Hur man skapar ett karaktärsreferensblad med AI som du kan återanvända

Build an AI character reference sheet from one approved design. Create front, side and back views, expressions and detail references, then test them in a new scene.

An adventurer reference sheet with front, side and back views
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

Börja i Dreamina med en godkänd karaktärsbild och bygg sedan de vyer och detaljer som behövs för att rita samma karaktär igen. Kontrollera varje vy innan du ordnar arket, lägg till exakta etiketter i en redigerare och testa referenserna i en ny scen.

Ett användbart referensblad löser designfrågor. Den visar vad som förblir detsamma när karaktären vänder, ändrar uttryck eller går in i en annan inställning. Ett polerat collage med lite olika karaktärer tjänar inte det syftet.

Detta arbetsflöde gäller en original person, varelse, robot eller illustrerad maskot. Innehållet ska följa projektet: en närbildsdialogkaraktär behöver olika referenser från en helkroppshandlingskaraktär.

Innehållsförteckning
  1. Bestäm vad arket behöver innehålla
  2. Steg 1. Definiera karaktärens fasta funktioner
  3. Steg 2. Godkänn en tydlig huvudbild
  4. Steg 3. Bygg och verifiera vändningen
  5. Steg 4. Lägg till uttryck och små detaljer separat
  6. Steg 5. Montera ett läsbart ark och behåll de enskilda filerna
  7. Steg 6. Testa referensen i en ny scen
  8. Steg 7. Paketera ett referensbibliotek som någon kan återanvända
  9. Felsökning av ett teckenblad
  10. Välja verktyg och budgetera arbetet
  11. Vanliga frågor

Bestäm vad arket behöver innehålla

Avsnitt
Vad det fastställer
Vad ska man kolla
Huvudsaklig helkroppsbild
Den godkända designen och silhuetten
Ansikte, proportioner, outfit och komplett kropp
Fram-, sido- och bakifrån
Hur designen fungerar runt kroppen
Korrekta vinklar, konsekvent skala och godkända dolda detaljer
Trekvartalsvy
En användbar brygga mellan front och profil
Djup utan ett annat ansikte eller outfit
Uttryck
Hur samma ansikte kommunicerar känslor
Stabil identitet medan uttrycket ändras
Detaljhänvisningar
Små funktioner som försvinner i en helkroppsvy
Placering, form, material och asymmetri
Palett och anteckningar
De avsedda färgerna och reglerna som inte ändras
Medvetet valda värden och tydliga etiketter

Du behöver inte varje avsnitt omedelbart. Bygg den minsta användbara uppsättningen och lägg sedan till en referens när ett planerat skott avslöjar en olöst detalj.

Steg 1. Definiera karaktärens fasta funktioner

Skriv en kort visuell beskrivning innan du genererar. Inkludera kroppsform, ansikts- eller ögondesign, proportioner, outfit, färger och distinkta tillbehör. Separata synliga regler från bakgrundshistoria: "observant" beskriver personlighet, medan "ett runt bärnstensfärgat öga och ett fyrkantigt krickaöga" ger en konstnär något att bevara.

För en asymmetrisk funktion, ange vilken sida du menar. Använd karaktärens egen vänster och höger konsekvent, eller säg uttryckligen "betraktarens vänster i framvyn". Byt inte konventioner mellan anteckningar.

En fiktiv kurirobot kan ha följande regler:

  • En krämkropp med en rundad rektangulär silhuett.
  • Ett runt bärnstensfärgat öga och ett fyrkantigt krickaöga i ett fast arrangemang.
  • En tunn antenn som slutar i en röd pärla.
  • Blå vantliknande händer.
  • En senapsryggsäck vars godkända konstruktion förblir konsekvent.

Dessa funktioner kommer från den fiktiva roboten som används i det befintliga exemplet nedan. De definierar inte en mänsklig karaktär eller en faktisk tillverkad produkt.

Om du använder en riktig person som referens, skaffa relevant tillstånd för deras likhet och avsedd användning. För en stiliserad karaktär, godkänn en stiliserad identitet snarare än att be varje ny vy att tolka fotografiet från grunden.

