Tôi sẽ đề xuất mô hình video AI nào? Bắt đầu với cú đánh

Choose an AI video model by inputs, sound, revision controls and accepted-shot cost. Compare Dreamina Seedance, Veo, Gen-4.5, Kling, Omni, H3 and Grok.

Storyboards, a character model, a camera and colored timeline blocks fill a filmmaking desk
Dreamina
Dreamina
Nov 6, 2026

Tôi sẽ bắt đầu với Dreamina Seedance 2.5 cho một dự án sáng tạo dẫn đầu : một cảnh quay được xây dựng xung quanh một nhân vật, bối cảnh, chuyển động hoặc âm thanh bạn đã có trong tâm trí. Danh sách rút gọn Veo 3.1 khi âm thanh cảnh được tạo quan trọng, Runway Gen-4.5 cho ảnh chụp văn bản hoặc hình ảnh được nhắc trực tiếp và Kling khi một khung hình cụ thể hoặc điều khiển tham chiếu thay đổi cách bạn có thể tạo cảnh.

Lựa chọn hữu ích trở nên rõ ràng hơn khi bạn đặt tên cho đầu vào và bản sửa đổi tiếp theo. Một mô hình tạo ra cảnh quay đầu tiên thuyết phục vẫn có thể là con đường sai để chỉnh sửa clip đã tải lên. Một mô hình có sẵn thông qua API cũng có thể có các điều khiển và thanh toán khác nhau từ cùng một tên bên trong một ứng dụng sáng tạo.

Bảng nội dung
  1. Điểm xuất phát được đề xuất của tôi
  2. Bắt đầu với Dreamina Seedance 2.5 cho các cảnh dẫn tham khảo
  3. Chọn Veo 3.1 khi cảnh và âm thanh thuộc về nhau
  4. Chọn Gen-4.5 cho ảnh chụp văn bản hoặc hình ảnh được định hướng rõ ràng
  5. Chọn Kling theo chế độ điều khiển cũng như phiên bản của nó
  6. Hãy xem xét Gemini Omni Flash 1.1 để tạo và sửa đổi trong Flow
  7. Hãy xem xét MiniMax H3 khi các tham chiếu trải dài trên một số phương tiện
  8. Xem xét Grok Imagine Video 1.5 cho quy trình làm việc API
  9. Tách mô hình khỏi ứng dụng chạy nó
  10. Khớp đầu vào với công việc tạo
  11. So sánh chi phí của một shot được chấp nhận
  12. Hãy thử một so sánh nhỏ trước khi thực hiện một dự án
  13. Giữ các phiên bản mô hình và công cụ hoàn thiện trong vai trò của riêng chúng
  14. Câu hỏi thường gặp
  15. Chọn mô hình cho lần chụp tiếp theo của bạn

Điểm xuất phát được đề xuất của tôi

Sử dụng danh sách rút gọn này để chọn tuyến đường đầu tiên, sau đó so sánh hai tùy chọn tương thích trong một bản tóm tắt ngắn. Đây là những điểm khởi đầu thực tế hơn là điểm từ một bài kiểm tra chất lượng phổ quát.

Điểm xuất phát
Đầu vào hoặc công việc
Tại sao tôi lại chọn nó
Kiểm tra trước khi cam kết
Hạt giống Dreamina 2.5
Tạo tham chiếu và các bản sửa đổi được hỗ trợ
Chỉ định tham chiếu chủ đề, cảnh, chuyển động và âm thanh trong quy trình làm việc sáng tạo
Chế độ Dreamina đã chọn, tài khoản, thời lượng và tín dụng
Veo 3.1 trong Google Flow
Cảnh ngắn với âm thanh được tạo ra
Văn bản hoặc khung; Thành phần trong các tuyến Lite / Fast được hỗ trợ
Chất lượng không hỗ trợ mọi tính năng Lite / Fast
Đường băng Gen-4.5
Văn bản hoặc hình ảnh cộng với bản tóm tắt chuyển động
Cảnh trực tiếp và máy quay nhắc nhở
Gói tiêu dùng, 2-10 giây và đầu ra cơ sở 720p
Kling 4.0 / 3.0
Ảnh chụp khung hình hoặc đèn led tham chiếu
Chọn phiên bản và chế độ điều khiển mà cảnh của bạn cần
Khung phím, Tham chiếu Omni và Flash có các quy tắc khác nhau
Gemini Omni Flash 1.1 trong dòng chảy
Các clip mới và các bản sửa đổi cho một clip hiện có
Khung, thành phần và chỉnh sửa video được hỗ trợ
Chỉnh sửa tối đa 10 giây; phần mở rộng sắp ra mắt
MiniMax H3
Tham khảo hình ảnh, video và âm thanh
Một tuyến đường đa phương thức với thế hệ âm thanh nổi gốc
Cấu hình máy chủ H3 so với H3 Max chính xác
Grok Imagine Video 1.5 qua API
Văn bản lập trình, hình ảnh hoặc tạo tham chiếu
Điều khiển khung, âm thanh và định dạng theo chế độ cụ thể
Độ phân giải tham chiếu khác với tạo văn bản / hình ảnh

Đối với một dự án không quen thuộc, hãy bắt đầu với một cảnh quay thể hiện phần khó: một người xử lý một đối tượng, một nhân vật tham chiếu bước vào phòng hoặc một chuyển động của máy ảnh phải kết thúc ở một chi tiết cụ thể. Một cảnh quan chung có thể tạo ra một bản demo hấp dẫn trong khi cho bạn biết rất ít về công việc bạn thực sự cần.

