Untuk membuat filem animasi pendek dengan AI, tulis cerita kecil, bahagikannya kepada tangkapan, sediakan imej watak dan adegan yang konsisten, animasikan setiap tangkapan, kemudian edit klip dengan tajuk dan bunyi. Hasilkan cerita dalam kepingan yang boleh diurus supaya anda boleh membaiki pukulan yang lemah tanpa membina semula keseluruhan filem.
- 1. Tulis cerita yang sesuai dengan rakaman yang boleh anda buat
- 2. Tukar cerita menjadi pelan pukulan
- 3. Sediakan watak, tetapan dan pementasan imej
- 4. Hidupkan satu tindakan pada satu masa
- 5. Baiki pukulan yang memecahkan cerita
- 6. Pasang potongan kasar sebelum menambah hiasan
- 7. Bina runut bunyi di sekeliling potongan
- 8. Eksport filem animasi anda
- Rancang semakan sebagai sebahagian daripada pembikinan filem
Dreamina menyokong peringkat visual, daripada rujukan watak kepada klip animasi pendek. Editor penamat seperti Canva membawa gambar tersebut ke dalam cerita yang lengkap. Contohnya mengikuti robot kurier yang mengambil kotak, membawanya ke arah pintu konservatori dan meletakkannya.
Projek itu sengaja kecil. Tindakan yang jelas dengan hasil yang boleh dilihat memberi anda filem pertama yang berguna dan memberi ruang untuk mengetahui cara pementasan, pergerakan dan penyuntingan mempengaruhi cerita.
1. Tulis cerita yang sesuai dengan rakaman yang boleh anda buat
Mulakan dengan satu watak, satu matlamat serta-merta dan satu perubahan. Matlamat kurier adalah untuk menghantar kotak. Urutan bermula dengan pikap dan berakhir selepas kotak diletakkan, memberikan penonton tindakan yang boleh difahami untuk diikuti.
Tulis premis satu ayat sebelum skrip penuh:
Kurier kecil membawa penghantaran melalui konservatori yang tenang dan meninggalkannya di tepi pintu yang hangat.
Kemudian tentukan nada, penonton yang dimaksudkan dan destinasi. Pilihan ini membimbing warna, pembingkaian, rentak dan bunyi. Sketsa watak yang lembut boleh berfungsi tanpa dialog; pengajaran yang diceritakan memerlukan skrip yang diluluskan dan masa yang cukup untuk perkataan yang dituturkan.
Anda tidak perlu memulakan dengan filem berbilang minit. Kira-kira 30 saat ialah sasaran editorial yang berguna untuk contoh ini, bukan maksimum yang dikenakan oleh semua alat animasi AI.
Simpan hasil dalam bahan yang sebenarnya anda rancang untuk tunjukkan. Filem penghantaran kami yang dipasang tidak mendedahkan kandungan kotak. Pemandangan anak benih kemudian memerlukan pukulan dan keputusan kesinambungannya sendiri; ia tidak sepatutnya digambarkan sebagai peristiwa yang sudah kelihatan dalam potongan ini.
2. Tukar cerita menjadi pelan pukulan
Tulis satu baris untuk setiap tindakan. Tentukan perkara yang perlu dilihat oleh penonton pada permulaan dan akhir, di mana watak itu bergerak dan perkara yang mesti kekal konsisten.
Ini adalah bahagian perancangan, bukannya tuntutan bahawa setiap klip asli mendarat pada sempadan garis masa yang tepat. Benarkan ruang untuk memangkas rakaman yang dihasilkan.
Tentukan sama ada tajuk kepunyaan tangkapan atau memerlukan kadnya sendiri. Lapisan boleh memperkenalkan filem tanpa menambah adegan lain yang dihasilkan. Begitu juga, tajuk penutup harus mengukuhkan cerita sebenar dan bukannya mencipta maklumat yang tidak pernah ditunjukkan oleh imej.
Jika anda masih memilih aset dan perisian asas, mula-mula gunakan perkara yang anda perlukan untuk membuat video animasi dengan AI . Di sini, matlamatnya adalah untuk mengambil bahan tersebut melalui urutan yang lengkap.
3. Sediakan watak, tetapan dan pementasan imej
Luluskan watak utama sebelum menganimasinya. Perhatikan ciri yang menjadikannya boleh dikenali dan pastikan imej induk tersedia sepanjang projek.
Untuk kurier ini, sauh reka bentuk termasuk mata asimetri, antena manik merah, tangan biru tua dan beg galas mustard. Tetapan membekalkan konservatori dan pintu; kotak adalah prop yang menghubungkan tiga tindakan.
Gunakan pandangan yang diperlukan oleh tangkapan. Watak yang membawa kotak jauh dari kamera memerlukan maklumat yang berbeza daripada ucapan hadapan. Jika butiran belakang yang penting tidak kelihatan, reka bentuk dan luluskannya sebelum meminta model video mengekalkannya melalui selekoh.
