En karaktär kan utföra en igenkännlig våg och ändå missa poängen med scenen. Kanske rör sig handen korrekt, men karaktären ser förvånad ut för sent. Eller så kommer leendet innan personen de hälsar syns. Bra prestationsreferens fångar orsaken till rörelsen såväl som själva rörelsen.
För en karaktärsvideo i Dreamina , börja med en tydlig karaktärsbild och en kort inspelning av den handling du vill kommunicera. Använd bilden för att skapa utseende och videon för att styra rörelse, uttryck och timing. Om du istället behöver animationsdata för en rigg, välj först arbetsflödet för att fånga: en helkroppslösare, ansiktsspårare och webbkameradriven marionett kan kräva mycket olika inspelningar.
Så här planerar du, filmar och granskar ett tag som ger din animerade karaktär något användbart att följa.
- En användbar startinställning
- Bestäm vad karaktären måste följa
- Rama in rörelsen, inklusive dess bredaste punkt
- Gör ansiktet, lederna och bakgrunden lätt att urskilja
- Handla en liten scen snarare än en lista med poser
- Spela in tal med föreställningen när karaktären pratar
- Använd rekvisita annorlunda för att agera referens och automatisk spårning
- Granska ett tag, ändra ett val och spela sedan in igen
- Använd inspelningen som en prestationsreferens i Dreamina
- Matcha inspelningen till verktyget som tar emot den
- Jämför produktionen mot de viktiga takterna
- Vanliga filmproblem och bättre fixar
- Behåll originalet och en kort handoff-anteckning
- Vanliga frågor
- Börja med en kort, läsbar prestanda
En användbar startinställning
Film en tydlig, kontinuerlig prestanda med inramningen som ditt valda animationsarbetsflöde kräver.
Sätt kameran på ett stabilt stöd, tänd artisten tydligt och repetera den bredaste gesten innan du spelar in. Håll relevant ansikte, händer eller hela kroppen synlig under hela åtgärden. Spela in den faktiska raden om karaktären talar och lämna lite utrymme före och efter föreställningen så att du kan trimma tagningen rent.
Den mest användbara första inspelningen är vanligtvis en enkel scen: att märka någon, reagera och hälsa på dem, till exempel. En kort åtgärd gör det lättare att se om den resulterande animationen bevarade den avsedda sekvensen. Du kan bygga en längre prestanda efter att förhållandet fungerar.
Bestäm vad karaktären måste följa
Välj animeringsvägen innan du bestämmer hur långt du ska stå från kameran.
Skriv ner det resultat du behöver: en renderad karaktärsvideo, redigerbar kroppsrörelse, ansiktsanimering eller en föreställning på en förberedd 2D-marionett. Identifiera sedan detaljerna som scenen beror på. En axelryckning behöver synliga axlar; en tyst uttrycksförändring behöver tillräckligt med ansiktsdetaljer; ett steg bakåt behöver fötterna och golvet i sikte.
En animatör som använder Blender eller iClone kanske vill ha referens bredvid en rigg snarare än en automatiskt löst prestanda. Det förändrar vad som är till hjälp: en övertygande viktförskjutning kan betyda mer än en perfekt obegränsad spårningsställning.
Rama in rörelsen, inklusive dess bredaste punkt
Repetera den största gesten innan du trycker på skivan och lämna sedan tillräckligt med utrymme för den.
Kontrollera en upphöjd hand, utsträckt armbåge, steg i sidled och djupaste lutning. Om ett arbetsflöde för kroppsupptagning behöver hela figuren, inkludera huvudet och fötterna med en marginal runt rörelsen. Öppningsramen ensam räcker inte: händer som försvinner under en våg tar bort information i det ögonblick det betyder något.
För en ansiktsbehandling, gå närmare så att ögon, ögonbryn och mun förblir läsbara. En avlägsen helkroppsvy kan visa var personen gick medan han förlorade uttrycket som förklarar varför. För en överkroppsprestanda, rama in händerna och ansiktet tillsammans när mottagningsverktyget stöder den kompositionen.
Håll kamerans position konsekvent genom tagningen. Spara närbilder som separata inspelningar när det behövs, snarare än att zooma under en motion-capture-bild. Om den slutliga animationen har en specifik kameravinkel, gör en ytterligare referens från den vyn för skådespel och komposition. antar inte att varje lösare accepterar den vinkeln lika bra.
