Seedance 2.5, Flash och Draft: Hitta rätt startpunkt för din video

Compare standard Seedance 2.5, Flash and Draft to choose direct generation, quick candidates or a preview-to-final workflow.

Video-editing desk with several vase frames and a selected detailed image
Dreamina
Dreamina
Nov 12, 2026

Välj standard Dreamina Seedance 2.5 när din brief är redo för direkt skapande, Flash när du behöver snabba, oberoende videokandidater och utkastsläge när du vill välja en förhandsgranskning innan du skapar dess final. Den avgörande faktorn är vad din nästa generation behöver lösa: den kreativa inriktningen, utvecklingen eller det färdiga skottet.

Flash och Draft hjälper båda till med utforskning, men de hanterar nästa steg annorlunda. Ett Flash-klipp är en oberoende utgång. Ett utvalt utkast bär sina kreativa förhållanden till en separat slutgeneration.

Innehållsförteckning
  1. Tre namn, tre olika jobb
  2. Standard Seedance 2.5: skapa från en fast brief
  3. Seedance 2.5 Flash: utforska oberoende kandidater
  4. Utkastsläge: välj ett tag före den slutliga renderingen
  5. Kostar det alltid mindre att använda Draft?
  6. Frågor som ändrar ditt nästa steg
  7. Ge din nästa generation ett tydligt jobb

Tre namn, tre olika jobb

Dreamina är den kreativa plattformen. Seedance 2.5 är en videomodell inom den; Flash är dess accelererade variant. Utkast är ett förhandsgranskning till slutligt arbetsflöde snarare än en tredje motsvarande modell.

Dreaminas offentliga AI-videogeneratorsida med ett snabbt område, Seedance 2.5-etikett och inloggningslänk

I Dreamina använder du kreditavgiften som visas för klippet du planerar att generera. Utvecklare som använder BytePlus ModelArk betalar separat för en förhandsgranskning av utkastet och dess slutliga rendering.

Beslut
Standard Seedance 2,5
Seedance 2,5 Blixt
Seedance 2.5 Utkastsläge
Huvuduppgift
Skapa ett kvalitetsfokuserat skott från en fast brief
Utforska vägbeskrivningar eller gör frekventa, lätta klipp
Välj en förhandsgranskning innan du förbinder dig till finalen
Omedelbar utmatning
En direkt genererad video
En oberoende videokandidat eller levererbar
En förhandsgranskning; det valda taget behöver en separat slutgeneration
Kan det valda skottet fortsätta?
Inget separat förhandsgranskningssteg i direktvägen
Inget utkast till handoff; byta till standard startar en ny generation
Ja: utvalda kreativa förhållanden går in i en ny final i ModelArk
Utgångsvillkor
Välj den utmatningsinställning som erbjuds för din valda konfiguration
480p eller 720p; inget stöd för utkast
ModelArk: 480p förhandsvisning, sedan färsk inbyggd 1080p final
Kostnadsmodell
Budget för varje direkt generation till dess visade kreditavgift
Lägre kostnad modellpositionering; budget med den visade avgiften per generation
ModelArk fakturerar förhandsgranskningar och finaler separat; webbkrediter är inte API-priser

Standard Seedance 2.5: skapa från en fast brief

Börja med standard Seedance 2.5 när du redan känner till motivet, åtgärden och kamerans riktning och vill arbeta mot det färdiga skottet. Dess uppmanings- och referensledda generation låter dig beskriva scenen och ge visuell riktning utan att först skapa en separat förhandsgranskning för att godkänna.

En referens fastställer hur motivet eller scenen ska se ut; prompten förklarar vad som händer och hur kameran ska visa det. En fast brief behöver därför mer än en stämning: identifiera motivet, den viktiga åtgärden och kamerans roll. Direktgenerering är en förnuftig utgångspunkt när en ny förhandsgranskningsrunda inte skulle förändra dessa beslut.

Standard är den kvalitetsfokuserade slutliga skapande vägen i produktens modellvägledning. Det gör inte varje leverans klar. Granska det genererade skottet mot kortfattningen, särskilt interaktionen eller detaljerna som gör det användbart för ditt projekt.

Seedance 2.5 Flash: utforska oberoende kandidater

Seedance 2.5 Flash är den accelererade varianten för snabba, billigare generationer. Dess 480p- och 720p-utgångar passar frekvent arbete som produktrörelse, animerade marknadsföringsbilder och lätta effekter. Om dessa utgångar uppfyller projektets behov kan ett Flash-klipp levereras i sig.

Flash är ett separat modellval och följer kärnan i Seedance-interaktionen. Standard byter inte automatiskt till Flash eftersom du vill ha ett snabbare resultat.

Flash stöder inte utkastsläge. Om du gillar en Flash-kandidat och vill utveckla riktningen med standard Seedance 2.5, använd de korta och relevanta referenserna för att starta en ny generation. Det valda Flash-klippet kan inte skickas som utkast till en länkad final, så tillåt en annan tagning och granska resultatet igen.

Det gör Flash användbart när oberoende versioner hjälper dig att välja en riktning. Om det är centralt för projektet att behålla den valda förhandsgranskningens kreativa förhållanden, börja istället med arbetsflödet för utkast.

