Watak boleh melakukan gelombang yang boleh dikenali dan masih terlepas titik adegan. Mungkin tangan bergerak dengan betul, tetapi watak itu kelihatan terkejut terlambat. Atau senyuman tiba sebelum orang yang mereka salam kelihatan. Rujukan prestasi yang baik menangkap sebab pergerakan serta pergerakan itu sendiri.
Untuk video watak dalam Dreamina , mulakan dengan imej watak yang jelas dan rakaman pendek tindakan yang ingin anda sampaikan. Gunakan imej untuk mewujudkan penampilan dan video untuk membimbing pergerakan, ekspresi dan masa. Jika anda memerlukan data animasi untuk pelantar sebaliknya, pilih aliran kerja tangkapan dahulu: penyelesai seluruh badan, penjejak muka dan boneka dipacu kamera web boleh memerlukan rakaman yang sangat berbeza.
Berikut ialah cara merancang, merakam dan menyemak semula pengambilan yang memberikan watak animasi anda sesuatu yang berguna untuk diikuti.
- Persediaan permulaan yang berguna
- Tentukan watak apa yang mesti diikuti
- Bingkai pergerakan, termasuk titik terluasnya
- Menjadikan muka, sendi dan latar belakang mudah dibezakan
- Bertindak adegan kecil dan bukannya senarai pose
- Rakam ucapan dengan persembahan apabila watak bercakap
- Gunakan prop secara berbeza untuk rujukan bertindak dan penjejakan automatik
- Semak satu pengambilan, tukar satu pilihan, kemudian rakam semula
- Gunakan rakaman sebagai rujukan persembahan dalam Dreamina
- Padankan rakaman dengan alat yang akan menerimanya
- Bandingkan keluaran dengan rentak penting
- Masalah penggambaran biasa dan pembaikan yang lebih baik
- Kekalkan pengambilan asal dan nota lepas tangan pendek
- Soalan lazim
- Mulakan dengan satu persembahan yang pendek dan boleh dibaca
Persediaan permulaan yang berguna
Rakam satu persembahan yang jelas dan berterusan dengan pembingkaian yang diperlukan oleh aliran kerja animasi pilihan anda.
Letakkan kamera pada sokongan yang stabil, nyalakan penghibur dengan jelas dan latih gerak isyarat terluas sebelum merakam. Pastikan muka, tangan atau seluruh badan yang berkaitan kelihatan sepanjang tindakan. Rakam baris sebenar jika watak bercakap, dan tinggalkan sedikit ruang sebelum dan selepas persembahan supaya anda boleh memangkas pengambilan dengan bersih.
Rakaman pertama yang paling berguna biasanya satu adegan mudah: perasan seseorang, bertindak balas dan memberi salam kepada mereka, contohnya. Tindakan pendek menjadikannya lebih mudah untuk melihat sama ada animasi yang terhasil mengekalkan urutan yang dimaksudkan. Anda boleh membina prestasi yang lebih lama selepas perhubungan itu berfungsi.
Tentukan watak apa yang mesti diikuti
Pilih laluan animasi sebelum memutuskan sejauh mana untuk berdiri dari kamera.
Tulis hasil yang anda perlukan: video watak yang diberikan, gerakan badan boleh diedit, animasi muka atau persembahan pada boneka 2D yang disediakan. Kemudian kenal pasti butiran tempat kejadian bergantung. Bahu bahu memerlukan bahu yang boleh dilihat; perubahan ekspresi yang tenang memerlukan perincian muka yang mencukupi; satu langkah ke belakang memerlukan kaki dan lantai dalam pandangan.
Juruanimasi yang menggunakan Blender atau iClone mungkin mahukan rujukan di sebelah pelantar dan bukannya prestasi yang diselesaikan secara automatik. Itu mengubah perkara yang berguna: peralihan berat yang meyakinkan boleh menjadi lebih penting daripada pose penjejakan yang tidak terhalang dengan sempurna.
Bingkai pergerakan, termasuk titik terluasnya
Latih gerak isyarat terbesar sebelum anda menekan rekod, kemudian tinggalkan ruang yang cukup untuknya.