Kontrollpunkt: någon annan kan identifiera karaktärens definierande funktioner från anteckningen och bilden tillsammans.

Steg 2. Godkänn en tydlig huvudbild

Öppna Dreaminas AI-bildgenerator . Skapa en ny karaktär från en specifik visuell brief, eller ladda upp ritningen eller bilden som du får använda via ett referensarbetsflöde som stöds.

Börja med en neutral helkroppsställning, vanlig bakgrund och jämnt ljus. Håll fötter, händer, antenner, horn eller andra silhuettfunktioner inuti ramen. Dramatiska skuggor och komplexa gester kan dölja de detaljer som referensen behöver förklara.

Granska karaktären snarare än bara bildkvaliteten. Kontrollera antalet lemmar, placering av tillbehör, klädlager och eventuell asymmetri. Välj en design som master och spara originalet i full kvalitet.

En föreslagen startinstruktion är:

Skapa en original kurirrobot i hela kroppen i en neutral stående ställning. Grädde rundad kropp, ojämn bärnsten och kricka ögon design, röd pärla antenn, blå händer och senap ryggsäck. Hela kroppen synlig, vanlig varmgrå bakgrund och jämnt ljus. Ingen bokstäver eller dekorativ scen.

Detta är en illustrativ startprompt, inte den inspelade instruktionen för varje exempel eller ett garanterat recept. När du har godkänt en specifik design, använd den bilden och dess exakta funktioner för senare förfrågningar.

Kontrollpunkt: befälhavaren är läsbar, komplett och fri från designfel som du annars skulle ha i varje vy.

Steg 3. Bygg och verifiera vändningen

Använd den godkända mastern som referens. Begär en vy i taget när ett kombinerat ark gör korrigering svår. Håll posen, belysningen och skalan enkel medan du ändrar vinkeln.

För en strikt framifrån ska torso och huvud vända framåt utan tre fjärdedelars rotation. För en sidoprofil, kontrollera silhuetten och riktningen. För bakvyn, bestäm detaljerna som originalbilden inte visade.

En genererad bakifrån är ett designförslag, inte återställningen av osynlig sanning. Godkänn ryggsäckens remmar, hår, sömmar eller andra dolda funktioner innan du använder dem som permanenta referenser.

Varför vinkelkontrollen betyder något

Ett tidigare fiktivt robotark hade igenkännliga funktioner och en sammanhängande palett, men dess vänstra panel var fortfarande en trekvartalsvy där kortfattningen krävde en rak front.

Tre vyer av en fiktiv krämkurirrobot; den vänstra panelen är en tre-fjärdedel pose snarare än en strikt framifrån.

Resultatet kan hjälpa till med konceptutveckling, men det fullbordade inte det strikta kravet på framsidan. Ommärkning av den vinklade panelen "front" skulle inte korrigera den saknade informationen.

En senare inspelad reparation använde originalroboten och det befintliga arket som referenser i Seedream 5.0 Pro. Begäran specificerade en framåtvänd vänster panel, fulla fötter och antenn, plana axlar och den etablerade ögon-, hand- och ryggsäckdesignen.

Reparerat fiktivt kurirrobotark som visar en rak framsida till vänster, sidoprofil i mitten och ryggsäckvänd bakifrån till höger.

Resultatet 2560 × 1440 visade de avsedda tre riktningarna, komplett silhuett och inriktad skala. Mitt- och högerpanelerna förblev visuellt nära det befintliga arket; denna generering av flera bilder var inte en pixelmask och pixelidentitet utanför den ändrade panelen fastställdes inte. Den bakre ryggsäckens design förblev en godkänd fiktiv tolkning, inte information som återhämtats från den ursprungliga singelvyn.

Kontrollpunkt: fram, profil och bak är verkligen olika godkända vyer av samma design, i en användbar skala och baslinje.

Steg 4. Lägg till uttryck och små detaljer separat

Använd den godkända ansiktsreferensen för att skapa de uttryck som ditt projekt behöver. En återhållsam konversation kan behöva neutrala, bekymrade och roade ansikten. En överdriven komedi kan behöva bredare reaktioner. Undvik att lägga till sex uttryck enbart för att en mall har sex rutor.

