8 trình tạo hoạt hình AI để thử cho các cảnh, chuyển động của nhân vật và phim hoạt hình có thể chỉnh sửa

Compare eight AI animation tools by starting material, motion control, revision workflow, and cost. Choose a generator for the animation you want to finish.

Clay animation, walking poses and a vector-style character rig
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

Hãy thử Dreamina trước khi bạn muốn phát triển ý tưởng trực quan hoặc hình ảnh tham chiếu thành ảnh động. Quy trình làm việc hình ảnh và video của nó phù hợp với những người sáng tạo muốn thiết lập một nhân vật hoặc bối cảnh, mô tả hành động và tinh chỉnh kết quả. Runway là một tùy chọn hướng đến cảnh quay khác, Kling thuộc danh sách rút gọn tập trung vào chuyển động và Adobe Firefly phù hợp với quy trình sản xuất của Adobe.

Đối với một nhân vật theo sau một màn trình diễn hiện có, hãy so sánh Viggle. Đối với một phim hoạt hình có các nhân vật và lời thoại phải được chỉnh sửa trực tiếp, hãy xem xét VASE. Pika và Luma cung cấp các tuyến đường bổ sung cho các hiệu ứng, khung hình chính và thử nghiệm hình ảnh.

Câu hỏi hữu ích là những gì bạn mong đợi sẽ thay đổi sau kết quả đầu tiên. Một clip được tạo, một điệu nhảy được chuyển giao và một cảnh phim hoạt hình có thể chỉnh sửa đều có thể được gọi là "hoạt hình AI", nhưng chúng để lại cho bạn nhiều kiểu kiểm soát khác nhau.

Bảng nội dung
  1. Công cụ hoạt hình nào phù hợp với điểm xuất phát của bạn?
  2. 1. Dreamina: phát triển tác phẩm nghệ thuật và tạo hoạt ảnh cho một hành động tập trung
  3. 2. Đường băng: lặp lại một cảnh quay có định hướng
  4. 3. Kling: so sánh một giải thích chuyển động dẫn
  5. 4. Adobe Firefly: đưa hoạt ảnh vào quy trình làm việc của Adobe
  6. 5. Pika: khám phá một hiệu ứng hoặc biến đổi
  7. 6. Luma Dream Machine: lên kế hoạch cho các trạng thái bắt đầu và kết thúc
  8. 7. Viggle: sử dụng hiệu suất làm tham chiếu chuyển động
  9. 8. Video: giữ cho cảnh phim hoạt hình có thể chỉnh sửa
  10. Bắt đầu với một hình ảnh bạn có thể đánh giá
  11. Đánh giá kết quả hoàn chỉnh trước khi mở rộng quy mô
  12. Câu hỏi thường gặp

Công cụ hoạt hình nào phù hợp với điểm xuất phát của bạn?

Các lựa chọn này so sánh quy trình làm việc được ghi lại và các điều kiện truy cập hiện tại được xem xét vào tháng 10 năm 2026. Chúng không phải là xếp hạng chất lượng hình ảnh tám công cụ được kiểm soát.

