10 Alat AI untuk Mengeluarkan Objek yang Tidak Diingini daripada Video

Compare 10 AI video object removal tools, from Dreamina and Runway to After Effects. Choose a cleanup workflow and fix tracking, fill and continuity problems.

A brush highlights one car scene within a physical film strip
Dreamina
Dreamina
Nov 6, 2026

Beg sesat di sebelah produk, mikrofon di tepi temu duga atau orang yang lalu lalang di belakang subjek anda boleh menyukarkan klip yang berguna untuk diterbitkan. Pembuang objek video AI yang betul membantu membina semula bahagian pemandangan itu sambil memastikan tangkapan itu koheren.

Mulakan dengan Dreamina apabila anda memperhalusi draf video kreatif dan ingin mengarahkan pembersihan tempatan melalui gesaan penyuntingan yang jelas. Untuk rakaman sedia ada yang memerlukan lebih banyak kawalan pembaikan, pertimbangkan pengeditan berpandukan bingkai kunci Landasan, lapisan isian Selepas Kesan atau Pembuangan Objek yang dijejaki DaVinci Resolve Studio. Alat khusus seperti HitPaw dan Fotor menawarkan titik permulaan yang lebih fokus.

Pilihan penting ialah bagaimana latar belakang akan dibina semula, terutamanya apabila kamera bergerak atau seseorang melintasi pembaikan. Berikut ialah cara pilihan utama berbeza, dan cara menyelesaikan pembersihan tanpa mencipta gangguan baharu.

Jadual kandungan
  1. Pembuang objek video terbaik sepintas lalu
  2. Apa yang dikira sebagai penyingkiran objek dalam video?
  3. 1. Dreamina: laluan kreatif untuk memperhalusi draf video AI
  4. 2. Landasan: pembersihan generatif berpandukan bingkai kunci
  5. 3. Kesan Selepas Adobe: topeng, lapisan isian dan pembaikan manual
  6. 4. DaVinci Resolve Studio: pembersihan di dalam aliran kerja warna
  7. 5. Adobe Premiere Pro: hab garis masa untuk aliran kerja penyingkiran lengkap
  8. 6. Penyingkiran Objek Video HitPaw: alat desktop khusus
  9. 7. Fotor: penyingkiran berasaskan berus dalam penyemak imbas
  10. 8. OpenArt SwitchX: kawalan rantau di sekeliling subjek yang dipelihara
  11. 9. ImagineArt: pilihan penyingkiran di dalam panel penyuntingan
  12. 10. Wan VACE dengan ComfyUI: laluan tempatan yang boleh dikonfigurasikan
  13. Padankan aliran kerja dengan syot
  14. Aliran kerja praktikal untuk video yang lebih bersih
  15. Selesaikan masalah yang sebenarnya anda boleh lihat
  16. Soalan lazim
  17. Mulakan dengan pembaikan berguna terkecil

Pembuang objek video terbaik sepintas lalu

Pilih alat dengan kawalan pembinaan semula keperluan pukulan anda. Tanda latar belakang yang ringkas dan seseorang berjalan melintasi wajah seseorang memerlukan jumlah campur tangan yang sangat berbeza.

