Cara Membuat Video AI Dengan Tangkapan, Bunyi dan Cerita

Make an AI video from a brief, images or a script. Plan short shots, generate and revise them, then add titles and sound and export a complete project.

How to Make an AI Video With Shots, Sound, and a Story
Dreamina
Dreamina
Oct 23, 2026

Untuk membuat video dengan AI, tentukan hasil siap, pilih laluan input yang betul, buat tangkapan pendek, betulkan kegagalan yang boleh dilihat, kemudian pasang dan eksport projek. Dreamina boleh mencipta adegan bergerak yang diterajui rujukan; editor berasingan boleh membekalkan masa, tajuk dan muzik yang tepat. Video penyampai bercakap boleh mengikut laluan yang diterajui skrip sebaliknya.

Jadual kandungan
  1. 1. Tulis ringkasan untuk video yang telah siap
  2. 2. Pilih input teks, imej atau penyampai
  3. 3. Sediakan rujukan mengikut nisbah aspek yang dimaksudkan
  4. 4. Menjana pukulan pendek dalam Dreamina
  5. 5. Semak pukulan terhadap tugasnya
  6. 6. Pasang tangkapan yang diterima
  7. 7. Kawal bunyi secara berasingan
  8. 8. Eksport, buka semula dan simpan projek
  9. Rancang belanjawan sekitar tangkapan yang diterima

Keputusan utama ialah apa yang AI harus buat. Tangkapan produk yang bergerak, penyampai membaca penjelasan dan video berbilang adegan yang telah siap adalah tugas yang berbeza. Bermula dengan perbezaan itu menjadikan proses lebih mudah dikawal dan menghalang anda daripada menghabiskan generasi pada bahan yang tidak diperlukan oleh video akhir.

Tutorial ini mengikuti konsep wangian menegak kecil, kemudian menunjukkan tempat untuk menyesuaikan aliran kerja. Produk, NORI 01 , adalah rekaan. Contoh menunjukkan membuat video, bukan kempen produk sebenar atau hasil jualan.

1. Tulis ringkasan untuk video yang telah siap

Terangkan penonton, mesej, format dan pengakhiran yang diperlukan sebelum menulis gesaan. Ringkas yang berguna cukup khusus untuk memutuskan sama ada pukulan tergolong dalam projek itu.

Untuk contoh ini:

Keputusan
Ringkas kerja
Tujuan
Konsep visual pendek untuk wangian fiksyen
Format
Menegak 9: 16, kira-kira 20 saat
Subjek utama
Botol jernih yang sama, penutup perak dan label NORI 01
Tindakan visual
Pergerakan kamera yang lembut dan cahaya atau bayang yang beralih
Struktur
Wujudkan produk, tunjukkan perincian yang teliti, dedahkan botol, selesaikan dengan kad tajuk
Teks
Tajuk editorial pendek ditambah dalam editor; label botol kekal sebagai sebahagian daripada imej produk
Bunyi
Trek muzik latar belakang terkawal dalam pemasangan

Ini sengaja lebih kecil daripada cerita jenama yang lengkap. Projek pertama harus membuktikan bahawa subjek, pergerakan dan pemasangan berfungsi bersama. Lebih banyak tangkapan meningkatkan bilangan keputusan kesinambungan dan masa.

Untuk video pendidikan, gantikan urutan visual dengan satu soalan dan jawapannya. Untuk video penyampai, tulis penjelasan yang dituturkan dahulu. Ringkas itu masih harus mengatakan apa yang perlu difahami oleh penonton pada akhirnya.

