Dreamina là điểm khởi đầu được đề xuất của chúng tôi để phát triển một nhân vật định kỳ thông qua các hình ảnh dẫn dắt tham chiếu và các bản sửa đổi sáng tạo. Thiết lập ngoại hình của nhân vật trước, sau đó sử dụng hình ảnh được chấp nhận để hướng dẫn một tư thế, biểu cảm hoặc cảnh mới. Runway và Kling là những lựa chọn thay thế hữu ích khi dự án chuyển sang video dựa trên tham chiếu. Midjourvà Leonardo AI có liên quan đến những người sáng tạo có ưu tiên chính là giao diện minh họa.
Tính nhất quán liên quan đến nhiều hơn một khuôn mặt quen thuộc. Kiểu tóc, hình bóng, trang phục, đạo cụ và các dấu hiệu đặc biệt đều giúp khán giả nhận ra một nhân vật. Một công cụ mạnh mẽ làm cho những chi tiết đó dễ dàng tiếp tục hơn đồng thời cung cấp cho bạn một cách thiết thực để thay đổi phần mà câu chuyện cần.
- So sánh các công cụ theo những gì bạn muốn lặp lại
- 1. Dreamina để tạo ra nhân vật và phát triển cảnh tiếp theo của nó
- 2. Đường băng để khớp các hình ảnh trước khi thêm chuyển động
- 3. Kling AI cho các yếu tố nhân vật có thể tái sử dụng
- 4. Giữa hành trình cho một nhân vật có phong cách minh họa mạnh mẽ
- 5. Leonardo AI cho các khái niệm nhân vật và khám phá tư thế
- 6. Gemini để thảo luận về một sự thay đổi xung quanh một nhân vật được tải lên
- 7. Quy trình làm việc khuếch tán ổn định cho một danh tính định kỳ được đào tạo
- Xây dựng tài liệu tham khảo trước khi xây dựng toàn bộ câu chuyện
- Câu hỏi thường gặp
So sánh các công cụ theo những gì bạn muốn lặp lại
1. Dreamina để tạo ra nhân vật và phát triển cảnh tiếp theo của nó
Bắt đầu với sự xuất hiện mà khán giả nên nhận ra. Một robot chuyển phát nhanh có thể có một mắt tròn, một mắt vuông, một ăng-ten màu đỏ, xanh da trời găng tay và một chiếc ba lô màu nâu. Những chi tiết đó làm cho thiết kế dễ thực hiện thành một hành động mới hơn là một yêu cầu rộng rãi về một robot dễ thương.
Dreamina cho phép bạn phát triển hình ảnh với một bản tóm tắt sáng tạo và tài liệu tham khảo. Trong Seedream 5.5 , một yêu cầu tiếp theo hữu ích thay đổi một yếu tố kể chuyện: biểu thức, đạo cụ hoặc cài đặt. Giữ khuôn mặt và trang phục rõ ràng trong khi giải thích sự thay đổi đó.
Đối với một cuốn sách minh họa, chân dung nhân vật được chấp nhận trở thành sự khởi đầu của một thư viện hình ảnh. Phát triển tầm nhìn ba phần tư và tư thế toàn thân trước khi lên kế hoạch cho một cảnh đông đúc. Nếu chế độ xem mới thay đổi cách đóng ba lô hoặc hình mắt, hãy quay lại thiết kế được chấp nhận trong khi điều chỉnh yêu cầu. Thực hiện chế độ xem đã thay đổi đó về phía trước sẽ làm cho phần chi tiết mới của đầu vào tiếp theo.
Danh tính và cảnh xung quanh cần được chú ý riêng biệt
Ví dụ Dreamina robot-and-glasshouse trước đây của chúng tôi đã sử dụng các tham chiếu nhân vật và vị trí riêng biệt cho hai clip ngắn. Robot, ba lô, mái kính và bầu không khí ấm áp vẫn có thể nhận ra được, trong khi ô cửa và hình dạng ánh sáng khác nhau giữa các góc nhìn. Những clip đó đã sử dụng quy trình làm việc Seedance 2.0 Mini lịch sử.