Alat
Titik permulaan yang berguna
Aliran kerja utama
Apa yang perlu diambil kira
Dreamina
Memperhalusi draf video AI yang kreatif
Arahan penyuntingan video yang disasarkan dengan konteks penggantian yang ditentukan
Semak hasil lengkap untuk perubahan di luar pembaikan yang dimaksudkan
Landasan
Pembersihan generatif dengan pratonton visual
Edit bingkai kekunci dalam Edit Studio, kemudian jana video
Edit Studio semasa mempunyai had input sendiri dan akses berbayar
Kesan Selepas Adobe
Komposit dan pembaikan terperinci
Jejaki topeng, jana lapisan isian, perhalusi dengan bingkai rujukan
Lebih banyak persediaan dan pelarasan langsung
Studio Penyelesaian DaVinci
Pembersihan bersama penggredan dan penamat
Tetingkap Kuasa Dijejaki serta Pembuangan Objek dan analisis pemandangan
Pembuangan Objek memerlukan Studio
Adobe Premiere Pro
Melengkapkan penyingkiran di dalam suntingan yang lebih besar
Jejaki atau topeng, kemudian gunakan lapisan gantian atau Kesan Selepas
Topeng Objek sahaja tidak membina semula latar belakang
Pembuang Objek Video HitPaw
Tugas penyingkiran desktop khusus
Pilih objek, laraskan pemilihan, pratonton dan eksport
Gunakan produk video dan semak syarat percubaan / eksportnya
Fotor
Pembersihan berasaskan pelayar pendek
Muat naik video, sikat objek dan proses
Pratonton percuma; generasi penuh menggunakan kredit
OpenArt SwitchX
Suntingan rantau sekitar persembahan yang dikekalkan
Pilih mod OpenArt VFX dan tentukan kawasan yang dipelihara
Aliran kerja kawasan bertopeng berubah di luar topeng yang dilindungi
ImagineArt
Pembuangan berasaskan-makluman bersama garis masa penyuntingan
Gunakan pilihan penyingkiran videonya melalui panel penyuntingan
Generasi menggunakan akaun ImagineArt yang disambungkan
Wan VACE dengan ComfyUI
Aliran kerja video bertopeng tempatan yang boleh dikonfigurasikan
Sediakan video sumber dan topeng dalam aliran kerja VACE yang serasi
Memerlukan persediaan teknikal dan perkakasan yang sesuai

Apa yang dikira sebagai penyingkiran objek dalam video?

Penyingkiran sebenar memenuhi ruang yang ditinggalkan merentasi tangkapan bergerak. Jika anda memadamkan kerusi, lantai, dinding dan sebarang perspektif yang berubah-ubah mesti diteruskan melalui kawasan di mana kerusi itu dahulu.

Mengaburkan kerusi menyembunyikan butiran; memotongnya mengubah komposisi. Potongan latar belakang memisahkan subjek latar depan daripada keseluruhan persekitaran. Tiada satu pun daripada ini secara automatik membina semula adegan yang hilang. Begitu juga, memanjangkan bingkai menambah kandungan di luar tepinya dan memasukkan objek baharu menyelesaikan masalah pengeditan yang berbeza.

Video menambah cabaran yang tidak dimiliki oleh foto pegun: kawasan yang dibaiki mesti berkelakuan konsisten dari semasa ke semasa. Dinding yang kelihatan meyakinkan dalam satu bingkai boleh berkilauan apabila dimainkan. Tepi boleh mengekori di belakang subjek yang bergerak. Latar belakang yang dijana juga mungkin munasabah tanpa menghasilkan semula butiran tepat yang tidak pernah ditangkap oleh kamera.

1. Dreamina: laluan kreatif untuk memperhalusi draf video AI

Gunakan Dreamina untuk meneroka pembersihan yang disasarkan apabila konsep video sudah berfungsi. Ini adalah titik permulaan yang berguna untuk adegan kreatif pendek yang memerlukan kurang kekacauan, bukannya gubahan baharu sepenuhnya.

Halaman penjana video Dreamina AI menunjukkan kawasan gesaan video dan pemilih model Seedance

Panduan penyingkiran video khusus model Dreamina menerangkan laluan penyuntingan tempatan Seedance 2.5: kenal pasti kawasan yang tidak diingini dan terangkan perubahan bersama-sama dengan perkara yang sepatutnya kekal. Berikan konteks penggantian perhatian sebanyak objek itu sendiri. "Keluarkan kotak tambahan" meninggalkan lebih banyak tafsiran daripada meminta lantai berjubin di belakangnya untuk meneruskan perspektif yang sama.

Mulakan dengan draf yang diluluskan dalam ruang kerja video anda dan gunakan kawalan pengeditan yang tersedia untuk model tersebut. Namakan satu sasaran, terangkan pemandangan sekeliling dan nyatakan pergerakan kamera, subjek dan masa yang anda mahu dikekalkan. Pratonton klip yang dikembalikan sebelum membuat perubahan lain. Arahan pemeliharaan membimbing suntingan; mereka bukan janji bahawa setiap butiran yang tidak disentuh akan kekal sama.

Pendekatan ini sesuai dengan penghalusan kreatif. Jika label, persembahan muka atau rakaman mesti kekal tepat seperti yang dirakam, gunakan rakaman asal sebagai standard dan beralih ke aliran kerja penggubahan terkawal apabila perlu. Jika ringkasan kreatif memerlukan prop baharu, bandingkan laluan untuk menggantikan objek dalam video .

