Använd Dreamina för att bygga den saknade B-roll-ramen från dina filmreferenser, animera den godkända kompositionen och avsluta sedan matchen i din redigeringstidslinje. Ramen fastställer scenens utseende; rörelseinstruktionerna och eventuell videoreferensguide som stöds vad som händer inom den.
En användbar matchning går utöver en varm färgkvalitet eller en "filmisk" uppmaning. Det nya skottet ska passa ljusets riktning och kvalitet, kameraposition, perspektiv, rörelse, struktur och takt för det omgivande materialet. Du kommer att bedöma resultatet mest exakt mellan de två skotten det behöver för att ansluta.
Den här guiden går igenom den processen, inklusive en återanvändbar shot brief, praktiska uppmaningar, referenskontroller i olika generatorer och de avslutande stegen som hjälper en insats att höra till i redigeringen.
- Bygg det saknade skottet i Dreamina innan du lägger till rörelse
- Välj referensen som styr den del du behöver
- Läs filmens utseende innan du skriver uppmaningar
- Förvandla dessa observationer till en kompakt matchande brief
- Skapa en skottlista som tjänar redigeringen
- Förbered den exakta första ramen för varje nytt skott
- En varmbelyst vinterträdgård, från stillbild till rörligt skott
- Fråga rörelsen när utseendet är rätt
- Håll klippet till en läsbar åtgärd
- Välj en generator med den kontroll du behöver
- Runway: skapa den nya ramen och animera den sedan
- Kling: tilldela varje referens en tydlig roll
- Firefly: styr kamerans rörelse med ett referensklipp
- Google Flow med Veo: separata ramar från ingredienser
- Luma Dream Machine: arbeta från ett befintligt rörelseklipp
- Matcha filmen i en redaktör före det kreativa betyget
- DaVinci Lös: jämför bilderna medan du betygsätter
- Premiere Pro: använd en referensram i jämförelsevyn
- Final Cut Pro: applicera och förfina matchningsfärg
- Matcha textur, rörelse och bildhastighet samt färg
- Bedöm de två skärningarna runt det nya B-rullskottet
- Reparera missmatchningen i det skede som orsakade det
- Spara referenser och beslut för nästa skott
- Vanliga frågor
- Bygg ett matchande skott innan du gör hela sekvensen
Bygg det saknade skottet i Dreamina innan du lägger till rörelse
Börja med Dreamina för att förbereda en matchande B-rullram, animera den godkända ramen och förfina klippet i din redigering. Detta ger dig ett praktiskt sätt att hantera en insats vars motiv eller inramning skiljer sig från de bilder du redan har.
Antag att du filmade en intervju med en keramiker men behöver en närbild av händerna som formar en skål. Använd dina originalramar för att styra verkstadens ljus, materialfärger och atmosfär och förbered sedan närbilden som en separat bild. Godkänn dess skål, händer, förkläde och bakgrund innan du ber dem flytta.
I bild bild-till-video- scenen, rikta en tydlig åtgärd och ett kamerabeteende som passar den omgivande sekvensen. Dreaminas referensledda alternativ varierar beroende på modell och arbetsflöde; använd en videoreferens som stöds när själva rörelsen behöver vägledning från ett klipp. A kan fortfarande visa utseendet, men det innehåller inte kamerans väg genom tiden.
Dreaminas gratis inträdesnivå låter dig börja med tillgängliga skapande krediter. Börja med en användbar insats och placera den i din redigering innan du bygger en större uppsättning bilder. Den första jämförelsen ger dig ett tydligt mål för efterföljande förbättringar.
Välj referensen som styr den del du behöver
Använd en bild för utseende, en startram för att öppna kompositionen och en lämplig videoreferens för kamerarörelser. Samma fil kan vara användbar i mer än en roll, men den valda kontrollen avgör hur generatorn använder den.
För en ny vinkel, förbered eller generera den vinkeln först. Om du animerar en vidsträckt vy kan en uppmaning till "närbild av händerna" orsaka en rörelse mot händerna snarare än att ge dig en närbild vid öppningsramen.