Håll huvudvinkeln och belysningen lika medan du jämför uttryck. Kontrollera ögonarrangemang, ansiktsform, uppenbar ålder, hår och accessoarer. Ett leende som förändrar käken till en annan karaktär är inte en acceptabel uttrycksreferens.

För en robot eller varelse, definiera hur just den designen kommunicerar känslor. En robot utan mänsklig mun kan använda ögonform, huvudposition eller pose. Lägg inte till nya ansiktsdrag bara för att fylla ett välbekant uttrycksschema.

Skapa eller beskära användbara detaljreferenser för små funktioner: ett öga, lås, emblem, ficka, skokonstruktion eller en handdesign. Håll källbilden tillgänglig och särskilja en trogen detaljskörd från en nyligen genererad närbild som behöver nytt designgodkännande.

Kontrollpunkt: varje uttryck och detalj överensstämmer med befälhavarens identitet. Ta bort motstridiga versioner snarare än att ge nästa modell flera oförenliga svar.

Steg 5. Montera ett läsbart ark och behåll de enskilda filerna

Öppna en layoutredigerare och placera de godkända helkroppsvyerna i rad eller annat tydligt arrangemang. Rikta in baslinjen och ungefärlig skala. Håll tillräckligt med utrymme runt varje silhuett så att ingen hand, svans eller ryggsäck överlappar nästa vy.

Placera uttryck och detaljer i separata grupper. Lägg till etiketter som redigerbar text: Framsida , Vänster profil , Baksida , uttrycksnamn och alla viktiga konstruktionsanteckningar. Om en genererad etikett är fel reparerar inte en felaktig vy att byta ut etiketten. kontrollera båda.

Lägg till färgprover från dina godkända designregler. En skuggad pixel i en illustration är inte automatiskt den avsedda basfärgen på ett material. Om projektet behöver exakta färgvärden, välj och registrera dem medvetet snarare än att prova slumpmässiga höjdpunkter från varje vy.

Använd en storlek som gör den minsta viktiga funktionen läsbar. En enda trångt sida kan vara mindre användbar än ett huvudblad plus en separat detaljsida. Behåll originalbilderna som enskilda filer så att du kan tillhandahålla den exakta frontvyn eller ansiktsdetaljer till nästa arbetsflöde utan att krympa allt till en bilaga.

Kontrollpunkt: en annan person kan identifiera varje vy, se viktiga detaljer och förstå vilken version som är godkänd utan att gissa.

Steg 6. Testa referensen i en ny scen

Ett ark är bara användbart om det hjälper nästa uppgift. Börja med en enkel scen som exponerar en definierande funktion eller en tidigare svag vinkel. Ange de godkända referenserna genom ett arbetsflöde som stöds av bildinmatning, ange vad varje bild skapar och beskriv endast den nya åtgärden och inställningen.

Till exempel behöver ett porträtt en ansiktsreferens; en bakre gångvy behöver den godkända rygg- och outfitkonstruktionen. Att bifoga varje bild urskillningslöst kan lägga till motstridiga vinklar eller minska användbara detaljer i varje.

Den inspelade fiktiva robotuppföljningen använde det reparerade arket som sin enda referens och bad om samma robot vid en krukväxtbänk med en liten krämfrölåda med en krickbladssymbol.

Framåtvänd fiktiv krämkurirrobot vid en krukväxtbänk som håller en frölåda, med ojämna ögon, antenn med röd pärla, blå händer och senapsryggsäck.

Resultatet behöll de runda bärnstensfärgade och fyrkantiga krickögonen, antennen med röd pärla, blå händer och senapsryggsäck i den scenen. Både den här bilden och det reparerade arket kom från ett grundläggande Seedream 5.0 Pro-arbetsflöde. Varje körning citerade 14 poäng; de faktiska avdragen fastställdes inte oberoende.

Detta stöder en specifik arkreparation och ett nedströms identitetsexempel. Det fastställer inte att varje framtida vinkel, uttryck eller video kommer att förbli identisk, eller att samma modell är tillgänglig under alla gratiskonton.