Công cụ
Nguyên liệu ban đầu
Kiểm soát hữu ích
Truy cập và giới hạn
Dreamina
Nhắc nhở, hình ảnh, tài liệu tham khảo được hỗ trợ
Cảnh, hành động, chỉnh sửa theo mô hình cụ thể
Tín dụng miễn phí hàng ngày; mô hình và chế độ truy cập khác nhau
Đường băng
Nhắc nhở, hình ảnh hoặc clip hiện có
Lặp lại cú sút và chỉnh sửa thế hệ
Tín dụng miễn phí một lần; công suất trả phí
Kling
Nhắc nhở hoặc hình ảnh; các chế độ tham chiếu được hỗ trợ
Hành động của nhân vật và các cảnh chuyển động
Tín dụng và tính năng phụ thuộc vào quyền truy cập hiện tại
Đom đóm Adobe
Nhắc nhở, phác thảo hoặc hình ảnh
Lựa chọn mô hình và hoàn thiện Adobe
Thế hệ hàng ngày miễn phí có hạn
Pika
Hình ảnh hoặc ý tưởng hiệu ứng sáng tạo
Biến đổi ngắn và hiệu ứng xã hội
Tài khoản miễn phí hiện không có tín dụng hàng tháng
Cỗ máy mơ ước Luma
Hình ảnh, khung hình chính hoặc cảnh quay đủ điều kiện
Bắt đầu / kết thúc thành phần và chuyển đổi
Bản nháp miễn phí có giới hạn sử dụng cá nhân và hình mờ
Viggle
Hình ảnh nhân vật và hiệu suất
Chuyển động và thay thế ký tự
Hạn ngạch hàng ngày miễn phí; giới hạn hình mờ và lưu trữ
Đã kết thúc
Script, ý tưởng, URL hoặc tài liệu
Cảnh, nhân vật và lời thoại có thể tái sử dụng
Xem trước miễn phí; tải xuống yêu cầu quyền truy cập trả phí đủ điều kiện

Chọn nhanh: Bắt đầu với Dreamina cho một cảnh hoạt hình dẫn hình ảnh. So sánh Runway hoặc Kling cho một quy trình chụp chung khác. Chọn Viggle khi chuyển động đã tồn tại trong một hiệu suất tham chiếu. Chọn VASE khi sửa đổi các thành phần của cảnh là trung tâm của công việc.

1. Dreamina: phát triển tác phẩm nghệ thuật và tạo hoạt ảnh cho một hành động tập trung

Dreamina rất hữu ích khi hoạt ảnh bắt đầu trước lời nhắc video: bạn vẫn cần một nhân vật, bối cảnh hoặc cách xử lý hình ảnh rõ ràng. Tạo hoặc tinh chỉnh hình ảnh bắt đầu đó, sau đó sử dụng quy trình làm việc video thích hợp để chuyển động.

Tại sao chọn nó: Trình Dreamina AI kết nối tạo nhắc và tham chiếu. Đối với phần giới thiệu nhân vật nhỏ, bạn có thể thiết lập giao diện trước, sau đó yêu cầu một lượt, một làn sóng hoặc một hành động có thể đọc được khác. Một bản tóm tắt trực quan ổn định cung cấp cho bạn một cái gì đó cụ thể để phê duyệt.

Hướng và sửa đổi: Dreamina Seedance 2.5 hỗ trợ tham chiếu đa phương thức, hướng dẫn bảng phân cảnh, mở rộng và chỉnh sửa mô hình cụ thể. Đây là những tuyến điều khiển hữu ích, không đảm bảo rằng nhân vật, chỗ dựa hoặc thời gian sẽ được sao chép chính xác. Bắt đầu với chế độ có liên quan và xem lại kết quả trước khi thêm nhiều chủ đề hoặc hành động.

Chi phí và đầu ra: Trợ cấp miễn phí hiện tại của Hoa Kỳ là 120 tín chỉ mỗi ngày; số lượng thực tế tùy thuộc vào đầu ra cuối cùng. Chi phí video phụ thuộc vào kiểu máy, thời lượng, độ phân giải và chế độ, do đó số dư đó không phải là số lượng clip cố định. Thông số kỹ thuật hướng dẫn hiện tại phân biệt đầu ra cơ sở 480p / 720p với phần mở rộng sau này. Dreamina xuất video dưới dạng MP4; nó không cung cấp một nhân vật 3D gian lận hoặc một dự án hoạt hình từng khung hình có thể chỉnh sửa.

