Cách chỉnh sửa một phần của video AI và giữ phần còn lại

Change a selected time range, object or layer in an AI video. Learn when to use generative editing, a timeline repair or compositing, and verify the boundaries.

How to Edit One Part of an AI Video and Keep the Rest
Dreamina
Dreamina
Oct 23, 2026

Bạn thường có thể thay đổi một phần của video AI bằng cách chỉnh sửa một khoảng thời gian đã chọn, chuyển đổi một chủ đề đã chọn hoặc sửa một lớp dự án hiện có. Phương pháp phụ thuộc vào "phần" nghĩa là gì. Khoảng thời gian hai giây là lựa chọn thời gian; ba lô là một vùng của bức tranh; chú thích có thể là một lớp có thể chỉnh sửa.

Bảng nội dung
  1. Xác định những gì nên thay đổi - và những gì phải ở lại
  2. Điều gì đã xảy ra trong phân đoạn Dreamina
  3. Sử dụng dòng công việc chỉnh sửa phạm vi được ghi lại khi thay đổi thuộc về một khoảng thời gian
  4. Sử dụng điều khiển của Firefly cho mô hình thực sự được chọn
  5. Sử dụng sửa chữa dòng thời gian khi bảo quản quan trọng hơn chuyển đổi
  6. Xác minh ranh giới, không chỉ đối tượng đã thay đổi
  7. Ngân sách cho hoạt động sửa chữa bạn chọn

Chỉnh sửa phân đoạn của Dreamina rất hữu ích để phát triển một biến thể trực quan mà không cần bắt đầu một dự án mới. Runway Edit Studio và Firefly cung cấp các tuyến chỉnh sửa cảnh quay khác. Đối với một thay đổi phải bắt đầu và kết thúc ở các dấu thời gian chính xác, hãy kết hợp một biến thể được tạo với clip gốc trên một dòng thời gian kết thúc.

Xác định những gì nên thay đổi - và những gì phải ở lại

Viết yêu cầu thành ba phần: mục tiêu, khoảng thời gian và tài liệu được giữ lại. Điều này biến "sửa video" thành một quyết định mà bạn có thể xác minh.

Ví dụ:

Thay đổi ba lô màu vàng mù tạt của robot chuyển phát nhanh thành màu đỏ đậm từ 2.0 đến 4.0 giây. Nó phải có màu vàng trước 2.0 và một lần nữa ở 4.0. Bảo quản mắt, ăng-ten, bàn tay, chuyển động, máy ảnh và nhạc viện của robot.

Tóm tắt đó chứa hai lựa chọn khác nhau. Ba lô xác định nơi nơi thay đổi thuộc về; 2-4 giây xác định khi nó thuộc về. Bộ chọn phạm vi thời gian không nhất thiết phải cung cấp mặt nạ không gian và việc đặt tên một đối tượng trong lời nhắc không nhất thiết phải thực thi khoảng thời gian được yêu cầu.

Thay đổi dự định của bạn
Phương pháp đầu tiên để xem xét
Những gì bạn có thể giữ lại
Sửa tiêu đề hoặc bản nhạc trong dự án ban đầu
Chỉnh sửa lớp đó
Ảnh hiện có và phần còn lại của dự án
Thay đổi hình thức của một shot hoặc khoảng thời gian
Chỉnh sửa clip chung với điều khiển phạm vi
Nguồn gốc, với cảnh quay được chuyển đổi được chấp nhận được chèn vào nơi cần thiết
Chỉ thay đổi một đối tượng chuyển động
Quy trình làm việc tham chiếu / khung được hỗ trợ hoặc tổng hợp theo dõi
Nền gốc và các lớp khác nơi sửa chữa bị cô lập
Rút ngắn thời gian tạm dừng hoặc xóa một kết thúc tồi tệ
Cắt hoặc cắt theo dòng thời gian
Vật liệu được chấp nhận trước và sau khi cắt
Thay thế ảnh không sử dụng được
Tạo lại cảnh quay đó và thay thế nó
Trình tự, tiêu đề và âm thanh còn lại

Nếu bạn vẫn còn dự án có thể chỉnh sửa, hãy kiểm tra nó trước. Việc sửa một lớp văn bản có một con đường khác với việc xóa các từ đã được làm phẳng thành các pixel của MP4 đã tải xuống.

