Chỉnh sửa clip khi hành động đã hoạt động và vấn đề còn lại là cục bộ. Tạo một cảnh quay khác khi hành động chính, quan điểm hoặc hiệu suất của cảnh quay cần thay đổi. Trong Dreamina, Recreate rất hữu ích khi bạn muốn mang một ý tưởng hình ảnh hiện có vào một chủ đề hoặc thay đổi cảnh có chủ ý. Trình chỉnh sửa dòng thời gian trực tiếp hơn cho lối vào muộn, tạm dừng khó xử hoặc cảnh quay chỉ cần kết thúc ngắn hơn.
Bắt đầu bằng cách đặt tên cho những gì đã xảy ra. "Video cảm thấy tắt" có thể dẫn đến một số nỗ lực gần như giống hệt nhau. "Sản phẩm đến sau khi ưu đãi biến mất" xác định một vấn đề về thời gian. "Nhân vật bỏ đi thay vì nhặt chiếc hộp" xác định một hành động khác. Những vấn đề này có những giải pháp khác nhau.
- Quyết định đầu tiên là liệu hành động hữu ích đã có chưa
- Giữ những giây tốt đẹp trước khi yêu cầu một lần mới
- Kiểm tra xem nguồn có gây ra lỗi lặp lại không
- Sử dụng Dreamina Recreate để cố ý thay đổi cảnh quay hiện có
- Tái tạo khi sự kiện bị thiếu
- Đánh giá đoạn clip đã sửa chữa bên trong trình tự
- Câu hỏi thường gặp
Quyết định đầu tiên là liệu hành động hữu ích đã có chưa
Một clip gần đúng có thể chứa chính xác thời điểm mà trình tự cần. Theo dõi nhịp hành động rõ ràng, chẳng hạn như bàn tay chạm vào cốc hoặc sản phẩm lắng vào vị trí cuối cùng. Phần còn lại của thế hệ không phải ở lại bản chỉnh sửa đã hoàn thành.
Giữ những giây tốt đẹp trước khi yêu cầu một lần mới
Hãy tưởng tượng một sản phẩm năm giây tiết lộ. Phần mở đầu hiển thị nền trống, sản phẩm đi vào và hai giây cuối cùng cho một cái nhìn rõ ràng về gói. Một quảng cáo ngắn có thể chỉ cần lối vào và giữ rõ ràng. Cắt tỉa lỗ trống sẽ bảo toàn chuyển động thành công.
Logic tương tự cũng áp dụng cho phản ứng của nhân vật. Nếu biểu thức trở nên hữu ích sau một cử chỉ ban đầu kỳ lạ, hãy bắt đầu cắt sau. Nếu khung hình cuối cùng giới thiệu một bàn tay bị méo, hãy kết thúc trước khi nó xuất hiện và cắt sang chế độ xem khác. Các bức ảnh xung quanh có thể giúp chỉnh sửa cảm thấy có chủ ý.
Đối với một tên sản phẩm phải xuất hiện từ phần mở đầu, lối vào muộn không chỉ là một khung không hấp dẫn. Nó bỏ lỡ thông tin mà quảng cáo cần. Bạn có thể mở trên tĩnh đã được phê duyệt, sau đó cắt vào phần di chuyển khi gói hiển thị. của chúng tôi Hướng dẫn để giữ cho logo sản phẩm rõ ràng trong chuyển động giải thích sự lựa chọn đó với các ví dụ về túi cà phê.
Kiểm tra xem nguồn có gây ra lỗi lặp lại không
Một thế hệ mới được xây dựng từ cùng một đầu vào nhầm lẫn có thể lặp lại cùng một vấn đề. Xem hình ảnh hoặc clip tham khảo trước khi thay đổi lời nhắc.
Một tờ ký tự hiển thị hai cổ áo khoác khác nhau cung cấp cho người mẫu thông tin mâu thuẫn. Nguồn sản phẩm có chữ không thể đọc được sẽ cung cấp cho nó ít văn bản chính xác để chuyển động. Một tham chiếu trong đó đối tượng đã nằm ngoài khung một phần có thể làm cho cùng một bố cục cảm thấy tự nhiên trong đầu ra.