2. Đường băng: lặp lại một cảnh quay có định hướng

Đường băng đáng để so sánh khi bản tóm tắt của bạn đã là một mô tả cảnh quay: di chuyển camera chậm, một nhân vật quay về phía ngưỡng cửa hoặc một vật thể bị lộ do thay đổi ánh sáng. Nó chấp nhận lời nhắc, hình ảnh hoặc clip và cung cấp quy trình tạo, chỉnh sửa, mở rộng và xuất quy trình làm việc.

Tại sao chọn nó: Bạn có thể coi đầu ra đầu tiên là tài liệu để tinh chỉnh hơn là câu trả lời cuối cùng. Các mô hình và ứng dụng chỉnh sửa video của nó cung cấp các lộ trình cho các thay đổi như chỉnh sửa lại, xóa một đối tượng hoặc thay đổi phông nền. Kiểm tra hình ảnh xung quanh sau khi chỉnh sửa vì chỉnh sửa chung có thể ảnh hưởng nhiều hơn mục tiêu đã nêu.

Ngân sách: Gói miễn phí cung cấp 125 khoản tín dụng một lần, thay vì trợ cấp hàng tháng định kỳ. Các video miễn phí được tạo có hình mờ. Standard được liệt kê ở mức 15 USD hàng tháng hoặc 12 USD mỗi tháng được lập hóa đơn hàng năm, với 625 tín dụng hàng tháng. Chi phí phát điện thay đổi theo mô hình và hoạt động đã chọn.

Tradeoff: Một quy trình làm việc theo hướng bắn thưởng cho việc lập kế hoạch. Nó không tự động thiết lập sự xuất hiện của nhân vật trong mỗi cảnh quay sau đó hoặc lắp ráp một bộ phim hoàn chỉnh. Lưu các hình ảnh tham chiếu đã được phê duyệt và lên kế hoạch cho giai đoạn chỉnh sửa cho trình tự.

3. Kling: so sánh một giải thích chuyển động dẫn

Kling là một ứng cử viên có liên quan khi bản thân hành động xác định hoạt ảnh: một nhân vật di chuyển qua một cảnh, vải phản ứng với chuyển động hoặc một nhân vật tương tác với một đạo cụ. Các tuyến video dẫn dắt bằng văn bản và hình ảnh của nó cung cấp một cách giải thích khác về cùng một bản tóm tắt hành động.

Tại sao chọn nó: Một so sánh là hữu ích nhất khi bạn giữ hình ảnh nguồn, hành động và hướng dẫn camera nhất quán. Hỏi xem liệu chuyển động dự định có xảy ra hay không, liệu đối tượng có thể nhận ra được hay không và liệu sự tiếp xúc giữa tay, chân và đồ vật có hợp lý hay không.

Giới hạn: Định vị tập trung vào chuyển động không phải là bằng chứng cho thấy Kling chiến thắng mọi hành động thể chất. Đi bộ ngắn và bàn giao phức tạp là những thách thức khác nhau. Chọn hành động nhỏ nhất cho biết liệu dòng công việc có phù hợp với dự án của bạn hay không.

Truy cập: Mô hình, tham chiếu, thời lượng và quyền truy cập xuất phụ thuộc vào gói và chế độ có sẵn. Một khoản trợ cấp miễn phí công cộng hiện tại đáng tin cậy duy nhất không được thiết lập trong đánh giá này, vì vậy đừng lập ngân sách xung quanh con số tín dụng hàng ngày được tái chế. Xác nhận chi phí thực tế của hoạt động dự định trước khi cam kết một chuỗi.

4. Adobe Firefly: đưa hoạt ảnh vào quy trình làm việc của Adobe

Firefly có thể biến văn bản, bản phác thảo hoặc hình ảnh thành video hoạt hình. Giao diện hoạt hình của nó cung cấp các lựa chọn mô hình của Adobe và đối tác, với các công cụ sáng tạo rộng hơn để sắp xếp các clip và tiếp tục vào các ứng dụng Adobe.