Läs filmens utseende innan du skriver uppmaningar
Exportera några representativa ramar och titta på en kort del av originalfilmen med normal hastighet. Välj ramar från den belysningsinställning du vill matcha, inklusive ett ansikte eller viktigt material, miljön och en användbar detaljvy där det finns.
Leta efter detaljer som du kan ta med dig i det nya skottet:
Ljusriktning och kvalitet: vilken sida är ljusare, hur mjuka skuggorna är och vilka praktiska lampor som syns.
Färgförhållanden: varm hud mot en svalare bakgrund, dämpat lövverk, en distinkt produktfärg eller neutrala vita.
Kamerans position: betraktningshöjd, vinkel, avstånd och hur mycket förgrund eller bakgrund som syns.
Fokus och perspektiv: hur snabbt bakgrunden faller ur fokus och om närliggande objekt ser sträckta eller komprimerade ut.
Rörelse: statisk, försiktigt handhållen, skjuter framåt, spårar i sidled eller annat medvetet beteende.
Textur: skarp digital detalj, diffusion, korn och rörelseoskärpa.
Använd kamerametadata eller fotograferingsanteckningar för tekniska inställningar du känner till. Beskriv ett brett eller komprimerat utseende när det är vad du kan observera; en ram ensam identifierar inte tillförlitligt brännvidd, sensor, slutarinställning eller uppmätt ljustemperatur.
Förvandla dessa observationer till en kompakt matchande brief
Håll en kort matchningsinformation för varje belysningsinställning och ändra sedan den skottspecifika åtgärden och inramningen. En kompakt brief är lättare att återanvända och förfina än en växande lista med kameramärken och visuella adjektiv.
Här är ett exempel på keramikintervjun:
Justera denna kortfattning när scenen ändras. En intervju av ett fönster och en senare yttre demonstration kan tillhöra samma film samtidigt som det kräver olika ljus- och färgreferenser.
Skapa en skottlista som tjänar redigeringen
Välj några korta utflykter som stöder den talade idén och kan passa mellan de bilder du redan har. Varje skott ska göra ett jobb i sekvensen, som att visa en process, klargöra ett objekt eller ge tittaren en stund att absorbera en linje.
Planera önskad skärmtid, inklusive lite användbart material runt åtgärden. Om en insats behöver två sekunder i en 24 fps-tidslinje, är det 48 bilder i redigeringen. du kanske vill ha ett längre genererat tag för att ge dig själv trimrum.
Använd genererad täckning på ett sätt som passar produktionen. En illustrativ processinsats bör inte innebära att en person utförde en specifik inspelad åtgärd när de inte gjorde det.
Förbered den exakta första ramen för varje nytt skott
Skapa och godkänn den nya kompositionen innan du skickar den till bild-till-video. Det är här du löser motivet, ljusriktningen, kamerahöjden, inramningen och viktiga materialdetaljer.
Ge varje referens ett tydligt syfte. Man kan etablera verkstaden och dess ljus; en annan kan visa skålen eller förklädet. Om ett verktyg stöder en skiss eller layoutreferens, använd den för att placera arbetsbänken och händerna utan att be videoscenen att uppfinna kompositionen senare.
En stillbildsförfrågan för keramikinsatsen kan vara:
Skapa en närbild på arbetsbänkens höjd av krukmakarens händer bredvid kanten på en blek lerskål. Använd verkstadsreferensen för det mjuka ljuset från kameran till vänster, den varma lampan i den avlägsna bakgrunden och den dämpade paletten med brun och kricka. Håll skålens form och det mörka krickförklädet i linje med deras referenser. Händerna är tydligt formade, skålkanten är fri och de avlägsna hyllorna är mjukt ur fokus.
Inspektera bilden innan du fortsätter. Korrigera ett extra finger, en annan skål, en omvänd ljusriktning eller en besvärlig gröda nu. Att animera en bild med en synlig defekt kan bära den defekten i flera sekunders bilder.