2. Pilih input teks, imej atau penyampai

Apa yang anda sudah ada
Laluan
Apa yang perlu disediakan
Idea adegan tanpa subjek visual tetap
Teks ke video
Pemandangan yang jelas, satu aksi dan arahan kamera
Produk, watak atau imej pemandangan yang diluluskan
Imej-ke-video atau aliran kerja rujukan yang tersedia
Imej yang boleh digunakan dan gesaan tertumpu pada pergerakan
Skrip yang patut dituturkan oleh seseorang
Aliran kerja penyampai atau penceritaan
Skrip ringkas, pilihan suara dan visual sokongan
Beberapa klip yang diterima
Penyuntingan dan pemasangan
Susunan klip, masa, tajuk, format bunyi dan keluaran

Untuk contoh NORI, penampilan produk penting, jadi laluan yang diterajui rujukan adalah lebih baik untuk mencipta botol baharu untuk setiap gesaan. Imej yang diluluskan mengekang reka bentuk permulaan; ia tidak menjamin bahawa setiap huruf label akan kekal stabil dalam gerakan.

Pengenalan video generatif landasan membuat perbezaan input yang berguna: menerangkan pemandangan dan gerakan untuk teks-ke-video, manakala gesaan yang diketuai imej boleh menumpukan pada gerakan. Gunakan perbezaan itu semasa menulis ringkasan untuk mana-mana model yang anda gunakan.

Jika anda memerlukan hos bercakap, alat seperti HeyGen bermula daripada skrip atau video yang diterangkan sebaliknya. Anda tidak perlu memaksa kerja itu melalui gesaan adegan sinematik. Jika akses percuma adalah penting, tutorial teks-ke-video percuma pertama menerangkan akaun dan semakan eksport.

3. Sediakan rujukan mengikut nisbah aspek yang dimaksudkan

Semak imej sebelum animasi. Subjek harus mempunyai ruang yang cukup untuk pergerakan yang dirancang, dan butiran yang mesti bertahan harus kelihatan jelas. Elakkan bermula dengan botol yang dipotong jika pukulan akhir perlu menunjukkan keseluruhan produk.

Pemasangan awal konsep ini mempunyai masalah praktikal: tangkapan bukaan lebar dipotong ke dalam kanvas menegak, memotong kawasan bawah botol. Cecairnya juga kelihatan lebih gelap daripada suntikan lain. Versi kemudian menggantikan bahan pembukaan itu dengan sumber menegak yang lebih sepadan dengan jujukan.

Inilah sebabnya mengapa format tergolong pada peringkat input. Editor boleh memangkas video yang luas, tetapi ia tidak dapat memulihkan kelebihan produk yang tidak pernah sesuai dalam pembingkaian yang dipilih. Sediakan rujukan menegak atau cipta bahan menegak yang sesuai sebelum melakukan gerakan.

Untuk tangkapan hasil, rujukan telah disesuaikan dengan imej 9: 16 dengan keseluruhan botol kelihatan. Ia masih mengandungi bayang daun berhampiran kawasan atas, jadi ia bukan persediaan pencahayaan kosong sepenuhnya. Video kemudian menggunakan bayang-bayang yang bergerak sebagai sebahagian daripada pendedahan.

Simpan rujukan asal dan penyesuaian yang diterima. Beri setiap satu peranan yang jelas - identiti produk, pembingkaian dekat atau komposisi akhir - jadi perubahan kemudian tidak secara tidak sengaja menggantikan reka bentuk botol yang diluluskan.

4. Menjana pukulan pendek dalam Dreamina

Dalam aliran kerja Dreamina 's Seedance 2.5 , masukkan Video AI, pilih model dan mod rujukan yang tersedia, tambah input yang berkaitan, kemudian tetapkan keluaran dan jana. Pilihan pada akaun anda menentukan kawalan yang tersedia.

Untuk tangkapan butiran contoh, akaun Dreamina berbayar menggunakan Seedance 2.5, lima saat, 9: 16 dan 720p . Arahan itu meminta bahu botol, penutup perak dan label atas kekal cukup mantap untuk membaca jenama, dengan cahaya sisi hangat dan pergerakan kamera sisi yang halus.

Bahagian berguna arahan itu adalah subjek, pergerakan terkawal dan butiran untuk dipelihara. Anda boleh menyesuaikan struktur ini dengan produk anda sendiri:

Tunjukkan produk yang diluluskan secara dekat. Pastikan bentuk, topi dan huruf jenama yang boleh dilihat stabil. Biarkan satu cahaya lembut bergerak perlahan-lahan merentasi permukaan manakala kamera membuat gerakan sisi yang perlahan dan halus. Satu pukulan berterusan, tiada tangan dan tiada huruf baharu.