Periksa tangan yang terangkat, siku yang dihulurkan, langkah ke sisi dan kurus paling dalam. Jika aliran kerja tangkapan badan memerlukan angka yang lengkap, sertakan kepala dan kaki dengan margin di sekeliling pergerakan. Bingkai pembukaan sahaja tidak mencukupi: tangan yang hilang semasa gelombang mengeluarkan maklumat pada masa ia penting.
Untuk pengambilan muka, bergerak lebih dekat supaya mata, kening dan mulut kekal boleh dibaca. Pandangan badan penuh yang jauh boleh menunjukkan tempat orang itu berjalan sambil kehilangan ekspresi yang menjelaskan sebabnya. Untuk prestasi bahagian atas badan, bingkai tangan dan menghadap bersama apabila alat penerima menyokong komposisi itu.
Pastikan kedudukan kamera konsisten melalui pengambilan. Simpan jarak dekat sebagai rakaman berasingan apabila diperlukan, bukannya mengezum semasa tangkapan tangkapan gerakan. Jika animasi akhir mempunyai sudut kamera tertentu, buat rujukan tambahan daripada paparan itu untuk lakonan dan komposisi; jangan menganggap setiap penyelesai menerima sudut itu sama baik.
Menjadikan muka, sendi dan latar belakang mudah dibezakan
Gunakan pembingkaian yang mantap, cahaya yang boleh dibaca dan pakaian yang membolehkan pergerakan kekal kelihatan.
Pencahayaan yang lembut dan sekata menjadikan titik permulaan yang lebih baik daripada tingkap terang di belakang penghibur. Periksa sama ada mulut jatuh ke dalam bayang-bayang apabila kepala berpusing. Tetapkan fokus dan pendedahan supaya rakaman tidak berulang kali cerah, gelap atau kabur semasa tindakan. Matikan kesan kecantikan yang mengubah ciri wajah.
Pilih pakaian yang mengikut badan tanpa menyembunyikan bentuknya. Untuk penjejakan automatik, sedikit tekstur yang kelihatan boleh membantu; pakaian serba hitam dengan latar belakang gelap boleh menyembunyikan sendi. Elakkan lengan longgar menutupi tangan dan persekitaran reflektif yang menghasilkan angka kedua yang jelas. Skrin hijau tidak diperlukan melainkan bahagian lain pengeluaran anda memerlukannya.
Pastikan lantai dan kaki tetap dibezakan untuk tindakan berdiri atau berjalan. Alihkan kekacauan dari laluan penghibur, dan semak fail rakaman sebenar dan bukannya hanya bergantung pada pratonton kamera kecil. Matlamatnya adalah pergerakan yang boleh dibaca, bukan studio yang rumit.
Bertindak adegan kecil dan bukannya senarai pose
Berikan watak itu sebab untuk melihat, bertindak balas dan gerak isyarat.
Daripada merakam "senyum, lambai, tunjuk", bayangkan bahawa seorang rakan tiba lewat dan anda gembira melihatnya. Mata anda mungkin bergerak dahulu, kepala anda mengikuti, pengecaman mengubah ekspresi dan tangan naik selepas itu. Hubungan tersebut mencipta persembahan yang boleh difahami oleh penonton.
Cuba latihan pendek ini:
- 1
Mula sibuk dengan sesuatu yang mudah, seperti melihat nota.
2Perhatikan rakan di luar kamera.
3Biarkan pengecaman mengubah wajah sebelum salam.
4Angkat tangan, sebut garisan dan biarkan isyarat itu mengendap.
Laraskan panjang kepada aliran kerja penerimaan. Tidak perlu membekukan antara setiap rentak melainkan penentukuran atau tempat kejadian memerlukannya. Rakam tafsiran kedua dengan niat yang berbeza - lega dan bukannya teruja, contohnya - untuk mengetahui pilihan lakonan yang paling sesuai dengan watak itu.
Rakam ucapan dengan persembahan apabila watak bercakap
Katakan baris sebenar semasa anda bertindak supaya mulut, gerak isyarat dan tindak balas berkongsi masa yang sama.
Gunakan bilik yang sunyi dan pastikan rakaman bebas daripada muzik latar belakang. Bercakap mengikut rentak yang diperlukan oleh tempat kejadian dan bukannya tergesa-gesa untuk memenuhi tempoh sewenang-wenangnya. Jika watak itu berkata "Di sini", gerak isyarat menunjuk mungkin membawa perkataan atau mendarat di "di sini"; pilih hubungan itu dengan sengaja.