En varmbelyst vinterträdgård, från stillbild till rörligt skott
Detta Dreamina-exempel visar hur en stillbild kan bära ett varmt inre ljus och en blå skymning i ett rörligt skott.
Bilden skapar den varma dörröppningen, svala växthusomgivningar och utsikten nerför stigen. Klippet på fem sekunder nedan, skapat med Dreamina Seedance 2.0 Mini, utvecklar scenen genom en framåtkamera som rör sig mot dörren och handtaget.
Titta på förhållandet mellan det bärnstensfärgade ljuset nära dörröppningen och det svalare blått bortom det när inramningen ändras. Det förhållandet är en användbar del av en matchande brief.
För en insats som ska börja direkt på handtaget, förbered först ett handtag närbild och animera bilden. Exemplet är en skapad scen från en stillreferens; att välja en matchande referensram är nästa steg när du använder detta arbetsflöde på dina egna bilder.
Fråga rörelsen när utseendet är rätt
Låt den godkända bilden bära utseendet och använd en kortvarig uppmaning för att rikta handlingen och kameran. Du behöver inte beskriva alla synliga objekt igen när den första ramen redan skapar den.
För den godkända keramiknärbilden, börja med:
Händerna vänder skålen långsamt och släpper ut kanten. Kameran förblir avstängd. Ett kontinuerligt skott.
Om handlingen fungerar och du vill ha lite mer rörelse, ändra en del:
Händerna vrider skålen långsamt och släpper ut fälgen när kameran gör en kort, mild push-in. Ett kontinuerligt skott.
Tänk på fem typer av rörelseinformation: motivets handling, rörelse i miljön, kamerarörelse, timing och rörelsens riktning eller hastighet. Inkludera de delar som är viktiga för skottet. Börja enkelt och lägg sedan till en detalj för att lösa ett specifikt problem.
För ett multimodalt arbetsflöde, ange rollen för varje levererad tillgång. Ett rörelseklipp kan styra kameran, medan det godkända fortfarande ger scenen. Håll instruktionerna kompletterande: en låst stativvy och en drivande handkamera beskriver olika avsikter.
Håll klippet till en läsbar åtgärd
Ge ett kort B-roll-skott en tydlig åtgärd och tillräckligt med tid för att börja och avsluta. En hand som lyfter en borste är lättare att passa in i en kort insats än att lyfta den, måla skålen, lägga ner den och gå ut ur rummet.
Du kan beskriva en liten sekvens i naturlig ordning: "Handen sträcker sig mot racket, lyfter en borste och håller den kort". Ungefärlig timing kan hjälpa till att organisera begäran, men lämna tillräckligt med tid för att rörelsen ska vara läsbar och inspektera det faktiska resultatet innan du väljer snittet.
Be om en kontinuerlig bild när det är vad redigeringen behöver. Undvik formuleringar som introducerar en annan scen, en plötslig vinkelförändring eller flera oförenliga kamerarörelser.
Generera lite mer än den exakta varaktighet du tänker använda där tillgängliga kontroller tillåter det. Den användbara början eller slutet kan behöva trimmas, och ett litet handtag kan göra skillnad mellan en besvärlig insats och ett rent snitt.
Välj en generator med den kontroll du behöver
Börja med Dreamina för ett integrerat ram-till-video-arbetsflöde och jämför sedan alternativ med deras referenskontroller.
Välj den faktiska modellen och läget som ger den nödvändiga kontrollen. En plattforms modellmeny kan innehålla flera produkter vars uppladdnings-, referens- och redigeringsbeteende skiljer sig åt. För ett bredare urval, se vår guide till AI-videomodeller jämfört .
Runway: skapa den nya ramen och animera den sedan
Runway är användbart när du vill utveckla nya kompositioner med sparade bildreferenser innan du genererar rörelse.