Tại sao chọn nó: Nó rất hữu ích khi hoạt hình thuộc về một dự án thiết kế hoặc video hiện có. Một hình minh họa đã hoàn thành có thể trở thành một cảnh quay chuyển động ngắn, sau đó tiếp tục vào Premiere hoặc After Effects để biết thời gian và tổng hợp mà phần cuối cùng cần.

Chi phí và điều kiện: Tài khoản Adobe miễn phí nhận được các thế hệ hạn chế hàng ngày, với dung lượng và quyền truy cập mô hình rộng hơn trên các gói trả phí. Đào tạo và commercial-positioning tuyên bố của Adobe liên quan đến các mô hình Firefly của riêng mình; không tự động áp dụng chúng cho mọi mô hình đối tác trong giao diện.

Giao dịch: "2D" hoặc "3D" trong ngữ cảnh này mô tả sự xuất hiện của video được tạo. Nó không có nghĩa là bạn nhận được các lớp vẽ có thể chỉnh sửa, lưới 3D hoặc giàn ký tự. Chọn một ứng dụng hoạt hình dựa trên cảnh khi các thành phần dự án đó là thực tế có thể phân phối được.

5. Pika: khám phá một hiệu ứng hoặc biến đổi

Pika thuộc danh sách rút gọn khi điểm của hoạt ảnh là một chuyển đổi hình ảnh ngắn: thay đổi một đối tượng quen thuộc, tạo ra một chuyển đổi vui tươi hoặc thử nghiệm với một clip xã hội cách điệu. Quy trình làm việc dựa trên hiệu ứng có thể trực tiếp hơn là mô tả một cảnh điện ảnh đầy đủ.

Tại sao chọn nó: Bắt đầu với sự thay đổi hình ảnh người xem nên chú ý. Quyết định xem hiệu ứng có truyền đạt ý tưởng rõ ràng hay không và liệu có chấp nhận được bất kỳ thay đổi nào đối với chủ đề ban đầu hay không. Cách tiếp cận này phù hợp với một khái niệm nhanh hơn so với một dự án mà thiết kế nhân vật đã được phê duyệt phải tồn tại không thay đổi.

Chi phí hiện tại: Pika hiện đang liệt kê một tài khoản miễn phí với không có tín dụng hàng tháng , với các gói tín dụng được cung cấp riêng. Starter được liệt kê ở mức 10 USD hàng tháng với 900 tín dụng và sử dụng thương mại bao gồm. Do đó, tài khoản miễn phí không phải là bằng chứng về ngân sách tạo miễn phí định kỳ.

Tradeoff: Hiệu ứng có thể thống trị thành phần. So sánh chủ đề trước và sau, và chọn một quy trình làm việc khác nếu việc giữ nguyên tham chiếu quan trọng hơn bản thân chuyển đổi.

6. Luma Dream Machine: lên kế hoạch cho các trạng thái bắt đầu và kết thúc

Luma rất hữu ích khi ý tưởng phụ thuộc vào sự chuyển đổi hoặc mối quan hệ cụ thể giữa các hình ảnh. Quy trình làm việc khung hình chính của nó có thể sử dụng hình ảnh đầu tiên, hình ảnh cuối cùng và lời nhắc để hướng dẫn chuyển động giữa chúng. Nó cũng cung cấp footage-transformation các tuyến đường có sẵn phụ thuộc vào mô hình và kế hoạch.

Tại sao chọn nó: Hãy nghĩ về hoạt hình như hai trạng thái hình ảnh. Một căn phòng bắt đầu trong bóng tối và kết thúc với một cửa sổ được chiếu sáng dễ đánh giá hơn là một yêu cầu mơ hồ về "chuyển động điện ảnh". Cung cấp cho hành động trung gian một mục đích rõ ràng.

Truy cập và chi phí: Dream Machine Free cung cấp một tuyến đường dự thảo với hình mờ và các điều kiện cá nhân, phi thương mại. Gói web Lite vẫn bị hạn chế; Thêm vào đó, được liệt kê ở mức 29,99 USD hàng tháng, cung cấp một tuyến đường thương mại, không có hình mờ. Giữ cho đăng ký Dream Machine khác biệt với các sản phẩm và gói Luma riêng biệt.