Gör ansiktet, lederna och bakgrunden lätt att urskilja
Använd stadig inramning, läsbart ljus och kläder som låter rörelsen förbli synlig.
Mjuk, jämn belysning är en bättre utgångspunkt än ett ljust fönster bakom artisten. Kontrollera om munnen faller i skugga när huvudet vänder. Ställ in fokus och exponering så att inspelningen inte upprepade gånger lyser, mörknar eller suddas ut under åtgärden. Stäng av skönhetseffekter som förändrar ansiktsdrag.
Välj kläder som följer kroppen utan att dölja dess form. För automatisk spårning kan lite synlig struktur hjälpa; en helt svart outfit mot mörk bakgrund kan dölja lederna. Undvik lösa ärmar som täcker händerna och reflekterande omgivningar som ger en andra synlig figur. En grön skärm är onödig om inte en annan del av din produktion behöver en.
Se till att golvet och fötterna förblir urskiljbara för stående eller gående åtgärder. Flytta röran bort från artistens väg och kontrollera den faktiska inspelade filen snarare än att bara förlita sig på en liten kameraförhandsvisning. Målet är läsbar rörelse, inte en detaljerad studio.
Handla en liten scen snarare än en lista med poser
Ge karaktären en anledning att titta, reagera och göra en gest.
Istället för att spela in "smile, wave, point", föreställ dig att en vän kommer sent och du är glad att se dem. Dina ögon kan röra sig först, ditt huvud följer, igenkänning förändrar uttrycket och handen stiger efteråt. Dessa relationer skapar en föreställning som publiken kan förstå.
Prova den här korta repetitionen:
- 1
Börja upptagen med något enkelt, som att titta på en anteckning.
2Lägg märke till kompisen precis utanför kameran.
3Låt igenkänning förändra ansiktet före hälsningen.
4Räck upp handen, säg linjen och låt gesten sätta sig.
Justera längden till det mottagande arbetsflödet. Det finns inget behov av att frysa mellan varje takt om inte kalibrering eller scenen kräver det. Spela in en andra tolkning med en annan avsikt - till exempel lättad snarare än upphetsad - för att upptäcka vilket skådespelval som bäst passar karaktären.
Spela in tal med föreställningen när karaktären pratar
Säg själva linjen medan du agerar så att munnen, gesterna och reaktionerna delar samma timing.
Använd ett tyst rum och håll inspelningen fri från bakgrundsmusik. Tala i den takt scenen behöver snarare än att rusa för att passa en godtycklig varaktighet. Om karaktären säger "Härifrån" kan den pekande gesten leda orden eller landa på "här"; välj det förhållandet medvetet.
Bevara det ursprungliga ljudet med det ursprungliga taget. Om ett arbetsflöde använder separat ljud, exportera en matchande fil och håll starten inriktad. Undvik att ändra videohastigheten efter inspelning medan du lämnar ljudet orört.
Kontrollera hur destinationen hanterar tal. Ansiktsrörelse, ljudgenerering och läppsynkronisering är separata delar av en produktion. Ett verktyg som följer kroppsrörelser levererar inte automatiskt den avsedda dialogen, och en läppsynkroniseringsfunktion återger inte nödvändigtvis resten av skådespelet.
Använd rekvisita annorlunda för att agera referens och automatisk spårning
En rekvisita kan göra skådespelet mer trovärdigt, men ett hinder kan göra spårningen mindre tillförlitlig.
När du filmar referens för en animatör, använd ett objekt som ger handlingen verklig vikt och motstånd. Att sitta på en stol hjälper till att avslöja hur höfterna sätter sig. Att plocka upp en väska ändrar axeln och balansen. Att agera bredvid ett imaginärt tungt föremål kan missa de små justeringarna.
För en automatisk lösare, undersök vad objektet döljer. Ett skrivbord som täcker höfter och knän eller en stor hatt som döljer ögonbrynen kan ta bort användbar spårningsinformation. Välj en obegränsad variation när inspelningsläget behöver det och spela in en ytterligare verkningsvy om den fysiska interaktionen är nödvändig.
