Bắt đầu trong Dreamina bằng cách phê duyệt nhân vật chính của bạn trước khi minh họa câu chuyện. Lưu hình ảnh tham chiếu rõ ràng, danh sách ngắn các tính năng xác định và tham chiếu kiểu riêng biệt. Sử dụng các tài liệu tương tự cho mỗi trang, thay đổi hành động và cài đặt có chủ ý, sau đó so sánh kết quả với thiết kế ban đầu.
Để có một cuốn sách ảnh hoàn chỉnh, hãy thêm một kế hoạch trang và một bố cục có thể chỉnh sửa. Một khuôn mặt dễ nhận biết chỉ là một phần của tính liên tục: quần áo, tỷ lệ, nhân vật phụ, địa điểm định kỳ và chuỗi sự kiện cũng cần phải đồng ý. Quy trình làm việc dưới đây sẽ đưa bạn từ tham chiếu ký tự đến các hình minh họa đã xem xét và tệp sách mà bạn có thể chứng minh.
- Quy trình làm việc có thể lặp lại cho toàn bộ sách ảnh
- Lập kế hoạch các trang, trải rộng và định dạng cuối cùng
- Xác định điều gì làm cho mỗi nhân vật có thể nhận ra
- Giữ hướng dẫn phong cách tách biệt với hướng dẫn nhân vật
- Xây dựng tài liệu tham khảo và trang đầu tiên trong Dreamina
- Chọn công cụ hỗ trợ theo vai trò của họ
- Viết tóm tắt một trang có thể tái sử dụng
- Chứng minh phương pháp trên ba cảnh khác nhau
- Minh họa cuốn sách trong các nhóm nhỏ được phê duyệt
- Giai đoạn hai nhân vật trước khi thêm chi tiết
- Quay lại tài liệu tham khảo ban đầu khi cuốn sách trôi
- Sửa chữa một chi tiết mà không cần phê duyệt một nhân vật mới
- Xem lại các trang cùng nhau
- Thêm các từ dưới dạng văn bản có thể chỉnh sửa
- Chuẩn bị các tập tin cho điểm đến thực tế của họ
- Giữ nguyên tác phẩm nghệ thuật nguồn và ghi chú sản xuất
- Câu hỏi thường gặp
- Bắt đầu với một ký tự và một chuỗi nhỏ
Quy trình làm việc có thể lặp lại cho toàn bộ sách ảnh
Phát triển nhân vật trong Dreamina, phê duyệt một chuỗi nhỏ, sau đó mở rộng cuốn sách bằng cách sử dụng các tài liệu tham khảo tương tự. Làm việc theo thứ tự này:
- 1
Chia câu chuyện thành các trang hoặc trải rộng, với mục đích trực quan rõ ràng cho mỗi trang.
2Phê duyệt hướng dẫn ký tự có chứa thiết kế ban đầu, các chế độ xem quan trọng và các chi tiết cố định.
3Chọn kiểu minh họa và lưu tài liệu tham khảo trực quan thích hợp.
4Thực hiện một vài cảnh khác nhau để kiểm tra xem phương pháp có phù hợp với câu chuyện hay không.
5Minh họa các nhóm trang nhỏ, sửa chữa sự khác biệt trước khi tiếp tục.
6Thêm các từ vào công cụ bố cục và kiểm tra trình tự hoàn chỉnh.
7Chuẩn bị xuất khẩu cần thiết và xem xét một bằng chứng cho điểm đến dự định.
Điều này cung cấp cho bạn các điểm kiểm tra nơi vẫn có thể thay đổi quyết định mà không cần xây dựng lại toàn bộ cuốn sách. Hình ảnh tham khảo cải thiện hướng, nhưng mọi hình minh họa vẫn cần xem xét trực quan.
Lập kế hoạch các trang, trải rộng và định dạng cuối cùng
Chia câu chuyện thành những khoảnh khắc trực quan trước khi yêu cầu minh họa hoàn chỉnh. Quyết định những gì người đọc nên khám phá trong mỗi hình ảnh và những gì lật trang sẽ tiết lộ. Hình minh họa có thể giới thiệu điều gì đó mà văn bản không nói ra, thay vì chỉ lặp lại từng câu.
Lập một bảng kế hoạch đơn giản. Câu chuyện làm vườn được đề xuất này cho thấy mức độ chi tiết giúp:
Chọn kích thước sách dự định sớm, sử dụng yêu cầu của máy in hoặc điểm đến kỹ thuật số. Một trang đơn và một trang trải đôi cần các bố cục khác nhau. Giữ khuôn mặt, bàn tay và các đối tượng câu chuyện thiết yếu tránh xa khu vực ràng buộc. Không có số trang hoặc tỷ lệ hình ảnh duy nhất phù hợp với mọi cuốn sách ảnh.
Nếu bạn đã có bản vẽ thô, họ có thể hướng dẫn dàn dựng trước khi bạn phát triển tác phẩm nghệ thuật hoàn chỉnh. Hướng dẫn để biến bản phác thảo thành hình ảnh giải thích rằng bước chuẩn bị riêng biệt.