I sitt Gen-4 Image References arbetsflöde, öppna Verktyg > Bild > Referenser och använd upp till tre aktiva referenser. Tilldela var och en ett syfte, till exempel verkstaden, skålen eller personen. Taggreferenser som du vill behålla över sessioner; tillfälliga uppladdningar visas inte automatiskt i en ny session.
Utveckla kompositionen som en bild, välj resultatet med rätt rekvisita och belysning. För en komplex förändring, förfina ämnet och miljön separat innan du sammanför de godkända elementen. Håll en tidigare godkänd referens tillgänglig så att upprepade versioner inte tyst omformar inställningen.
Ladda sedan den accepterade bilden i videons arbetsflöde. Bilden definierar öppningsvyn, medan prompten styr rörelsen. Runways nuvarande bild-till-video-vägledning betonar att börja med en tydlig rörelseförfrågan och lägga till detaljer efter behov.
Kling: tilldela varje referens en tydlig roll
Kling är användbart när utseende och kamerarörelser behöver vägledning från olika referenstillgångar.
I Kling 4.0: s Omni Reference-arbetsflöde, berätta för modellen vad varje tillgång bidrar med. Till exempel kan en bild definiera verkstadens utseende medan en video styr kamerans väg och takt. Använd de uppladdade tillgångsidentifierarna så att rollerna förblir tydliga.
Keyframes ger en separat rutt när särskilda visuella ögonblick ska definieras av bilder. Välj den rutten för en planerad öppnings- eller slutvy; Ingångspunkterna Omni Reference och Keyframes kombinerar inte alla sina kontroller inom en generationsuppgift.
Detta gör lägesval till en del av det kreativa beslutet. Använd ett referensklämma när dess rörelse är den användbara ingrediensen och kontrollera den resulterande riktningen, hastigheten och inramningen mot det skott du behöver.
Firefly: styr kamerans rörelse med ett referensklipp
Firefly är användbart när du har ett kort klipp vars kamerarörelse du vill använda som guide.
I Generera video väljer du Firefly Video och laddar sedan upp klippet under Kamera > Rörelsereferens . Förbered en 5-10 sekunders fil under 200 MB, med den användbara rörelsen under de första fem sekunderna; det är den del som används av denna kontroll.
Lägg till en startbild genom ramar när öppningskompositionen också betyder något. Den fastställer fortfarande den vyn, medan rörelsereferensen styr kamerans beteende. Stilförinställningar kan vara otillgängliga när en ramreferens tillhandahålls.
Använd dessa instruktioner för det inbyggda Firefly Video-arbetsflödet. Partnermodeller som finns i Firefly kan ha olika kontroller. Förhandsgranska det genererade klippet mot originalrörelsen innan du behandlar det som en användbar matchning.
Google Flow med Veo: separata ramar från ingredienser
Google Flow är användbart när du vill välja mellan en definierad startram och referensingredienser.
Välj arbetsflöde för modell och video i snabbrutan. Video > Ramar låter dig tillhandahålla en startram, slutram eller båda och sedan beskriva åtgärden mellan dem. Använd en godkänd B-rullkomposition när öppningen behöver vara specifik.
Video > Ingredienser använder referenstillgångar för att styra element i klippet. Förklara vilken referens som levererar motivet, objektet eller den visuella behandlingen. En uppsättning kompatibla referenser är lättare att styra än flera bilder med motstridigt ljus och design.
Kontrollera tillgängliga funktioner för den valda Veo-modellen och din region. Håll dessa gränssnittsval åtskilda från modellinställningar som beskrivs för ett utvecklar-API eller en annan Google-app.
Luma Dream Machine: arbeta från ett befintligt rörelseklipp
Luma Dream Machine är användbart när du redan har ett rörelseklipp som kan tjäna som grund för ett modifierat skott.
Dess Modify-arbetsflöde ger dig ett sätt att omvandla material medan du använder ett befintligt klipp som den underliggande rörliga kompositionen. Detta kan vara användbart när du har en lämplig kamerarörelse men vill ändra en del av den visuella behandlingen.