Ini adalah arahan yang boleh disesuaikan, bukan jaminan bahawa keluaran akan memenuhi setiap syarat. Mulakan dengan satu pergerakan supaya hasilnya lebih mudah untuk dinilai.

Tangkapan perincian Dreamina lima saat menjadikan kawasan atas botol menjadi fokus, menambahkan rentak visual yang tenang antara pendedahan pembukaan dan kad tamat.

Pukulan hasil menggunakan rujukan menegak yang disesuaikan dan meminta bayang daun bergerak keluar dari botol semasa tolak masuk lembut. Kedua-dua tangkapan ini melakukan kerja yang berbeza: satu menunjukkan perincian permukaan; yang lain memulihkan pandangan produk yang lebih lengkap.

Jangan buat setiap pukulan sama sibuk. Jika pembukaan menetapkan produk, jarak dekat boleh melambatkan dan menunjukkan butiran. Ini mencipta urutan dengan tujuan, bukannya koleksi imej bergerak yang tidak berkaitan.

5. Semak pukulan terhadap tugasnya

Tonton keseluruhan keluaran sebelum memutuskan ia boleh digunakan. Periksa garis besar, penutup, label, warna, latar belakang dan pergerakan produk. Bingkai pertama yang menyenangkan tidak mencukupi jika botol berubah bentuk sesaat kemudian.

Asingkan tiga jenis masalah:

  • Masalah input: rujukan dipangkas, tidak jelas atau tidak konsisten. Betulkan sumber sebelum meminta lebih banyak gerakan.
  • Masalah penjanaan: rujukan yang boleh digunakan menghasilkan label yang berubah, sentuhan rosak atau pergerakan kamera yang tidak diingini. Semak semula arahan khusus atau jana semula tangkapan.
  • Masalah pemasangan: tangkapan yang diterima terlalu panjang, diletakkan dengan buruk atau dipangkas oleh editor. Betulkan projek daripada menghabiskan generasi lain.

Menggantikan bukaan dengan tangkapan mesra potret membawa rangka dan warnanya lebih dekat dengan urutan yang lain. Kekalkan adegan yang berfungsi, kemudian perhalusi satu tangkapan yang mengganggu irama visual.

Jika hanya sebahagian daripada klip yang baik perlu ditukar, periksa kawalan pembaikan yang tersedia sebelum memulakan semula. Perbandingan penyuntingan video yang dijana memisahkan transformasi visual daripada suntingan garis masa biasa.

6. Pasang tangkapan yang diterima

Letakkan klip yang diterima ke dalam projek pada nisbah aspek yang dimaksudkan. Simpan sumber asal bersama projek supaya anda boleh menggantikan satu pukulan tanpa membina semula segala-galanya.

Untuk konsep ini, pemasangan Canva yang disemak semula menggunakan tiga klip terjana diikuti dengan kad akhir statik. Fail siap ialah 20.167 saat , termasuk kira-kira lima saat untuk kad tamat. Bahagian statik akhir itu adalah pembentangan yang disunting, bukan adegan bergerak keempat yang dihasilkan oleh penjana.

Pesanan pemasangan mudah berfungsi dengan baik:

    1
  1. Gunakan bukaan yang paling jelas untuk menetapkan subjek.
  2. 2
  3. Potong secara dekat apabila penonton sudah tahu butirannya.
  4. 3
  5. Kembali ke paparan produk yang lebih lengkap untuk hasil.
  6. 4
  7. Tambahkan pengakhiran pendek dengan mesej seterusnya yang dimaksudkan.

Potong mengikut tindakan yang berguna. Klip lima saat model tidak memerlukan anda menggunakan semua lima saat. Elakkan daripada memegang bingkai terakhir yang gagal hanya untuk mengisi tempoh pratetap.