Bắt đầu với Dreamina Seedance 2.5 cho các cảnh dẫn tham khảo

Dreamina Seedance 2.5 là khuyến nghị bắt đầu của tôi khi cảnh quay phụ thuộc nhiều hơn vào mô tả bằng văn bản. Bạn có thể đã có hình ảnh nhân vật, tham chiếu cảnh và ví dụ về chuyển động của máy ảnh. Quy trình làm việc dựa trên tham chiếu của nó cho phép bạn giải thích công việc của từng nội dung thay vì yêu cầu mô hình phát minh lại mọi phần của cảnh.

Trang trình tạo video Dreamina AI hiển thị khu vực nhắc nhở video và bộ chọn mô hình Seedance

Bắt đầu với một cú đánh rõ ràng. Mở quy trình làm việc video của Dreamina , chọn Seedance 2.5 nếu nó có sẵn cho tài khoản của bạn và chọn chế độ phù hợp với đầu vào: khung bắt đầu, khung đầu tiên và khung cuối cùng, Tham chiếu Omni hoặc lộ trình chỉnh sửa hoặc mở rộng được hỗ trợ. Chỉ tải lên nội dung mà cảnh quay cần. Cho mô hình biết tham chiếu nào cung cấp cho đối tượng, tham chiếu nào cung cấp cài đặt và tham chiếu nào cung cấp chuyển động hoặc âm thanh. Một bộ sưu tập tham chiếu lớn hơn không tự động là một bản tóm tắt rõ ràng hơn.

Đối với một nhân vật bước vào cửa hàng, hãy mô tả chủ thể và vị trí trước, sau đó là chế độ xem hành động và camera: nhân vật đến gần, mở cửa và dừng lại bên trong trong khi máy ảnh nhẹ nhàng theo sau. Nêu các tính năng trực quan cần duy trì nhất quán. Nếu thời gian quan trọng, hãy chia hành động thành các khoảng và xem xét liệu kết quả có theo sau chúng hay không. Dấu thời gian bằng văn bản là một hướng để đánh giá, không phải là một khóa chính xác về khung hình.

Đặt tỷ lệ khung hình, thời lượng, độ phân giải và các tùy chọn âm thanh mà chế độ đã chọn cung cấp, sau đó kiểm tra báo giá tín dụng. Xem lại toàn bộ kết quả và kiểm tra các chuyển đổi quan trọng: bàn tay chạm vào tay cầm, cửa mở và thay đổi ánh sáng. Đối với clip hiện có cần một thay đổi, hãy chọn quy trình làm việc chỉnh sửa được hỗ trợ và so sánh cả thời điểm đã thay đổi và các phần đáng lẽ phải ổn định.

Đây là một cách hữu ích để phát triển một cảnh mà không giải quyết mọi yếu tố chỉ thông qua văn bản. Giữ kết hợp tham chiếu tốt nhất với lời nhắc để các bản sửa đổi sau này có điểm khởi đầu rõ ràng. Tính khả dụng, giới hạn tham chiếu và chi phí phụ thuộc vào chế độ và tài khoản đã chọn; không chuyển cài đặt API Seedance của nền tảng khác vào giao diện của Dreamina.

Một ví dụ ngắn về hành động và âm thanh

Một đoạn clip Dreamina năm giây được thực hiện với Seedance 2.0 Mini trên tài khoản cơ bản trả phí , trong 9: 16 ở 720p, cho thấy một quả bóng màu đỏ chạm tới chuông đồng và di chuyển trở lại sau khi tiếp xúc. Một cú đánh chuông đi kèm với liên hệ, không có nhạc hoặc lời thoại. Đây là một ví dụ nhỏ hữu ích về việc đánh giá hành động hữu hình và âm thanh của nó cùng nhau.

Ví dụ minh họa thời điểm tiếp xúc và âm thanh; nó không phải là một minh chứng cho mọi lệnh trong một chuỗi hành động dài hơn hoặc so sánh với các nhà cung cấp khác. Nó cũng thuộc về phiên bản Mini đã ghi, thay vì chứng minh hành vi của Seedance 2.5 hoặc một tài khoản miễn phí. Đối với cảnh quay của riêng bạn, hãy quyết định sự kiện nào không thể nhầm lẫn, sau đó xem và lắng nghe cụ thể cho sự kiện đó.

Chọn Veo 3.1 khi cảnh và âm thanh thuộc về nhau

Veo 3.1 đáng để đưa vào danh sách rút gọn khi bạn muốn một cảnh ngắn có hành động trực quan và âm thanh được tạo thành một ý tưởng. Một khu chợ yên tĩnh mở cửa, một nhân vật nói trong phòng hoặc một cánh cửa di chuyển với âm thanh thích hợp đều đòi hỏi nhiều hơn những khung hình riêng lẻ hấp dẫn. Đặt hành động, chế độ xem camera và âm thanh dự định vào bản tóm tắt, sau đó nghe kết quả cũng như xem nó.

Hướng dẫn mô hình chính thức của Google Flow hiển thị các tùy chọn tạo văn bản và khung dựa trên Veo 3.1 Lite

Trong Google Flow, chọn biến thể Veo cho hoạt động thay vì tự động chọn Chất lượng. Ma trận hỗ trợ hiện tại liệt kê thế hệ văn bản và khung hình 4, 6 và 8 giây cho Veo 3.1 Lite, Fast and Quality. Thành phần / Tham chiếu đến Video được liệt kê cho Lite và Fast sau 8 giây, trong khi Chất lượng không hỗ trợ thao tác đó. Do đó, một công việc được xây dựng xung quanh các thành phần tham chiếu yêu cầu một lộ trình tham chiếu được hỗ trợ trước khi ưu tiên cho tên cấp.