Kekalkan audio asal dengan pengambilan asal. Jika aliran kerja menggunakan audio berasingan, eksport fail yang sepadan dan pastikan permulaan sejajar. Elakkan menukar kelajuan video selepas merakam sambil membiarkan bunyi tidak disentuh.
Semak cara destinasi mengendalikan pertuturan. Pergerakan muka, penjanaan bunyi dan penyegerakan bibir adalah bahagian pengeluaran yang berasingan. Alat yang mengikuti pergerakan badan tidak membekalkan dialog yang dimaksudkan secara automatik, dan ciri penyegerakan bibir tidak semestinya menghasilkan semula lakonan yang lain.
Gunakan prop secara berbeza untuk rujukan bertindak dan penjejakan automatik
Penyangga boleh menjadikan lakonan lebih dipercayai, tetapi halangan boleh menjadikan penjejakan kurang dipercayai.
Semasa penggambaran rujukan untuk juruanimasi, gunakan objek yang memberikan aksi berat dan rintangan sebenar. Duduk di atas kerusi membantu mendedahkan bagaimana pinggul mengendap. Mengambil beg menukar bahu dan keseimbangan. Bertindak di sebelah objek berat khayalan boleh terlepas pelarasan kecil itu.
Untuk penyelesai automatik, periksa apa yang disembunyikan oleh objek. Meja yang menutup pinggul dan lutut atau topi besar yang mengaburkan kening boleh mengeluarkan maklumat penjejakan yang berguna. Pilih variasi yang tidak terhalang apabila mod tangkapan memerlukannya dan rekod paparan tindakan tambahan jika interaksi fizikal adalah penting.
Pastikan tindakan itu selamat dan mudah. Rujukan harus menerangkan bagaimana watak itu bergerak; ia tidak sepatutnya memerlukan pelaku untuk menghasilkan semula aksi berbahaya untuk menjadikan adegan itu meyakinkan.
Semak satu pengambilan, tukar satu pilihan, kemudian rakam semula
Tonton pengambilan sebelum merakam versi lain dan pilih satu perkara khusus untuk diperbaiki.
Mula-mula tonton pada kelajuan biasa. Bolehkah anda memahami niat watak? Kemudian tonton tanpa bunyi: adakah reaksi masih dibaca? Akhir sekali, periksa peralihan penting, seperti saat tangan naik atau ekspresi berubah.
Beri yang seterusnya mengambil tujuan yang jelas. Anda mungkin memastikan kepala lebih senyap supaya pergerakan mata menjadi boleh dibaca, melambatkan gelombang sehingga pengecaman, atau menjadikan langkah lebih kecil supaya kaki kekal dalam bingkai. Menukar satu pilihan membantu anda membandingkan tafsiran dan bukannya mengumpul rakaman yang hampir sama.
Nama berguna mengambil kira perbezaan "seperti greeting-relieved-02" dan perhatikan yang mana satu yang anda suka. Kekalkan versi semula jadi walaupun anda juga merakam alternatif yang lebih luas untuk watak yang digayakan.
Gunakan rakaman sebagai rujukan persembahan dalam Dreamina
Dalam Dreamina , berikan imej watak dan video persembahan pekerjaan yang berbeza.
Mulakan dengan rujukan aksara yang jelas menunjukkan penampilan yang ingin anda kekalkan. Dalam aliran kerja rujukan Seedance 2.5 yang disokong, tambahkan rakaman prestasi untuk tindakan dan masa yang disumbangkannya. Pastikan set rujukan difokuskan: beberapa klip dengan pergerakan bersaing boleh menjadikan prestasi yang dimaksudkan lebih sukar untuk ditentukan.
Gesaan praktikal boleh menerangkan peranan dan urutan:
Gunakan imej watak untuk wajah, pakaian dan perkadaran watak. Gunakan video persembahan untuk pergerakan sapaan dan masa emosi. Watak itu melihat seseorang di luar skrin, mengenali mereka, tersenyum dan mengangkat tangan kanan dalam gelombang kecil. Pastikan penampilan mantap watak dan kamera stabil.