Om den nya scenen ändrar en definierande funktion, återgå till det godkända arket och korrigera avvikelsen. Marknadsför inte den felaktiga scenen i referensbiblioteket bara för att bakgrunden är attraktiv.

Kontrollpunkt: karaktären förblir igenkännlig av de fasta funktionerna, inte bara av en bekant färgpalett.

Välj referenspaket för nästa modell

Använd samma godkända robotbibliotek på tre olika sätt. Följande paket är föreslagna handoffs; pottbänkbilden ovan testade endast sin inspelade rutt med ett ark.

Nästa uppgift
Fäst
Förklara i prompten
En enkel ny stillbild
Tydlig godkänd helkroppsmästare
Den här bilden definierar roboten; ändra endast önskad pose och inställning
Närbild med viktig kläddetalj
Godkända ansikts-, kropps- och outfitdetaljfiler, där de stöds
Ansikte definierar identitet; kroppen definierar proportioner; detalj definierar konstruktion
Rörligt skott på en viss plats
Godkänd öppningskomposition plus separata identitets- / miljöreferenser endast om videoläget accepterar dem
Öppningsbild skapar inramning; andra ingångar har namngivna roller

För det första paketet i Dreamina, öppna dess bildgenerator, välj ett tillgängligt arbetsflöde för bildreferens och bifoga den accepterade mastern. Bekräfta miniatyrbilden och beskriv sedan den nya scenen. För en detaljtung stillbild i ett kompatibelt arbetsflöde med flera referenser, ta bort det trånga arket och bifoga endast de enskilda filerna som löser bilden. Roboten har inget konventionellt mänskligt ansikte eller jacka: dess närbild kan istället definiera de två ögonen och antennen, medan en ryggsäckskörd definierar dess fästning.

Runway erbjuder ett konkret alternativ för stillbildscenen. Öppna verktyget → Bild → Referenser , ladda de accepterade filerna och välj de aktiva referenserna. Guiden tillåter upp till tre aktiva källor. Spara tydliga namn och använd @ name för att tilldela deras roller i prompten. Bildgränsen är specifik för detta arbetsflöde; det är inte en universell karaktärsbibliotekstorlek.

För video skiljer Dreaminas Seedance 2.5-guide referensvägar för första bild, first-and-last-frame och Omni, beroende på kontotillgänglighet. Välj inmatning i första ramen när din godkända scen ska skapa öppningen. I en Omni-rutt som stöds, namnge de separata identitets- och miljöingångarna istället för att behandla dem som utbytbara ramar. Ett identitetsblad är inte nödvändigtvis en bra öppningskomposition: det kan be videon att animera själva arket. Bygg först den enskilda scenbilden när det är den nödvändiga inmatningen och rikta sedan dess rörelse.

Om den nya vyn tappar ögonarrangemanget, reparera identitetsinmatningen. Om roboten har rätt men bänken ändras, reparera scenens sammansättning. Godkänn det fortfarande före rörelse. Behåll de valda filerna och rollerna med resultatet så att en annan person kan upprepa handoffen utan att gissa vilken panel som spelade roll.

Steg 7. Paketera ett referensbibliotek som någon kan återanvända

Spara huvudarket, individuella godkända vyer, ansikts- och detaljreferenser, palettanteckningar och kort visuell beskrivning tillsammans. Behåll den redigerbara layouten samt en högkvalitativ bildexport.

Använd tydliga versionsnamn och identifiera den aktuella mastern. Om du godkänner en ny ryggsäckdesign eller frisyr, uppdatera arket och berörda referenser tillsammans. Att lämna två motstridiga versioner i samma mapp gör nästa generation svårare att styra.

Inkludera en kort användningsanmärkning: vilken bild förankrar ansiktet, som fastställer kroppsproportioner och som definierar den bakre konstruktionen. Ange alla detaljer som förblir obeslutna. För nedströmsvideo, separera identitetsreferensen från en startram, miljöreferens eller rörelsesreferens; dessa ingångar gör olika jobb.