Håll åtgärden säker och enkel. Referensen ska förklara hur karaktären rör sig; det borde inte kräva att artisten reproducerar ett farligt stunt för att göra scenen övertygande.
Granska ett tag, ändra ett val och spela sedan in igen
Titta på tagningen innan du spelar in en annan version och välj en specifik sak att förbättra.
Titta först på den med normal hastighet. Kan du förstå karaktärens avsikt? Titta sedan utan ljud: läser reaktionen fortfarande? Slutligen inspektera den viktiga övergången, till exempel när handen stiger eller uttrycket ändras.
Ge nästa ta ett tydligt syfte. Du kan hålla huvudet tystare så att ögonrörelsen blir läsbar, fördröja vågen tills den känns igen eller göra steget mindre så att fötterna håller sig i ramen. Att ändra ett val hjälper dig att jämföra tolkningar istället för att samla nästan identiska inspelningar.
Namnet användbart tar skillnaden - som greeting-relieved-02- och notera vilken du föredrar. Behåll en naturlig version även om du också spelar in ett bredare alternativ för en stiliserad karaktär.
Använd inspelningen som en prestationsreferens i Dreamina
I Dreamina , ge karaktärsbilden och prestationsvideon olika jobb.
Börja med en teckenreferens som tydligt visar det utseende du vill behålla. I ett stöd för Seedance 2.5-referensarbetsflöde, lägg till prestandainspelningen för åtgärden och tidpunkten den bidrar med. Håll referensuppsättningen fokuserad: flera klipp med konkurrerande rörelser kan göra den avsedda prestandan svårare att specificera.
En praktisk uppmaning kan beskriva roller och sekvens:
Använd karaktärsbilden för karaktärens ansikte, outfit och proportioner. Använd performance-videon för hälsningens rörelse och känslomässiga timing. Karaktären märker någon utanför skärmen, känner igen dem, ler och lyfter höger hand i en liten våg. Håll karaktärens etablerade utseende och kameran stadig.
Lägg till detaljer som skiljer den här scenen: vilken sida personen ser mot, om hälsningen är tveksam eller entusiastisk och vilken gest som betyder mest. För en kort bild kan en referens på fem till tio sekunder vara en hanterbar startpunkt. välj den faktiska klipplängden och inställningarna som stöds av det valda läget.
Granska det första resultatet innan du lägger till fler åtgärder. Om du fortfarande väljer mellan genererad prestanda och ett riggbaserat arbetsflöde förklarar guiden för att animera en karaktär med en rörelsereferens rörelsereferens nästa beslut.
Matcha inspelningen till verktyget som tar emot den
Samma skådespelaridé kan behöva en annan kamerainställning för en genererad video, en 2D-marionett eller en 3D-rigg.
Använd relevanta inspelningsinstruktioner nedan innan du spelar in en fullständig uppsättning tagningar. Dessa skillnader påverkar de bilder du behöver, inte bara de inställningar du väljer efteråt.
MetaHuman Animator: ansikte, kropp eller kombinerad fångst
MetaHuman Animators nuvarande arbetsflöde för mono-video kan lösa ansiktsanimering, kroppsanimering eller båda.
För att fånga kroppen, lämna utrymme runt hela figuren. För ansiktsfångst, prioritera läsbara ögon och mun. Epics vägledning rekommenderar HD- eller 4K-bilder med 60 bilder per sekund, med lämplig komprimering, för dess infångningsarbetsflöde; använd det som en episk specifik installation snarare än en universell regel för varje animeringsverktyg.
Kroppen och den kombinerade mono-videorutten använder det experimentella plugin-programmet Markerless Motion Capture i Unreal Engine 5.8 eller senare, med endast Windows-stöd för dessa lösningar. I det arbetsflöde som stöds tar du in inspelningen, bearbetar prestanda, exporterar sedan och tillämpar animeringen. Ansikte och kropp kan bearbetas från en vy, medan separata kameraarrangemang kräver motsvarande inställning. Live Link Face är en annan inspelningsväg som stöds på kompatibla enheter; kontrollera läget och enheten tillsammans.
Adobe Character Animator: utför i en 2D-marionett
Adobe Character Animator använder webbkameradrivna beteenden för att animera en förberedd 2D-marionett.