Xác định điều gì làm cho mỗi nhân vật có thể nhận ra
Tạo một hướng dẫn nhân vật tách các chi tiết thiết kế cố định khỏi những thứ mà câu chuyện có thể thay đổi. Bắt đầu với một số ít các đặc điểm có thể nhìn thấy mà trẻ có thể nhận ra qua các tư thế khác nhau: hình bóng, khuôn mặt, tỷ lệ, màu sắc và một hoặc hai chi tiết đặc biệt.
Phê duyệt một thiết kế toàn thân sạch sẽ. Phát triển mặt trước, mặt bên, mặt sau và bất kỳ biểu thức hữu ích nào từ thiết kế đó, kiểm tra xem chúng có đồng ý không. Một vòng quay được tạo ra có thể chứa ba ký tự khác nhau một cách tinh tế; kiểm tra các mối nối, quần áo, dấu hiệu và hình dạng cơ thể trước khi áp dụng nó.
Đối với ký tự thứ hai, hãy tạo một hướng dẫn khác và ghi lại kích thước tương đối của cặp. Giữ sự phân biệt rõ ràng giữa tài liệu tham khảo ban đầu và hình minh họa trông hấp dẫn. Hình ảnh mới nhất sẽ không tự động trở thành bản sắc mới của nhân vật.
Giữ hướng dẫn phong cách tách biệt với hướng dẫn nhân vật
Tham chiếu ký tự cho biết ai xuất hiện; hướng dẫn phong cách cho biết cuốn sách được vẽ như thế nào. Ghi lại phương tiện, xử lý đường nét, bảng màu, kết cấu, chi tiết nền và cách tiếp cận ánh sáng. "Màu nước mềm mại với đường viền bút chì hạn chế và màu đất ấm" dễ bảo trì hơn là yêu cầu về hình ảnh cuốn truyện đẹp.
Sử dụng tham chiếu kiểu mà bạn được phép sử dụng và giải thích vai trò của nó. Yêu cầu xử lý hình ảnh của nó trong khi sử dụng bảng ký tự để nhận dạng. Nếu không, một hình ảnh phong cách có người hoặc động vật khác có thể giới thiệu các đặc điểm khuôn mặt hoặc quần áo không mong muốn.
Tính nhất quán không yêu cầu ánh sáng giống hệt nhau trên mỗi trang. Cảnh đêm có thể tối hơn cảnh buổi sáng trong khi vẫn giữ nguyên ngôn ngữ vẽ. Quyết định thay đổi nào kể câu chuyện và thay đổi nào sẽ làm cho các trang trông như thể chúng thuộc về các cuốn sách khác nhau.
Xây dựng tài liệu tham khảo và trang đầu tiên trong Dreamina
Dreamina là một điểm khởi đầu hữu ích để thiết kế nhân vật và phát triển một hình minh họa tại một thời điểm. Chọn dòng công việc tạo hình ảnh hoặc chỉnh sửa và mô hình sẵn dùng cho nhiệm vụ đó. Mô tả các đặc điểm, tỷ lệ và quần áo có thể nhìn thấy của nhân vật, sau đó chỉ định phương tiện hình ảnh và ánh sáng. Một thiết kế ban đầu với một vài chi tiết nhận dạng rõ ràng sẽ dễ chỉ đạo hơn một thiết kế phụ thuộc vào hàng chục dấu hiệu nhỏ.
Phê duyệt hình ảnh toàn thân sạch sẽ trước khi yêu cầu thêm lượt xem. Sử dụng hình ảnh đó làm tham chiếu cho chế độ xem bên, chế độ xem lại hoặc biểu thức, sau đó so sánh kết quả với bản gốc. Một trang tính có ba phiên bản không nhất quán không phải là một hướng dẫn đáng tin cậy đơn giản vì nó vừa với một canvas. Chỉnh sửa các quan điểm trước khi chuyển sang một cảnh câu chuyện.
Đối với mỗi trang, đính kèm tham chiếu đã được phê duyệt, xác định vai trò của nó và mô tả hành động, biểu thức, cài đặt và thành phần mới. Giữ nguyên đặc điểm kỹ thuật nhân vật và phong cách đã chọn. Nếu một trang gần đúng, hãy yêu cầu chỉnh sửa hẹp và kiểm tra lại toàn bộ kết quả. Các kiểm soát tham chiếu và chỉnh sửa có sẵn phụ thuộc vào mô hình đã chọn; yêu cầu bảo quản chi tiết là một hướng dẫn để xem xét, thay vì đảm bảo bảo quản chính xác.
Giữ văn bản câu chuyện ra khỏi hình minh họa trong khi phát triển tác phẩm nghệ thuật. Thêm nó dưới dạng văn bản có thể chỉnh sửa trong bố cục, có chỗ để sửa đổi và dịch. Lưu tham chiếu đã được phê duyệt và trang được chấp nhận dưới dạng các tệp riêng biệt để bạn có thể quay lại một trong hai.