2. Landasan: pembersihan generatif berpandukan bingkai kunci

Landasan sesuai dengan klip sedia ada yang pendek apabila anda ingin pratonton suntingan sebelum menjana video. Aliran kerja Edit Studio semasanya, dikuasakan oleh Aleph 2.0, menjadikan bingkai kunci yang diedit sebagai langkah kelulusan praktikal.

Landasan rasmi Alih Keluar Objek daripada halaman Video

Muat naik klip anda dalam Edit Studio, pilih bingkai yang jelas item yang tidak diingini dan huraikan pengalihan keluar. Semak imej yang diedit sebelum menggunakan versi yang dipilih pada video. Anda boleh mengehadkan pengeditan kepada sebahagian daripada garis masa. Ini lebih berguna daripada menjana keseluruhan klip berulang kali manakala pembaikan yang dimaksudkan masih samar-samar.

Edit Studio pada masa ini mengambil conventional-aspect-ratio rakaman lebih lama daripada dua saat dan lebih pendek daripada 30 saat, antara 480p dan 1080p. Aliran kerja yang diterbitkan menggunakan 24 - 30 fps; kadar bingkai yang lebih tinggi diturunkan sampel. Pastikan keperluan tersebut berasingan daripada had apl khusus tugas Landasan yang lain.

Pilihnya untuk pembinaan semula generatif dengan pemeriksaan visual perantaraan. Pertukaran itu ialah bingkai kunci yang meyakinkan masih perlu digerakkan. Antara muka Inpainting projek video yang lebih lama telah ditamatkan, jadi ikuti laluan Edit Studio semasa dan bukannya tutorial lama. Aleph 2.0 dalam Edit Studio ditawarkan pada pelan berbayar.

3. Kesan Selepas Adobe: topeng, lapisan isian dan pembaikan manual

Selepas Kesan memberi anda aliran kerja komposit yang boleh dibaiki untuk tangkapan yang sukar. Ia amat berguna apabila anda perlu melaraskan pengalihan keluar daripada menerima atau menolak satu klip yang dijana.

Halaman ciri rotoscoping rasmi Adobe Selepas Kesan

Aliran kerja Isian Sedar Kandungan bermula dengan topeng di sekeliling elemen yang tidak diingini. Jejaki atau hidupkan topeng itu, pilih kaedah isian dan julat analisis, kemudian jana lapisan isian. Ini memisahkan pemilihan daripada penggantian dan membolehkan anda menyemak semula mana-mana bahagian.

Jika isian yang dijana tidak sesuai, buat bingkai rujukan, baiki dalam Photoshop, simpan kembali ke lokasi yang sama dan jana semula isian menggunakan panduan itu. Rotoscoping juga membantu memisahkan subjek latar depan apabila pembersihan mesti berlaku di belakangnya.

Pilih Kesan Selepas apabila kawalan tersebut mewajarkan kerja tambahan: mikrofon melintasi dinding bertekstur, wayar berhampiran penghibur atau tampalan yang memerlukan latar belakang yang disediakan dengan teliti. Jangkakan untuk memperhalusi topeng dan membaiki bingkai masalah. Mengeluarkan halangan latar depan tidak secara automatik menghasilkan versi badan atau muka yang tepat.

4. DaVinci Resolve Studio: pembersihan di dalam aliran kerja warna

Resolve Studio ialah pilihan praktikal apabila syot juga akan digredkan dan disiapkan dalam Resolve. Ia memastikan pembersihan hampir dengan kerja memadankan tangkapan yang dibaiki dengan urutan yang lain.

DaVinci Menyelesaikan halaman Warna rasmi Aliran kerja Penyingkiran Objek

Laluan halaman Warna yang didokumenkan Blackmagic menggabungkan Tetingkap Kuasa, penjejakan dan kesan Penyingkiran Objek. Lukis dan jejak tetingkap di sekeliling objek, sambungkan pemilihan yang dijejaki ke nod penyingkiran dan jalankan analisis pemandangan. Julat carian, mod campuran dan tetapan plat bersih memberi anda cara untuk memperhalusi pembaikan.

Ini ialah ciri Penyingkiran Objek Studio , bukan kelayakan yang disertakan hanya kerana aplikasi Selesaikan percuma dipasang. Pastikan ia berbeza daripada Topeng Ajaib, yang membantu mengasingkan subjek dan Pengganti Tampalan, yang menyalin kawasan imej untuk jenis pembaikan yang berbeza.