Điều gì đã xảy ra trong phân đoạn Dreamina

Mở kết quả Seedance và chọn Chỉnh sửa phân đoạn để mô tả giao diện mới. Trong ví dụ này, bộ chọn cung cấp phạm vi tối thiểu bốn giây. Một thay đổi ngắn hơn có thể được tập hợp bằng cách cắt bớt biến thể đã chỉnh sửa so với cảnh quay gốc.

Kết quả đã thay đổi ba lô, nhưng nó đã xảy ra quá sớm.

Ba lô chuyển từ màu vàng sang màu đỏ trong ví dụ về sự biến đổi màu sắc này. Sử dụng dòng thời gian kết thúc để chọn nơi xuất hiện thay thế sẽ nhập và rời khỏi chuỗi.

Để thay đổi màu cục bộ theo thời gian, hãy giữ clip gốc làm cơ sở trong trình chỉnh sửa hoàn thiện. Đặt ảnh đã chỉnh sửa lên trên nó, che đối tượng đã thay đổi và cắt lớp đó theo khoảng thời gian mong muốn. Theo dõi mặt nạ khi đối tượng di chuyển để môi trường xung quanh ban đầu vẫn hiển thị.

Đây là bằng chứng về một tuyến đường và yêu cầu có sẵn. Bài học thực tế là kiểm tra bộ chọn thực tế trước khi cam kết một khoảng thời gian chính xác. của Dreamina trang thay đổi đối tượng mô tả mục đích sử dụng, trong khi các điều khiển hiển thị và video kết quả xác định xem sửa chữa cụ thể của bạn có thành công hay không.

Tạo lại một đoạn clip ngắn là một thao tác khác

Một nỗ lực khác đã tạo ra một cảnh năm giây mới với ba lô màu vàng đầu tiên, màu đỏ trong 2-4 giây, sau đó lại màu vàng. Nó không chỉnh sửa pixel của video gốc.

Khái niệm chuỗi màu được tái tạo chuyển từ màu vàng sang màu đỏ và quay trở lại màu vàng. Để có các điểm cắt chính xác, hãy cắt phần hữu ích trên dòng thời gian hoàn thiện.

Sử dụng tái tạo khi bạn muốn có một màn trình diễn mới hoặc diễn giải trực quan. Sử dụng lớp phủ dòng thời gian khi thay đổi quan trọng là thời gian bắt đầu và kết thúc chính xác trong một chỉnh sửa hiện có.

Nếu ảnh mới được chấp nhận, bạn có thể thay thế ảnh đó trong dự án lớn hơn. Nếu chuyển động ban đầu và môi trường xung quanh vẫn phải duy trì, hãy sử dụng phương pháp sửa chữa cho phép bạn kiểm soát trực tiếp hơn các ràng buộc đó.

Sử dụng dòng công việc chỉnh sửa phạm vi được ghi lại khi thay đổi thuộc về một khoảng thời gian

của Runway Edit Studio mô tả quy trình làm việc Aleph 2.0 cho các cảnh quay hiện có. Các tài liệu giao diện hiện tại Single edit ; Multi edit và Expand được đánh dấu sắp ra mắt.

    1
  1. Mở Ứng dụng, sau đó là Video và Edit Studio và tải lên một clip đủ điều kiện.
  2. 2
  3. Chọn một khung hình chính rõ ràng. Mô tả thay đổi hoặc thêm tham chiếu có liên quan.
  4. 3
  5. Kiểm tra tĩnh đã chỉnh sửa và tinh chỉnh nó trước khi tạo video.
  6. 4
  7. Sử dụng các tay cầm phạm vi để chọn khoảng thời gian; mặc định là toàn bộ clip.
  8. 5
  9. Tạo video đã thay đổi và so sánh nó với video gốc.

Trợ giúp liệt kê việc tạo video ở mức 28 tín chỉ mỗi giây, với mức tối thiểu 56 tín chỉ . Chuẩn bị khung hình chính có thể thêm phí hình ảnh phụ thuộc vào mô hình riêng biệt. Edit Studio có sẵn trên các gói trả phí .

Các điều khiển đó giải quyết khi thay đổi được tạo.