Một tham chiếu robot được đưa vào một cảnh vườn
Hai hình ảnh dưới đây cho thấy tham chiếu nhân vật Dreamina và một cảnh vườn mới được thực hiện bằng tài khoản Cơ bản trả phí. Tài liệu tham khảo cho thấy robot từ ba hướng. Trong cảnh, nó giữ một hộp hạt giống ở một băng ghế trồng cây, với đôi mắt tương phản, ăng-ten màu đỏ, găng tay tối màuxanh da trời và ba lô mù tạt vẫn có thể nhận ra.
Sử dụng một cặp như thế này để kiểm tra các tín hiệu thiết kế mang vào một cài đặt mới. Đó là một cảnh, thay vì bằng chứng cho thấy toàn bộ cuốn sách minh họa sẽ vẫn nhất quán. Bước tiếp theo là thử một tư thế khác và biểu cảm gần hơn, sau đó xem lại những hình ảnh đó bên cạnh cùng một tham chiếu ban đầu.
Chọn công cụ hỗ trợ theo vai trò của họ
Sử dụng Dreamina để phát triển nhân vật và trang ban đầu, sau đó chọn một công cụ khác cho nhu cầu minh họa hoặc bố cục cụ thể. Bạn không cần phải sử dụng mọi ứng dụng trong bảng.
Chọn một tuyến đường minh họa cho chuỗi nhỏ đầu tiên. Việc chuyển đổi máy phát điện giữa chừng trong quá trình sản xuất có thể thay đổi cách xử lý hình ảnh cũng như nhân vật. Nếu một công cụ khác cung cấp khả năng cần thiết, hãy kiểm tra một vài trang đại diện trước khi chuyển toàn bộ dự án.
Hình ảnh ChatGPT: phát triển và sửa đổi thông qua hội thoại
Hình ảnh ChatGPT hữu ích khi bạn muốn giải thích sự thay đổi minh họa bằng ngôn ngữ thông thường và tiếp tục tinh chỉnh kết quả. Đính kèm tác phẩm nghệ thuật nhân vật đã được phê duyệt, xác định bất kỳ tham chiếu kiểu riêng biệt nào và mô tả trang mới. Chỉ định các chi tiết cần được cố định thay vì chỉ dựa vào "cùng một ký tự".
Để chỉnh sửa, hãy cung cấp trang bạn muốn chỉnh sửa và mô tả một thay đổi: khôi phục màu lông ban đầu, loại bỏ phụ kiện ngoài ý muốn hoặc điều chỉnh biểu thức. Xem lại toàn bộ hình ảnh trả lại trước khi chấp nhận nó. Giữ tài liệu tham khảo ban đầu có sẵn thay vì để một chuỗi các đầu ra hơi khác nhau trở thành thiết kế mới.
Tài liệu hướng dẫn hình ảnh OpenAI cũng minh họa một nhân vật được giới thiệu trong một cảnh và được sử dụng lại trong một cảnh khác. Đó là một ví dụ API về phương pháp dẫn đầu tham chiếu; tên mô hình, cài đặt chất lượng và kích thước hình ảnh của nó không phải là hướng dẫn giao diện ChatGPT hoặc Dreamina. Chọn các điều khiển có sẵn trong sản phẩm bạn đang thực sự sử dụng.
Midjour: sử dụng hệ thống tham chiếu cho phiên bản của bạn
Kiểm tra phiên bản mô hình trước khi làm theo hướng dẫn tham khảo MidJourney. Tham chiếu Omni thuộc về V7. Trên web, tải lên một hình ảnh thông qua thanh Imagine và gán nó cho Tham chiếu Omni; ghim nó khi sử dụng lại nó trên các lời nhắc. Tuyến Discord sử dụng URL hình ảnh với --oref. V7 chấp nhận một hình ảnh Omni, vì vậy tham chiếu dàn diễn viên được chia sẻ là một đầu vào khác với các tệp ký tự riêng biệt.
Đối với V8. X, MidJourney hướng người dùng đến Mô hình chỉnh sửa , hỗ trợ tối đa bốn hình ảnh tham chiếu. Không kết hợp các hướng dẫn cho Tham chiếu ký tự cũ hơn, V7 Omni và Mô hình chỉnh sửa mới hơn thành một công thức.
Trong V7, --owđiều chỉnh ảnh hưởng tham chiếu từ 1 đến 1.000, với 100 là mặc định. Hướng dẫn thường khuyên bạn nên ở dưới 400 trừ khi sử dụng cách điệu rất cao. Hướng dẫn về phong cách và danh tính có thể cạnh tranh; tăng trọng lượng không phải là một đảm bảo danh tính. Các chi tiết nhỏ có thể khác nhau và Omni có các hạn chế về thời gian và chỉnh sửa GPU của riêng mình. Kiểm tra chúng trước khi đưa cuốn sách vào lộ trình đó.