Kontrollera riggen innan du skyller på inspelningen. Kroppsspårning behöver en marionett förberedd för det beteendet, med kamerainmatning och kroppsspårningsingång aktiverad. Gå tillbaka tillräckligt långt för önskad kroppsvy; inspelningsnedräkningen ger dig tid att flytta på plats. Adobe rekommenderar att du använder Limb IK tillsammans med Body för att minska stretching och fotglidning.
En förinspelad MP4 är inte en ersättning för den webbkamerakroppsinställningen. Förinspelad ansiktsanalys har en separat After Effects-to-Character Animator-rutt, och importerad dialog kan användas för att beräkna läppsynkronisering från scenljud. Välj lämplig ingång för den del av föreställningen du vill köra.
Rokoko Vision: förbered en tydlig uppladdning av kroppsprestanda
För Rokoko Vision 3.0, spela in föreställningen först och ladda upp videon till Rokoko Create.
Det aktuella arbetsflödet registreras inte direkt i webbläsaren. Använd en stabil kamera runt brösthöjd, undvik en extrem vidvinkelvy och håll artistens huvud och fötter synliga under hela åtgärden. Välj kläder med särskiljbar struktur och kontrast och undvik speglar eller hinder runt kroppen.
Detta är en användbar inställning för en kroppsprestanda. Om scenen också beror på detaljerad ansiktshandling, planera hur animationen kommer att levereras snarare än att förvänta dig att kroppsinspelningen ensam löser alla delar av ansiktet.
DeepMotion Animate 3D: följ den valda fångstguiden
DeepMotions fångstguide för en person är ett användbart exempel på en kroppsfokuserad inspelningsinställning.
Guiden rekommenderar en stillastående kamera, ungefär två till sex meter från artisten, med hela figuren obegränsad. För rörelse på marken kan en kameravinkel med tre fjärdedelar hjälpa till att hålla lederna synliga. Klädstruktur kan hjälpa till att spåra; att dölja kroppen i lösa eller visuellt otydliga kläder fungerar mot fångsten.
Rekommendationerna för upplösning och bildfrekvens tillhör detta arbetsflöde, inklusive planspecifikt stöd för högre bildhastigheter. Följ fångstguiden för det faktiska läget du väljer, särskilt när du använder ansikts-, hand- eller flerpersonsfunktioner, snarare än att behandla enpersonsinstruktionerna som en beskrivning av alla tillgängliga lägen.
AccuFACE och iClone: prioritera ett läsbart ansikte
AccuFACEs arbetsflöde för ansiktsfångst behöver ett tydligt inramat ansikte och jämn belysning.
Ansiktsfångningsvägledningen rekommenderar att du vänder framåt med huvudnivån, håller ansiktet inuti utsikten och undviker starka skuggor. Sök efter tillbehör som täcker viktiga ansiktsdrag. Följ kalibreringsinstruktionerna, inklusive att hålla ögonen öppna vid behov.
Håll denna ansiktsuppgift separat från kroppsanimationsuppgiften i en iClone-produktion. En användbar inspelning av mun och ögonbryn anger inte i sig en promenad, handkontakt eller viktförskjutning. Planera dessa ingångar eller animationsredigeringar tillsammans med ansiktsprestanda så att karaktärens hela reaktion förblir sammanhängande.
Runway Act-Two: rama in en körprestanda för den valda ingången
Act-Two använder en körprestandavideo med en karaktärsbild eller karaktärsvideo.
Välj den andra ingången noggrant. Med en karaktärsbild kan gestkontroll styra kroppsrörelser. Med en karaktärsvideo behåller Act-Two videons kroppsrörelse, kamera och miljö samtidigt som ansiktsprestanda och uttryck överförs. De två ingångarna erbjuder inte samma kontroll.
Runway rekommenderar ett enda synligt ansikte, kontinuerliga bilder och inramning inte längre ut än midjan. Håll händerna synliga från början när du använder gester och använd en kompatibel startposition. Act-Two finns på standardplaner och högre planer och stöder föreställningar upp till 30 sekunder; bekräfta dessa villkor innan du förbereder en längre uppsättning inspelningar.
Jämför produktionen mot de viktiga takterna
Bedöm animationen mot den handling och känslor som scenen behöver kommunicera.