Đặt bản xem trước trả lời câu hỏi trực quan

Chọn một khung hình chính nơi mục tiêu có thể nhận ra và các ranh giới quan trọng hiển thị. Nếu ba lô nằm một phần sau cánh tay, một khung cho thấy sự chồng chéo đó mang lại nhiều thông tin hơn là một khung cảnh sạch sẽ từ một khoảnh khắc không liên quan.

Kiểm tra tĩnh đã chỉnh sửa để biết thiết kế và liên hệ: vật thay thế có phù hợp với đối tượng không, giữ nguyên tỷ lệ của nó và để bàn tay ở vị trí hợp lý? Vẫn sai là một lý do để sửa đổi trước khi tạo ra chuyển động. Vẫn được phê duyệt chỉ là bước bắt đầu của quá trình kiểm tra video chuyển động.

Sau đó xem lại sự biến đổi qua khoảng thời gian. Các đối tượng có thể xoay, thay đổi kích thước và vượt qua phía sau các đối tượng khác. Bản xem trước chính xác không thể tiết lộ mọi lỗi xuất hiện sau đó.

Sử dụng điều khiển của Firefly cho mô hình thực sự được chọn

của Adobe Lời nhắc chỉnh sửa quy trình làm việc clip cho phép bạn tải lên clip, chọn mô hình, mô tả thay đổi và tạo kết quả. Các tùy chọn mô hình được ghi lại của nó có các điều khiển khác nhau.

Ví dụ: Bản xem trước Firefly Video 2 có thể sử dụng khung hiện tại đã chỉnh sửa; Runway Gen-4 Aleph cung cấp một hình ảnh tham chiếu tùy chọn; Quy trình làm việc Ray bao gồm các điều khiển khung và cường độ cụ thể. Tham chiếu ký tự hoặc trình chỉnh sửa khung được mô tả cho một mô hình không được giả định là tồn tại cho mọi lựa chọn khác.

Sử dụng tuyến đường này khi các điều khiển của mô hình có sẵn phù hợp với sửa chữa trực quan. Xác nhận tên mô hình, bao gồm các tính năng và báo giá trước khi tiếp tục. Một khung hình được sửa đổi thành công trong trình chỉnh sửa hình ảnh vẫn cần được truyền bá một cách thuyết phục vào video cuối cùng.

Câu hỏi liên quan không chỉ đơn giản là liệu không gian làm việc có ghi "chỉnh sửa video AI" hay không. Đó là liệu hoạt động đã chọn có thể mô tả mục tiêu của bạn, cô lập phạm vi cần thiết và để lại kết quả bạn có thể xác minh hay không.

Sử dụng sửa chữa dòng thời gian khi bảo quản quan trọng hơn chuyển đổi

Khi cảnh quay chưa được sửa đổi có giá trị, hãy giữ nó làm lớp cơ sở. Đặt một ảnh hoặc bản vá đã sửa đổi lên trên nó chỉ khi có sự thay đổi. Điều này cho phép người chỉnh sửa kiểm soát trực tiếp khoảng thời gian thay thế thay vì yêu cầu người tạo bảo quản toàn bộ cảnh chỉ bằng hướng dẫn.

Đối với ví dụ về ba lô, một cách tiếp cận hoàn thiện có thể có là cô lập ba lô, theo dõi khu vực khi nó di chuyển và chỉ áp dụng hiệu chỉnh màu trong khoảng thời gian cần thiết. Đó là một kỹ thuật biên tập để đánh giá, không phải là một sửa chữa thành công đã được chứng minh của clip cụ thể này. Các bàn tay chồng lên nhau, thay đổi ánh sáng và các màu tương tự trong nền có thể yêu cầu dọn dẹp thủ công.

Một sự thay thế rộng rãi hơn có thể cần một bản vá được tạo ra cộng với mặt nạ và theo dõi. Giữ nền từ bản gốc nếu có thể, sau đó kiểm tra các cạnh vá và bất kỳ đối tượng nào băng qua phía trước. Nếu cần nhiều nỗ lực để sửa chữa hơn là thay thế một cú đánh ngắn, hãy đánh giá lại sự cân bằng.

