Wan 2.6 Panduan Gesaan

Wan 2.6 Prompt Guide

*No credit card required
Wan 2.6 Prompt Guide
Dreamina
Dreamina
Aug 11, 2026

Panduan ini menerangkan panduan segera wan 2.6 dan aliran kerja kreatif praktikal di sekelilingnya.

Gunakan input asal yang dibenarkan dan semak setiap hasil yang dijana sebelum diterbitkan.

Jadual kandungan
  1. Apakah maksud topik
  2. Cara merancang aliran kerja
  3. Buat dan semak semula
  4. Soalan Lazim

Panduan segera Wan 2.6 yang berguna akan membantu anda mengawal

Panduan segera Wan 2.6 yang berguna adalah kurang tentang mengumpul kata sifat dramatik dan lebih banyak tentang menukar idea visual kepada arahan yang boleh ditafsirkan oleh model video. Gesaan terkuat membuat lima keputusan yang jelas: perkara yang dilihat oleh penonton, perkara yang dilakukan oleh subjek, cara kamera memerhati tindakan, cara pemandangan dinyalakan dan perasaan tangkapan apabila ia tamat. Apabila mana-mana keputusan tersebut tiada, model itu perlu menciptanya, yang selalunya membawa kepada pembingkaian yang tidak stabil, tindakan yang tidak jelas atau klip yang kelihatan mengagumkan tetapi tidak sesuai untuk cerita.

Dreamina memberi pencipta tempat praktikal untuk membangunkan asas visual untuk aliran kerja itu. Anda boleh menggunakan penjana imej AI atau Imej GPT 2 untuk mewujudkan bingkai utama, kemudian beralih ke penjana video Dreamina AI dan menghidupkan pemandangan dengan Seedance 2.5 . Wan 2.6 ialah keluarga model yang berasingan, jadi panduan ini memfokuskan pada prinsip gesaan yang boleh dipindahkan dan bukannya mendakwa bahawa Dreamina menjalankan Wan 2.6 sendiri.

Mulakan dengan pukulan ringkas, bukan perenggan hiasan

Sebelum menulis gesaan terakhir, ringkaskan syot dalam satu ayat. Ringkas yang baik mengenal pasti subjek, tindakan, tempat dan tingkah laku kamera: "Seorang penunggang basikal dewasa melintasi persimpangan yang direndam hujan manakala kamera menjejak di sebelahnya di aras jalan". Ayat itu memberikan model acara visual. Anda kemudian boleh menambah cuaca, almari pakaian, masa hari, perasaan kanta dan pacing, tetapi tangkapan tetap difahami walaupun setiap kata sifat hiasan dialih keluar.

Elakkan menyusun acara yang tidak serasi menjadi generasi pendek. Gesaan yang meminta watak memasuki bilik, menyampaikan ucapan, menukar pakaian, menyeberangi bandar dan berakhir pada jarak dekat produk adalah benar-benar urutan, bukan satu pukulan. Bahagikannya kepada klip berasingan dan berikan setiap klip satu tindakan dominan. Ini mengurangkan hanyutan subjek dan menjadikannya lebih mudah untuk mengedit hasilnya ke dalam video yang koheren kemudian.

Gunakan formula gesaan berulang

Formula yang boleh dipercayai ialah: subjek dan penampilan, tindakan, persekitaran, komposisi, gerakan kamera, pencahayaan, pemasaan dan pengecualian. Contohnya: "Seorang artis seramik dewasa dalam apron linen memusingkan pasu siap di atas meja studio; bengkel hangat pada waktu matahari terbit; pukulan dekat sederhana; orbit perlahan mengikut arah jam; cahaya tingkap lembut dengan habuk di udara; pergerakan diukur; tangan realistik; tiada logo, tiada teks boleh dibaca, tiada tera air". Formula berfungsi kerana setiap frasa menerangkan sesuatu yang boleh dilihat atau sesuatu yang boleh dilakukan oleh kamera.