Titta på resultatet en gång som tittare innan du undersöker enskilda detaljer. En hälsning som känns varm och korrekt tidsinställd kan vara mer användbar än en med en större, tekniskt igenkännlig våg men en oläslig reaktion.
Välj de få detaljer som är viktiga för scenen och revidera dem först. För en genererad karaktärsvideo kan det betyda en mer fokuserad uppmaning eller tydligare tagning. För riggbaserad animering kan det innebära justering av kurvor, kontakter eller ansiktsställningar efter fångst.
Vanliga filmproblem och bättre fixar
Åtgärda den saknade visuella informationen innan du försöker lösa alla problem i animationsinställningarna.
När källan är klar men en rigg fortfarande böjer sig besvärligt, inspektera riggmappningen och animationsinställningen. Påfyllning är användbart för saknad information; det kan inte reparera alla character-configuration problem.
Behåll originalet och en kort handoff-anteckning
Spara den oredigerade inspelningen och beskriv karaktären, åtgärden och tidpunkten som den är tänkt att stödja.
Inkludera det valda taget, matchande ljud om det är separat, karaktärshänvisningen och några anteckningar: "Lägg märke till dörren före leendet", "Liten högervåg" och "Håll vikten på vänster fot". Lägg bara till tidsmarkörer där de hjälper animatören eller modellen att förstå sekvensen.
För riggbaserat arbete, behåll källans prestanda tillsammans med exporterad animering så att senare sanering har en referens. För en återkommande genererad karaktär, bevara också det godkända utseendet och scenreferenser. Guiden för att hålla platser och karaktärer konsekventa över klipp hjälper till att organisera nästa steg utan att ändra karaktär för varje skott.
Vanliga frågor
Matcha inspelningsinställningen till det mottagande arbetsflödet och prioritera sedan detaljerna som scenen behöver kommunicera.
Kan jag göra detta med en telefon?
En enda telefon kan spela in användbar referens, förutsatt att dess inramning och filformat passar det mottagande arbetsflödet. Sätt den på ett stabilt stöd och repetera handlingen inuti ramen. Använd ett enda kameraläge som stöds för automatisk inspelning; för manuell verkningsreferens, välj den vy som förklarar scenen tydligast.
Ska jag filma ansiktet och kroppen separat?
Använd separata vyer när arbetsflödet stöder dem och en vy inte kan visa detaljerna du behöver. Ett avlägset skott kan fånga en promenad men förlora subtil ansiktsrörelse. Vissa arbetsflöden kombinerar separat ansikts- och kroppsanimering; andra använder en enda vy. Kontrollera det mottagande arbetsflödet innan du spelar in två filer som du inte kan använda tillsammans.
Behöver jag 4K eller 60 fps?
Använd specifikationerna för exakt infångningsläge snarare än att behandla 4K eller 60 fps som universella krav. Inspelning av högre kvalitet kan hjälpa till att bevara detaljer, men läsbar inramning, ljus och kontinuerlig rörelse spelar fortfarande roll. Bekräfta format och komprimering som stöds samt upplösning och bildhastighet.
Ska jag överdriva varje uttryck?
Gör föreställningen läsbar samtidigt som timing och känslor är trovärdiga. Börja naturligt och spela sedan in ett bredare alternativ om karaktärens stil behöver det. Extrem rörelse kan dölja funktioner eller införa spårningsproblem. Jämför tolkningar istället för att anta att det största uttrycket alltid kommer att animera bäst.
Kommer ett klipp att kopiera varje handgest och ansiktsdetalj exakt?
En läsbar inspelning förbättrar ingången, men resultatet beror också på modell, inspelningsläge och karaktärsinställning. Bestäm vilka detaljer scenen kräver, inspektera dem i utgången och möjliggöra förfining. En renderad video och redigerbar motion-capture-data är olika leveranser, så välj den rutt som matchar den kontroll du behöver.
Börja med en kort, läsbar prestanda
För en Dreamina-karaktärsvideo, börja med en tydlig karaktärsreferens, en kort prestanda och en åtgärd du kan bedöma. Filma handlingen med tillräckligt med utrymme och ljus för att se vad som händer, förklara rollen för varje referens och jämför sedan resultatet med scenens nyckelslag. När gesten och uttrycket kommunicerar rätt avsikt, bygg nästa skott från den grunden.