Untuk menukar imej kepada video dengan AI, muat naik gambar anda ke penjana imej-ke-video, huraikan pergerakan, pilih tempoh yang singkat dan jana klip. Untuk percubaan pertama anda, berikan adegan satu tindakan yang jelas: wap naik dari cawan, seseorang berkelip atau kamera bergerak ke arah landskap. Kemudian semak sama ada subjek masih kelihatan betul sepanjang tangkapan.
Dreamina ialah titik permulaan yang praktikal jika anda ingin mengusahakan kedua-dua imej sumber dan animasinya dalam satu platform kreatif. Penjana imej-ke-video AInya menyokong muat naik imej, gesaan gerakan, tetapan penjanaan dan penghalusan. Panduan ini membawa anda daripada satu pegun kepada klip yang boleh anda periksa, perbaiki dan eksport.
Tentukan apa yang perlu dilakukan oleh gambar
Sebelum membuka penjana, selesaikan ayat ini: "Penonton harus melihat _ _ _ bergerak". Pilihan itu memberi anda keputusan konkrit untuk menilai.
Untuk cawan di atas meja, anda mungkin memilih wap yang meningkat. Untuk potret, perubahan kecil dalam ekspresi. Untuk imej perjalanan, air bergerak di bawah ufuk yang stabil. Imej pegun sudah mengandungi gubahan visual; gunakan gerakan untuk mengarahkan perhatian di dalamnya.
Juga tentukan sama ada anda memerlukan tindakan yang baru dijana sama sekali. Jika tugasnya hanyalah untuk menunjukkan gambar yang tidak berubah dengan tanaman atau zum yang perlahan, editor video konvensional boleh melakukannya. Animasi generatif berguna apabila sesuatu di dalam gambar perlu berlaku, seperti fabrik berkibar atau watak bergerak.
Tulis satu butiran yang mesti kekal dikenali: wajah, siluet produk atau gaya ilustrasi. Anggap itu sebagai keperluan semakan. Arahan pemeliharaan dalam gesaan adalah permintaan, bukan jaminan.
Tukar imej anda kepada video dalam Dreamina
1. Sediakan imej sumber dan pembingkaian
Periksa gambar pada saiz tontonan yang berguna. Periksa muka, tangan, tepi produk dan apa sahaja yang akan dibaca oleh penonton. Mulakan dengan asal yang bersih dan bukannya tangkapan skrin dengan butang antara muka di sekelilingnya.
Rancang bentuk keluaran sebelum memuat naik. Gunakan komposisi menegak untuk destinasi menegak, atau komposisi yang luas apabila pemandangan memerlukan ruang mendatar. Tinggalkan ruang di sekeliling bahagian yang ingin anda gerakkan; tangan yang telah dipotong oleh tepi imej memberi anda sedikit ruang untuk menunjukkan gerak isyarat.
Simpan salinan sumber yang tidak disentuh di sebelah versi kerja anda. Anda akan memerlukannya apabila menyemak sama ada klip yang dijana telah menukar butiran penting.
2. Muat naik imej anda sebagai rujukan Dreamina
Buka ruang kerja penciptaan Dreamina dan pilih Video AI . Pilih Dreamina Seedance 2.5 , dayakan rujukan Omni dan gunakan + untuk memuat naik imej anda. Ini ialah laluan berasaskan rujukan yang diterangkan dalam panduan Seedance 2.5 Dreamina; ketersediaan model dan mod mungkin berbeza mengikut akaun.
Untuk klip pertama ini, gunakan satu imej. Dalam gesaan, gunakan teg rujukan @ untuk mengenal pasti muat naik itu dan menerangkan peranannya: ia membekalkan subjek dan tetapan untuk video. Gunakan label rujukan yang ditunjukkan dalam ruang kerja anda.
Sebagai contoh, gambar cawan di sebelah tingkap boleh membekalkan rupa cawan, kedudukannya di atas meja dan tetapan siang hari. Arahan anda kemudian menerangkan apa yang berlaku dalam adegan itu. Semak sama ada rujukan yang dipilih ialah gambar yang dimaksudkan sebelum menjana.
3. Huraikan pemandangan, aksi dan pergerakan kamera
Bina arahan ringkas mengenai empat keputusan:
- Aset yang dimuat naik membekalkan subjek dan tetapan.
- Apa yang berlaku semasa pukulan.
- Bagaimana kamera berkelakuan.
- Butiran visual mana yang harus kekal konsisten.
Aliran kerja Dreamina 's Seedance 2.5 menggabungkan aset rujukan dengan pemandangan, gerakan, kamera dan arah bunyi.
Untuk contoh imej cawan seramik di sebelah tetingkap, pilih tag rujukannya dan cuba yang berikut. Gantikan @ Image1 dengan label yang diberikan kepada muat naik anda:
Gunakan @ Image1 sebagai rujukan untuk mug dan jadual sisi tingkap. Cipta satu tangkapan siang yang berterusan: keriting wap nipis naik dari cawan dan beransur-ansur pudar di atas rim. Kamera tetap diam. Pastikan bentuk, kedudukan dan warna cawan konsisten dengan rujukan. Tiada sarikata atau muzik latar.
Contoh ini memberikan imej yang dimuat naik kerja yang jelas dan meminta satu tindakan yang boleh diperhatikan. Pemeliharaan dan arahan audio menyatakan hasil yang anda inginkan; semak keluaran untuk melihat sama ada ia diikuti.
Jika klip pertama berfungsi dan anda mahukan pandangan yang lebih dekat, gantikan "Kamera kekal diam" dengan "Kamera perlahan-lahan bergerak lebih dekat dengan cawan." Pastikan permintaan yang lain tidak berubah supaya anda boleh menilai kesan perubahan itu.