Tambahkan butiran yang membezakan adegan ini: bahagian mana yang dilihat oleh orang itu, sama ada sapaan itu teragak-agak atau bersemangat, dan gerak isyarat mana yang paling penting. Untuk tangkapan pendek, rujukan lima hingga sepuluh saat boleh menjadi titik permulaan yang boleh diurus; pilih panjang klip sebenar dan tetapan yang disokong oleh mod yang dipilih.
Semak hasil pertama sebelum menambah lebih banyak tindakan. Jika anda masih memilih antara prestasi yang dijana dan aliran kerja berasaskan pelantar, panduan untuk menghidupkan aksara dengan rujukan gerakan menerangkan keputusan seterusnya.
Padankan rakaman dengan alat yang akan menerimanya
Idea lakonan yang sama mungkin memerlukan persediaan kamera yang berbeza untuk video yang dijana, boneka 2D atau pelantar 3D.
Gunakan arahan tangkapan yang berkaitan di bawah sebelum merakam set penuh pengambilan. Perbezaan ini mempengaruhi rakaman yang anda perlukan, bukan hanya tetapan yang anda pilih selepas itu.
MetaHumanAnimator: tangkapan muka, badan atau gabungan
Aliran kerja mono-video semasa MetaHumanAnimator boleh menyelesaikan animasi muka, animasi badan atau kedua-duanya.
Untuk menangkap badan, tinggalkan ruang di sekeliling angka yang lengkap. Untuk tangkapan muka, utamakan mata dan mulut yang boleh dibaca. Panduan Epic mengesyorkan rakaman HD atau 4K pada 60 fps, dengan pemampatan yang sesuai, untuk aliran kerja angkatannya; gunakannya sebagai persediaan khusus Epik dan bukannya peraturan universal untuk setiap alat animasi.
Badan dan laluan mono-video gabungan menggunakan pemalam Tangkapan Gerakan Tanpa Penanda percubaan dalam Enjin Tidak Sebenar 5.8 atau lebih baru, dengan sokongan Windows sahaja untuk penyelesaian tersebut. Dalam aliran kerja yang disokong, menelan rakaman, memproses prestasi, kemudian mengeksport dan menggunakan animasi. Muka dan badan boleh diproses dari satu pandangan, manakala susunan kamera yang berasingan memerlukan persediaan yang sepadan. Wajah Pautan Langsung ialah satu lagi laluan tangkapan yang disokong pada peranti yang serasi; semak mod dan peranti bersama-sama.
Animator Watak Adobe: membuat persembahan ke dalam boneka 2D
Animator Watak Adobe menggunakan tingkah laku dipacu kamera web untuk menghidupkan boneka 2D yang disediakan.
Periksa pelantar sebelum menyalahkan rakaman. Penjejakan badan memerlukan boneka yang disediakan untuk tingkah laku itu, dengan Input Kamera dan Input Penjejak Badan didayakan. Berundur cukup jauh untuk paparan badan yang diperlukan; kira detik rakaman memberi anda masa untuk bergerak ke kedudukan. Adobe mengesyorkan menggunakan Limb IK bersama Badan untuk membantu mengurangkan regangan dan gelongsor kaki.
MP4 yang dirakam bukan pengganti persediaan Badan kamera web itu. Analisis muka prarakam mempunyai laluan Animator Selepas Effects-to-Character yang berasingan, dan dialog yang diimport boleh digunakan untuk mengira penyegerakan bibir daripada audio pemandangan. Pilih input yang sesuai untuk bahagian prestasi yang anda mahu pandu.
Penglihatan Rokoko: sediakan muat naik prestasi badan yang jelas
Untuk Rokoko Vision 3.0, rakam persembahan dahulu dan muat naik video ke dalam Rokoko Cipta.
Aliran kerja semasa tidak merakam terus dalam penyemak imbas. Gunakan kamera yang stabil di sekeliling ketinggian dada, elakkan pandangan sudut lebar yang melampau dan pastikan kepala dan kaki pelaku kelihatan sepanjang aksi. Pilih pakaian yang dipasang dengan tekstur dan kontras yang boleh dibezakan, dan elakkan cermin atau halangan di sekeliling badan.
Ini adalah persediaan yang berguna untuk pengambilan prestasi badan. Jika adegan itu juga bergantung pada lakonan muka yang terperinci, rancang bagaimana animasi itu akan dibekalkan dan bukannya mengharapkan rakaman badan sahaja untuk menyelesaikan setiap bahagian muka.