Letakkan maklumat yang paling penting lebih awal. Jika identiti, bentuk produk atau tindakan tertentu adalah penting, nyatakan sebelum perincian gaya. Pastikan arahan negatif pendek dan konkrit. "Tiada jari tambahan, tiada objek pendua, tiada teks" lebih mudah untuk ditafsirkan daripada senarai panjang kegagalan hipotesis. Apabila generasi terlepas ringkasan, semak klausa terkecil yang berkaitan dan bukannya menulis semula keseluruhan gesaan.

Pergerakan kamera langsung dengan bahasa fizikal

Istilah kamera paling berguna apabila ia menerangkan laluan sebenar. Dolly masuk perlahan-lahan, trek kiri di sebelah subjek, orbit 90 darjah mengikut arah jam, dan condongkan dari kasut ke muka memberikan gerakan yang lebih jelas daripada "menjadikannya sinematik". Gandingkan pergerakan kamera dengan saiz tangkapan dan kelajuan supaya model memahami kedua-dua pembingkaian dan tenaga. Tolakan pegang tangan yang pantas menghasilkan hasil yang berbeza daripada tolakan yang licin dan perlahan walaupun subjek adalah sama.

Gunakan satu pergerakan kamera utama setiap tangkapan. Pergerakan sekunder boleh datang daripada subjek, latar belakang, fabrik, zarah atau cuaca. Jika anda meminta kren, orbit, zum, kuali cambuk dan fokus rak dalam klip pendek yang sama, model mungkin menggabungkannya ke dalam pergerakan yang tidak stabil. Pilih langkah yang terbaik menyampaikan rentak cerita, kemudian biarkan gerakan alam sekitar menyokongnya.

Tulis tindakan sebagai urutan rentak yang boleh diperhatikan

Gesaan tindakan bertambah baik apabila kata kerja tepat dan tersusun. Daripada "seorang wanita meraikan", tulis "seorang wanita dewasa melihat surat itu, berhenti seketika, tersenyum, dan menaikkannya ke arah cahaya tingkap." Tindakan itu kini mempunyai permulaan, peralihan, dan gaya akhir. Ini juga memberikan editor bingkai akhir yang boleh digunakan. Untuk tindakan pantas, tentukan arah dan hubungan: siapa yang bergerak, ke arah apa, dari sisi mana dan apa yang berubah selepas pergerakan itu.

Pastikan anatomi dan interaksi objek munasabah. Jika tangan menyentuh produk, namakan cengkaman dan pastikan produk kelihatan. Jika dua orang berinteraksi, nyatakan kedudukan relatif mereka. Jika objek mesti kekal tidak berubah, huraikan atribut stabilnya sekali dan elakkan daripada memperkenalkan prop yang bersaing. Pelan fizikal yang lebih bersih biasanya menghasilkan gerakan yang lebih dipercayai daripada penerangan gaya yang lebih panjang.

Bina kesinambungan visual merentas pelbagai klip

Untuk satu siri, buat helaian kesinambungan sebelum menjana. Rakam perihalan subjek, almari pakaian, warna utama, persekitaran, masa hari, watak kanta dan prop berulang. Gunakan semula bahasa itu secara konsisten, kemudian tukar hanya tindakan dan arahan kamera untuk setiap tangkapan. Imej rujukan boleh menambat lagi komposisi, tetapi ia mestilah imej yang anda miliki atau mempunyai kebenaran untuk digunakan.

Ia selalunya cekap untuk menubuhkan yang kuat masih dahulu. Hasilkan bingkai kunci yang bersih dengan Dreamina dan Seedream 5.0 pro , sahkan muka, almari pakaian, peletakan objek dan pencahayaan, dan kemudian gunakan imej yang dibenarkan sebagai titik permulaan visual untuk video. Ini tidak menjamin kesinambungan yang sempurna, tetapi ia mengurangkan bilangan pembolehubah yang mesti diselesaikan oleh gesaan video sekaligus.