Leonardo AI: gán vai trò rõ ràng cho các hình ảnh tham khảo
Leonardo rất hữu ích khi bạn muốn kết hợp nhân vật, xử lý hình ảnh và tham chiếu cảnh với các hướng dẫn rõ ràng. Quy trình làm việc Omni hiện tại của nó chấp nhận tối đa sáu hình ảnh: mở Hướng dẫn hình ảnh, chọn Tham chiếu hình ảnh, tải lên các tham chiếu hữu ích và giải thích cách chúng nên kết hợp. Quy trình làm việc tại nhà có thể tự động chọn một mô hình; Tạo hình ảnh cung cấp nhiều quyền kiểm soát hơn.
Đối với một trang sách, hãy xác định riêng hình ảnh nhân vật, hình ảnh phong cách và bất kỳ tham chiếu bố cục nào. Yêu cầu sự xuất hiện được chấp thuận của nhân vật trong cảnh mới, thay vì mong đợi mọi đầu vào đóng góp như nhau.
Trợ giúp của Leonardo cũng mô tả các quy trình làm việc Tham khảo Nhân vật, Phong cách và Nội dung chuyên biệt. Các điều khiển đó và các giới hạn cũ hơn của chúng không thể hoán đổi cho nhau với tuyến Omni mới hơn. Chọn phương pháp có sẵn cho mô hình bạn đang sử dụng, sau đó kiểm tra kết quả. Một sự tương đồng về phong cách hoặc một bố cục tương tự không tự nó thiết lập cùng một đặc điểm.
Adobe Firefly: hướng dẫn xử lý hình ảnh và tinh chỉnh tác phẩm nghệ thuật
Firefly là một tùy chọn hữu ích để khám phá cách xử lý minh họa và tinh chỉnh tài sản trong quy trình làm việc của Adobe. Bắt đầu với tài liệu tham khảo được ủy quyền và mô tả chủ đề, phương tiện và bố cục. Giữ các chi tiết xác định của nhân vật rõ ràng trong khi thay đổi cảnh.
Phân biệt vai trò của các điều khiển tham chiếu có sẵn. Một tham chiếu phong cách hướng dẫn sự xuất hiện của tác phẩm nghệ thuật; một tham chiếu bố cục hướng dẫn cách sắp xếp của nó. Không nên được coi là một lời hứa rằng mọi đặc điểm trên khuôn mặt hoặc dấu vết nhỏ vẫn giống hệt nhau.
Chọn một trang cần tinh chỉnh cụ thể - chẳng hạn như nền đơn giản hơn hoặc không gian rõ ràng hơn cho văn bản - và xem lại tác phẩm nghệ thuật được trả về dựa trên hướng dẫn ký tự. Giữ cho từ ngữ chính xác và kiểu chữ cuối cùng có thể chỉnh sửa trong bố cục. Các mô hình và tính năng có sẵn có các điều kiện riêng, vì vậy hãy xác nhận quy trình làm việc đã chọn trước khi lập kế hoạch cho một cuốn sách hoàn chỉnh xung quanh nó.
Viết tóm tắt một trang có thể tái sử dụng
Giữ cho các hướng dẫn về nhân vật và phong cách ổn định trong khi thay đổi hành động và bố cục trang. Một bản tóm tắt nên xác định các vai trò tham chiếu, chi tiết cố định, hành động mới, biểu thức, cài đặt và không gian cần thiết cho văn bản.
Đây là một bản tóm tắt được đề xuất cho một minh họa robot mới. Điều chỉnh nó theo thiết kế được phê duyệt của riêng bạn và kích thước trang thực tế:
Vai trò tham khảo: Hình ảnh 1 xác định sự xuất hiện của robot. Hình ảnh 2, nếu được cung cấp, chỉ xác định kết cấu, bảng màu và xử lý ánh sáng của hình minh họa. Sử dụng thiết kế nhân vật từ hình ảnh 1.
Nhân vật: Một robot kem tròn nhỏ với sự sắp xếp mắt giống như tài liệu tham khảo, một ăng-ten ngắn màu đỏ, găng tay tối màuxanh da trời và một ba lô mù tạt. Giữ lại hình dạng khuôn mặt, tỷ lệ cơ thể và thiết bị đã được phê duyệt. Không thêm phụ kiện khác hoặc rô bốt khác.
Phong cách: Sử dụng phương tiện trực quan, xử lý bề mặt và bảng màu của cuốn sách đã được phê duyệt. Giữ nguyên cách tiếp cận với phác thảo và chi tiết nền.
Cảnh này: Robot đứng bên cạnh băng ghế làm vườn và cẩn thận đặt một hạt giống vào chậu chờ. Nó nhìn xuống cái chậu với vẻ tò mò. Giữ cho băng ghế, gói và công cụ được phê duyệt có thể nhận biết được nơi chúng hiển thị.