Cipta atau perhalusi pegun permulaan untuk setiap tangkapan. Periksa pose watak, lokasi kotak, arah pintu dan ruang yang diperlukan untuk pergerakan. Imej sumber yang sempit boleh menyukarkan berjalan seluruh badan walaupun gesaan gerakan jelas.
Pastikan reka letak boleh dibaca sebelum animasi. Membetulkan pegun selalunya merupakan tindak balas yang lebih langsung kepada masalah gubahan daripada berulang kali meminta model video untuk mentafsir semula bingkai permulaan yang tidak sesuai. Untuk set sudut yang diluluskan boleh guna semula, ikut tutorial helaian rujukan aksara .
4. Hidupkan satu tindakan pada satu masa
Dalam Dreamina, buka ruang kerja penjanaan video dan pilih model dan mod input yang sesuai dengan pegun anda yang diluluskan. Sahkan nisbah aspek, tempoh, tetapan resolusi dan sebut harga kredit sebelum menyerahkan.
Projek kurier sedia ada menggunakan Seedance 2.5 berbayar dan tetapan 720P untuk tangkapan terjana. Ikuti kawalan yang tersedia dalam akaun anda; panduan aliran kerja Seedance 2.5 menyediakan orientasi, tetapi akses dan tetapan adalah khusus untuk model dan pelan semasa.
Terangkan pergerakan, tingkah laku kamera dan keadaan akhir yang dimaksudkan. Arahan berjalan ilustrasi mungkin:
Kurier membawa kotak itu menjauhi kamera ke arah pintu yang hangat di sebelah kanan. Pastikan seluruh badan dan kaki kelihatan. Gunakan kamera yang mantap dan kekalkan reka bentuk watak dan kotak.
Jauhkan peristiwa yang tidak berkaitan daripada pukulan itu. Mengambil kotak, melintasi bilik, membuka pintu dan mendedahkan kandungannya akan mewujudkan beberapa titik di mana model boleh kehilangan urutan yang dimaksudkan.
Panduan menggesa imej-ke-video landasan berguna untuk perbezaan umum antara penampilan imej dan arahan gerakan gesaan. Kawalan khusus masih bergantung pada platform yang anda gunakan.
Simpan setiap klip asli yang berguna dengan imej permulaan dan gesaan yang sepadan. Itu memberi anda pustaka tangkapan yang boleh dikesan dan membolehkan kemajuan suntingan tanpa kehilangan fail asal.
5. Baiki pukulan yang memecahkan cerita
Periksa klip pada pelan tangkapan sebelum memasang potongan akhir. Klip yang menarik secara visual masih boleh salah untuk urutan jika kurier berjalan ke arah kamera apabila tangkapan seterusnya menjangkakannya di depan pintu.
Percubaan berjalan pertama kami mempunyai masalah arah dan rangka. Percubaan yang disemak telah meningkatkan pergerakan jauh dari kamera dan menjadikan badan penuh lebih kelihatan:
Pukulan yang disemak memberikan kurier arah perjalanan yang lebih jelas dan lebih banyak ruang dalam bingkai. Potong aksi berjalan mengikut rentak cerita anda.
Perbezaan itu mengubah keputusan pembaikan. Jika cerita hanya memerlukan "bawa kotak ke arah pintu", bahagian yang boleh digunakan mungkin tersedia untuk potongan. Jika cerita bergantung pada berhenti tepat selepas langkah ketiga, tangkapan masih memerlukan kerja atau kaedah pengeluaran yang berbeza.
Gunakan imej permulaan untuk mewujudkan pose dan persekitaran watak. Apabila mod yang dipilih menyokong imej penamat, tambahkan satu apabila anda mahukan komposisi akhir yang ditentukan; jika tidak, pastikan tindakan itu ringkas dan biarkan titik potong kepada editor.
Buat perubahan seterusnya sempit. Betulkan pose permulaan, jelaskan arah, permudahkan gerakan atau semak semula komposisi. Elakkan mereka bentuk semula watak sambil cuba menyelesaikan masalah berjalan.
6. Pasang potongan kasar sebelum menambah hiasan
Buat projek video dalam editor penamat anda dan tetapkan kanvas yang dimaksudkan. Import tangkapan asli, letakkannya dalam susunan cerita dan tonton urutan tanpa tajuk atau muzik terlebih dahulu.
Cari tindakan dan kesinambungan yang boleh dibaca. Adakah kotak bergerak dari tangan ke meja? Adakah potongan membalikkan arah perjalanan tanpa diduga? Adakah saiz dan kedudukan watak itu munasabah merentasi peralihan? Potong jeda atau potong yang tidak perlu pada tindakan apabila itu membantu urutan dibaca.