Gia hạn là một quyết định cụ thể khác. Flow hiện đang sử dụng Veo 3.1 Lite để mở rộng các clip Veo 3.1 8 giây tương thích. Nhanh và Chất lượng không hiển thị cùng một thao tác mở rộng và ma trận không liệt kê chỉnh sửa video thành video Veo 3.1. Nếu nhiệm vụ của bạn là thay đổi cảnh quay đã tải lên, hãy chọn một mô hình và chế độ chấp nhận rõ ràng thay vì mong đợi hộp nhắc trở thành trình chỉnh sửa.

Kiểm tra biến thể hoạt động, tỷ lệ khung hình và yêu cầu tín dụng trước khi chạy nó. Mô tả chủ nghĩa hiện thực của nhà cung cấp là lý do để kiểm tra chuyển động một cách cẩn thận, không phải là đảm bảo rằng mọi liên hệ hoặc dòng lời nói sẽ chính xác. Giữ một thực hiện tốt khi nó đáp ứng ngắn gọn; so sánh một mô hình tương thích khác khi một yêu cầu cụ thể vẫn chưa được giải quyết.

Chọn Gen-4.5 cho ảnh chụp văn bản hoặc hình ảnh được định hướng rõ ràng

Runway Gen-4.5 là một ứng cử viên hữu ích khi bạn có thể mô tả trực tiếp một cảnh quay: những gì trong cảnh, những gì di chuyển và cách máy ảnh quan sát nó. Với văn bản thành video, hãy viết cả thiết lập trực quan và hành động. Với hình ảnh thành video, hãy để hình ảnh bắt đầu thiết lập giao diện và sử dụng lời nhắc chủ yếu cho chuyển động và tiến trình.

Hướng dẫn hình ảnh thành video chính thức của Runway giải thích vai trò của hình ảnh bắt đầu và lời nhắc chuyển động

Ví dụ, một chiếc thuyền nhỏ trên hồ đã cung cấp cho thuyền, ánh sáng và bố cục. Một bản tóm tắt chuyển động hữu ích có thể yêu cầu thuyền trôi chậm trong khi máy ảnh vẫn cố định và những gợn sóng nhỏ trải dài phía sau nó. Mô tả lại mọi chi tiết có thể nhìn thấy có thể làm mất tập trung vào thay đổi bạn cần đánh giá. Bắt đầu đơn giản, sau đó thêm chuyển động của máy ảnh hoặc hành động thứ hai khi kết quả đầu tiên hữu ích.

Hướng dẫn Gen-4.5 dành cho người tiêu dùng của Runway hiện chỉ định các gói Tiêu chuẩn trở lên, thế hệ 2-10 giây, đầu ra 720p và lựa chọn 24 hoặc 25 khung hình / giây. Lãi suất cơ bản của nó là 12 tín chỉ Runway mỗi giây. Điều đó làm cho một thế hệ cơ sở tám giây 96 tín dụng trước bất kỳ hoạt động tính phí riêng biệt nào. Đây là tính toán tín dụng dành riêng cho ứng dụng, không phải chuyển đổi thành số dư API của máy chủ khác.

Chọn đủ thời lượng để hành động đọc, sau đó xem lại phần mở đầu, chuyển tiếp và kết thúc của nó. Nếu bạn cần chỉnh sửa cảnh quay hiện có hoặc chuyển một buổi biểu diễn đã quay, hãy kiểm tra mô hình chỉnh sửa hoặc hiệu suất phù hợp. Những công việc đó không tự động được đưa vào Gen-4.5 vì Runway cung cấp các công cụ khác bên cạnh nó.

Chọn Kling theo chế độ điều khiển cũng như phiên bản của nó

Kling đáng xem xét khi cảnh quay được hưởng lợi từ khung hình rõ ràng hoặc đầu vào tham chiếu. Câu hỏi quan trọng là chế độ điều khiển nào cung cấp loại hướng dẫn bạn cần. Hình ảnh bắt đầu, một số khung hình chính được hẹn giờ và một nhóm tham chiếu nhân vật hoặc cảnh phục vụ các mục đích khác nhau.

Hướng dẫn sử dụng và phát hành chính thức 4.0 của Kling AI

Trong hướng dẫn Kling 4.0 hiện tại, thế hệ tiêu chuẩn hỗ trợ các clip 3-30 giây, trong khi Flash sử dụng một tuyến đường 3-20 giây, 720p khác. Flash không cung cấp cùng một điều khiển khung hình đầu tiên / khung hình cuối cùng hoặc nhiều khung hình chính. Nếu bố cục cuối cùng là cần thiết, chế độ nhanh hơn mà không có các điều khiển khung yêu cầu không phải là một thay thế tương đương.

Keyframe và Omni Tài liệu tham khảo cũng cần lập kế hoạch riêng biệt. Các khung hình chính hướng dẫn các khoảnh khắc dọc theo cảnh quay; Tài liệu tham khảo Omni cung cấp các tài sản mà sự xuất hiện hoặc vai trò của chúng sẽ thông báo kết quả. Hướng dẫn 4.0 hiện tại không cho phép hai chế độ đó được kết hợp trong một thế hệ. Chọn hình thức kiểm soát nào quan trọng hơn hoặc chia công việc thành các giai đoạn. Đừng tải lên mọi thứ và cho rằng mô hình sẽ giải quyết các mục đích xung đột.