Pilih laluan ini jika anda selesa menyemak pemilihan, melaraskan analisis dan menilai keputusan dalam urutan yang digredkan. Tampalan yang bersih mesti sepadan bukan sahaja dengan tekstur tetapi juga rawatan cahaya, pergerakan dan kemasan tangkapan.

5. Adobe Premiere Pro: hab garis masa untuk aliran kerja penyingkiran lengkap

Gunakan Premiere untuk mengatur suntingan dan menggabungkan penjejakan dengan lapisan gantian atau pembersihan Selepas Kesan. Ia adalah pilihan aliran kerja untuk editor yang telah memasang projek mereka di sana.

Gambaran keseluruhan produk rasmi Adobe Premiere

Topeng Objek Premiere membantu memilih dan menjejaki subjek untuk kesan dan pelarasan warna. Pemilihan itu berharga, tetapi ia tidak, dengan sendirinya, membekalkan latar belakang yang hilang selepas objek hilang.

Pembaikan lengkap mungkin menggunakan lapisan latar belakang yang bersih yang anda letakkan dan jejak, atau komposisi Selepas Kesan yang dipautkan di mana anda membina isian. Pautan Dinamik menghubungkan aplikasi; jangan menganggap bahawa setiap kawalan penyamaran baharu atau topeng yang disimpan akan dipindahkan sebagai setara yang boleh diedit antara mereka.

Pilih Tayangan Perdana apabila penyingkiran adalah satu langkah dalam suntingan yang lebih panjang dengan versi dialog, muzik, pemotongan dan penghantaran. Gunakan kaedah pengisian atau penggubahan yang sesuai untuk pembaikan sebenar, kemudian semak semula segmen dalam urutan. Generatif Panjangkan alamat sambungan rakaman, yang berasingan daripada memadamkan objek di dalam bingkai.

6. Penyingkiran Objek Video HitPaw: alat desktop khusus

HitPaw menawarkan aliran kerja selection-and-removal terfokus tanpa ruang kerja penggubahan penuh. Cari secara khusus untuk Penyingkiran Objek Video , dan bukannya menganggap foto, tera air dan produk dalam taliannya berkongsi kawalan yang sama.

Pembuang Objek Video HitPaw halaman produk desktop rasmi

Proses yang didokumenkan adalah mudah: import video, pilih kotak objek yang tidak diingini, perhalusi kawasan dengan alat pemilihan, kemudian pratonton penyingkiran dan simpan hasilnya. Produk ini ditawarkan untuk Windows dan macOS dan termasuk penjejakan pergerakan berbantukan AI.

Ini menjadikannya pilihan yang munasabah untuk seseorang yang ingin bekerja pada gangguan tertentu tanpa mempelajari graf nod atau aplikasi reka bentuk gerakan yang lebih besar. Luangkan masa untuk menyemak sama ada pemilihan mengikut sasaran melalui keseluruhan laluannya, terutamanya di sekitar tepi lembut atau perubahan dalam skala.

Muat turun "cuba percuma" nya adalah berasingan daripada laluan pembelian. Semak istilah eksport untuk versi yang anda pilih sebelum menganggapnya sebagai penyelesaian video siap percuma. Bahagian pendek yang mewakili rakaman anda sendiri adalah lebih bermaklumat daripada janji penyingkiran segera.

7. Fotor: penyingkiran berasaskan berus dalam penyemak imbas

Fotor ialah pilihan penyemak imbas yang boleh didekati untuk klip pendek dan pilihan yang mudah. Pembuang objek videonya mempunyai entri muat naik video dan aliran kerja berus, berasingan daripada alat penyingkiran imej peguamnya.

Halaman muat naik penghilang objek video rasmi Fotor

Muat naik klip, cat pada item, jalankan pengalihan keluar dan muat turun hasilnya sebagai MP4. Halamannya menyenaraikan input MP4, MOV, WebM dan M4V, dengan siling muat naik 60 saat, 4K, 60 fps dan 1 GB. Itu adalah had input, bukan jaminan bahawa eksport yang dibaiki akan mengekalkan setiap ciri sumber.