Thành phần: Hiển thị bàn tay và nồi rõ ràng. Dành một khu vực gọn gàng cho văn bản câu chuyện và giữ các chi tiết quan trọng tránh xa các khu vực ràng buộc và cắt tỉa theo kế hoạch. Sử dụng kích thước được chỉ định cho trang này hoặc trải rộng.
Thay đổi và ràng buộc: Thay đổi tư thế và hành động để phù hợp với cảnh này. Bảo tồn thiết kế robot. Tạo hình minh họa mà không có văn bản câu chuyện hoặc số trang; những thứ đó sẽ được thêm vào trong bố cục.
Lời nhắc cho biết những gì bạn muốn. So sánh đầu ra với tham chiếu trước khi chấp nhận rằng các hướng dẫn đó đã được tuân theo.
Chứng minh phương pháp trên ba cảnh khác nhau
Trước khi minh họa toàn bộ cuốn sách, hãy thử một chuỗi nhỏ cho thấy các vấn đề về tính nhất quán khác nhau. Lựa chọn hữu ích là phần giới thiệu rõ ràng, cảnh có tư thế khác và góc nhìn cận cảnh thể hiện cảm xúc. Chọn các cảnh trong câu chuyện thực tế của bạn, bao gồm một tình huống khó lặp lại nếu có.
Giữ liên tục các tham chiếu kiểu và ký tự đã được phê duyệt. So sánh khuôn mặt, hình dạng cơ thể, thiết bị và cách xử lý bản vẽ. Một phương pháp tạo ra một bức chân dung đẹp ở mặt trước vẫn có thể gặp khó khăn với một góc nhìn bên, hai tay cầm một hoặc hai nhân vật với nhau.
Ước tính công việc cần thiết để hoàn thành các trang này: tạo, sửa đổi, chỉnh sửa thủ công và bố cục. Nếu phương pháp cần sửa chữa quá nhiều, hãy đơn giản hóa thiết kế hoặc điều chỉnh quy trình làm việc trước khi tạo ra hàng tá hình minh họa. Chuỗi nhỏ này là một quyết định sản xuất, không phải là lý do để cho rằng mọi trang sau sẽ hoạt động tự động.
Minh họa cuốn sách trong các nhóm nhỏ được phê duyệt
Làm việc qua một vài trang tại một thời điểm, so sánh từng trang với các tài liệu tham khảo đã được phê duyệt trước khi tiếp tục. Tạo một hình minh họa, kiểm tra nó, sửa nó và lưu phiên bản được chấp nhận. Sau đó xem lại nhóm theo thứ tự câu chuyện.
Sử dụng kế hoạch trang để theo dõi thời tiết, thời gian trong ngày, quần áo và các đạo cụ quan trọng. Nếu một gói hạt giống được mở trên một trang, trang tiếp theo không nên tình cờ trả lại nó về trạng thái chưa mở. Nếu các nhân vật quay trở lại một căn phòng quen thuộc, hãy sử dụng tham chiếu vị trí cũng như hình ảnh nhân vật.
Giữ các bản nháp thô tách biệt với các hình minh họa được chấp nhận. Bản ghi đơn giản của trang, lời nhắc, tài liệu tham khảo, mô hình đã chọn và các chỉnh sửa bắt buộc giúp việc sửa đổi sau này dễ dàng hơn. Nó cũng ngăn không cho một phiên bản bị loại bỏ trượt vào bố cục sách.
Giai đoạn hai nhân vật trước khi thêm chi tiết
Cung cấp cho mỗi nhân vật bản sắc riêng và một vị trí rõ ràng trong cảnh. Đặt tên cho các ký tự trong bản tóm tắt, giải thích tham chiếu nào thuộc về từng ký tự và chỉ định kích thước tương đối của chúng. Mô tả hành động bằng các thuật ngữ có thể nhìn thấy: con thỏ nhỏ hơn đứng bên trái robot và nhìn vào gói hạt giống trên tay.
Kiểm tra sự sắp xếp trước khi thêm khung cảnh phức tạp. Khuôn mặt, quần áo và màu sắc đặc biệt có thể được trộn lẫn giữa các nhân vật. Một bàn giao có thể tạo ra một đối tượng thứ hai, trong khi một cái ôm có thể hợp nhất cánh tay hoặc quần áo. Đơn giản hóa hành động hoặc chuẩn bị một bố cục bắt đầu rõ ràng hơn khi mối quan hệ khó đọc.
Số lượng và loại đầu vào tham chiếu phụ thuộc vào công cụ và phiên bản đã chọn. Nếu một tuyến đường chỉ chấp nhận một hình ảnh nhận dạng, hãy sử dụng tham chiếu được chia sẻ đã được phê duyệt khi thích hợp và mô tả rõ ràng dàn diễn viên. Đừng cho rằng một số hình ảnh riêng biệt sẽ được chấp nhận chỉ vì một trình tạo khác hỗ trợ chúng.
Quay lại tài liệu tham khảo ban đầu khi cuốn sách trôi
Sử dụng hướng dẫn ký tự gốc làm thẩm quyền, ngay cả khi trang trước cung cấp ngữ cảnh cảnh hữu ích. Việc chỉnh sửa liên tục đầu ra mới nhất có thể dần dần bình thường hóa một hình dạng mắt khác, thân hình ngắn hơn hoặc một phụ kiện mới.