DeepMotion Animate 3D: ikuti panduan tangkapan yang dipilih
Panduan tangkapan orang tunggal DeepMotion ialah contoh berguna bagi persediaan rakaman tertumpu pada badan.
Panduan mengesyorkan kamera pegun, kira-kira dua hingga enam meter dari penghibur, dengan angka lengkap tidak terhalang. Untuk pergerakan di atas tanah, sudut kamera tiga suku boleh membantu memastikan sendi kelihatan. Tekstur pakaian boleh membantu penjejakan; menyembunyikan badan di dalam pakaian yang longgar atau tidak jelas secara visual berfungsi melawan tangkapan.
Pengesyoran resolusi dan kadar bingkainya tergolong dalam aliran kerja ini, termasuk sokongan khusus pelan untuk kadar bingkai yang lebih tinggi. Ikuti panduan tangkapan untuk mod sebenar yang anda pilih, terutamanya apabila menggunakan ciri muka, tangan atau berbilang orang, dan bukannya menganggap arahan satu orang sebagai penerangan bagi setiap mod yang tersedia.
AccuFACE dan iClone: utamakan wajah yang boleh dibaca
Aliran kerja tangkapan muka AccuFACE memerlukan muka berbingkai jelas dan pencahayaan sekata.
Panduan tangkapan muka mengesyorkan menghadap ke hadapan dengan paras kepala, mengekalkan muka di dalam pandangan dan mengelakkan bayang-bayang yang kuat. Semak aksesori yang menutupi ciri-ciri wajah yang penting. Ikut arahan penentukuran, termasuk memastikan mata terbuka apabila diperlukan.
Pastikan tugas muka ini berasingan daripada tugas animasi badan dalam pengeluaran iClone. Rakaman mulut dan kening yang berguna tidak dengan sendirinya menyatakan berjalan kaki, sentuhan tangan atau peralihan berat. Rancang input atau suntingan animasi tersebut bersama-sama persembahan muka supaya keseluruhan reaksi watak kekal koheren.
Landasan Akta-Dua: bingkai prestasi pemanduan untuk input yang dipilih
Akta-Dua menggunakan video memandu-persembahan dengan imej watak atau video watak.
Pilih input kedua itu dengan berhati-hati. Dengan imej watak, kawalan gerak isyarat boleh membimbing pergerakan badan. Dengan video watak, Act-Two mengekalkan pergerakan badan, kamera dan persekitaran video itu sambil memindahkan persembahan dan ekspresi muka. Kedua-dua input tidak menawarkan kawalan yang sama.
Landasan mengesyorkan satu muka yang boleh dilihat, rakaman berterusan dan pembingkaian tidak lebih jauh daripada pinggang. Pastikan tangan kelihatan dari awal apabila menggunakan gerak isyarat dan gunakan gaya permulaan yang serasi. Akta-Dua tersedia pada pelan Standard dan lebih tinggi serta menyokong prestasi sehingga 30 saat; mengesahkan syarat tersebut sebelum menyediakan set rakaman yang lebih panjang.
Bandingkan keluaran dengan rentak penting
Nilaikan animasi terhadap tindakan dan emosi tempat kejadian perlu berkomunikasi.
Tonton hasilnya sekali sebagai penonton sebelum meneliti butiran individu. Ucapan yang terasa hangat dan tepat pada masanya mungkin lebih berguna daripada ucapan dengan gelombang yang lebih besar dan boleh dikenali secara teknikal tetapi tindak balas yang tidak boleh dibaca.
Pilih beberapa butiran yang penting untuk tempat kejadian dan semak semula yang pertama. Untuk video aksara yang dijana, ini mungkin bermakna gesaan yang lebih fokus atau pengambilan yang lebih jelas. Untuk animasi berasaskan pelantar, ini mungkin bermakna melaraskan lengkung, kenalan atau pose muka selepas tangkapan.
Masalah penggambaran biasa dan pembaikan yang lebih baik
Betulkan maklumat visual yang hilang sebelum cuba menyelesaikan setiap masalah dalam tetapan animasi.
Apabila sumbernya jelas tetapi pelantar masih bengkok dengan janggal, periksa pemetaan pelantar dan persediaan animasi. Penggambaran semula berguna untuk kehilangan maklumat; ia tidak boleh membaiki setiap isu character-configuration.