Pilihnya untuk percubaan pertama berasaskan penyemak imbas pada pembersihan sederhana, seperti gangguan kecil daripada subjek utama. Pratonton percumanya terhad kepada tiga saat; Soalan Lazim rasmi menyenaraikan 20 kredit setiap video untuk penjanaan panjang penuh.

Untuk sasaran yang bergerak, semak permulaan dan penghujung laluannya dengan berhati-hati seperti bingkai tempat anda melukis. Pilihan yang berfungsi pada satu masa mungkin memerlukan lebih perhatian apabila objek melepasi bentuk lain.

8. OpenArt SwitchX: kawalan rantau di sekeliling subjek yang dipelihara

OpenArt VFX berguna apabila anda ingin mengubah rantau sambil mengekalkan prestasi utama sebagai sumber. Model SwitchXnya, yang dibangunkan oleh Beeble, menawarkan mod penyuntingan Latar Belakang, Relight dan kawasan bertopeng.

Halaman model penyuntingan video SwitchX rasmi OpenArt

Perhatikan maksud topeng. Perihalan SwitchX VFX semasa mengatakan kawasan yang dicat dikekalkan manakala kawasan di luar ia diubah. Jangan menganggap bahawa mengecat item yang tidak diingini bermakna "padamkan piksel ini", seperti yang berlaku dalam berus penyingkiran konvensional.

Gunakan laluan Inpainting atau Pilih apabila kawalan rantau terpelihara sepadan dengan pembaikan anda. Sediakan topeng bingkai pertama dengan berhati-hati, berikan arah pemandangan yang diingini, dan bandingkan keluaran dengan sumber. Pilihan keluaran yang diterbitkan ialah 720p dan 1080p.

Cawangan ini lebih berguna apabila anda ingin mengolah semula persekitaran subjek yang dikekalkan berbanding apabila anda memerlukan tampalan kecil yang tidak kelihatan di mana-mana dalam bingkai. Mod latar belakang mengubah persekitaran; Relight mengubah rupa dengan lebih meluas. Pilih mod dengan sengaja dan bukannya menganggap ketiga-tiganya sebagai pemadam objek yang sama.

9. ImagineArt: pilihan penyingkiran di dalam panel penyuntingan

ImagineArt menambah laluan penyingkiran berasaskan segera untuk editor yang mahukan alat penjanaan bersama garis masa mereka. Halaman pemalam Premiere semasanya menyenaraikan "Alih Keluar Objek daripada Video" sebagai pilihan untuk memadamkan item dan mengisi latar belakang.

Halaman pemalam Premiere Pro rasmi ImagineArt

Selepas memasang panel yang serasi dan log masuk, buka ImagineArt daripada sambungan Premiere dan pilih alat video yang berkaitan. Terangkan objek untuk dialih keluar dan latar belakang yang anda inginkan di tempatnya. Laluan ini mungkin sesuai dengan editor yang mahukan tugasan penjanaan dan penyuntingan berkaitan boleh diakses daripada ruang kerja yang sama.

Ketersediaan pemalam tidak menjadikan editor hos atau generasinya percuma. Pemprosesan menggunakan akaun ImagineArt yang disambungkan dan panel menunjukkan kos penjanaan yang berkenaan. Simpan klip sumber dan periksa segmen yang dikembalikan sebelum menggantikan versi dalam suntingan anda.

Pilihnya untuk penyepaduan dan bukannya kelebihan kualiti yang diandaikan berbanding penghilang kendiri. Model penyingkiran, pengendalian sumber dan kawalan yang tersedia lebih penting daripada fakta bahawa alat itu muncul di dalam aplikasi penyuntingan.

10. Wan VACE dengan ComfyUI: laluan tempatan yang boleh dikonfigurasikan

Aliran kerja VACE berasaskan Wan memberi pengguna teknikal kawalan ke atas video, topeng dan input rujukan. VACE menyokong penyuntingan video-ke-video bertopeng, termasuk penyediaan inpainting, dan ekosistemnya termasuk pelaksanaan ComfyUI.

Repositori VACE rasmi untuk penciptaan dan penyuntingan video

Pilih aliran kerja yang dibina untuk model dan tugas VACE tertentu. Klip sumber, jujukan topeng dan sebarang imej rujukan mesti bersetuju tentang dimensi, masa dan kawasan mana yang boleh diedit. Aliran kerja teks-ke-video Wan generik tidak menjadi pengalih keluar objek hanya kerana ia menggunakan nama keluarga model yang sama.