Contoh pantas untuk matlamat video biasa

Potret sinematik: "Seorang pengembara dewasa berdiri di atas platform yang tenang ketika kereta api melintas di belakang mereka; potret rapat; trek sisi perlahan; cahaya fajar yang sejuk dengan pantulan gerabak yang hangat; kain kot bergerak perlahan ditiup angin; kelipan semula jadi dan pernafasan; emosi terkawal; kulit realistik; tiada logo, tiada teks yang boleh dibaca". Pendedahan produk: "Botol seramik matte terletak pada batu hitam basah; pembukaan makro, kemudian tarik perlahan ke belakang; pancaran cahaya sempit menyapu permukaan; titisan bergerak secara semula jadi; studio minimum premium; produk kekal berpusat dan tidak berubah; tiada teks label".

Transformasi sosial: "Seorang pencipta dewasa berjalan melalui studio biasa; warna dinding dan penggayaan pakaian beralih dengan lancar apabila mereka melintasi tiga kolam cahaya; kamera lebar sederhana terkunci dengan tolakan halus; peralihan bersih pada setiap langkah; rentak ceria; fabrik dan bayang yang realistik; tiada potongan lompat, tiada subjek pendua." Landskap atmosfera: "Seorang pejalan kaki tunggal mencapai rabung di atas lembah awan; hanyut udara lebar ke hadapan; matahari terbit menembusi kabus yang bergerak; jaket dan rumput bertindak balas kepada angin; skala kekal realistik; perkembangan lapan saat yang tenang berakhir pada siluet yang jelas".

Senarai semak lelaran dan semakan praktikal

Hasilkan versi pertama untuk menguji struktur, bukan kesempurnaan. Semak empat soalan: Adakah tindakan utama boleh dibaca? Adakah kamera bergerak ke arah yang diminta? Adakah subjek kekal konsisten? Adakah pengakhirannya memberi anda titik edit yang boleh digunakan? Jika jawapan kepada satu soalan ialah tidak, tukar klausa yang sepadan dan jana semula. Elakkan menambah lebih banyak perkataan gaya apabila masalah sebenar ialah pementasan fizikal atau arah kamera.

Sebelum menggunakan hasil secara terbuka, periksa tangan, muka, tepi objek, pantulan, kesinambungan latar belakang dan sebarang teks yang tidak disengajakan. Sahkan bahawa muzik, suara, imej dan persamaan adalah berlesen atau dibenarkan. Keluaran AI masih memerlukan semakan editorial. Gesaan ialah ringkasan pengeluaran, bukan pengganti persetujuan, pelepasan hak cipta, ketepatan fakta atau semakan kualiti akhir.

Bagaimana untuk memohon kaedah dalam Dreamina

Buka Dreamina, pilih aliran kerja imej atau video yang sesuai dan tentukan format destinasi. Untuk kerja mengutamakan imej, cipta bingkai kunci lebar dengan subjek fokus tunggal dan ruang yang cukup untuk pergerakan. Untuk kerja teks-ke-video, tampalkan ringkasan tangkapan terus ke dalam penjana video dan pilih model yang sesuai dengan gerakan yang diingini. Pastikan ujian pertama pendek dan fokus supaya anda boleh mendiagnosis keputusan dengan cepat.

Selepas menjana, bandingkan versi dengan senarai semak yang sama dan bukannya memilih hanya dengan kesan visual. Perhalusi tindakan, kamera atau pencahayaan satu pembolehubah pada satu masa. Simpan hasil terkuat, kemudian pasang klip, audio berlesen, kapsyen dan elemen jenama akhir dalam aliran kerja pengeditan anda. Gelung berdisiplin inilah yang mengubah panduan segera kepada amalan pengeluaran yang boleh diulang.

Sesuaikan gesaan untuk nisbah aspek dan platform yang berbeza

Gesaan harus menjangka di mana klip akan muncul. Dalam komposisi menegak, simpan subjek berhampiran tengah dan huraikan pergerakan yang masih boleh dibaca dalam bingkai sempit. Untuk klip landskap yang luas, gunakan ruang mendatar tambahan untuk perjalanan, tindakan alam sekitar atau trek kamera. Format segi empat sama mendapat manfaat daripada penempatan subjek yang seimbang dan perincian latar belakang yang terkawal. Hasilkan nisbah yang dimaksudkan dari awal dan bukannya memangkas subjek yang disusun dengan teliti selepas fakta.