Elakkan menulis semula keseluruhan adegan apabila satu-satunya aduan anda adalah kelajuan. Tukar arahan wap kepada "naik sangat perlahan", semak semula, dan simpan nota perkataan yang anda gunakan.
4. Hasilkan draf pendek
Pilih tempoh singkat yang tersedia dalam mod yang dipilih contohnya, lima saat jika ditawarkan. Itu adalah latihan pertama yang boleh diurus, bukan tuntutan tentang panjang maksimum model. Tetapkan nisbah aspek, semak keperluan kredit yang dipaparkan dan jana.
Jangan tingkatkan tempoh, tukar kamera, tambah dialog dan tukar imej dalam percubaan semula yang sama. Pilih masalah yang paling penting dan tukar input yang menanganinya.
5. Semak klip penuh, kemudian perhalusi dan muat turun
- 1
- Tonton sekali pada kelajuan biasa untuk menilai pergerakan keseluruhan. 2
- Jeda berhampiran permulaan, tengah dan akhir, membandingkan setiap satu dengan sumber anda. 3
- Periksa bingkai tambahan di mana-mana sahaja yang kelihatan tidak kena.
Tanya: adakah tindakan yang dimaksudkan berlaku, adakah butiran penting itu bertahan, dan adakah terdapat titik bersih untuk menamatkan pukulan?
Untuk masalah setempat, gunakan pilihan penyuntingan video Dreamina yang tersedia dan nyatakan objek, pembetulan yang diminta dan selang masa. Contohnya: "Alih keluar cawan tambahan yang muncul di sebelah kanan antara saat 2 dan 4; kekalkan pergerakan cawan dan kamera asal." Bandingkan hasil yang diedit dengan klip terdahulu, termasuk di luar selang itu.
Apabila keputusan sedia, pilih Muat turun . Periksa fail yang dimuat turun juga; pratonton kecil bukanlah saiz tontonan akhir anda.
Gesaan gerakan untuk tiga imej biasa
Dalam mod rujukan Omni, kenal pasti imej anda yang dimuat naik dahulu dengan tag @ nya. Tambahkan salah satu arahan gerakan ini selepas pernyataan rujukan dan sesuaikan dengan apa yang sebenarnya ada dalam gambar anda.
Pilih contoh yang paling hampir dengan imej anda, kemudian alih keluar sebarang arahan yang bukan milik. Jika gambar tidak mempunyai air, gesaan air bukanlah titik permulaan yang berguna hanya kerana perkataannya kedengaran sinematik.
Selesaikan hasil pertama dengan masalah yang boleh dilihat
Gunakan jadual ini untuk memilih perubahan seterusnya. Ia adalah urutan penyelesaian masalah, bukan diagnosis punca dalaman model.
Untuk kerja berjenama, asingkan gerakan menarik daripada ketepatan fakta. Klip cantik dengan label yang ditukar masih merupakan aset yang salah.
Bina video yang lebih panjang daripada tangkapan yang boleh digunakan
Video yang lebih panjang memerlukan urutan yang boleh diikuti oleh penonton. Untuk contoh cawan, rancang tiga rentak: perkenalkan tetapan, tunjukkan wap, kemudian selesaikan dengan imej penutup yang bersih. Hasilkan hanya tangkapan yang memerlukan gerakan baharu dan pasangkannya dalam editor.
Untuk pemandangan berterusan, Seedance 2.5 menyokong sambungan video untuk klip sumber yang layak. Jika pilihan sambungan tersedia untuk klip anda, huraikan perkara yang perlu berlaku seterusnya dan semak sambungan terhadap yang asal. Jika cawan telah berubah bentuk, betulkan klip sumber sebelum memanjangkannya. Keluaran yang lebih panjang tidak menyelesaikan kesilapan visual yang lebih awal.
Untuk tangkapan berasingan, kembali ke imej asal dalam mod rujukan Omni dan huraikan tangkapan seterusnya. Bandingkan pencahayaan, perkadaran dan latar belakang merentas potongan. Tambahkan teks akhir, muzik dan pemasaan selepas visual berfungsi bersama.
Soalan sebelum eksport pertama anda
Bolehkah saya menghidupkan lukisan dan bukannya gambar?
Ya, aliran kerja imej-ke-video boleh menggunakan ilustrasi. Terangkan pergerakan yang dimaksudkan dan gaya visual yang anda mahu dikekalkan. Semak sama ada kerja garisan, warna atau ciri muka berubah semasa animasi.
Adakah memuat naik imej menjamin wajah yang sama sepanjang masa?
Tidak. Imej menyediakan panduan visual, tetapi butiran yang dihasilkan boleh berubah. Semak hasil yang bergerak, gunakan tindakan terkawal di mana sesuai dan tolak klip jika ketepatan identiti adalah penting dan ia gagal keperluan itu.
Bolehkah saya bermula tanpa membayar?
Dreamina menawarkan akses percuma melalui kredit, dengan ketersediaan dan keperluan penjanaan bergantung pada akaun dan pilihan yang dipilih. Semak jumlah yang ditunjukkan untuk model dan tetapan pilihan anda sebelum menjana; baki kredit tidak diterjemahkan ke dalam bilangan tetap klip siap.
Bagaimana jika saya hanya memerlukan satu animasi mudah?
Mulakan dengan satu imej dan satu tindakan. Simpan sumber di sebelah keluaran, betulkan masalah yang paling ketara dan eksport sebaik sahaja klip berfungsi. Anda boleh menambah kerumitan selepas tangkapan pertama yang boleh digunakan itu.