Ett referensblad kan stödja konceptkonst, storyboards och generation. Det är inte automatiskt en riggad 3D-modell, en uppsättning animationsklara lager eller en teknisk tillverkningsritning. Tillhandahålla dessa ytterligare leveranser endast genom ett lämpligt produktionsarbetsflöde.

När nästa uppgift är en berättelse, använd de godkända referenserna för att skapa en kort animerad film med AI genom skottplanering och slutredigering.

Kontrollpunkt: nästa användare har en sammanhängande, godkänd referensuppsättning och vet vad den kan användas till.

Felsökning av ett teckenblad

Problem
Användbar korrigering
"Fronten" är fortfarande trekvart
Begär en strikt rak vy; kontrollera torso, axlar och huvud tillsammans
Ögon- eller tillbehörssidor byter
Ange sidokonventionen och jämför med master
Baksidan innehåller en okänd design
Behandla det som ett förslag, godkänna eller omforma det och uppdatera sedan den kanoniska uppsättningen
Höjdförändringar över vyer
Kontrollera proportioner igen och justera sedan godkända bilder i en gemensam skala
Uttryck ser ut som olika karaktärer
Använd en starkare ansiktsreferens och variera uttrycket separat från vinkel och ljus
Viktiga detaljer försvinner i arket
Håll separata närbilder och en mindre trångt layout
Nya scener driver trots referenser
Ta bort motstridiga bilder och matcha referensen till önskad vinkel

Välja verktyg och budgetera arbetet

Dreamina är en praktisk utgångspunkt för att skapa och revidera bilderna. Använd en layoutredigerare för exakta etiketter, färgrutor och arrangemang. Ett verktyg med en referensfunktion behöver fortfarande acceptera den typ av inmatning som din uppgift kräver; en stilreferens, ämnesreferens och startram är inte utbytbara.

Om du använder en annan generator följer du den valda modellens aktuella referensarbetsflöde. En redigeringsväg för flera bilder kan acceptera flera vyer, medan ett annat läge använder en identitetsbild. Överför inte en äldre modells parameter eller en plattforms maximala uppladdningsantal till varje rutt.

För ett bredare verktygsval, jämför AI-verktyg för konsekventa tecken genom referenshantering och återanvändning.

Budget för godkända vyer snarare än ett attraktivt ark. Inkludera avvisade vinklar, reparationer och nedströms scenkontroll. Dreaminas amerikanska ersättning är 120 dagliga gratis krediter, med olika regionala fördelningar. kostnaderna varierar beroende på modell och inställningar. Exemplen med betalt konto ovan skapar inte gratis modellåtkomst eller ett fast antal användbara ark.

Vanliga frågor

Kan jag göra ett referensblad från en bild?

Ja, som en designprocess. Modellen måste uppfinna ytor och konstruktionen visar inte originalet. Granska och godkänna dessa tillägg innan du behandlar dem som karaktärens etablerade design.

Ska jag generera hela arket på en gång?

En kombinerad generation kan vara användbar för ett tidigt koncept. För en referens som du tänker återanvända, godkänner master, åsikter och uttryck i steg gör oenigheter lättare att identifiera och korrigera.

Vad är skillnaden mellan en vändning och ett referensblad?

En vändning skapar flera vinklar runt karaktären. Ett bredare referensblad kan också innehålla uttryck, rekvisita, palett, konstruktionsdetaljer och skriftliga regler.

Garanterar ett referensblad konsekvens i video?

Nej. Det ger användbar identitetsinformation. Rörelse, ocklusion, nya vinklar och uttrycksförändringar behöver fortfarande inspekteras i varje genererat klipp.

Vad händer om jag bara behöver ett talande porträtt?

Prioritera ett tydligt ansikte och de uttryck och vinklar som porträttarbetsflödet visar. Lägg till en vändning i hela kroppen när projektet faktiskt behöver rörelse i hela kroppen eller en bredare vy.

Börja med en godkänd Dreamina karaktärsbild. Bygg medvetet de saknade vyerna, gör arket lätt att läsa och använd det i en enkel ny scen innan du utvidgar projektet.

Hett och populärt

98 % rabatt – begränsad tid

98 % rabatt – begränsad tid

98 % rabatt – kom igång för bara 0.29 dollar/månad

Prova nu