I de dokumenterade Ray3 Modify-kontrollerna Adhere håller Adhere resultatet närmare knutet till källkanter och detaljer, medan Reimagine tillåter en bredare transformation. Högre styrka kan också tolka kamerarörelser på nytt, så välj en återhållsam inställning när kontinuitet med källan är viktig.
Kontrollera hela klippet efter en förändring. En övertygande första bild berättar inte om en rekvisita förblir konsekvent eller om kameran börjar glida senare i bilden.
Matcha filmen i en redaktör före det kreativa betyget
Ta med klippen i en färghanterad tidslinje och korrigera varje källa innan du använder ett delat utseende. Kamerafilmer inspelade i loggformat och ett genererat klipp som redan presenteras som en normal kontrastbild behöver olika ingångsbehandling.
Använd den kända kameraprofilen och projektets färginställningar. Bekräfta den genererade filens tolkning snarare än att tilldela kamerans loggtransformation till den helt enkelt för att de två bilderna hör hemma i samma scen. På samma sätt ersätter en delad kreativ LUT inte grundläggande balansering.
En användbar efterbehandlingsorder är:
- 1
Ställ in färgtolkning för källa och tidslinje. Bestäm hur kameralogg, SDR- eller HDR-material ska komma in i projektet.
2Balansera exponering och svarta nivåer. Bevara den viktiga höjdpunkten och skuggdetaljen.
3Justera vitbalansen och nyansen. Jämför bekanta material och hud där det finns.
4Matcha kontrast och mättnad. Håll paletten och markera behandlingen kompatibel.
5Använd det avsedda kreativa utseendet. Gör små skottspecifika trimmer efteråt.
6Kontrollera textur och rörelse i uppspelning. Avsluta bilden som en del av den rörliga sekvensen.
Ett betyg kan föra ett något varmare skott närmare sin granne. Det kan inte på ett övertygande sätt flytta en hård nyckellampa från ena sidan av ansiktet till den andra. Reparera ett stort belysningsriktningsproblem i den genererade kompositionen snarare än att försöka dölja det med enbart färg.
DaVinci Lös: jämför bilderna medan du betygsätter
DaVinci Resolve är användbart för att jämföra en originalram med genererad B-rulle och göra en kontrollerad färgmatchning.
Spara en användbar referens fortfarande i Färgsidans galleri och använd bildrensning eller delad skärm för att jämföra den med insatsen. Behåll originalproduktionsbilden som det visuella målet medan du balanserar det genererade klippet.
Omfattningar hjälper dig att inspektera olika delar av matchen: vågform för tonnivåer, RGB-parad för kanalobalans och vektorskop för nyans och mättnad. Använd dem bredvid bilden. Två olika kompositioner bör inte tvingas till identiska övergripande fördelningar när en naturligt innehåller mer mörk bakgrund eller ett ljust objekt.
Gå igenom jämförelsen efter det kreativa betyget. En korrigering som matchar neutralt material kan fortfarande göra att lera, förkläde eller hud ser märkbart annorlunda ut över snittet.
Premiere Pro: använd en referensram i jämförelsevyn
Premiere Pro är användbart när du vill jämföra och matcha bilderna i redigeringen du redan skär.
Öppna Jämförelsevyn från panelen Program Monitor eller Lumetri Color. Välj en representativ originalram, placera spelhuvudet på målklippet och använd en sida vid sida eller delad skärm för att jämföra dem. Apply Match ger en automatisk startjustering som du kan förfina.
Välj ramen noggrant: matchningen baseras på den aktuella ramen, så ett ögonblick som domineras av en ljus lampa kan dåligt representera resten av bilden. Ansiktsavkänning kan prioritera ansiktsregioner när ansikten är viktiga för jämförelsen.