Phương pháp này bảo tồn vật liệu gốc trong dự án, nhưng xuất nén cuối cùng không phải là lời hứa về các pixel giống hệt nhau. Nếu pixel chính xác hoặc bảo quản tệp là một yêu cầu chính thức, hãy xác định yêu cầu đó bằng quy trình hoàn thiện thay vì dựa vào bản xem trước trực quan của trình chỉnh sửa người tiêu dùng.

Đối với các tiêu đề, trang trí và âm nhạc thông thường, tránh thêm một bước chung mà không có lý do. Các lớp dự án hiện tại thường cung cấp nhiều kiểm soát trực tiếp hơn. Việc so sánh công cụ chỉnh sửa giúp lựa chọn giữa chuyển đổi cảnh, chỉnh sửa bản ghi và hoàn thiện chi tiết.

Xác minh ranh giới, không chỉ đối tượng đã thay đổi

Mở các phiên bản gốc và sửa đổi cùng nhau. Bắt đầu với bản tóm tắt, sau đó kiểm tra cả thay đổi dự định và những gì đáng lẽ phải tồn tại.

Để có sự thay đổi chính xác từ 2-4 giây, hãy kiểm tra ngay trước 2,0 giây, tại sự thay đổi, trong khoảng thời gian, ở 4,0 và ngay sau đó. Sau đó xem toàn bộ clip.

Kiểm tra mục tiêu di chuyển để biết hình dạng, màu sắc và liên hệ. Nhìn riêng vào khuôn mặt, bàn tay, nền, máy ảnh và khung hình. Thay đổi đối tượng thành công vẫn có thể không sử dụng được nếu khuôn mặt thay đổi hoặc máy ảnh nhảy khi tham gia.

Bảo tồn âm thanh dự định. Nếu một thao tác tạo ra trả về một bản âm thanh khác, hãy quyết định giữ lại bản gốc trong quá trình sửa chữa hay cố tình thay thế nó. Nghe qua vết cắt; một sự thay đổi âm thanh đột ngột có thể tiết lộ một sửa chữa trông mượt mà.

Cuối cùng, xuất và mở lại tệp đã lưu. Kiểm tra thời lượng, tốc độ khung hình, kích thước, dấu hiệu hiển thị và âm thanh. Giữ lại cả bản gốc và dự án có thể chỉnh sửa để một chỉnh sửa nhỏ khác không trở thành bản xây dựng lại hoàn toàn.

Ngân sách cho hoạt động sửa chữa bạn chọn

Tài khoản miễn phí ở Mỹ nhận được 120 tín chỉ mỗi ngày ; phụ cấp hàng ngày khác nhau ở các khu vực khác. Bạn có thể bắt đầu phát triển hình ảnh và video ngắn với Seedance 2.0 cho video và Seedream 5.0 Lite cho hình ảnh. Điểm khởi đầu kế hoạch hàng tháng được kiểm tra vào ngày 22 tháng 10 năm 2026 là Dreamina Basic ở mức 15 USD mỗi tháng với 1.575 tín chỉ hàng tháng , Runway Standard ở mức 15 USD mỗi tháng với 625 tín chỉ hàng tháng và Firefly Standard ở mức 9,99 USD mỗi tháng với 2.000 tín chỉ cao cấp .

Runway cũng liệt kê 12 USD mỗi tháng với thanh toán hàng năm. So sánh từng gói theo các mô hình và công cụ chỉnh sửa bạn sẽ sử dụng, sau đó lập ngân sách cho một tập hợp nhỏ các biến thể hữu ích thay vì coi tổng tín dụng là tương đương giữa các dịch vụ.

Một sửa chữa nhỏ được chấp nhận có thể tiết kiệm phần còn lại của dự án, nhưng một lời nhắc nhỏ không nhất thiết có nghĩa là một hóa đơn nhỏ hoặc một thay đổi chính xác. Xác định khoảng thời gian và khu vực, kiểm tra các điều khiển có sẵn, sau đó chọn giữa chuyển đổi sinh sản và hoàn thiện trực tiếp. Giữ mọi phần được chấp nhận mà bạn có thể và chỉ thay thế những gì dòng công việc đã chọn có thể tách biệt một cách đáng tin cậy.

Đặc sắc và thịnh hành

GIẢM 98% — Có thời hạn

GIẢM 98% — Có thời hạn

GIẢM 98% — Bắt đầu chỉ với 1,5 USD/tháng

Thử ngay