Imej watak menentukan siapa yang muncul dalam klip. Rujukan gerakan menunjukkan perkara yang harus dilakukan oleh watak itu. Dengan Pemindahan Gerakan dalam Cipta Semula Dreamina , anda boleh menggabungkan kedua-duanya untuk mencipta video yang diterajui tindakan di sekeliling watak dan arah visual anda sendiri.
Mulakan dengan aksi pendek yang membaca dengan jelas dari awal hingga akhir. Watak yang melangkah ke hadapan, menoleh ke arah kamera dan mengangkat tangan memberi anda tiga rentak yang boleh dilihat untuk dinilai. Sumber yang penuh dengan luka, anggota badan tersembunyi dan perubahan arah yang pantas memberikan model maklumat yang lebih bersaing dan memberi anda lebih sedikit pusat pemeriksaan yang jelas.
Pilih rujukan untuk tindakan yang anda perlukan
Tonton klip sumber tanpa memikirkan kostum atau lokasinya. Namakan pergerakan dalam satu ayat. Jika ayat itu memerlukan beberapa tindakan yang tidak berkaitan, pilih segmen yang lebih pendek dan koheren dalam editor video anda sebelum memuat naik.
Untuk contoh gelombang pusingan langkah, cari rujukan di mana kaki kekal kelihatan semasa langkah, batang tubuh boleh diikuti semasa pusingan, dan tangan berpisah dengan jelas daripada badan pada gelombang. Ini membantu anda membezakan persembahan yang boleh dibaca daripada imej menarik seseorang yang bergerak.
Cipta semula menggunakan nisbah masa dan aspek video sumber. Sediakan sumber menegak jika klip yang dimaksudkan memerlukan pembingkaian itu. Lite menerima satu video rujukan antara 4 dan 15 saat; Recreate standard menerima satu antara 4 dan 30 saat. Sediakan klip dalam had versi yang dipilih sebelum muat naik, kerana aliran input tidak memilih dan memangkas sumber yang terlalu panjang untuk anda.
Kamera bergerak juga merupakan sebahagian daripada rujukan. Jika tindakan penting ialah gerak isyarat tangan yang mudah, sumber yang lebih tenang mungkin menjadikannya lebih mudah untuk dilihat daripada orbit kamera yang digabungkan dengan pusingan pantas. Pilih kerumitan gerakan yang memenuhi persembahan watak.
Sediakan imej watak yang menyokong pergerakan
Gunakan pandangan watak yang jelas, dengan bahagian badan yang penting di dalam bingkai. Pergerakan seluruh badan memerlukan maklumat visual tentang kaki, kaki dan perkadaran badan. Tindakan yang diketuai tangan mendapat manfaat daripada tangan dan lengan yang boleh dilihat yang menjadikan gerak isyarat itu boleh dibaca.
Untuk watak yang digayakan, utamakan pelan badan yang konsisten daripada memadankan setiap bahagian fizikal penghibur. Watak kecil dengan kepala besar masih boleh menyampaikan giliran dan salam, tetapi keseimbangan dan jangkauan lengannya mungkin memerlukan rujukan tindakan yang lebih terkawal.
Berikan kedua-dua input pekerjaan yang berbeza
Buka aliran penciptaan video Dreamina, pilih Cipta Semula Lite atau Cipta Semula standard dan pilih Pemindahan Pergerakan. Tambahkan video gerakan dan sekurang-kurangnya satu imej yang mentakrifkan watak. Pelbagai imej boleh membekalkan rujukan visual yang berguna, tetapi masing-masing harus menyumbang kepada reka bentuk yang boleh dikenali yang sama.
Gunakan arahan teks untuk menerangkan peranan input. Berikut ialah ringkasan ilustrasi yang boleh anda sesuaikan dengan watak anda sendiri:
Gunakan video untuk langkah ke hadapan penghibur, berpaling ke arah kamera, salam terangkat dan pergerakan kamera. Gunakan imej watak saya untuk wajah, pakaian, warna, dan bahagian badan. Tunjukkan watak penuh dalam tetapan studio yang ringkas. Pastikan sapaan jelas dan benarkan gaya akhir dibaca.
