Hình ảnh nhân vật xác định ai xuất hiện trong clip. Tham chiếu chuyển động cho thấy nhân vật đó nên làm gì. Với Chuyển động trong Dreamina Recreate , bạn có thể kết hợp cả hai để tạo video hành động xoay quanh nhân vật và hướng hình ảnh của riêng bạn.
Bắt đầu với một hành động ngắn đọc rõ ràng từ đầu đến cuối. Một nhân vật bước về phía trước, quay về phía máy ảnh và giơ tay cho bạn ba nhịp có thể nhìn thấy để đánh giá. Một nguồn đầy đủ các vết cắt, các chi ẩn và sự thay đổi hướng nhanh chóng cung cấp cho mô hình nhiều thông tin cạnh tranh hơn và cung cấp cho bạn ít điểm kiểm tra rõ ràng hơn.
Chọn tham chiếu cho hành động bạn cần
Xem clip nguồn mà không cần suy nghĩ về trang phục hoặc vị trí của nó. Đặt tên cho chuyển động trong một câu duy nhất. Nếu câu đó yêu cầu một số hành động không liên quan, hãy chọn một phân đoạn ngắn hơn, mạch lạc trong trình chỉnh sửa video của bạn trước khi tải lên.
Đối với ví dụ về sóng bước-rẽ, hãy tìm một tham chiếu trong đó bàn chân vẫn có thể nhìn thấy trong bước, có thể theo dõi thân trong khi rẽ và bàn tay tách biệt rõ ràng với thân tại sóng. Điều này giúp bạn phân biệt hiệu suất có thể đọc được với hình ảnh hấp dẫn của ai đó đang di chuyển.
Recreate sử dụng tỷ lệ thời gian và khung hình của video nguồn. Chuẩn bị một nguồn dọc nếu clip dự định cần khung đó. Lite chấp nhận một video tham chiếu từ 4 đến 15 giây; Recreate tiêu chuẩn chấp nhận một video từ 4 đến 30 giây. Chuẩn bị một clip trong giới hạn của phiên bản đã chọn trước khi tải lên, vì luồng đầu vào không chọn và cắt nguồn quá dài cho bạn.
Một máy ảnh chuyển động cũng là một phần của tài liệu tham khảo. Nếu hành động cần thiết là một cử chỉ tay đơn giản, một nguồn bình tĩnh hơn có thể giúp bạn dễ dàng nhìn thấy hơn quỹ đạo máy ảnh kết hợp với quay nhanh. Chọn độ phức tạp chuyển động phục vụ hiệu suất của nhân vật.
Chuẩn bị hình ảnh nhân vật hỗ trợ chuyển động
Sử dụng một cái nhìn rõ ràng về nhân vật, với các bộ phận cơ thể quan trọng bên trong khung. Một chuyển động toàn thân cần thông tin trực quan về tỷ lệ chân, bàn chân và cơ thể. Hành động do tay dẫn dắt được hưởng lợi từ bàn tay và tay áo có thể nhìn thấy để cử chỉ có thể đọc được.
Đối với một nhân vật cách điệu, hãy ưu tiên một kế hoạch cơ thể nhất quán hơn là phù hợp với từng tỷ lệ thể chất của người biểu diễn. Một nhân vật nhỏ với cái đầu lớn vẫn có thể giao tiếp một lượt và chào hỏi, nhưng sự cân bằng và tầm với của cánh tay có thể cần một tham chiếu hành động hạn chế hơn.
Chỉ định hai đầu vào các công việc khác nhau
Mở quy trình tạo video của Dreamina, chọn Recreate Lite hoặc Recreate tiêu chuẩn và chọn Motion Transfer. Thêm video chuyển động và ít nhất một hình ảnh xác định nhân vật. Nhiều hình ảnh có thể cung cấp các tài liệu tham khảo trực quan hữu ích, nhưng mỗi hình ảnh phải đóng góp vào cùng một thiết kế dễ nhận biết.
Sử dụng lệnh văn bản để giải thích các vai trò đầu vào. Dưới đây là một bản tóm tắt minh họa mà bạn có thể thích ứng với nhân vật của chính mình:
Sử dụng video cho bước tiến của người biểu diễn, quay về phía máy ảnh, giơ tay chào và chuyển động của máy ảnh. Sử dụng hình ảnh nhân vật của tôi cho khuôn mặt, trang phục, màu sắc và tỷ lệ cơ thể. Thể hiện toàn bộ nhân vật trong bối cảnh studio đơn giản. Giữ lời chào rõ ràng và cho phép đọc tư thế cuối cùng.
Hướng dẫn cung cấp cho bạn một cái gì đó cụ thể để xem xét. Nó cũng giữ cho việc thay đổi trang phục không vô tình trở thành nhiệm vụ chính. Nếu vị trí của nguồn vẫn là cài đặt trực quan, hãy nói như vậy. Nếu hình ảnh xác định một môi trường mới, hãy xác định vai trò đó tách biệt với tham chiếu ký tự.