Laluan ini memberikan pengguna berpengalaman lebih tanggungjawab untuk prapemprosesan dan saluran paip pembinaan semula. Anda juga mengambil muat turun model, perisian yang serasi, keperluan perkakasan dan lesen komponen yang anda gunakan. Pemprosesan tempatan boleh berguna untuk aliran kerja terkawal, tetapi ini tidak bermakna persediaan atau pengiraan tidak mempunyai kos.

Pilihnya jika anda sudah bekerja dengan selesa dalam ComfyUI dan perlu menala proses video bertopeng yang boleh berulang. Untuk satu klip yang tidak rumit, penyemak imbas atau alat desktop khusus biasanya merupakan komitmen permulaan yang lebih kecil.

Padankan aliran kerja dengan syot

Pilih mengikut apa yang mesti dibina semula dan apa yang mesti kekal tidak berubah. Saiz dan nama objek hanyalah sebahagian daripada keputusan.

Rakaman anda
Pendekatan yang berguna
Mengapa ia penting
Objek kecil terhadap dinding yang stabil
Berus penyingkiran terfokus atau suntingan generatif yang disasarkan
Terdapat tekstur sekeliling yang jelas untuk diteruskan
Menggerakkan kamera pada pemandangan terperinci
Pembinaan semula berpandukan kerangka kunci atau penggubahan yang dijejaki
Tampalan mesti mengikut perspektif dan gerakan kamera
Orang yang melintasi muka atau tangan subjek
Asingkan perlindungan latar depan dan pembaikan yang teliti
Anatomi yang hilang tidak boleh dianggap tepat
Wayar dengan bayang yang kelihatan
Jejaki wayar dan nilai bayang secara berasingan
Menanggalkan wayar sahaja boleh meninggalkan buktinya
Tembakan produk dengan karya seni label yang tepat
Lindungi produk dan baiki latar belakang secara berasingan
Suntingan adegan yang luas boleh mengubah butiran penting secara komersial
Urutan panjang yang mengandungi beberapa potongan
Baiki tangkapan individu dan bina semula urutan dalam editor
Setiap tangkapan mungkin memerlukan latar belakang dan trek yang berbeza

Jika keseluruhan persekitaran salah dan bukannya satu gangguan, gunakan aliran kerja penggantian latar belakang video . Ia memberi anda set kawalan yang berbeza dan ringkasan yang lebih sesuai daripada mengecat sebahagian besar bingkai berulang kali.

Aliran kerja praktikal untuk video yang lebih bersih

Sediakan pukulan, tentukan pembaikan dan luluskan hasil bergerak penuh. Urutan berikut berfungsi sebagai proses keputusan merentas alatan, walaupun butang dan kaedah pemilihannya berbeza.

1. Semak suntingan yang lebih mudah sebelum menjana piksel

Cari pengambilan bersih atau tanaman yang mengekalkan komposisi yang dimaksudkan. Pengambilan alternatif boleh mengelakkan pembinaan semula, tetapi ia masih perlu dipadankan dengan aksi, garis mata, cahaya dan bunyi suntingan sekeliling.

Pertimbangkan apabila gangguan itu benar-benar muncul. Anda mungkin boleh memendekkan pukulan tanpa kehilangan tujuannya. Jika pemangkasan akan memotong pergerakan tangan atau ciri produk yang penting, simpan komposisi dan baiki kawasan itu. Buat keputusan itu sebelum menghabiskan masa pada topeng terperinci.

2. Sediakan pukulan asal dan julat pembaikan

Bekerja daripada sumber terbaik yang anda miliki dan asingkan pukulan berterusan yang memerlukan pembersihan. Simpan salinan yang tidak disentuh supaya anda boleh membandingkan hasilnya dan kembali kepadanya kemudian.

Elakkan memampatkan fail berulang kali antara aplikasi. Menukar klip yang sangat dimampatkan kepada format perantaraan yang lebih besar tidak memulihkan butiran yang hilang, walaupun perantaraan yang sesuai boleh menghalang kerugian tambahan semasa pengeditan. Padankan fail dengan format dan had yang diterima alat.