Behåll en användbar tidigare korrigering innan du försöker med en ny referens. Att använda en annan matchning kan ersätta tidigare matchningsändringar, och vissa befintliga Lumetri-inställningar kan återställas. Avsluta med att titta på hela insatsen i sitt sammanhang.
Final Cut Pro: applicera och förfina matchningsfärg
Final Cut Pro är användbart för en snabb startpunkt för färgmatchning i ett Mac-redigeringsarbetsflöde.
Välj tidslinjeklippet, placera spelhuvudet på ramen för att justera och välj Ändra > Matcha färg . Skumma ett lämpligt originalklipp för att hitta referensutseendet, klicka för att förhandsgranska det och välj Apply Match när resultatet är användbart.
Förfina korrigeringen i Färginspektören. Kontrollera exponerings-, kontrast- och färgförhållandena snarare än att acceptera det automatiska resultatet enbart för att bilderna nu delar en liknande övergripande nyans.
Slå av och på korrigeringen för att se vad den ändrade. Bedöm sedan det rörliga snittet, där en exponeringsförändring eller alltför ljus höjdpunkt kan vara mer märkbar än i jämförelseramen.
Matcha textur, rörelse och bildhastighet samt färg
Kontrollera rörelsekadens, oskärpa, skärpa och struktur efter att den breda färgmatchningen är nära. En insats kan dela paletten i intervjun medan den fortfarande känns som en annan produktion eftersom den rör sig eller löser detaljer annorlunda.
Ställ in tidslinjen för ditt leveranskrav och undersök hur varje källa spelar inom den. Att följa en annan bildhastighet kan införa upprepade eller interpolerade ramar; att ändra en fils bildhastighetstolkning påverkar också tidpunkten. Kontrollera den faktiska rörelsen snarare än att behandla en etikettändring som en fullständig fix.
Matcha upplevd skärpa vid den slutliga visningsstorleken. Minska en alltför skarp genererad bild försiktigt och lägg bara till textur när den tjänar det ursprungliga utseendet. En ren intervju behöver inte automatiskt filmkorn.
Om du stabiliserar en liten oönskad drift, inspektera den resulterande grödan och kanterna. För olika annonsformat förklarar vår guide för att ändra storlek på produktvideor för annonsplaceringar förklarar vår guide för att ändra storlek på produktvideor för annonsplaceringar hur man kan bevara det viktiga ämnet under omramning.
Bedöm de två skärningarna runt det nya B-rullskottet
Se originalskottet, B-rullen och returskottet tillsammans i normal hastighet. Resultatet måste gå in i sekvensen naturligt och återuppmärksamma nästa skott utan en distraherande förändring.
Kontrollera dessa relationer:
Ljus: huvudriktningen, mjukheten och ljusa områden känns kompatibla.
Färg: hud, lera, trä, förpackningar eller annat igenkännligt material förblir trovärdigt.
Utrymme: skärmriktning och bakgrundsdetaljer innebär inte en oavsiktlig vändning eller en annan plats.
Tempo: kameran och handlingen passar rytmen i den talade linjen och den omgivande redigeringen.
Ljud: den avsedda dialogen, musiken eller rumstonen fortsätter på lämpligt sätt, med oönskat genererat ljud borttaget eller ersatt.
Om en plats eller återkommande person behöver förbli igenkännlig över flera bilder, utvecklar guiden till konsekventa platser och karaktärer utvecklar guiden till konsekventa platser och karaktärer den delen av arbetsflödet ytterligare.
Reparera missmatchningen i det skede som orsakade det
Fixa komposition i startbilden, rörelse i videosteget och färgbalans i redigeringen. Detta håller varje revision fokuserad på den del av processen som kan lösa den.
Se efter underförstådd rörelse i ingången. Damm bakom ett fordon, rörelsesuddiga händer eller en mid-action pose kan dra mot en begäran om stillhet. Att förbereda en tystare startbild kan vara mer användbart än att göra prompten längre.
Spara referenser och beslut för nästa skott
Spara källramarna, godkända startbilder, uppmaningar och betygsbeslut som ett litet projektpaket. Håll separata versioner för olika belysningsinställningar.