Utkastsläge: välj ett tag före den slutliga renderingen

Använd Seedance 2.5 Draft-läge när du behöver bestämma om ett skott fungerar innan du utvecklar det till en final. Skapa förhandsgranskningar, välj ett tag och generera sedan finalen från det valet.

I ModelArk-processen producerar det första steget en förhandsgranskning av 480p. Det sista steget återanvänder det valda utkastets uppmaning, referenser, utsäde, bildförhållande och varaktighet för att generera en ny inbyggd 1080p-video. Det förstorar inte bara förhandsgranskningsfilen. Arbetsflödet syftar till att hålla den valda scenen och iscensättningen nära anpassad samtidigt som den utvecklar finare belysning, struktur och materialdetaljer.

Det officiella ModelArk-modeexemplet visar varför detta betyder något. I de parade ramarna nedan går båda versionerna genom nära vyer av textiltrådar, en vävstol och symaskindetaljer. Varje par har utkast till vänster och versionen märkt 1080P till höger.

Officiellt ModelArk-modeexempel som visar parade utkast och slutliga ramar av textiltrådar, en vävstol och symaskindetaljer

För en hantverksfilm erbjuder denna sekvens en riktning byggd kring tillverkningen av tyget. Om din brief istället kräver ett färdigt plagg som hjälten, är det en anledning att välja en annan scen före slutgenerationen. Använd förhandsgranskningen för att godkänna ämnet och inramningen och inspektera sedan finalen för den materialdetalj som din färdiga bit behöver. Stäng justering garanterar inte identiska pixlar.

När du jämför flera skottidéer innan du väljer en final , bedöm vilken kandidat som redan kommunicerar den avsedda åtgärden och kompositionen. Slutgenerationen utvecklar den valda riktningen; det är inte en ersättning för att välja en som fungerar.

Kostar det alltid mindre att använda Draft?

Nej. Den användbara jämförelsen är alla förhandsvisningar plus alla finaler, mot de direkta generationerna du annars skulle göra. En lågprisförhandsgranskning sparar bara pengar när den ersätter tillräckligt med dyrare försök.

För en illustrativ jämförelse, håll kortfattad, varaktighet och bildförhållande densamma. Låt D vara kostnaden för en förhandsvisning och F kostnaden för en final.

Flash adresserar ett annat val: en billigare oberoende generation utan Drafts länkade slutsteg.

Frågor som ändrar ditt nästa steg

Kan jag ändra åtgärden när jag gör ett utkast till en final?

I det länkade ModelArk-arbetsflödet ärver finalen det valda utkastets kreativa ingångar. Du skickar inte in en ny uppmaning eller nya referenser i det skedet. För att ändra åtgärd, komposition eller kamerariktning, revidera den kreativa inmatningen och skapa en ny förhandsgranskning först. välj den som representerar den bild du faktiskt vill ha.

Kan ett Flash-klipp vara min färdiga video?

Ja. Om ett 480p- eller 720p-klipp uppfyller dina leveranskrav och åtgärden läser tydligt vid den avsedda visningsstorleken kan du använda själva Flash-utgången. För en sammanfattning som kräver en inbyggd 1080p-version av en vald förhandsvisning, starta den bilden i utkast så att finalen kan ärva det tag du väljer.

Hur ska jag välja om jag redan har en video att återanvända?

Använd Dreamina Recreate när du redan har bilder och vill bära en del av det till en ny video. Bestäm först vad du vill bevara eller ändra. Rörelseöverföring använder referensens rörelse, kamerarörelse och timing för att styra en ombyggd scen. Riktad ersättning ändrar ett angivet ämne eller element. Kreativ rekreation anpassar referensidén till ett annat ämne eller produkt.

Referenslägeguiden Referenslägeguiden förklarar förklarar hur dessa mål ändrar ingångarna och resultatet du ska granska. Välj det målet innan du bestämmer dig för hur snabbt du ska utforska eller när du ska göra en final; Flashs hastighet ensam definierar inte vilken typ av återanvändning du behöver.

Hur passar detta val in i en berättelse över scener?

För ett episodiskt projekt, använd Drama Studio för att förvandla manuset till en sekvens av spelbara scener . Varje skott behöver en roll: skapa en plats, visa en handling eller avslöja en reaktion. Välj sedan dess generationsväg enligt vad som förblir obeslutet.

En scen med avgjort inramning kan gå direkt till standardgenerering, medan en scen vars iscensättning behöver godkännas kan dra nytta av utkast. Detta val på skottnivå stöder berättelseplanen; manuset och förhållandet mellan scener behöver fortfarande sina egna beslut.

Ge din nästa generation ett tydligt jobb

Skriv en mening som anger vad nästa klipp ska lösa: "Jag måste välja riktning", "Jag måste godkänna detta tag" eller "Jag är redo att skapa det färdiga skottet". Öppna sedan Dreamina AI-videogeneratorn med informationen och referenser som tjänar det beslutet.

Hett och populärt

98 % rabatt – begränsad tid

98 % rabatt – begränsad tid

98 % rabatt – kom igång för bara 0.29 dollar/månad

Prova nu