Ví dụ giải thích một lựa chọn sản xuất quan trọng. Lặp lại nhân vật có thể hoạt động trong khi địa điểm vẫn cần chỉnh sửa. Đối với một chuỗi trong một căn phòng, hãy giữ cho ô cửa, cửa sổ và hướng ánh sáng trong cảnh ngắn gọn cũng như các đặc điểm có thể nhìn thấy của nhân vật.
Sử dụng lại một ký tự đã lưu trên hai mẫu
Trong một ví dụ Dreamina hiện tại, hư cấu W05 Demo Host đã được lưu trong My influencers và được chọn lại cho hai mẫu khác nhau, Cinematic Farewell và Gamer Livestream. Cả hai đầu ra đều sử dụng đối tượng ký tự đã lưu thay vì yêu cầu tải lên một bức chân dung khác. Người thuyết trình tóc xoăn ngắn vẫn có thể nhận ra trong hai cài đặt mẫu.
Điều này thể hiện một lộ trình lưu ký tự thực tế cùng với các hình ảnh dẫn đầu tham chiếu thông thường. Sử dụng nó cho công việc mẫu người có ảnh hưởng được hỗ trợ, đồng thời sử dụng tham chiếu hình ảnh cho nhân vật minh họa hoặc cảnh bạn muốn đạo diễn tự do.
Chọn Dreamina để phát triển nhân vật thực hành và tạo cảnh tham khảo. Đối với một dự án dài với các tài sản được đặt tên và nhiều bức ảnh, việc tổ chức thư viện và ràng buộc tham chiếu chính xác cho từng thế hệ trở thành nhiệm vụ bổ sung. Tại Hoa Kỳ, gói Cơ bản hàng tháng được gia hạn ở mức 15 USD một tháng.
2. Đường băng để khớp các hình ảnh trước khi thêm chuyển động
Quy trình làm việc Tham khảo hình ảnh của Runway rất hữu ích khi người sáng tạo muốn phân giải giao diện và bố cục trong ảnh tĩnh trước khi tạo hoạt ảnh cho chúng. Một tham chiếu có thể thiết lập nhân vật, một tham chiếu khác có thể thiết lập địa điểm và một khung được chấp nhận có thể hướng dẫn giai đoạn chuyển động.
Điều này phù hợp với một bộ phim ngắn trong đó cùng một nhân vật xuất hiện ở một số vị trí máy quay. Phát triển chế độ xem rộng, sau đó tạo ra phương tiện hoặc cận cảnh bằng cách sử dụng các tham chiếu ngoại hình giống nhau. Giai đoạn ảnh tĩnh làm cho chi tiết cổ áo bị thiếu hoặc khuôn mặt đã thay đổi dễ nhận thấy hơn trước khi chuyển động thêm một lớp biến thể khác.
Thẻ tham chiếu đã lưu rất hữu ích để sử dụng lại, nhưng điều đó không có nghĩa là mọi chế độ video đều tự động nhận tất cả tài sản của dự án. Chọn tài liệu tham khảo cho hoạt động thực tế. Dòng công việc Image References hỗ trợ tối đa ba hình ảnh đang hoạt động, vì vậy hãy chọn những hình ảnh có vai trò riêng biệt.
Chọn Đường băng khi kết hợp các khung đã lên kế hoạch là trung tâm của quy trình làm việc video. Chọn Dreamina khi bạn muốn trực tiếp phát triển hình ảnh nhân vật và các biến thể sáng tạo của nó. Runway Standard có giá 15 USD mỗi tháng, được lập hóa đơn hàng tháng; hoạt động được chọn xác định mức sử dụng tín dụng.