Kling 3.0 vẫn là một phiên bản riêng biệt để đánh giá khi nó là mô hình có sẵn trong quy trình làm việc của bạn hoặc đã tạo ra một chuỗi hữu ích. Danh mục của Runway Dev phân biệt các tuyến Kling 3.0 Pro, Standard và 4K, cùng với các biến thể O3. Danh sách 3.0 Pro của nó mô tả thế hệ 3-15 giây với âm thanh tùy chọn và hỗ trợ nhiều cảnh quay. Những chi tiết đó không trở thành giới hạn Kling 4.0 và quy trình làm việc tham chiếu O3 không nên được coi là thế hệ 3.0 thông thường.

Trước khi cam kết, hãy ghi lại nhãn và chế độ mô hình hoàn chỉnh. Kiểm tra chuyển động hoặc chuyển tiếp khó nhất cho cảnh của bạn, sau đó kiểm tra xem cấp đã chọn có hỗ trợ độ phân giải, đầu vào tham chiếu và hoạt động âm thanh mà bạn định sử dụng hay không.

Hãy xem xét Gemini Omni Flash 1.1 để tạo và sửa đổi trong Flow

Gemini Omni Flash 1.1 là một giải pháp thay thế khi bạn muốn tạo clip và duy trì lộ trình chỉnh sửa video được hỗ trợ trong Google Flow. Ma trận hiện tại liệt kê văn bản, khung đầu tiên, khung đầu tiên / khung cuối cùng và tạo Thành phần / Tham chiếu ở 4, 6, 8 hoặc 10 giây. Chỉnh sửa video thành video được liệt kê cho các clip lên đến 10 giây; phần mở rộng được đánh dấu là sắp ra mắt.

Ma trận hỗ trợ chính thức của Google Flow liệt kê các tính năng chỉnh sửa video và thế hệ Gemini Omni Flash 1.1

Sự khác biệt đó quan trọng nếu một cảnh đã tồn tại và bạn muốn thay đổi một phần tử. Chuẩn bị clip và các thành phần liên quan, nêu rõ sự thay đổi và kiểm tra các khu vực cần duy trì ổn định. Một lộ trình thế hệ chỉ sử dụng video làm nguồn cảm hứng khác với việc chỉnh sửa video đó.

Luồng mô tả đầu ra Omni 720p tiêu chuẩn và dự thảo 360p. Trang trợ giúp hiện tại của nó có giá 360p bằng một nửa chi phí tín dụng 720p tương ứng và cho biết người đăng ký Pro và Ultra có thể nâng cấp các thế hệ Omni 360p lên 720p cho các khoản tín dụng bằng không. Đánh giá xem liệu lộ trình dự thảo dành riêng cho tài khoản đó có phù hợp với công việc hay không trước khi cam kết thực hiện. Cao cấp không phải là bằng chứng cho thấy các chi tiết mới được giải quyết khớp với cảnh dự định.

Kiểm tra phiên bản và tính năng chính xác trong giao diện đang hoạt động. Một số tính năng tùy chỉnh giọng nói và Omni có các hạn chế theo khu vực và tính năng khung đầu tiên / khung cuối được mô tả trong trang trợ giúp hiện dành riêng cho Flow trên web. Nhãn "Gemini Omni" chung không thiết lập mọi hoạt động của Flash 1.1 trong mọi sản phẩm của Google.

Hãy xem xét MiniMax H3 khi các tham chiếu trải dài trên một số phương tiện

MiniMax H3 là một ứng cử viên hữu ích cho một bản tóm tắt kết hợp ngữ cảnh hình ảnh, video và âm thanh. Thông báo chính thức của nó mô tả thế hệ với âm thanh nổi gốc, lên đến 15 giây ở 2K. Đó là những khả năng được quảng cáo để phù hợp với đầu vào và đầu ra yêu cầu của bạn, thay vì bằng chứng rằng mọi ứng dụng lưu trữ đều hiển thị các cài đặt giống nhau.

Thông báo H3 chính thức của MiniMax mô tả việc tạo video đa phương thức và âm thanh nổi gốc

Cung cấp cho mỗi tài liệu tham khảo một mục đích rõ ràng. Hình ảnh nhân vật có thể thiết lập ngoại hình, clip có thể truyền đạt chuyển động của máy ảnh và nội dung âm thanh có thể hướng dẫn phần tử âm thanh hoặc hiệu suất được phép. Hỏi xem chế độ có chấp nhận sự kết hợp đó hay không trước khi viết một bản tóm tắt phức tạp xung quanh nó. Đối với ảnh chỉ cần hình ảnh bắt đầu và chuyển động nhỏ, thiết lập đa phương thức lớn hơn có thể thêm sự chuẩn bị mà không giải quyết được vấn đề mới.

Giữ nhãn chính xác trong ghi chú so sánh của bạn. "MiniMax", "Hailuo", H3 và H3 Max không nên được coi là thông số kỹ thuật có thể hoán đổi cho nhau. Runway Dev liệt kê H3 dưới hailuo3ID, trong khi danh sách H3 Max riêng biệt của nó mô tả video khung hình đầu tiên / cuối cùng với âm thanh gốc ở 480p hoặc 768p. So sánh tuyến đường bạn thực sự có thể sử dụng, bao gồm báo giá và đầu vào được chấp nhận, thay vì chọn từ một họ không cụ thể.

Xem xét Grok Imagine Video 1.5 cho quy trình làm việc API

Grok Imagine Video 1.5 đáng xem xét khi tạo video cần phù hợp với quy trình làm việc có lập trình. Tài liệu xAI hiện tại phân biệt tạo văn bản thành video, hình ảnh thành video và tạo hướng tham chiếu, với các thao tác chỉnh sửa và mở rộng riêng biệt. Phiên bản mô hình và chế độ yêu cầu xác định điều khiển nào được áp dụng.