Tradeoff: Khung hình đầu tiên và cuối cùng hạn chế các điểm cuối, không phải mọi khoảnh khắc giữa chúng. Kiểm tra quá trình chuyển đổi để tìm những thay đổi đột ngột, đối tượng mới hoặc hình học bị thay đổi. Âm thanh gốc cũng dành riêng cho kiểu máy; đừng cho rằng mọi chế độ video đều tạo ra nhạc nền của riêng nó.

7. Viggle: sử dụng hiệu suất làm tham chiếu chuyển động

Viggle giải quyết một điểm khởi đầu khác: bạn có hình ảnh nhân vật và muốn chuyển động được hướng dẫn bởi hiệu suất hiện có. Quy trình làm việc về nhân vật và chuyển động của nó rất hữu ích cho các điệu nhảy, cử chỉ và các ý tưởng khác do cơ thể dẫn dắt, nơi tham chiếu chuyển động truyền đạt nhiều hơn một mô tả bằng văn bản.

Tại sao chọn nó: Bạn có thể đánh giá nhân vật và chuyển động riêng biệt. Chọn một tham chiếu rõ ràng với các chi có thể nhìn thấy, sau đó kiểm tra xem nhân vật hoạt hình có tuân theo hành động đã định trong khi vẫn giữ được các đặc điểm dễ nhận biết của nó hay không.

Điều kiện miễn phí: Ưu đãi miễn phí liệt kê năm video mỗi ngày, một hoạt động đồng thời, hình mờ và bộ nhớ bảy ngày. Tải xuống công việc bạn cần giữ lại. Đừng coi lời hứa tiếp thị về tính nhất quán như một sự đảm bảo về mọi tắc nghẽn, góc máy ảnh hoặc hình dạng cơ thể.

Ranh giới đầu ra: Quy trình làm việc nhân vật video của Viggle và sản phẩm chụp chuyển động PINOC riêng biệt của nó giải quyết các nhiệm vụ khác nhau. Nếu khả năng phân phối của bạn là hoạt ảnh xương cho phần mềm 3D, hãy điều tra lộ trình xuất 3D cụ thể thay vì giả sử một clip được tạo thông thường bao gồm một giàn khoan.

8. Video: giữ cho cảnh phim hoạt hình có thể chỉnh sửa

VASE có liên quan khi dự án là một người giải thích, bài học, cảnh đào tạo hoặc cuộc trò chuyện về nhân vật sẽ được sửa đổi nhiều lần. VASE Go có thể bắt đầu từ một ý tưởng, URL hoặc tài liệu và đề xuất một video dựa trên mẫu, với các chỉnh sửa tiếp theo có sẵn thông qua các công cụ của nó.

Tại sao chọn nó: Giá trị chính là cảnh làm việc. Bạn có thể thay đổi kịch bản, sắp xếp và xây dựng thương hiệu mà không cần yêu cầu mô hình video tạo lại mọi khung hình. Đây thường là con đường dễ quản lý hơn khi khách hàng thay đổi một câu muộn trong quá trình sản xuất.

Truy cập: Truy cập miễn phí có thể chứng minh VASE Go, nhưng sản phẩm hiện tại FAQ cho biết người dùng miễn phí không thể tải xuống video và không nhận được tín dụng làm mới hàng tháng. Hãy coi nó như một lộ trình đánh giá, với việc tải xuống sản xuất gắn liền với một gói trả phí đủ điều kiện.

Tradeoff: Các cảnh nhân vật có thể tái sử dụng ủng hộ giao tiếp rõ ràng và khả năng lặp lại. Họ cung cấp một từ vựng hình ảnh khác với một môi trường tưởng tượng được tạo tự do hoặc ngắn gọn về họa sĩ. Chọn hệ thống cảnh để kiểm soát chỉnh sửa của nó, thay vì mong đợi nó hoạt động như một máy phát điện ảnh.