Sửa nguồn đó trước. Chọn chế độ xem nhân vật với trang phục phù hợp, sử dụng ảnh gói sắc nét hơn hoặc bắt đầu từ một khoảnh khắc rõ ràng hơn trong tài liệu tham khảo. Nếu nguồn thiếu chế độ xem ngược mà lượt dự kiến tiết lộ, hãy thêm hình ảnh thực tế của bên đó hoặc thay đổi lượt.
Điều này đặc biệt hữu ích cho một loạt. Việc sửa nguồn được sử dụng bởi các bức ảnh sau này mang lại cho thế hệ tiếp theo một điểm khởi đầu rõ ràng hơn. Nó không tự động sửa chữa clip trước đó, nhưng nó ngăn không cho sự không phù hợp đã biết trở thành cơ sở của một nỗ lực khác.
Sử dụng Dreamina Recreate để cố ý thay đổi cảnh quay hiện có
Dreamina Recreate có liên quan khi một video hiện có cung cấp một tài liệu tham khảo sáng tạo hữu ích. Các chế độ của nó giải quyết các thay đổi khác nhau. Motion Transfer sử dụng chuyển động tham chiếu để hướng dẫn một chủ đề mới, Object Swap nhắm mục tiêu thay thế và Creative Recreate sử dụng ý tưởng tham chiếu để phát triển một phiên bản mới.
Chọn chế độ từ yêu cầu thực tế. Nếu chuyển động của máy ảnh đã truyền đạt ý tưởng và một chai nước hoa cần thay thế một đối tượng khác, Object Swap là một điểm khởi đầu cụ thể hơn là tái tạo một bộ phim sản phẩm không liên quan từ văn bản. Nếu bản tóm tắt yêu cầu một hiệu suất mới hoặc một vị trí máy ảnh khác về cơ bản, thế hệ mới có thể là lộ trình rõ ràng hơn.
Tài liệu tham khảo hiện có có thể hướng dẫn người thay thế mà không trở thành bản sao chính xác
Trong ví dụ Hoán đổi đối tượng tái tạo của chúng tôi, một đoạn clip nguồn ngắn đã hướng dẫn thay thế chai nước hoa. Đầu ra làm cho chai mục tiêu và nhãn của nó có thể nhận dạng được trong một cảnh thẳng đứng. Đoạn clip được xuất khoảng 4,68 giây từ nguồn khoảng năm giây.
Dreamina Recreate Object Swap kết quả với một chai nước hoa trong cảnh dẫn tham khảo.
Kết quả đó làm cho Recreate hữu ích để phát triển một biến thể xung quanh một ý tưởng hiện có. Điều đó cũng có nghĩa là clip đã sửa đổi cần được lắp vào trình tự như đầu ra của chính nó. Thời gian, nhãn, nền và chuyển động nên được đánh giá khi chúng xuất hiện trong phiên bản đó. Yêu cầu thay thế không biến phần còn lại của cảnh quay thành một lớp được bảo vệ.
Tái tạo khi sự kiện bị thiếu
Cắt tỉa không thể tạo ra một chiếc xe bán tải chưa bao giờ xảy ra. Reframing không thể biến chế độ xem trên cao thành góc máy ảnh thấp. Nếu đối tượng thực hiện hành động sai, hành động tiếp theo cần có kế hoạch hành động rõ ràng hơn.
Phá vỡ cú đánh vào các giai đoạn quan trọng của nó. Đối với một nhân vật gieo hạt giống, khán giả cần nhìn thấy hạt giống được lấy ra, đặt trong đất và bàn tay di chuyển ra xa. Nếu quá nhiều sự kiện cạnh tranh trong một hướng dẫn ngắn, hãy đơn giản hóa cảnh quay hoặc chia hành động thành hai clip.