Tài liệu API video chính thức của xAI hiển thị cấu hình tạo và kiểm soát thời lượng

Một sự khác biệt thực tế là độ phân giải. Hướng dẫn mô tả 1080p gốc cho 1,5 văn bản thành video và hình ảnh thành video, trong khi tham chiếu đến video lên đến 720p. Tuyến đường 1.5 Lite đạt 1080p để tạo văn bản / hình ảnh bằng cách nâng cấp 720p. Các đầu ra này chia sẻ nhãn độ phân giải mà không nhất thiết phải chia sẻ cùng một đường dẫn kết xuất.

Đối với tác vụ chỉ trực quan, API cung cấp công tắc tạo âm thanh thay vì yêu cầu bạn giữ âm thanh trong kết quả. Đối với tác vụ được dẫn dắt bằng âm thanh, hãy kiểm tra trực tiếp mô hình được hỗ trợ, tham chiếu bằng giọng nói và âm thanh được tạo. Không suy ra độ chính xác của giọng nói từ sự hiện diện của nhạc nền.

Lập kế hoạch cách ứng dụng thu thập đầu ra: các liên kết video trả về chỉ là tạm thời. Dòng công việc tự động sẽ lưu kết quả được chấp nhận ngay lập tức và giữ nguyên cài đặt mô hình và yêu cầu của nó. Đây là những cân nhắc về API; chúng không thiết lập các quyền kiểm soát hoặc quyền đăng ký giống nhau bên trong giao diện Grok của người tiêu dùng.

Tách mô hình khỏi ứng dụng chạy nó

Viết ra bốn điều cùng nhau: nhà cung cấp, mô hình chính xác, ứng dụng lưu trữ hoặc API và chế độ . "Seedance 2.5 trong Dreamina, Tham chiếu Omni" hữu ích hơn "một công cụ video AI". "Gen-4.5 trong Runway, image-to-video" cũng vậy. Các nhãn xác định các điều khiển, số dư thanh toán và tài liệu trợ giúp áp dụng cho nỗ lực.

Một nền tảng có thể cung cấp các mô hình được thực hiện bởi một số nhà cung cấp. Ví dụ, danh mục của Runway Dev bao gồm các mô hình của riêng nó và các mô hình của bên thứ ba. Pika cũng hoạt động như một studio với các tuyến mô hình có thể lựa chọn; một mô hình xuất hiện ở đó không trở thành động cơ riêng của Pika. Google Flow là một môi trường sáng tạo cung cấp các tùy chọn Veo và Omni. Dreamina cũng yêu cầu bạn chọn một mô hình và quy trình làm việc có sẵn.

Sự khác biệt này ngăn chặn một sự hiểu lầm đắt giá: mua tín dụng ở một nơi không thiết lập quyền truy cập thông qua mọi máy chủ khác mang cùng tên mẫu. Kiểm tra mô hình của giao diện hoạt động, hoạt động được hỗ trợ, giá cả và quyền xuất trước khi lập kế hoạch dự án xung quanh một tính năng.

Khớp đầu vào với công việc tạo

Sự phân chia hữu ích đầu tiên là những gì bạn đã có. Tạo cảnh từ lời nói, tạo hoạt ảnh cho hình ảnh đã chuẩn bị và thay đổi cảnh quay hiện có cần các loại điều khiển khác nhau. Chọn tuyến đường đó trước khi so sánh sở thích trực quan.

Chỉ văn bản: quyết định mô hình phải phát minh ra

Với văn bản thành video, mô hình phải cung cấp chủ đề, môi trường, bố cục và chuyển động. Mô tả những quyết định đó theo thứ tự có thể quản lý được: những gì chúng ta thấy, những gì xảy ra, cách máy ảnh quan sát nó và những gì chúng ta nên nghe khi âm thanh là một phần của nhiệm vụ.

Một đoạn tóm tắt được đề xuất có thể là: "Một chiếc ô màu đỏ nằm trên vỉa hè ẩm ướt bên cạnh một cửa hàng đóng cửa. Một làn gió nhẹ xoay nó trong khi máy quay vẫn ở mức thấp và tĩnh lặng. Mưa nhẹ và bầu không khí đường phố xa xôi". Nó mang lại cho cảnh một thay đổi chính để đánh giá. Thêm người đi bộ, đường nói, di chuyển camera nhanh và chuyển cảnh sẽ tạo ra một số điểm lỗi mới cùng một lúc.

Làm cho mục đích của cú đánh trở nên cụ thể. Nếu bạn cần cận cảnh sản phẩm ở cuối, hãy quyết định xem điểm cuối được cung cấp có phù hợp hơn chỉ văn bản hay không. Nếu bạn cần nhiều ảnh khác nhau, hãy chuẩn bị một danh sách ảnh thay vì buộc toàn bộ chuỗi thành một đoạn ngắn.

Một hình ảnh hoặc tài liệu tham khảo: quyết định những gì phải mang theo

Một khung bắt đầu cung cấp một bố cục. Tham chiếu ký tự hoặc kiểu hướng dẫn một phần tử có thể xuất hiện trong một bố cục khác. Đó là những hướng dẫn khác nhau, ngay cả khi tệp được tải lên là cùng một hình ảnh.

Chuẩn bị một khung bắt đầu với khung yêu cầu và một đối tượng đủ lớn để kiểm tra. Mô tả chuyển động bạn muốn mà không yêu cầu cài đặt không liên quan trừ khi thay đổi đó là cố ý. Đối với lộ trình đa tham chiếu, hãy chỉ định một vai trò cụ thể cho từng tài sản và xóa các tham chiếu mâu thuẫn với nhau.