Dalam pemasangan Canva kami yang sedia ada, tiga tangkapan yang dihasilkan membentuk urutan penghantaran. Tajuk "PENGHANTARAN KECIL" telah diletakkan di atas pembukaan, dan "MEMBESAR SESUATU YANG BAIK" muncul berhampiran penghujungnya. Ia adalah tindanan teks, bukannya adegan tambahan yang dijana.
Gunakan prinsip yang sama dalam filem anda. Tambah tajuk dan kredit yang tepat sebagai teks yang boleh diedit supaya ejaan, masa dan penempatan kekal mudah untuk disemak. Jauhkan mereka daripada muka, tangan dan tindakan penting.
Untuk aksara berulang, mengekalkan watak yang sama merentas adegan video AI lebih mendalam kepada pilihan rujukan dan kesinambungan antara tangkapan.
7. Bina runut bunyi di sekeliling potongan
Tentukan bunyi mana yang menceritakan kisah itu. Filem penghantaran yang tenang mungkin memerlukan muzik, tapak kaki, kesan peletakan kotak dan suasana bilik. Dialog memperkenalkan keperluan tambahan untuk suara, pemasaan dan pertuturan yang boleh dilihat.
Pilih sama ada hendak kekalkan bunyi terjana atau gantikannya. Lapisan trek muzik baharu pada bunyi sumber yang tidak konsisten boleh membuatkan potongan itu mengganggu. Dalam pemasangan kurier, audio klip sumber telah diredamkan dan lapisan muzik Canva bernama "Ethereal String instruments" diletakkan pada garis masa.
Seimbangkan runut bunyi di sekeliling tempat kejadian: kekalkan katil muzik yang lembut di bawah tindakan, tambahkan kesan hanya apabila ia membantu cerita dan biarkan pengakhirannya diselesaikan dengan bersih.
Gunakan aset yang tersedia untuk akaun anda dan tujuan penggunaan. Jika anda menambah penceritaan, merekod atau menjana skrip yang diluluskan, betulkan sebutan dan tambah kapsyen yang berguna. Filem tanpa ucapan mungkin tidak memerlukan kapsyen dialog sama sekali.
8. Eksport filem animasi anda
Pilih format destinasi, eksport dan simpan fail video sebenar. Kekalkan projek penyuntingan juga, jadi tajuk atau perubahan bunyi tidak memerlukan penjanaan semula animasi.
Berikut adalah filem kurier dipasang asli:
Cerita kurier siap adalah kira-kira tiga puluh saat, dieksport pada 1920 × 1080 dan 60 fps dengan trek muzik yang dikongsi.
Semak bahawa cerita itu mencapai pengakhiran yang dimaksudkan dan muzik menyelesaikan dengannya. Pastikan tajuk akhir pada skrin cukup lama untuk dibaca, kemudian tonton eksport yang disimpan sehingga akhir.
Lihat eksport siap pada saiz yang akan dilihat oleh khalayak anda. Tinggalkan ruang yang cukup untuk watak dan tajuk, dan pilih lakaran kecil yang jelas yang memperkenalkan cerita.
Sebelum berkongsi filem anda sendiri, tonton dari awal hingga akhir dengan bunyi. Semak kejelasan cerita, kesinambungan watak dan prop, kebolehbacaan tajuk, artifak yang tidak diingini dan jeda atau pudar terakhir. Di sinilah anda memutuskan sama ada eksport lengkap secara teknikal sedia untuk khalayak.
Rancang semakan sebagai sebahagian daripada pembikinan filem
Rancang filem sebagai satu set kecil tangkapan berguna: wujudkan watak, tunjukkan perjalanan dan sampaikan pengakhirannya. Ini menjadikan semakan lebih fokus dan membantu anda membelanjakan kredit pada adegan yang menambah baik cerita.
Akaun percuma di Amerika Syarikat menerima 120 kredit setiap hari ; elaun harian berbeza di kawasan lain. Anda boleh mula membangunkan imej dan video pendek dengan Seedance 2.0 untuk video dan Seedream 5.0 Lite untuk imej. Dreamina Asas kos USD 15 sebulan , dengan 1,575 kredit bulanan. Canva Percuma menyokong pemasangan manual yang layak; Canva Pro adalah USD 18 sebulan atau USD 144 setahun untuk rancangan Amerika Syarikat yang dirujuk di sini.
Mulakan dengan filem terkecil yang aksinya jelas. Luluskan imej rujukan, buat tangkapan yang diperlukan, baiki kehilangan tertentu dan selesaikan urutan. Setelah laluan itu memberi anda fail akhir yang boleh digunakan, anda boleh mengembangkan cerita tanpa bergantung pada satu gesaan yang lebih muatan untuk membuat setiap keputusan pembikinan filem.