Arahan memberi anda sesuatu yang khusus untuk disemak. Ia juga mengekalkan perubahan pakaian daripada secara tidak sengaja menjadi tugas utama. Jika lokasi sumber harus kekal sebagai tetapan visual, katakan begitu. Jika imej mentakrifkan persekitaran baharu, kenal pasti peranan itu secara berasingan daripada rujukan aksara.
Pilih resolusi yang disokong dan semak caj kredit yang dipaparkan sebelum menyerahkan. Kedua-dua versi Recreate lalai kepada 720p dan menawarkan 1080p, manakala standard juga menawarkan 480p. Sediakan sumber dalam nisbah aspek dan tetingkap masa yang diperlukan oleh prestasi anda. Semak masa berjalan yang dieksport apabila anda menjajarkannya dengan klip lain.
Semak tindakan dalam tiga pas
Mula-mula, tonton keseluruhan klip pada kelajuan biasa. Bolehkah anda mengenal pasti langkah, pusing dan salam tanpa berhenti seketika? Keputusan yang hanya menyerupai pose permulaan masih belum menyampaikan persembahan.
Kedua, periksa peralihan antara rentak. Periksa di mana kaki meninggalkan lantai, di mana batang tubuh berubah arah, dan di mana tangan melintasi muka atau badan. Ini adalah tempat yang berguna untuk mencari pendirian gelongsor, lengan terputus atau pose yang menjadi sukar dibaca.
Ketiga, lihat kesinambungan watak. Ikuti wajah, warna pakaian, perkadaran dan aksesori melalui urutan. Gerak isyarat yang jelas hanya berguna apabila watak yang dikenali sama melaksanakannya.
Simpan imej input yang diluluskan bersama hasil semasa semakan ini. Periksa tanaman sebenar yang dimaksudkan, kerana tindakan seluruh badan boleh kehilangan maknanya apabila kaki dikeluarkan untuk penempatan yang lebih kecil.
Jadikan percubaan seterusnya menangani kegagalan
Jika watak itu boleh dikenali tetapi gerak isyarat keliru, mudahkan tindakan rujukan atau pilih sumber dengan kurang oklusi. Jika pergerakan berbunyi tetapi pakaian berubah, ketatkan rujukan aksara dan nyatakan ciri yang perlu anda pelihara. Jika kamera menyembunyikan tindakan, pilih rujukan yang lebih tenang daripada menambah lebih banyak kata sifat penampilan.
Gunakan laluan edit semula tugas untuk kembali kepada input penjanaan. Tukar input yang paling berkait rapat dengan masalah, kemudian semak semula pusat pemeriksaan yang sama. Ini menjadikan percubaan kedua sebagai pembetulan yang disengajakan.
Untuk aset aksara boleh guna semula merentas beberapa klip, aliran kerja AI Influencer boleh membantu anda mengatur aksara visual sebelum memilih persembahan. Panduan untuk mencipta ahli pelakon berulang menerangkan menyimpan identiti yang dipilih untuk klip kemudian. Untuk pilihan antara membina semula tindakan dan menggantikan orang yang dipilih dalam tangkapan sedia ada, lihat perbandingan mod Buat Semula .
Soalan sebelum membina siri
Bolehkah saya bermula dari potret dekat?
Jarak dekat berguna untuk penampilan muka, tetapi tindakan yang melibatkan seluruh badan juga memerlukan rujukan yang menunjukkan badan. Sediakan paparan yang lebih lengkap sebelum meminta aksara melangkah, berpusing atau berinteraksi dengan prop.
Sekiranya saya menggunakan Tukar Objek untuk tugas yang sama?
Pilih Tukar objek apabila matlamat adalah penggantian yang dipilih dalam petikan sumber. Gunakan Pemindahan Pergerakan apabila persembahan dan tingkah laku kamera harus membimbing pemandangan visual yang diterajui watak baharu.
Bagaimanakah saya harus memilih tindakan pertama untuk watak baharu?
Mulakan dengan pergerakan pendek yang kejayaannya mudah dilihat. Giliran atau sapaan yang jelas memberi anda maklumat tentang pose, identiti dan masa. Setelah tindakan itu berfungsi untuk watak anda, beralih kepada interaksi atau urutan yang diperlukan oleh projek yang telah siap.