Tambah tajuk sebagai lapisan teks boleh diedit. Dalam contoh ini, jujukan menggunakan NORI 01 , CAHAYA. KACA. BORANG. , dan bacaan kad tamat TEROKA DEMO KONSEP / FIKIRAN . Perkataan demo menjadikan status konsep jelas. Mencipta lapisan ini dalam editor menjadikan perubahan teks kemudian lebih mudah daripada membenamkan perkataan baharu ke dalam rakaman yang dijana.

7. Kawal bunyi secara berasingan

Pilih peranan bunyi sebelum memasang potongan akhir. Muzik menetapkan mood; penceritaan menerangkan mesej; dialog dan kesan menghidupkan pemandangan. Memberi setiap trek kerja yang jelas memastikan pengeditan fokus.

Pemasangan NORI meredamkan audio sumber dan menggunakan pilihan muzik latar belakang Canva sedia ada. Itu membekalkan satu lapisan audio berterusan merentas klip dan bukannya bergantung pada setiap tangkapan yang dijana untuk membawa runut bunyi akhir. Gunakan bahan yang anda berhak sertakan, dan simpan maklumat sumbernya dengan projek.

Jika mesej bergantung pada pertuturan, jadikan penceritaan boleh difahami sebelum menambah muzik latar belakang. Semak sebutan dan masa dalam pemaparan akhir. Untuk konsep produk atmosfera, tinggalkan ruang yang cukup untuk imej dan bukannya menambah penceritaan semata-mata kerana alat boleh menjananya.

Keupayaan model berbeza. Sebagai contoh, panduan bunyi landasan, membezakan model dengan audio asli daripada Gen-4.5, yang tidak membenamkannya. Panduan bunyi dan dialog asli membantu apabila bunyi adalah penting kepada pilihan alat.

8. Eksport, buka semula dan simpan projek

Eksport video yang dipasang, kemudian buka fail yang disimpan di luar garis masa pengeditan. Semak permulaan dan penamat, pemotongan, teks, bunyi, dimensi dan sebarang tera air.

Konsep wangian siap ialah video menegak dua puluh saat, dieksport pada 1080 × 1920 dengan tajuk, kad akhir dan trek muzik.

Kekalkan kedua-dua eksport dan projek boleh diedit. Fail sedia untuk dilihat; projek ini mengekalkan keupayaan untuk menukar tajuk, muzik dan susunan tangkapan. Juga mengekalkan rujukan yang diterima dan klip sumber, jadi permintaan kemudian tidak memaksa anda untuk mencipta semula subjek.

Rancang belanjawan sekitar tangkapan yang diterima

Akses percuma dan naik taraf berbayar: Akaun percuma di Amerika Syarikat menerima 120 kredit setiap hari ; elaun harian berbeza di kawasan lain. Mula membangunkan imej dan video pendek dengan Seedance 2.0 untuk video dan Seedream 5.0 Lite untuk imej. Untuk pengeluaran biasa, Dreamina Asas ialah USD 15 sebulan pada pengebilan bulanan, dengan 1,575 kredit bulanan . Pelan berbayar menambah muat turun tanpa tera air dan baris gilir generasi yang lebih pantas. Penggunaan kredit berbeza mengikut model dan tetapan.

Rancang belanjawan sekitar tangkapan yang diperlukan oleh cerita anda: pembukaan, paparan terperinci dan imej penutup boleh mencukupi untuk iklan pendek. Benarkan ruang untuk penggantian mengambil apabila sudut atau komposisi baharu menguatkan jujukan.

Mulakan dengan projek kecil yang boleh mencapai eksport lengkap. Dalam Dreamina AI Video , sediakan satu subjek yang diluluskan dan satu tindakan singkat, semak semula, kemudian bina tangkapan yang tinggal di sekeliling perkara yang berkesan. Projek siap datang daripada urutan keputusan itu: input yang jelas, gerakan berguna, pembetulan yang disengajakan dan pemasangan yang teliti.

Popular dan sohor kini

DISKAUN 98%—Masa terhad

DISKAUN 98%—Masa terhad

DISKAUN 98%—Mulakan pada hanya $0.29/bulan

Cuba sekarang