yang dihantar
Dalam Tayangan Perdana, pilih jujukan yang telah siap dan pilih Fail > Eksport > Media . Tetapkan format yang diperlukan dan sahkan saiz bingkai, kadar bingkai, aspek dan tetapan audio, kemudian buat. Arahan eksport perdana .
Buka fail eksport sebenar. Ulangi semakan merentasi kedua-dua sempadan dan melalui kawasan yang diperbetulkan, pada saiz asli untuk kecacatan tepi dan pada saiz penghantaran untuk penampilan praktikal. Sahkan tempoh lengkap dan bunyi jika diperlukan. Pengekodan semula boleh mengubah piksel halus merentas fail walaupun rakaman yang tidak dibetulkan di bawahnya dikekalkan, jadi bezakan pemeliharaan kandungan daripada identiti bait atau piksel.
Simpan projek asal, boleh diedit, kesan / topeng yang dinamakan, semakan yang dieksport dan nota penerimaan ringkas. Rakam sebarang masalah yang tinggal daripada mengira fail yang dimuat turun sebagai pembetulan yang berjaya. Panduan kos video boleh guna memisahkan fail yang dijana, hasil yang diterima dan kerja yang masih diperlukan untuk menyelesaikannya.
Pembetulan selesai apabila butiran yang diminta berubah di tempat dan masa yang dibenarkan, kandungan di sekeliling memenuhi keperluannya, dan fail yang dihantar melepasi semakan yang sama. Jika salah satu daripada syarat tersebut gagal, tukar operasi yang bertanggungjawab dan bukannya membuka semula setiap keputusan kreatif dalam pukulan.