Simpan sedikit rakaman sebelum dan selepas potongan yang dimaksudkan di mana aliran kerja membenarkannya. Rakam kadar bingkai asal, pengendalian warna dan peletakan audio supaya segmen yang dibersihkan boleh kembali ke garis masa dengan betul. Alat awan tidak memerlukan anda memiliki GPU yang melaksanakan pemprosesannya; aliran kerja tempatan mempunyai keperluan perkakasan mereka sendiri.

3. Terangkan perubahan atau jejak kawasan yang betul

Jadikan konteks penggantian dan peraturan pemeliharaan jelas. Sebagai contoh, gesaan untuk tangkapan produk statik yang dibayangkan ialah:

Tanggalkan beg beli-belah merah di atas lantai ke kiri meja. Teruskan jubin lantai pucat dan garisan groutnya melalui kawasan itu. Pastikan meja, pembungkusan produk, pembingkaian kamera dan pergerakan kamera sedia ada tidak berubah ".

Laraskan perihalan kepada objek, latar belakang dan pergerakan sebenar dalam rakaman anda.

Dengan berus penyingkiran, pilih objek lengkap dan semak laluannya melalui tangkapan. Gunakan liputan tepi yang mencukupi untuk mengelakkan meninggalkan serpihan, tanpa memakan butiran berdekatan yang tidak perlu. Bayang-bayang atau pantulan mungkin memerlukan pilihan yang berasingan. Dalam aliran kerja rantau terpelihara seperti SwitchX, sahkan arah topeng sebelum meneruskan.

4. Membaiki isian dan melindungi subjek latar depan

Rawat oklusi, bayang-bayang dan pantulan sebagai sebahagian daripada tangkapan dan bukannya kecacatan imej pegun yang terpencil. Jika bingkai lain mendedahkan latar belakang yang bersih, gunakan maklumat itu di mana alat anda menyokongnya. Bingkai rujukan yang disediakan atau plat bersih yang dijejaki mungkin memberikan lebih kawalan daripada meminta tafsiran baharu bagi keseluruhan adegan.

Apabila seseorang lalu di hadapan pembaikan, lindungi lapisan latar depan itu supaya pengganti duduk di belakangnya. Jika item yang tidak diingini menutupi muka atau tangan, pertimbangkan pengambilan lain atau potongan yang berbeza daripada mempercayai anatomi ciptaan. Perubahan pencahayaan juga boleh mewajarkan memecahkan pembaikan kepada julat yang lebih pendek.

5. Periksa dan eksport urutan selesai

Meluluskan pembaikan pada kelajuan biasa, bingkai dengan bingkai dan dalam tanaman penghantaran akhir. Perhatikan tampung yang mengubah tekstur, tepi yang ketinggalan, bayang yang kekal atau garisan yang bengkok semasa kamera bergerak.

Bandingkan lebih banyak daripada kawasan yang diisi. Semak subjek utama, butiran produk, pembingkaian, panjang klip dan bunyi terhadap sumber. Kemudian kembalikan segmen yang telah dibersihkan ke urutan dan nilai potongan ke dalam dan keluar daripadanya. Buka semula fail yang dieksport untuk mengesahkan bahawa versi yang anda hantar mengandungi pembaikan yang diluluskan.

Selesaikan masalah yang sebenarnya anda boleh lihat

Betulkan punca kecacatan sebelum meningkatkan bilangan generasi. Gejala sering menunjukkan pelarasan yang lebih berguna.

Apa yang anda lihat
Apa yang perlu dicuba seterusnya
Dinding atau lantai "bernafas" semasa bermain semula
Sempit julat pembaikan, tambah rujukan yang lebih baik atau gunakan plat bersih yang dikesan
Garis besar samar mengekori objek
Perhalusi pemilihan dan semak di mana kedudukan atau saiznya berubah
Item itu hilang tetapi bayangnya kekal
Rawat bayang atau pantulan sebagai pembaikan tambahan
Muka atau tangan latar depan menjadi herot
Lindungi latar depan asal dengan lapisan yang berasingan atau pilih pengambilan lain
Komposisi adegan berubah terlalu banyak
Kembali ke sumber dan kurangkan skop suntingan
Kawasan yang dipenuhi kelihatan luar biasa lembut
Periksa pemampatan sumber, tekstur gantian dan tetapan keluaran alat
Segmen yang dibaiki melompat pada potongan
Semak semula pemasaan, penskalaan, warna dan julat yang digunakan dalam jujukan asal

Soalan lazim

Pilih laluan pembersihan yang sesuai dengan rakaman dan jumlah kawalan yang anda perlukan.