Khi bạn phát hiện trôi dạt, hãy đặt trang bị ảnh hưởng bên cạnh trang gốc. Xác định sự khác biệt về mặt cụ thể và quay lại thiết kế đã được phê duyệt để sửa chữa. Hình minh họa trước đó có thể giải thích căn phòng hoặc ánh sáng, trong khi tham chiếu ký tự gốc tiếp tục xác định danh tính.
Giữ mô hình và các cài đặt quan trọng ổn định khi thực tế và ghi lại những thay đổi có chủ ý. Nếu bạn chuyển đổi phương pháp, hãy xem lại các trang hiện có cùng với các kết quả đầu ra mới trước khi tiếp tục. Lịch sử tệp nhất quán hữu ích hơn việc giả sử tên ký tự sẽ khiến trình tạo ghi nhớ thiết kế.
Sửa chữa một chi tiết mà không cần phê duyệt một nhân vật mới
Sửa chữa một vấn đề có thể xác định tại một thời điểm. Nếu găng tay của robot đã trở thành xanh lá cây, hãy cung cấp tài liệu tham khảo ban đầu và trang để chỉnh sửa, xác định găng tay và yêu cầu sự xuất hiện tốixanh da trời được phê duyệt của chúng. Nói rằng khuôn mặt, ăng-ten, ba lô, tư thế và bố cục không được thay đổi.
So sánh hình ảnh trả về với cả hai đầu vào. Găng tay có cải thiện không? Đôi mắt chuyển màu, chiếc ba lô biến mất hay biểu cảm thay đổi? Chỉnh sửa có thể giải quyết một vấn đề trong khi tạo một vấn đề khác. Lưu phiên bản được chấp nhận chỉ sau lần kiểm tra thứ hai đó.
Nếu các chỉnh sửa lặp lại tiếp tục làm hỏng một trang tốt khác, hãy quay lại phiên bản được phê duyệt cuối cùng. Một tác phẩm chỉnh sửa hoặc minh họa thủ công được tổng hợp cẩn thận có thể dễ dự đoán hơn đối với một tính năng nhỏ phải chính xác. Giữ tệp làm việc theo lớp để việc sửa chữa có thể được sửa đổi mà không cần xây dựng lại toàn bộ trang.
Xem lại các trang cùng nhau
So sánh cuốn sách như một chuỗi, không chỉ là những hình ảnh hấp dẫn riêng biệt. Tạo một bảng liên hệ của các hình minh họa để phát hiện các thay đổi dần dần, sau đó kiểm tra các trang riêng lẻ ở kích thước đầy đủ để tìm các lỗi nhỏ.
Đọc trình tự mà không có các từ. Nếu cảm xúc hoặc hành động dự định không rõ ràng, văn bản mô tả nhiều hơn có thể không giải quyết được vấn đề minh họa. Đối với một bài tập ngắn hơn kết hợp các nhân vật định kỳ và đối thoại, hãy xem tạo một truyện tranh bốn bảng nhất quán .
Thêm các từ dưới dạng văn bản có thể chỉnh sửa
Thêm văn bản câu chuyện sau khi hình minh họa được phê duyệt, sử dụng một lớp văn bản có thể chỉnh sửa riêng biệt. Điều này làm cho việc hiệu đính, dịch thuật và thay đổi ngắt dòng dễ dàng hơn nhiều so với việc sửa chữa các từ được nhúng trong hình ảnh được tạo.
Chọn kiểu chữ dễ đọc, khoảng cách nhất quán và đủ độ tương phản so với tác phẩm nghệ thuật. Xem lại trang ở kích thước đọc thực tế của nó. Di chuyển văn bản hoặc đơn giản hóa nền của nó nếu nó cạnh tranh với khuôn mặt của nhân vật hoặc hành động chính.
Đọc to câu chuyện trong khi lật các trang. Kiểm tra nhịp điệu, dấu câu và mối quan hệ giữa câu và hình minh họa. Đối với một ngôn ngữ khác, hãy xem lại cách từ ngữ thay đổi bố cục lâu hơn. Giữ một nguồn có thể chỉnh sửa để việc sửa văn bản không yêu cầu tạo lại tác phẩm nghệ thuật.
Canva: tập hợp bố cục trang có thể tiếp cận
Canva rất hữu ích để sắp xếp các hình minh họa và văn bản câu chuyện đã được phê duyệt trong một thiết kế nhiều trang nhất quán. Thiết lập kích thước trang dự định, nhập tác phẩm nghệ thuật và thêm văn bản dưới dạng các phần tử riêng biệt. Sử dụng một mẫu phù hợp làm điểm bắt đầu, sau đó điều chỉnh phông chữ, màu sắc và khoảng cách của nó cho cuốn sách.