Chọn một giải pháp được hỗ trợ và xem lại khoản phí tín dụng được hiển thị trước khi gửi. Cả hai phiên bản Recreate mặc định là 720p và cung cấp 1080p, trong khi tiêu chuẩn cũng cung cấp 480p. Chuẩn bị nguồn theo tỷ lệ khung hình và cửa sổ thời gian mà hiệu suất của bạn cần. Kiểm tra thời gian chạy đã xuất khi bạn căn chỉnh nó với các clip khác.
Xem lại hành động trong ba lần vượt qua
Đầu tiên, hãy xem toàn bộ clip ở tốc độ bình thường. Bạn có thể xác định bước, rẽ và chào mà không tạm dừng không? Một kết quả chỉ giống với tư thế bắt đầu vẫn chưa truyền đạt hiệu suất.
Thứ hai, kiểm tra sự chuyển đổi giữa các nhịp. Kiểm tra nơi một bàn chân rời khỏi sàn, nơi thân thay đổi hướng và nơi bàn tay bắt chéo mặt hoặc cơ thể. Đây là những nơi hữu ích để tìm tư thế trượt, cánh tay bị ngắt kết nối hoặc tư thế trở nên khó đọc.
Thứ ba, hãy nhìn vào tính liên tục của nhân vật. Theo dõi khuôn mặt, màu sắc trang phục, tỷ lệ và phụ kiện thông qua trình tự. Một cử chỉ rõ ràng chỉ hữu ích khi cùng một nhân vật dễ nhận biết thực hiện nó.
Giữ hình ảnh đầu vào đã được phê duyệt cùng với kết quả trong quá trình xem xét này. Kiểm tra cây trồng dự định thực tế, vì một hành động toàn thân có thể mất ý nghĩa khi bàn chân được lấy ra để đặt nhỏ hơn.
Thực hiện nỗ lực tiếp theo để giải quyết sự thất bại
Nếu ký tự có thể nhận ra nhưng cử chỉ bị nhầm lẫn, hãy đơn giản hóa hành động tham chiếu hoặc chọn một nguồn ít tắc nghẽn hơn. Nếu chuyển động đọc nhưng trang phục thay đổi, hãy thắt chặt tham chiếu nhân vật và chỉ định các tính năng bạn cần bảo tồn. Nếu máy ảnh ẩn hành động, hãy chọn tham chiếu bình tĩnh hơn thay vì thêm nhiều tính từ ngoại hình.
Sử dụng lộ trình chỉnh sửa lại của tác vụ để quay lại đầu vào tạo. Thay đổi đầu vào được kết nối chặt chẽ nhất với vấn đề, sau đó xem lại các điểm kiểm tra tương tự. Điều này làm cho lần thử thứ hai trở thành một sự điều chỉnh có chủ ý.
Đối với nội dung nhân vật có thể tái sử dụng trên một số clip, quy trình làm việc AI Influencer có thể giúp bạn tổ chức nhân vật trực quan trước khi chọn hiệu suất. Hướng dẫn để tạo một diễn viên định kỳ giải thích việc lưu danh tính đã chọn cho các clip sau. Để biết lựa chọn giữa việc xây dựng lại một hành động và thay thế một người được chọn trong một cảnh quay hiện có, hãy xem so sánh Chế độ tạo lại .
Câu hỏi trước khi xây dựng một chuỗi
Tôi có thể bắt đầu từ một bức chân dung cận cảnh không?
Cận cảnh rất hữu ích cho việc xuất hiện trên khuôn mặt, nhưng một hành động liên quan đến toàn bộ cơ thể cũng cần một tài liệu tham khảo cho thấy cơ thể. Chuẩn bị một cái nhìn đầy đủ hơn trước khi yêu cầu nhân vật bước, xoay hoặc tương tác với một đạo cụ.
Tôi có nên sử dụng Object Swap cho cùng một tác vụ không?
Chọn Object Swap khi mục tiêu là một sự thay thế được chọn trong một cảnh quay nguồn. Sử dụng Chuyển động khi hiệu suất và hành vi của máy ảnh sẽ hướng dẫn một cảnh hình ảnh do nhân vật dẫn dắt mới.
Tôi nên chọn hành động đầu tiên cho một nhân vật mới như thế nào?
Bắt đầu với một chuyển động ngắn mà thành công của nó rất dễ nhận thấy. Một ngã rẽ hoặc lời chào rõ ràng cung cấp cho bạn thông tin về tư thế, danh tính và thời gian. Khi hành động đó phù hợp với nhân vật của bạn, hãy chuyển sang tương tác hoặc trình tự mà dự án đã hoàn thành cần.