Sau đó xem lại các chi tiết quan trọng theo thời gian: khuôn mặt, trang phục, hình dạng đối tượng, nhãn và mối quan hệ giữa các đối tượng. Một khung mở tốt không thiết lập tính liên tục thông qua một lượt hoặc tương tác. Hỗ trợ tham chiếu làm cho một quy trình làm việc có thể; nó không đảm bảo danh tính chính xác hoặc hình dạng sản phẩm trong mọi khung. Sử dụng tài liệu được ủy quyền, đặc biệt là đối với những người dễ nhận biết, giọng nói và tài sản có thương hiệu.

Clip hiện có: quyết định chỉnh sửa, mở rộng hay thực hiện

Nếu một clip đã chứa chuyển động hữu ích, hãy quyết định xem bạn muốn thay đổi nó, tiếp tục nó hay sử dụng nó làm hướng dẫn cho một kết quả mới. Gọi cả ba hoạt động là "video-to-video" ẩn sự lựa chọn quan trọng nhất.

API Seedance 2.5 của Runway Dev làm cho sự khác biệt rõ ràng. mặc định của nó referenceChế độ tạo ra một video mới được điều chỉnh trên đầu vào.extend tiếp tục đầu vào, trong khi editthay đổi nó tại chỗ. Mở rộng và chỉnh sửa giữ lại tỷ lệ khung hình đầu vào thay vì chấp nhận tỷ lệ mới và chỉnh sửa yêu cầu thời lượng tự động. Đây là các quy tắc của tuyến API đó, không phải cài đặt chung cho mọi giao diện Seedance.

Các mô hình chuyên gia có thể phù hợp hơn khi nhiệm vụ thay đổi. Aleph 2.0 là một lộ trình chỉnh sửa video hiện có, trong khi Act-Two giải quyết việc truyền hiệu suất. Không có khả năng nào được quy cho Gen-4.5 chỉ vì tất cả đều xuất hiện trong hệ sinh thái của Runway. Nếu nhiệm vụ của bạn bắt đầu với một clip đã hoàn thành, hướng dẫn quy trình làm việc video-to-video giúp tách biệt chỉnh sửa từ một thế hệ mới.

So sánh chi phí của một shot được chấp nhận

Báo giá thế hệ được hiển thị thấp nhất chỉ là một phần của quyết định. Đếm số lần thử bạn cần, bất kỳ bản sửa đổi nào và các hoạt động âm thanh, nâng cao hoặc hoàn thiện được tính phí riêng. Kiểm tra xem kế hoạch có cung cấp các quyền xuất khẩu và sử dụng mà dự án cần hay không.

Chi phí cho mỗi cú đánh được chấp nhận = tổng chi phí tạo và hoàn thiện áp dụng ÷ các cú đánh được chấp nhận.

Để so sánh được đề xuất, giả sử Tuyến A có giá 20 tín chỉ cho mỗi lần thử và mất năm lần thử để tạo ra một cảnh quay được chấp nhận. Đó là 100 tín dụng cho cảnh quay. Tuyến B có giá 35 của cùng một đơn vị tín dụng cho mỗi lần thử và mất hai lần thử: 70 tín chỉ. Đây là một minh họa, không phải là một dự đoán về các mô hình trên. Trên các dịch vụ khác nhau, hãy chuyển đổi chi tiêu áp dụng thành cùng một loại tiền tệ, chẳng hạn như USD, trước khi so sánh; đơn vị tín dụng của họ không thể hoán đổi cho nhau.

Tách báo giá khỏi khoản phí thực tế và lưu ý lý do tại sao một khoản phí được chấp nhận. Một clip trực quan mạnh mẽ cần thay thế giọng nói hoàn chỉnh có thể có chi phí hoàn thiện khác với cảnh quay nền im lặng. Hướng dẫn hướng dẫn tín dụng video AI bao gồm tính toán đó chi tiết hơn.

Biết bản nháp trả phí mua gì

Dự thảo có độ phân giải thấp có thể giảm chi phí khám phá lời nhắc, nhưng hãy tìm hiểu xem đó có phải là một thế hệ trả phí riêng biệt hay không. Trong API Seedance 2.5 của Runway Dev, chế độ nháp tạo ra bản xem trước MP4 480p. Sau khi dự thảo thành công, cùng một tài khoản có thể yêu cầu nâng cấp 1080p trong vòng bảy ngày bằng cách sử dụng ID tác vụ dự thảo. Cải tiến sử dụng lại cài đặt lời nhắc, tham chiếu, thời lượng, hạt giống và âm thanh trước đó. Nó không chấp nhận lời nhắc thay thế hoặc tỷ lệ mới trong yêu cầu đó.

Cả hai giai đoạn đều được lập hóa đơn: bản xem trước giữ mức phí 480p và bản nâng cấp được tính ở tốc độ 1080p cho thời lượng đầu ra, với bất kỳ khoản phí đầu vào-video áp dụng nào. Chi phí của bản xem trước không được tự động khấu trừ từ việc hoàn thành. Đếm từng bản nháp bạn tạo, sau đó là các cải tiến bạn chọn để yêu cầu.

Nếu bản nháp thiết lập hành động đúng nhưng ký tự sai, hãy sửa lời nhắc hoặc tham chiếu và tạo bản nháp mới. Tăng cường không phải là nơi để giới thiệu một hướng dẫn khác. Kiểm tra lại kết quả 1080p trước khi sử dụng. Đây là các quy tắc của lộ trình API Runway Dev này; họ không thiết lập một chuyển đổi dự thảo giống hệt nhau, cửa sổ bảy ngày hoặc phương thức thanh toán bên trong Dreamina.