Lặp lại một vài lựa chọn bố cục có mục đích, chẳng hạn như kiểu văn bản và lề, đồng thời cho phép các bố cục khác nhau mà câu chuyện cần chúng. Kiểm tra xem việc đặt một hình ảnh vào một khung hình có tạo ra tai, ăng-ten hoặc vật quan trọng hay không. Xem lại một trải bài hoàn chỉnh thay vì chỉ canvas chỉnh sửa.
Kiểm tra tệp đã xuất theo yêu cầu của đích. Một mẫu hoàn thiện không xác định rằng mọi máy in sẽ chấp nhận kích thước, cài đặt màu hoặc chảy máu của nó. Giữ thiết kế có thể chỉnh sửa cho các thay đổi bố cục và bản sao cuối cùng.
Adobe InDesign: bắt đầu với cài đặt tài liệu của máy in
InDesign đáng để xem xét khi cuốn sách cần bố cục trang chi tiết hơn và kiểm soát sản xuất in. Bắt đầu với File > New > Document , chọn danh mục thích hợp như Print và đặt kích thước, số trang, lề, cột và giá trị chảy máu trước khi tạo tài liệu.
Sử dụng các thông số kỹ thuật sản xuất thực tế thay vì giả sử một cài đặt trước là chính xác cho cuốn sách của bạn. Đặt tác phẩm nghệ thuật đã được phê duyệt và văn bản câu chuyện có thể chỉnh sửa vào bố cục, sau đó xem lại các trang đối diện và khoảng trống gần ràng buộc. Giữ tài liệu làm việc và các tệp minh họa được liên kết có sẵn để sửa đổi hoặc bàn giao sản xuất.
Một tài liệu trống là một điểm khởi đầu hợp lệ. Các mẫu Adobe Stock có các yêu cầu cấp phép và truy cập riêng biệt; bạn không cần phải bắt đầu bằng cách mua một mẫu. Nếu bạn đã có một quy trình làm việc bố trí đáp ứng nhu cầu của điểm đến, một ứng dụng khác là một lựa chọn sản xuất chứ không phải là mua bắt buộc.
Book Creator: chọn phiên bản đọc kỹ thuật số
Book Creator là một lựa chọn hữu ích khi điểm đến là trải nghiệm đọc sách kỹ thuật số hoặc trong lớp học. Quy trình làm việc giáo dục của nó kết hợp văn bản, hình ảnh và âm thanh hoặc video tùy chọn, với các tính năng đọc và chia sẻ phù hợp với cài đặt đó.
Nhập các hình minh họa đã được phê duyệt, sắp xếp văn bản câu chuyện và quyết định xem tường thuật có thêm điều gì đó hữu ích hay không. Kiểm tra thứ tự đọc, mô tả hình ảnh, kích thước văn bản và âm thanh so với người đọc dự định. Xem lại trải nghiệm sách thực tế và cài đặt chia sẻ trước khi cung cấp cho người khác.
Một ấn bản kỹ thuật số có nhu cầu sản xuất khác với một cuốn sách in. Không coi phiên bản đọc trực tuyến hoặc tệp có thể tải xuống là phê duyệt tự động cho việc in thương mại. Chọn điểm đến trước, sau đó chuẩn bị và kiểm tra phiên bản thích hợp.
Chuẩn bị các tập tin cho điểm đến thực tế của họ
Sử dụng máy in hoặc xuất bản thông số kỹ thuật của điểm đến trước khi quyết định rằng một tệp đã hoàn thành. Để in, xác nhận kích thước trang trí, chảy máu, lề an toàn, vùng đóng gáy, xử lý màu cần thiết và định dạng xuất được chấp nhận. Kiểm tra xem máy in muốn các trang đơn lẻ hay trải rộng. Chuẩn bị bìa bằng cách sử dụng mẫu bìa và cột sống thực tế cho số lượng trang và ràng buộc đã chọn.
Tính toán yêu cầu hình ảnh từ kích thước mà tác phẩm nghệ thuật sẽ được đặt. Ví dụ: nếu máy in yêu cầu 300 pixel mỗi inch và một hình ảnh sẽ lấp đầy tám inch của một trang, nó cần 2.400 pixel trên kích thước đã đặt đó. Chảy máu và lây lan rộng hơn có thể cần nhiều hơn. Nâng cấp thay đổi số điểm ảnh, nhưng nó không chứng minh rằng các tính năng nhỏ sẽ in rõ ràng.
Kiểm tra một bằng chứng vật lý khi sản xuất một ấn bản in. Kiểm tra cắt, mất ràng buộc, màu sắc, văn bản nhỏ và cách đọc sách trên tay bạn. Đối với ấn bản kỹ thuật số, hãy kiểm tra thiết bị hoặc ứng dụng đọc thực tế, bao gồm kích thước văn bản, thứ tự trang và bất kỳ tường thuật nào. Giữ những đánh giá đó tách biệt với việc đánh giá xem các hình minh họa có nhất quán hay không.