3. Kling AI cho các yếu tố nhân vật có thể tái sử dụng
Kling 's Element Library cung cấp cho các nhân vật định kỳ một tài sản nhận dạng có thể tái sử dụng. Một số dạng xem có thể mô tả cùng một chủ đề và các chế độ tạo được hỗ trợ cho phép bạn chọn hoặc gọi các Yếu tố đó trong yêu cầu.
Lợi ích xuất hiện khi một đối tượng quay hoặc tương tác với một nhân vật khác. Một bức chân dung phía trước duy nhất khiến hồ sơ và mặt sau của trang phục kém rõ ràng hơn. Một tập hợp các chế độ xem mạch lạc cung cấp cho thế hệ thông tin phù hợp hơn về cùng một thiết kế.
Chọn các quan điểm đồng ý. Một bức ảnh chính cho thấy một chiếc áo khoác ngắn và một bức ảnh khác cho thấy một chiếc áo khoác dài mô tả các trạng thái trang phục khác nhau. Sử dụng một biến thể có chủ ý khi câu chuyện thay đổi trang phục, sau đó đính kèm phiên bản dành cho cảnh quay đó.
Sự sắp xếp đầu vào phụ thuộc vào chế độ tạo đã chọn. Một thư viện có thể chứa nhiều tài sản hơn một thế hệ sử dụng cùng một lúc. Đối với một tương tác, hãy làm rõ nhân vật nào thực hiện hành động nào và mỗi nhân vật thuộc về đâu trong khung.
Chọn Kling khi Elements có thể tái sử dụng phù hợp với chuỗi video bạn đang xây dựng. Đối với hình minh họa nhân vật đầu tiên hoặc bản sửa đổi sáng tạo tập trung, Dreamina cung cấp một nhiệm vụ bắt đầu trực tiếp hơn. Kling có quyền vào cửa miễn phí và các gói trả phí với quyền truy cập và sử dụng phụ thuộc vào hoạt động.
4. Giữa hành trình cho một nhân vật có phong cách minh họa mạnh mẽ
Midjourlà một lựa chọn phù hợp cho người sáng tạo đang phát triển dàn diễn viên giả tưởng, chỉ đạo truyện tranh hoặc thế giới nhân vật phong phú. Các điều khiển tham chiếu được hỗ trợ và nhanh chóng sáng tạo của nó có thể mang một thiết kế được chấp nhận vào các cảnh mới trong khi khám phá bầu không khí xung quanh nó.
Phong cách và bản sắc có những vai trò khác nhau. Một điều trị màu sắc họa sĩ có thể làm cho mọi hình ảnh cảm thấy liên quan trong khi khuôn mặt của nhân vật thay đổi. Giữ một tài liệu tham khảo rõ ràng cho đối tượng, sau đó mô tả ánh sáng, môi trường và cách xử lý hình ảnh cho cảnh.
Đối với nhân vật trong sách dành cho trẻ em, hãy xác định các chi tiết tồn tại ở kích thước nhỏ. Một hình dạng tai cụ thể, một chiếc khăn sọc và một hình bóng tròn có thể quan trọng hơn nhiều chi tiết trang trí. Một bộ trang phục phức tạp mang lại cho mỗi tư thế mới nhiều tính năng hơn để diễn giải lại.
Chọn Midjourkhi một phong cách hình ảnh đặc biệt là trung tâm của dự án. Sử dụng một công cụ với các điều khiển chỉnh sửa cục bộ tốt hơn nếu một tính năng trang phục nhỏ phải được khôi phục chính xác. Chi phí cơ bản giữa hành trình 10 USD mỗi tháng, được lập hóa đơn hàng tháng; các công cụ tham khảo có sẵn phụ thuộc vào mô hình được hỗ trợ và quy trình chỉnh sửa.
5. Leonardo AI cho các khái niệm nhân vật và khám phá tư thế
Leonardo AI cung cấp các điều khiển tạo hình ảnh và tham chiếu hữu ích cho việc xây dựng các khái niệm nhân vật. Một nghệ sĩ trò chơi có thể khám phá hình bóng, trang phục và tư thế, sau đó tinh chỉnh hướng mạnh nhất với hướng dẫn có sẵn trong mô hình đã chọn.