Hãy thử một so sánh nhỏ trước khi thực hiện một dự án

Chọn hai mô hình có thể thực hiện cùng một công việc thông qua các tuyến đường có sẵn cho bạn. Chuẩn bị một bộ tóm tắt đại diện nhỏ: một cảnh bình thường, một cảnh quay có hướng dẫn tham khảo và một sự kiện tương tác hoặc âm thanh khó liên quan đến dự án. Bỏ qua một danh mục mà dự án không cần.

Giữ cho thời lượng dự kiến, tỷ lệ khung hình, tài sản nguồn và các câu hỏi đánh giá có thể so sánh được. Điều chỉnh định dạng của lời nhắc cho từng giao diện mà không đơn giản hóa nhiệm vụ cho một mô hình. Cho phép đủ nỗ lực để xem liệu kết quả đầu tiên có phải là điển hình hay không và giữ lại chi phí của các lần bị từ chối trong phép tính.

Đây là một quá trình lựa chọn được đề xuất, không phải là một so sánh đã được thực hiện trên tất cả các mô hình trong bảng. Bạn có thể thấy rằng một tuyến đường hữu ích cho một nhân vật tham chiếu trong khi một tuyến đường khác hoạt động tốt hơn cho một cảnh quay thiết lập cụ thể. Một dự án không phải sử dụng một mô hình duy nhất cho mọi cảnh.

Xem lại chuyển động, nhận dạng và âm thanh riêng biệt

Xem toàn bộ clip với tốc độ dự kiến, sau đó kiểm tra những khoảnh khắc quan trọng. Một bàn tay có gặp đối tượng không? Máy ảnh có kết thúc ở nơi cần chụp không? Đối tượng vẫn có thể nhận ra sau khi quay? Kiểm tra cách tiếp cận, liên hệ và hậu quả của một tương tác thay vì chọn một tĩnh hấp dẫn.

Phân biệt làm theo hướng dẫn với vẻ ngoài hợp lý về mặt thể chất. Một quả bóng tiếp tục sau khi tiếp xúc có thể trông hợp lý trong khi thất bại trong một đoạn ngắn yêu cầu dừng lại. Một mô hình cũng có thể tuân theo trình tự rộng trong khi làm cho liên hệ khó nhìn thấy. Đặt tên cho yêu cầu cụ thể trước khi quyết định xem có hiệu quả hay không.

Đối với âm thanh, hãy nghe kết quả gốc. Kiểm tra các từ được yêu cầu, lời nói bổ sung, âm nhạc, tiếng ồn xung quanh và liệu hiệu ứng có trùng khớp tự nhiên với sự kiện hình ảnh của nó hay không. Chỉ một bản âm thanh hoặc bản ghi tự động không thiết lập điều này. Nếu giọng nói phải khớp với tham chiếu, hãy so sánh tham chiếu và đầu ra với quyền cần thiết để sử dụng giọng nói đó.

Cuối cùng, hãy xem clip trong phần cắt dự định của nó và cùng với cảnh quay lân cận. Một thế hệ biệt lập tốt vẫn có thể yêu cầu một khung mở khác, cắt ngắn hơn hoặc điều chỉnh âm thanh trước khi nó hoạt động trong một bản chỉnh sửa.

Giữ các phiên bản mô hình và công cụ hoàn thiện trong vai trò của riêng chúng

Có nhiều mô hình hợp lệ hơn nhu cầu thực tế của danh sách rút gọn đầu tiên. Gen-4 Turbo có thể phù hợp với tuyến đường dẫn hình ảnh đã có trong quy trình làm việc của bạn. WAN 3.0 và HappyHorse 1.0 là những ứng cử viên tạo video bổ sung trong danh mục. So sánh chúng khi đầu vào được hỗ trợ hoặc điều kiện phân phối của chúng giải quyết một nhu cầu cụ thể, thay vì cho rằng mọi nhãn mới đều xứng đáng có một đăng ký riêng.

Các phiên bản và biến thể cũng quan trọng trong một gia đình. Seedance 2.0 Fast hoặc Mini, Veo 3.1 Fast, H3 Max và Grok 1.5 Lite là các tuyến đường cụ thể để kiểm tra; "Fast", "Mini" hoặc "Max" không cung cấp giá chung hoặc xếp hạng chất lượng trên các máy chủ.

Giữ cho việc tạo hình ảnh, tạo giọng nói, nâng cấp, chuyển đổi tốc độ khung hình và chuyển đổi SDR sang HDR tách biệt với việc tạo chuyển động mới. Họ có thể cải thiện quy trình sản xuất, nhưng người cao cấp không phát minh ra hành động bị thiếu và công cụ thoại không làm cho mô hình hình ảnh thành video được đồng bộ hóa nguyên bản.

Câu hỏi thường gặp

Bạn muốn giới thiệu mô hình nào cho người mới bắt đầu?

Bắt đầu với Dreamina và quy trình làm việc Seedance có sẵn khi bạn muốn khám phá một ý tưởng trực quan với các tham chiếu rõ ràng và sau đó tinh chỉnh nó. Sử dụng một chủ đề, một hành động ngắn và chế độ xem camera mà bạn có thể mô tả rõ ràng. Nếu tài khoản của bạn không có chế độ Seedance 2.5, hãy kiểm tra giải pháp thay thế được hỗ trợ chính xác thay vì giả sử phiên bản khác có các điều khiển giống hệt nhau.