Kekalkan pengambilan asal dan nota lepas tangan pendek
Simpan rakaman yang tidak diedit dan huraikan watak, tindakan dan masa yang dimaksudkan untuk disokong.
Sertakan pengambilan yang dipilih, audio yang sepadan jika berasingan, rujukan watak dan beberapa nota: "Perhatikan pintu sebelum senyuman", "Gelombang tangan kanan kecil" dan "Kekalkan berat pada kaki kiri". Tambahkan penanda pemasaan hanya di tempat mereka membantu juruanimasi atau model memahami jujukan.
Untuk kerja berasaskan pelantar, pastikan prestasi sumber bersama animasi yang dieksport supaya pembersihan kemudiannya mempunyai rujukan. Untuk watak yang dijana berulang, kekalkan rujukan penampilan dan pemandangan yang diluluskan juga. Panduan untuk memastikan lokasi dan aksara konsisten merentas klip membantu mengatur peringkat seterusnya tanpa menukar aksara untuk setiap tangkapan.
Soalan lazim
Padankan persediaan rakaman dengan aliran kerja penerima, kemudian utamakan butiran yang perlu disampaikan oleh adegan.
Bolehkah saya melakukan ini dengan satu telefon?
Satu telefon boleh merakam rujukan berguna, dengan syarat pembingkaian dan format failnya sesuai dengan aliran kerja penerima. Letakkannya pada sokongan yang stabil dan latih tindakan di dalam bingkai. Gunakan mod kamera tunggal yang disokong untuk tangkapan automatik; untuk rujukan lakonan manual, pilih paparan yang menerangkan pemandangan dengan paling jelas.
Perlukah saya merapikan muka dan badan secara berasingan?
Gunakan pandangan berasingan apabila aliran kerja menyokongnya dan satu pandangan tidak dapat menunjukkan butiran yang anda perlukan. Pukulan jauh mungkin menangkap berjalan tetapi kehilangan pergerakan muka yang halus. Sesetengah aliran kerja menggabungkan animasi muka dan badan yang berasingan; yang lain menggunakan satu paparan. Semak aliran kerja penerimaan sebelum merakam dua fail yang anda tidak boleh gunakan bersama.
Adakah saya memerlukan 4K atau 60 fps?
Gunakan spesifikasi untuk mod tangkapan tepat dan bukannya menganggap 4K atau 60 fps sebagai keperluan sejagat. Rakaman berkualiti tinggi boleh membantu mengekalkan perincian, tetapi pembingkaian yang boleh dibaca, pergerakan ringan dan berterusan masih penting. Sahkan format dan pemampatan yang disokong serta resolusi dan kadar bingkai.
Patutkah saya membesar-besarkan setiap ungkapan?
Jadikan persembahan boleh dibaca sambil mengekalkan masa dan emosi boleh dipercayai. Mulakan secara semula jadi, kemudian rakam alternatif yang lebih luas jika gaya watak memerlukannya. Pergerakan melampau boleh menyembunyikan ciri atau memperkenalkan masalah penjejakan. Bandingkan tafsiran dan bukannya menganggap ungkapan terbesar akan sentiasa menghidupkan yang terbaik.
Adakah satu klip akan menyalin setiap gerak isyarat tangan dan butiran muka dengan tepat?
Rakaman yang boleh dibaca meningkatkan input, tetapi hasilnya juga bergantung pada model, mod tangkapan dan persediaan aksara. Tentukan butiran yang diperlukan oleh tempat kejadian, periksa dalam keluaran dan benarkan pemurnian. Video yang diberikan dan data tangkapan gerakan boleh diedit ialah penghantaran yang berbeza, jadi pilih laluan yang sepadan dengan kawalan yang anda perlukan.
Mulakan dengan satu persembahan yang pendek dan boleh dibaca
Untuk video watak Dreamina, mulakan dengan rujukan watak yang jelas, persembahan pendek dan satu tindakan yang boleh anda nilai. Rakam aksi dengan ruang dan cahaya yang cukup untuk melihat apa yang berlaku, terangkan peranan setiap rujukan, kemudian bandingkan hasilnya dengan rentak utama adegan. Setelah gerak isyarat dan ekspresi menyampaikan niat yang betul, bina pukulan seterusnya dari asas itu.