Bắt đầu với một hình ảnh bạn có thể đánh giá

Hình ảnh Dreamina sau đây kết hợp một robot chuyển phát nhanh hư cấu với bối cảnh nhà kính. Thân màu kem, mắt không khớp, ba lô màu vàng và đầu ăng-ten màu đỏ mang đến những đặc điểm nhân vật có thể được kiểm tra trong các khung hình sau.

Robot chuyển phát nhanh kiểu đất sét kem với đôi mắt không khớp, ba lô màu vàng và đầu ăng-ten màu đỏ đứng bên trong nhà kính tối

Đây là bố cục bắt đầu tĩnh, không phải nội dung 3D có thể chỉnh sửa hoặc bằng chứng về hoạt ảnh đã hoàn thành. Nó minh họa một quyết định đầu tiên thực tế: phê duyệt nhận dạng hình ảnh trước khi giới thiệu chuyển động.

Đối với bản tóm tắt hoạt ảnh đầu tiên, hãy giao cho hình ảnh đó một công việc: sóng nhỏ, máy ảnh cố định và cài đặt không thay đổi. Giữ hành động đủ ngắn gọn để kiểm tra từ đầu đến cuối. Khi nó hoạt động, hãy thêm hành động thứ hai hoặc góc máy ảnh mới trong một lần lặp lại riêng biệt.

Đánh giá kết quả hoàn chỉnh trước khi mở rộng quy mô

Xem lại phần đầu, phần giữa, phần cuối và mọi khoảnh khắc mà bàn tay, chỗ dựa hoặc khuôn mặt chồng lên thứ khác. Khung hình đầu tiên đẹp trai có thể che giấu sự thay đổi danh tính sau đó trong cảnh quay. Kiểm tra bốn kết quả sau:

    1
  1. Hành động: Chuyển động bạn yêu cầu hiển thị và hoàn thành tại một điểm có thể sử dụng được.
  2. 2
  3. Nhận dạng: Màu sắc khác biệt, đặc điểm khuôn mặt, quần áo và đạo cụ vẫn có thể nhận ra.
  4. 3
  5. Tính liên tục: Các đối tượng và cấu trúc nền không đột nhiên xuất hiện, biến mất hoặc thay đổi hình dạng.
  6. 4
  7. Giao hàng: Tệp thực tế, kích thước, hình mờ, điều kiện sử dụng và nguồn có thể chỉnh sửa phù hợp với đích.

Đối với một loạt phim, hãy thực hiện hai cảnh quay kết nối trước khi mua một kế hoạch sản xuất lớn. Bao gồm một góc độ khác nhau và một tương tác. Giữ các kết quả đầu ra thành công và các nỗ lực bị từ chối được tổ chức để ngân sách phản ánh tài liệu đã được phê duyệt, thay vì số lần bạn nhấn Tạo.

So sánh quy trình làm việc tài liệu tham khảo và tài sản có thể tái sử dụng giúp giữ nguyên nhân vật trên các bức ảnh động trước khi lên kế hoạch cho một loạt phim dài hơn.

Lập kế hoạch dùng thử hai lần trước khi chọn đăng ký

Sử dụng một hình ảnh nhân vật đã được phê duyệt cho hai bức ảnh được đề xuất: một bức ảnh trung bình với một làn sóng nhỏ và một bức ảnh rộng hơn với một lượt duy nhất. Giữ nguyên tỷ lệ khung hình và thời lượng sáu giây. Lưu nguồn, lời nhắc, mô hình, số lượng đầu ra và điều kiện tải xuống cho từng. Kiểm tra cả hai clip đầy đủ, sau đó cho phép sửa đổi một lần cho mỗi cảnh quay để khắc phục lỗi quan trọng nhất. Đây là một kế hoạch thử nghiệm, không phải là một so sánh được thực hiện cho hướng dẫn này.