Mục tiêu đầu tiên là một cú đánh có thể sử dụng được mà bạn hiểu cách sửa đổi. Giữ lời nhắc, tài liệu tham khảo, nhãn mô hình và cài đặt với kết quả. Kỷ lục đó làm cho nỗ lực tiếp theo hữu ích hơn là chuyển đổi mô hình sau mỗi thế hệ mà không biết điều gì đã thay đổi.

Một mô hình mới hơn luôn tốt hơn?

Không. Phiên bản mới hơn có thể thêm các đầu vào hoặc điều khiển hữu ích, trong khi tuyến đường được hỗ trợ cũ hơn vẫn phù hợp với một cảnh quay cụ thể hoặc một chuỗi đã thiết lập. Kiểm tra sự khác biệt thực tế: hỗ trợ tham chiếu, thời lượng, âm thanh, độ phân giải, phương pháp sửa đổi hoặc chi phí giao hàng.

Không thay thế một mất chấp nhận chỉ vì một phiên bản mới xuất hiện. Nếu dự án cần một cảnh quay khác của cùng một nhân vật, hãy so sánh tính liên tục và khả năng sửa đổi so với tài liệu hiện có. Tên phiên bản là bản ghi hữu ích về những gì đã được sử dụng; chúng không phải là một hướng dẫn để tạo lại mọi tài sản được phê duyệt.

Tôi có nên chọn một mô hình chỉ bằng âm thanh gốc không?

Âm thanh gốc rất hữu ích khi hành động và âm thanh nên được tạo cùng nhau. Sẽ ít quyết định hơn đối với một clip nền im lặng sẽ nằm bên dưới phần lồng tiếng hoặc bản nhạc đã hoàn thành.

Tự đánh giá yêu cầu âm thanh: một dòng cụ thể, cảnh xung quanh sạch sẽ, tham chiếu bằng giọng nói được phép hoặc một âm thanh tiếp xúc có thể nhìn thấy. Lắng nghe toàn bộ kết quả và quyết định xem nó có thể vào bản chỉnh sửa mà không cần thay thế đáng kể hay không. Nếu dự án cần đối thoại có kiểm soát, cấp phép âm nhạc hoặc thiết kế âm thanh mở rộng, hãy đưa công việc hoàn thành đó vào quyết định thay vì coi "có âm thanh" là đủ.

Tôi có thể tạo một video dài với mô hình clip ngắn không?

Có, bằng cách lập kế hoạch và lắp ráp một số bức ảnh hữu ích. Quyết định nhịp câu chuyện, tham chiếu và chuyển tiếp trước khi tạo, sau đó chỉnh sửa các bức ảnh với tường thuật, âm thanh và nhịp độ cần thiết. Một tệp dài hơn không tự động là một chuỗi mạch lạc.

Chỉ sử dụng chế độ mở rộng khi mô hình khả dụng hỗ trợ loại tiếp tục bạn cần và xem xét tính liên tục ở mỗi lần tham gia. Đối với một chuỗi vượt quá một phút, hướng dẫn quy trình làm việc video dài giải thích cách tạo cảnh quay và lắp ráp dòng thời gian phù hợp với nhau. Giữ giới hạn thế hệ đơn của mô hình tách biệt với thời gian chạy được chỉnh sửa cuối cùng.

Tôi nên xác minh điều gì trước khi sử dụng mô hình miễn phí?

Kiểm tra chính xác tài khoản, khu vực, kiểu máy và chế độ, sau đó xác nhận các khoản tín dụng có thể sử dụng, độ phân giải xuất, hình mờ và các điều khoản sử dụng hiện hành. Một mục nhập ứng dụng miễn phí không có nghĩa là mọi mô hình hoặc hoạt động bên trong nó đều miễn phí. Việc tải xuống thành công trong quá khứ cũng không đảm bảo quyền lợi tương tự ngày hôm nay.

Đối với công việc thương mại, hãy đọc các điều khoản áp dụng cho khu vực, dịch vụ và kế hoạch đã chọn của bạn. Chỉ riêng từ ngữ sở hữu không giải quyết được giấy phép sử dụng thương mại và việc mua gói tín dụng không nhất thiết làm thay đổi quyền của gói. Kiểm tra lộ trình xuất khẩu dự kiến trước khi xây dựng toàn bộ dự án xung quanh nó.

Chọn mô hình cho lần chụp tiếp theo của bạn

Bắt đầu với Dreamina khi dự án được hưởng lợi từ quy trình làm việc Seedance dẫn đầu tham chiếu, sau đó chọn chế độ có sẵn cho ảnh bạn cần. So sánh Veo 3.1, Gen-4.5 hoặc Kling khi lộ trình tạo hoặc điều khiển cụ thể của họ cung cấp một giải pháp thay thế hữu ích; xem xét Omni, H3 hoặc Grok khi đầu vào, sửa đổi hoặc quy trình làm việc API của họ phù hợp với công việc.

Viết tóm tắt cảnh quay, xác định những gì phải nhất quán và quyết định cách bạn sẽ đánh giá kết quả. Kiểm tra mô hình, máy chủ, chế độ và báo giá trước khi tạo. Đề xuất quan trọng là đề xuất tạo ra một cảnh quay có thể sử dụng được, có thể sửa đổi trong điều kiện dự án của bạn.

Đặc sắc và thịnh hành

GIẢM 98% — Có thời hạn

GIẢM 98% — Có thời hạn

GIẢM 98% — Bắt đầu chỉ với 1,5 USD/tháng

Thử ngay