För varje insats, behåll den valda bilden, rörelseförfrågan, det accepterade klippet och en kort anteckning som förklarar varför den passar. Ett namn som "Studiofönster - skålkant - långsam sväng" är mer användbart senare än en mapp med namnlösa generationer.
Behåll de ursprungliga visuella referenserna tillsammans med accepterade utdata. Återanvändning av endast det senaste genererade resultatet kan gradvis ändra ett rum, kostym eller rekvisita över en längre sekvens. Spara eller tagga plattformsreferenser när du behöver dem i framtida sessioner och dela dem endast genom de arbetsytekontroller som passar ditt projekt.
Vanliga frågor
Referens- och efterbehandlingsalternativen nedan behandlar vanliga problem när en bild ser rätt ut men den resulterande bilden ännu inte passar redigeringen.
Kan en referensram matcha min kamerarörelse?
En ram kan styra utseendet, medan rörelsematchning kräver rörelseinformation eller en tydlig kamerainstruktion. Titta på originalklippet och beskriv rörelsen, eller leverera det via en videoreferenskontroll som stöds.
A kan fortfarande inte på ett tillförlitligt sätt berätta exakt kamerapaket eller uppmätt linsinställning. Använd dina fotograferingsanteckningar för kända tekniska detaljer och bilden för synliga relationer.
Varför börjar den genererade bilden med min ursprungliga breda vy?
I bild-till-video definierar den uppladdade startbilden ofta öppningskompositionen. Om bilden visar hela rummet kan begäran om en detalj ge en rörelse över rummet mot denna detalj.
Förbered önskad närbild först när insatsen ska öppnas. Behåll den bredare bilden när ett gradvis tillvägagångssätt är det skott du faktiskt vill ha.
Varför driver ett avstängt skott fortfarande?
En avstängd instruktion kan minska kamerans rörelse utan att garantera ett perfekt stillastående resultat. Sök efter underförstådd rörelse i ingången och beskriv den blygsamma motivrörelsen du vill ha inom ramen.
För en liten restdrift kan stabilisering hjälpa om grödan förblir acceptabel. Runways Animate Frames-rutt tillåter också samma bild som båda ingångarna som ett ytterligare sätt att begränsa ett skott; inspektera resultatet snarare än att anta att dessa ingångar garanterar stillhet.
Kan jag förlänga ett genererat skott från dess slutliga ram?
Du kan använda den sista ramen som en ny startbild när verktyget stöder det arbetsflödet. I Runway flyttar du till slutet av det genererade klippet och väljer sedan Använd > Använd aktuell ram för att ladda bilden för nästa generation.
Kombinera klippen i en redigerare, ta bort den duplicerade gränsramen där så är lämpligt och kontrollera kopplingen för ändringar i rörelse, ljus och motivdetaljer. Korta B-rullskär behöver ofta mindre förlängning än en längre kontinuerlig scen.
Kommer samma LUT att matcha verkliga och genererade bilder?
Samma LUT matchar inte automatiskt källor med olika färg- och exponeringsegenskaper. Tolk varje källa korrekt, balansera de enskilda bilderna och använd sedan det avsedda vanliga utseendet.
Använd originalproduktionen som mål. Om ett klipp fortfarande har fel ljusriktning eller en annan rörlig komposition, återgå till generationen snarare än att förvänta dig en färgjustering för att lösa det.
Bygg ett matchande skott innan du gör hela sekvensen
Börja med Dreamina, godkänn en användbar B-roll-komposition och testa det korta skottet mellan dina befintliga klipp. Behåll utseendets referenser, rörelseinstruktioner och avslutningsbeslut som hjälper det att passa.
När insatsen fungerar, återanvänd samma kortfattning för nästa bild medan du ändrar motiv, inramning och handling medvetet. Du kommer att bygga en sekvens med ett konsekvent visuellt språk och tillräcklig variation för att stödja historien.