Một ví dụ trả phí cụ thể là Runway Gen-4.5, hiện được liệt kê ở mức 12 tín chỉ mỗi giây được tạo và có sẵn trên Standard trở lên. Hai lần thử đầu tiên kéo dài sáu giây tiêu tốn 144 tín chỉ. Lặp lại mỗi lần thêm 144: 288 tín dụng khác cho 24 giây được tạo trong khi nhằm giữ lại 12 giây. Tiêu chuẩn liệt kê 625 tín chỉ hàng tháng, còn lại 337 trước khi tạo hình ảnh tham chiếu hoặc các hoạt động khác. Trợ cấp miễn phí 125 tín dụng của nó không làm cho ví dụ mô hình trả phí này trở thành bản dùng thử miễn phí. Tiêu chuẩn liệt kê các bản xuất không có hình mờ, nhưng hãy kiểm tra tệp đã tải xuống và cài đặt đầu ra đã chọn.

Đối với Dreamina hoặc một dịch vụ khác, hãy thay thế báo giá được hiển thị của nó cho cùng một bản tóm tắt hai lần; giữ một ngân sách riêng cho mỗi nhà cung cấp. Tuyến đường Kling được tổ chức và Kling bản địa có thể có giá và quyền truy cập khác nhau. Nếu không có báo giá xác nhận, hãy để lại chi phí đó không xác định. Thêm chuẩn bị tham khảo, âm thanh và thời gian chỉnh sửa riêng biệt. Nếu nhân vật hoặc hành động vẫn không thành công sau khi sửa đổi dành riêng, hãy đơn giản hóa cảnh quay hoặc chọn một quy trình làm việc khác trước khi tăng ngân sách tạo.

Câu hỏi thường gặp

Người mới bắt đầu nên thử công cụ nào trước?

Hãy thử Dreamina nếu bạn muốn tạo hình ảnh và tạo hoạt ảnh cho nó thông qua quy trình làm việc dựa trên tham chiếu. Sử dụng Viggle nếu bạn đã có chuyển động để chuyển hoặc VASE nếu bạn cần phim hoạt hình có thể chỉnh sửa. Công cụ đầu tiên hữu ích nhất là công cụ chấp nhận tài liệu bạn có và cung cấp loại sửa đổi bạn cần.

Trình tạo hoạt ảnh AI có cung cấp cho tôi các lớp ký tự có thể chỉnh sửa không?

MP4 được tạo thường chứa các khung được hiển thị. Nó không tự động bao gồm một giàn ký tự, vectơ hoặc các bộ phận cơ thể riêng biệt. Chọn hoạt ảnh có cấu trúc hoặc quy trình làm việc ghi lại chuyển động chuyên dụng khi các nội dung đó được yêu cầu.

Tôi có thể tạo ra toàn bộ câu chuyện trong một thế hệ không?

Một số chế độ hỗ trợ trình tự dài hơn, nhưng đầu ra dài hơn không đảm bảo cho cách kể chuyện mạch lạc. Lập kế hoạch nhịp điệu, tạo các bức ảnh có thể quản lý được và để lại thời gian chỉnh sửa và âm thanh. Tham khảo và kiểm soát bảng phân cảnh giúp chỉ đạo công việc; xem xét vẫn cần thiết.

Để bắt đầu với một ý tưởng trực quan, tạo một cảnh quay hoạt hình trong Dreamina , giữ cho hành động đầu tiên tập trung và chọn các công cụ hoàn thiện xung quanh kết quả bạn định cung cấp.

Đặc sắc và thịnh hành

GIẢM 98% — Có thời hạn

GIẢM 98% — Có thời hạn

GIẢM 98% — Bắt đầu chỉ với 1,5 USD/tháng

Thử ngay