Một bảng ký tự là một nhiệm vụ hữu ích ở đây. Chế độ xem phía trước giải thích thiết kế, trong khi hồ sơ làm rõ khuôn mặt và chế độ xem toàn thân hiển thị tỷ lệ và giày dép. Hãy coi mỗi chế độ xem như một quyết định thiết kế khác. Một tờ có thể xuất hiện phối hợp ở kích thước hình thu nhỏ trong khi thắt lưng, tay áo hoặc bàn tay thay đổi giữa các tấm.
Mô hình quan trọng vì các tùy chọn tham chiếu khác nhau. Chọn công cụ cung cấp loại hướng dẫn mà nhiệm vụ cần, chẳng hạn như hình thức hoặc bố cục, thay vì giả sử mọi chế độ xử lý danh tính theo cùng một cách.
Leonardo có một khoản trợ cấp miễn phí; Chi phí thiết yếu 12 USD mỗi tháng. Chọn nó khi khám phá nghệ thuật khái niệm và phát triển tư thế phù hợp với quy trình của bạn. Dreamina là khuyến nghị đầu tiên của chúng tôi để phát triển hình ảnh được chấp nhận thông qua các bản sửa đổi bằng văn bản thông thường và đưa hướng đó vào các cảnh liên quan.
6. Gemini để thảo luận về một sự thay đổi xung quanh một nhân vật được tải lên
Gemini rất hữu ích khi người sáng tạo muốn giải thích và tinh chỉnh hình ảnh thông qua cuộc trò chuyện. Bạn có thể tải lên hình ảnh nhân vật, mô tả tình huống mới và tiếp tục làm rõ yêu cầu trong cùng một cuộc thảo luận.
Một dự án câu chuyện nhỏ có thể bắt đầu với một nhân vật trên bàn làm việc, sau đó chuyển nhân vật tương tự vào một khu vườn. Giải thích những thuộc tính nào nên tiếp tục và phần nào của cảnh thay đổi. Một tham chiếu có thể nhìn thấy cung cấp một mục tiêu cụ thể hơn là lặp lại một mô tả dài về khuôn mặt.
Cuộc trò chuyện đặc biệt hữu ích khi bản tóm tắt vẫn đang hình thành. Người sáng tạo có thể thảo luận về biểu thức dự định hoặc đơn giản hóa một cảnh phức tạp trước khi tạo ra một hình ảnh khác. Đầu ra vẫn cần phải khớp với nhân vật thuộc về câu chuyện.
Chọn Gemini cho quy trình làm việc hình ảnh hội thoại đó. Để có một chuỗi có nội dung tham chiếu cụ thể và giai đoạn hoạt ảnh được lên kế hoạch, hãy so sánh các điều khiển đầu vào của các công cụ video chuyên dụng. Gemini có quyền vào cửa miễn phí và các gói AI trả phí; tính khả dụng của mô hình và tính năng phụ thuộc vào tài khoản và bề mặt.
7. Quy trình làm việc khuếch tán ổn định cho một danh tính định kỳ được đào tạo
Quy trình làm việc khuếch tán kỹ thuật có thể sử dụng tài sản nhận dạng được đào tạo, chẳng hạn như LoRA phù hợp, cùng với điều kiện tư thế hoặc tham chiếu. Điều đó có liên quan đến việc người sáng tạo tạo ra một dàn diễn viên định kỳ lớn hoặc một studio muốn kiểm soát thiết lập thế hệ của họ.
Công việc bắt đầu trước cảnh đầu tiên. Chọn một bộ sưu tập hình ảnh nhân vật mạch lạc, chuẩn bị cho phương pháp đào tạo đã chọn và đánh giá xem danh tính được đào tạo có mang những đặc điểm quan trọng hay không. Một bộ huấn luyện có chứa các trạng thái trang phục khác nhau có thể khiến các trạng thái đó khó kiểm soát hơn sau này.