Cung cấp cho thế hệ tiếp theo một điểm cuối cụ thể. "Kết thúc với bàn tay đặt bên cạnh hạt giống đã gieo" hữu ích hơn là yêu cầu một kết thúc điện ảnh. Tư thế cuối cùng cũng cung cấp một kết nối thực tế cho cảnh quay tiếp theo.
Thay đổi phần không thành công. Nếu hành động rõ ràng nhưng góc máy ảnh ẩn nó, hãy sửa lại máy ảnh. Nếu góc hoạt động nhưng nhân vật sử dụng sai đạo cụ, hãy sửa lại tham chiếu đối tượng. Thay đổi trang phục, ánh sáng, máy ảnh và hành động cùng một lúc sẽ tạo ra một cảnh mới với một số lý do mới để bỏ lỡ phần tóm tắt.
Đánh giá đoạn clip đã sửa chữa bên trong trình tự
Đặt ứng cử viên giữa các bức ảnh lân cận thực tế của nó. Một hình ảnh độc lập tốt vẫn có thể phá vỡ một chuỗi nếu ánh sáng đảo ngược, ký tự đổi bên hoặc giá đỡ di chuyển sang mặt khác.
Chơi qua từng vết cắt ở tốc độ bình thường. Người xem nên hiểu chủ đề ở đâu và điều gì đã xảy ra. Sau đó kiểm tra bất kỳ chi tiết chính xác nào mang thông điệp, bao gồm logo, chú thích hoặc tính năng sản phẩm. Một khung hình hấp dẫn sẽ hỗ trợ sự kiện mà khán giả đang theo dõi.
Nếu clip sửa đổi ngắn hơn, hãy sử dụng nhịp điệu của toàn bộ chuỗi để quyết định phải làm gì. Một thời gian ngắn giữ lại cảnh quay trước đó, một đường cắt hoặc một điểm vào khác có thể làm cho thời gian hoạt động. Mở rộng clip rất hữu ích khi cần nhiều hành động giống nhau hơn, nhưng nó có thể giới thiệu chuyển động mới thay vì chỉ đơn giản là giữ nguyên tư thế cuối cùng.
Câu hỏi thường gặp
Tôi có nên tiếp tục tái tạo cho đến khi mọi khung hình đều hoàn hảo không?
Sử dụng phần hoàn thành cảnh quay khi phần còn lại có thể được loại bỏ sạch sẽ. Một quảng cáo ngắn gọn hoặc chuỗi câu chuyện thường được hưởng lợi từ những khoảnh khắc ngắn hơn, rõ ràng hơn. Tái tạo khi hành động hoặc thông tin cần thiết vắng mặt trong mọi phần có thể sử dụng được.
Recreate có thể sửa logo chính xác không?
Sử dụng tác phẩm nghệ thuật gốc khi yêu cầu chữ chính xác. Thay thế dựa trên tham chiếu có thể phát triển một biến thể sản phẩm, trong khi bề mặt nhãn ổn định có thể cho phép thay thế tác phẩm nghệ thuật được theo dõi trong trình chỉnh sửa. Một gói xoay hoặc gấp có thể yêu cầu cảnh quay hoặc cảnh quay thực đơn giản hơn.
Điều gì sẽ xảy ra nếu cùng một lỗi trở lại?
So sánh nguồn với đầu ra và xác định tính năng lặp lại. Sửa một tham chiếu mâu thuẫn, đơn giản hóa chuyển động hoặc phân chia hành động. Sau đó tạo lại ảnh bị ảnh hưởng với thay đổi cụ thể đó. của chúng tôi Hướng dẫn sửa chữa một lần giải thích cách giữ nguyên chuỗi xung quanh.
Tôi nên bắt đầu với tuyến đường nào trong Dreamina?
Sử dụng clip hiện có khi nó đã cung cấp hành động bạn muốn. Tạo lại là một lựa chọn hữu ích cho một thay đổi có chủ đích dẫn đến tham chiếu. Đối với một cảnh quay mới, hãy bắt đầu với một nguồn rõ ràng và một số lượng nhỏ các hành động có thể nhìn thấy, sau đó phát triển trình tự xung quanh kết quả mạnh nhất.