Bolehkah AI mengeluarkan seseorang semasa kamera bergerak?

Ya, tetapi gerakan kamera dan pertindihan latar depan menentukan berapa banyak pembaikan yang diperlukan. Penggantian mesti mengikut perspektif yang berubah, dan pemilihan mesti kekal sejajar. Seseorang yang bergerak melintasi dinding biasa adalah tugas yang berbeza daripada seseorang yang melintasi muka, tingkap reflektif dan latar belakang bercorak dalam tangkapan yang sama. Gunakan bingkai sekeliling atau plat bersih apabila tersedia, dan lindungi sebarang butiran latar depan yang mesti kekal tulen.

Adakah saya memerlukan topeng untuk setiap bingkai?

Anda biasanya bermula dengan pemilihan, bingkai kunci atau gesaan, kemudian betulkan di mana penjejakan atau suntingan melayang. Alat berasaskan topeng boleh menjejaki kawasan awal; Edit Studio semasa landasan menggunakan pratonton edit bingkai kunci; aliran kerja lain menerima panduan bahasa semula jadi. Periksa tempat di mana sasaran berubah arah, melepasi sesuatu atau meninggalkan bingkai. Ini adalah titik pembetulan yang lebih berguna daripada menganggap setiap bingkai sebagai kerja imej pegun yang berasingan.

Bolehkah saya melakukan ini secara percuma?

Akses percuma bergantung pada ciri penyingkiran yang tepat dan eksport yang anda perlukan. Fotor menawarkan pratonton percuma pendek, dengan kredit yang diperlukan untuk penjanaan panjang penuh. Penyingkiran Objek khusus Resolve memerlukan Studio, manakala Aleph 2.0 dalam Runway Edit Studio ialah ciri pelan berbayar. Nilaikan alat khusus dan bukannya menganggap aplikasi percuma termasuk semua pembersihan lanjutannya. Sebelum memproses projek yang lebih besar, semak sama ada fail siap tersedia dalam saiz dan format yang anda perlukan.

Bolehkah alat AI mendedahkan apa yang ada di sebalik objek?

Ia boleh membina semula latar belakang yang munasabah, tetapi tidak dapat mewujudkan butiran tersembunyi yang tidak pernah ditangkap. Bingkai bersih dari saat lain menyediakan maklumat visual sebenar; huruf, anatomi atau pemandangan yang dihasilkan mungkin hanya satu tafsiran. Gunakan bahan sumber sebenar apabila butiran yang hilang mestilah tepat. Memadamkan tindanan juga tidak memulihkan bukti tentang perkara yang ada di bawahnya atau menukar hak yang dilampirkan pada rakaman.

Bagaimanakah saya mengalih keluar sesuatu daripada video yang panjang?

Anggap ia sebagai urutan tangkapan, kemudian kembalikan segmen yang dibaiki ke garis masa asal. Potong bahagian yang memerlukan kerja mengikut had alat yang dipilih, biarkan pemegang berguna jika boleh. Proses setiap tangkapan dengan pemilihan dan konteks latar belakangnya sendiri, kemudian padankan pemasaan, kadar bingkai, warna dan audio apabila memasangnya semula. Elaun muat naik yang lebih lama tidak bermakna satu topeng atau gesaan akan berfungsi merentas setiap perubahan adegan.

Mulakan dengan pembaikan berguna terkecil

Mulakan dalam Dreamina dengan satu draf pendek dan pembersihan yang jelas, kemudian pilih komposit yang lebih terkawal apabila tangkapan memerlukannya. Simpan yang asal, terangkan perkara yang sepatutnya hilang dan perkara yang harus kekal, dan luluskan hasil bergerak yang lengkap.

Alat yang paling berguna ialah alat yang meninggalkan anda dengan pukulan koheren yang sebenarnya boleh anda gunakan: gangguan hilang, subjek penting masih utuh dan pembaikan bertahan melalui suntingan akhir.

Popular dan sohor kini

DISKAUN 98%—Masa terhad

DISKAUN 98%—Masa terhad

DISKAUN 98%—Mulakan pada hanya $0.29/bulan

Cuba sekarang