Hướng dẫn tư thế và hướng dẫn nhận dạng giải quyết các vấn đề khác nhau. Một đầu vào tư thế có thể giải thích sự sắp xếp của cơ thể mà không cung cấp khuôn mặt hoặc trang phục chính xác. Một ngoại hình được đào tạo có thể giúp nhận dạng mà không cần quyết định góc máy ảnh hoặc hình học phòng.
Chọn lộ trình này khi quá trình sản xuất lặp lại biện minh cho việc thiết lập kỹ thuật và quản lý liên tục. Đối với một dự án sáng tạo ngắn, Dreamina hoặc một công cụ tham khảo được lưu trữ khác có thể dễ dàng bắt đầu hơn. Phần mềm, quyền mô hình, phần cứng và máy tính được lưu trữ đều có chi phí riêng.
Xây dựng tài liệu tham khảo trước khi xây dựng toàn bộ câu chuyện
Tạo một chế độ xem trung lập được chấp nhận, sau đó chỉ thêm các góc mà dự án cần. Sử dụng cùng một trang phục và các chi tiết chữ ký trên các chế độ xem đó. Nếu nhân vật cố tình thay quần áo, hãy coi trang phục đó như một biến thể được đặt tên để trạng thái chính xác đến cảnh tiếp theo.
Để tương tác, hãy thiết lập từng nhân vật riêng lẻ trước. Sử dụng bóng hoặc quần áo riêng biệt để làm rõ vai trò của họ. Mô tả ai giữ đồ vật và ai nhìn về phía ai. Điều này giúp người xem theo dõi hành động cũng như tạo cho trình tạo bố cục rõ ràng hơn.
Một danh tính lặp lại cũng có thể chuyển sang một chuỗi cảnh quay theo kế hoạch. của chúng tôi Hướng dẫn công cụ phân cảnh giải thích cách biến nhân vật và thiết lập các quyết định thành chế độ xem camera. Nếu một cảnh quay hoàn thành thay đổi nhân vật, sửa chữa cảnh quay bị ảnh hưởng thay vì xây dựng lại toàn bộ chuỗi.
Câu hỏi thường gặp
Việc lặp lại cùng một lời nhắc có giữ nguyên ký tự không?
Mô tả cung cấp các đặc điểm nhưng để lại nhiều quyết định trực quan. Sử dụng hình ảnh được chấp nhận làm tài liệu tham khảo, sau đó mô tả hành động hoặc cảnh mới. Tiếp tục xác định các tính năng hiển thị trong đầu vào bất cứ khi nào có thể.
Ký tự đã lưu có giống với bộ nhớ tự động không?
Một tài sản đã lưu làm cho thiết kế có sẵn để sử dụng sau này. Chọn hoặc đính kèm phiên bản chính xác trong dòng công việc được hỗ trợ. Các tham chiếu thực tế được sử dụng bởi thế hệ mới quan trọng hơn tên của dự án.
Tôi nên bắt đầu với công cụ nào cho một câu chuyện minh họa?
Bắt đầu với Dreamina để phát triển nhân vật định kỳ và hình ảnh cảnh tham khảo. Midjourvà Leonardo là những lựa chọn thay thế hữu ích khi phong cách hình ảnh hoặc điều khiển nghệ thuật khái niệm của họ phù hợp với dự án. Giải quyết sự xuất hiện của nhân vật trước khi thêm tương tác phức tạp.
Tôi có thể giữ nhân vật hoàn hảo trong mọi khung hình không?
Sử dụng tài liệu tham khảo để cải thiện tính liên tục và kiểm tra các tính năng mà khán giả phải nhận ra. Đối với một bộ phim đã hoàn thành, hãy chọn các khung hình và clip mang nhân vật chính xác, sửa chữa các chi tiết địa phương ở những nơi thực tế và tái tạo cảnh quay khi danh tính trung tâm của nó thay đổi.