Konvensyen platform juga mempengaruhi pacing. Pembuka sosial yang singkat memerlukan acara visual segera, manakala latar belakang pembentangan mungkin memerlukan pergerakan yang lebih perlahan dan ruang negatif yang bersih. Jangan benamkan kapsyen atau logo penting dalam adegan yang dihasilkan. Tinggalkan ruang untuk tipografi dan penjenamaan yang diluluskan untuk ditambah kemudian, di mana ejaan, kebolehcapaian dan peletakan boleh dikawal dengan pasti.

Selesaikan masalah gesaan biasa

Jika kamera mengabaikan arah anda, mudahkan tangkapan dan letakkan arahan kamera sejurus selepas komposisi. Jika subjek berubah, pendekkan perihalan penampilan kepada set ciri yang stabil dan gunakan rujukan yang dibenarkan. Jika gerakan terasa terlalu pantas, nyatakan tempoh, tindakan yang diukur dan pose akhir yang jelas. Jika latar belakang menjadi huru-hara, kurangkan bilangan prop dan huraikan satu persekitaran yang dominan dan bukannya beberapa lokasi.

Apabila hasil mengandungi objek melengkung atau interaksi yang tidak munasabah, tulis semula tindakan dalam istilah fizikal. Nyatakan tangan mana yang memegang objek, di mana subjek itu berdiri, dan apa yang kekal pegun. Untuk teks atau tanda yang tidak diingini, tambahkan pengecualian ringkas dan simpan papan tanda daripada perihalan tempat kejadian. Penyelesaian masalah berfungsi paling baik apabila setiap ujian baharu mengubah satu pembolehubah, menjadikan kesan suntingan itu mudah dinilai.

Tukar gesaan yang berjaya menjadi perpustakaan tangkapan boleh guna semula

Simpan gesaan akhir bersama-sama dengan keluaran, nisbah bidang, model, tarikh, aset rujukan dan nota ringkas yang menerangkan perkara yang berkesan. Atur gesaan mengikut tujuan tangkapan seperti membuka, mendedahkan, peralihan, tindak balas, butiran produk atau bingkai penutup. Perpustakaan yang dibina di sekeliling fungsi lebih mudah digunakan semula daripada folder contoh "sinematik" yang tidak berkaitan.

Apabila menggunakan semula gesaan, pelihara kamera dan struktur pemasaan tetapi gantikan subjek dan persekitaran dengan sengaja. Semak bahawa setiap butiran yang diwarisi masih masuk akal. Pustaka yang baik mengurangkan masa persediaan sambil memastikan setiap hasil asli; ia tidak seharusnya menggalakkan penyalinan adegan yang dilindungi, watak berjenama atau karya visual pencipta lain yang boleh dikenali.

Cipta bahagian visual aliran kerja anda dengan Dreamina

Tukar ringkasan yang diluluskan kepada bingkai utama asal dan konsep video dengan Dreamina. Mulakan dengan prom terfokus, gunakan rujukan yang anda dibenarkan untuk gunakan sahaja, bandingkan beberapa variasi dan semak setiap hasil sebelum diterbitkan.

Simpan rekod gesaan yang diluluskan, kebenaran sumber, pilihan model, nisbah bidang, tarikh penjanaan dan suntingan akhir. Nota pengeluaran ringkas itu menjadikan semakan lebih mudah, membantu rakan usaha sama memahami cara hasil dibuat dan menyokong proses semakan yang lebih konsisten apabila sistem kreatif yang sama digunakan merentas kempen yang lebih panjang atau siri kandungan berulang.

Popular dan sohor kini

Memperkenalkan Dreamina Seedance 2.5

Jana video 30 saat daripada maksimum 50 rujukan.

Cubalah secara percuma