Giữ nguyên tác phẩm nghệ thuật nguồn và ghi chú sản xuất
Giữ các tài liệu tham khảo đã được phê duyệt, tệp minh họa và bố cục sách có thể chỉnh sửa cùng nhau. Lưu các phiên bản trang được chấp nhận, nội dung nguồn gốc, lời nhắc có liên quan và mô hình hoặc phương pháp được sử dụng. Ghi lại những thay đổi đã lên kế hoạch, chẳng hạn như trang phục mới hoặc thời gian muộn hơn trong ngày, để chúng không bị nhầm lẫn với lỗi.
Giữ hồ sơ quyền cho tác phẩm nghệ thuật đã tải lên, ảnh, phông chữ và tài liệu nguồn khác. Trước khi phân phối thương mại, hãy kiểm tra các điều khoản hiện hành của trình tạo và các yêu cầu hiện tại của nhà xuất bản hoặc nền tảng, bao gồm bất kỳ tuyên bố nội dung AI nào. Quyền truy cập vào một công cụ và quyền sử dụng mọi nội dung trong một cuốn sách là những câu hỏi riêng biệt.
Câu hỏi thường gặp
Những chi tiết này giúp giữ cho quá trình lặp lại khi câu chuyện trở nên phức tạp hơn.
Người ta có thể minh họa toàn bộ cuốn sách không?
Sử dụng một bản tóm tắt riêng cho mỗi hình minh họa hoặc trải rộng theo kế hoạch. Một mạng lưới hình ảnh có thể giúp khám phá một câu chuyện, nhưng nó không thay thế thành phần trang riêng lẻ, văn bản có thể chỉnh sửa, đánh giá liên tục và bố cục sách đã hoàn thành. Lập kế hoạch trình tự trước, sau đó phê duyệt tác phẩm nghệ thuật trong các nhóm có thể quản lý được.
Việc lặp lại cùng một lời nhắc có giữ cho ký tự giống hệt nhau không?
Việc lặp lại mô tả có thể hữu ích, nhưng nó không đảm bảo nhận dạng hình ảnh giống nhau. Cung cấp tài liệu tham khảo đã được phê duyệt, lặp lại các chi tiết thiết kế quan trọng và so sánh từng kết quả với bản gốc. Sửa sự khác biệt trước khi sử dụng hình ảnh làm ngữ cảnh cho một trang khác.
Tôi nên sử dụng bao nhiêu hình ảnh tham khảo?
Bắt đầu với một tập hợp nhỏ trong đó mọi hình ảnh có một công việc rõ ràng. Một người có thể xác định nhân vật, một người khác là phong cách và một người khác là vị trí hoặc tư thế. Tránh các thiết kế xung đột và kiểm tra giới hạn đầu vào của công cụ và phiên bản đã chọn. Nhiều tài liệu tham khảo không tự động hữu ích hơn.
Nhân vật phải mặc trang phục giống nhau trên mỗi trang?
Trang phục có thể thay đổi khi câu chuyện yêu cầu. Tạo một biến thể tủ quần áo đã được phê duyệt và ghi lại nơi thay đổi xảy ra. Giữ khuôn mặt, tỷ lệ và các chi tiết nhận dạng khác có thể nhận biết được và kiểm tra xem quần áo không vô tình thay đổi trước hoặc sau thời điểm câu chuyện đó.
Các hình minh họa nên có độ phân giải nào?
Chọn độ phân giải từ màn hình hoặc kích thước in dự định, thay vì nhãn như HD hoặc 4K. Sử dụng thông số kỹ thuật của điểm đến và kích thước đặt thực tế của tác phẩm nghệ thuật, sau đó kiểm tra xuất khẩu hoặc bằng chứng cuối cùng. Chỉ riêng số điểm ảnh cao không thiết lập các chi tiết nhỏ rõ ràng hoặc bố cục sách phù hợp.
Tôi có cần đào tạo một mô hình tùy chỉnh không?
Bắt đầu với các tài liệu tham khảo đã được phê duyệt và một chuỗi cảnh ngắn trước khi cam kết đào tạo tùy chỉnh. Quy trình làm việc kỹ thuật hơn có thể phù hợp với quá trình sản xuất lặp lại, nhưng nó bổ sung thêm tính năng chuẩn bị dữ liệu, quyền, cấu hình và bảo trì. So sánh nỗ lực đó với các sửa chữa mà quy trình làm việc dẫn dắt tham chiếu của bạn thực sự cần.
Bắt đầu với một ký tự và một chuỗi nhỏ
Tạo và phê duyệt nhân vật đầu tiên trong Dreamina, sau đó phát triển một vài cảnh khác nhau có chủ ý. Giữ thiết kế ban đầu, tham khảo kiểu dáng và kế hoạch trang có sẵn trong suốt quá trình sản xuất. Khi chuỗi nhỏ đó hoạt động, hãy mở rộng cuốn sách, thêm văn bản có thể chỉnh sửa và xem lại bố cục hoàn chỉnh cho người đọc dự định của nó.