Cách làm lại video sản phẩm trong khi vẫn giữ chuyển động của máy ảnh

Learn how to remake your own product video with AI, choose source editing or motion reference, and preserve product details through the final edit.

A coffee pouch reference leads to changing product views along a curved camera path
Dreamina
Dreamina
Nov 6, 2026

Bắt đầu với Dreamina khi bạn muốn cung cấp cho cảnh quay sản phẩm của riêng mình một cách xử lý hình ảnh mới hoặc xây dựng một phiên bản mới từ tài liệu tham khảo máy ảnh của nó. Để có kết nối gần nhất với ảnh gốc, hãy chọn chế độ chỉnh sửa video, tự tải clip lên và yêu cầu một thay đổi cụ thể. Sử dụng thế hệ tham chiếu chuyển động khi bạn có thể chấp nhận một cách diễn giải mới. Nếu gói, nhãn và mọi nhịp máy ảnh phải vẫn chính xác, hãy giữ nguyên cảnh quay sản phẩm gốc và tổng hợp môi trường xung quanh mới.

Việc đẩy chậm về phía túi cà phê có thể trông đơn giản, nhưng nó chứa một số thứ đáng được bảo quản: túi phát triển trong khung, nền dịch chuyển phía sau nó, ánh sáng di chuyển qua lớp bọc và nhãn vẫn được gắn vào cùng một bề mặt. Quy trình làm việc bên dưới giúp bạn bảo quản các phần quan trọng trong khi cố tình thay đổi giao diện.

Bảng nội dung
  1. Chọn mức độ chặt chẽ của bản làm lại của bạn phải theo nguồn
  2. Giữ chuyển động của máy ảnh thực sự có nghĩa là gì?
  3. Chuẩn bị một cú đánh sạch và một bộ tham khảo sản phẩm nhỏ
  4. 1. Dreamina: chọn bản chỉnh sửa cục bộ hoặc bản chỉnh sửa mới có tham chiếu
  5. 2. Đường băng: xem trước chỉnh sửa khung hình chính trước khi áp dụng nó vào clip
  6. 3. Kling AI: chuyển đổi video riêng biệt từ thế hệ tham chiếu máy ảnh
  7. 4. Luma Ray3.2: bảo toàn chuyển động trong khi lựa chọn bao nhiêu cấu trúc có thể thay đổi
  8. 5. Adobe Firefly: tạo clip mới từ tham chiếu chuyển động của máy ảnh
  9. 6. LTX: chọn mục tiêu Retake hoặc hướng dẫn lại cấu trúc
  10. 7. Higgsfield Katana: xây dựng lại chỉnh sửa xung quanh sản phẩm của riêng bạn
  11. 8. Thumix: sử dụng Chỉnh sửa các bộ phận khi cảnh quay hiện tại sẽ tồn tại
  12. Làm lại video trong năm bước có chủ ý
  13. Giữ sản phẩm gốc khi mọi chi tiết phải chính xác
  14. Các vấn đề làm lại phổ biến và sửa chữa để thử tiếp theo
  15. Ngân sách cho phiên bản bạn thực sự có thể sử dụng
  16. Câu hỏi về làm lại cảnh quay sản phẩm
  17. Bắt đầu với một lần chụp và một thay đổi có thể nhìn thấy

Chọn mức độ chặt chẽ của bản làm lại của bạn phải theo nguồn

Chọn tuyến đường theo những gì bạn cần giữ lại. Chỉnh sửa video được cung cấp cung cấp cho mô hình cảnh quay chuyển động để hoạt động. Tham chiếu chuyển động hướng dẫn một cảnh quay mới được tạo. Tổng hợp giữ lại cảnh quay sản phẩm thực trong khi bạn thay đổi môi trường xung quanh hoặc đồ họa đã chọn.

lộ trình bắt đầu
Những gì bạn cung cấp
Cách bạn hạn chế sự thay đổi
Kết quả có nghĩa là gì
Hạt giống Dreamina 2.5
Video hiện có để chỉnh sửa được hỗ trợ; hình ảnh sản phẩm và clip chuyển động cho một lần mới
Mục tiêu địa phương / phạm vi thời gian hoặc tham chiếu được chỉ định rõ ràng
Bản chỉnh sửa chung hoặc bản làm lại sáng tạo; gói đánh giá và tính liên tục của máy ảnh
Studio chỉnh sửa đường băng
Clip nguồn, khung hình chính đã chọn và hình ảnh tham chiếu tùy chọn
Xem trước thay đổi khung hình chính, chọn một phạm vi, sau đó tạo
Một chỉnh sửa được lan truyền qua cảnh quay
Kling AI
Video cho một chuyển đổi tương thích; hình ảnh cộng với video tham khảo máy ảnh để có một cảnh quay mới
Đặt tên cho thay đổi hoặc gán cho mỗi tham chiếu vai trò của nó
Chuyển đổi nguồn và tạo ảnh mới là các chế độ khác nhau
Luma Ray3.2 Sửa đổi video
Cảnh quay nguồn và hướng dẫn trực quan có liên quan
Chuyển động, cấu trúc và khung hình chính
Một phương pháp điều trị mới được hướng dẫn bởi động lực học nguồn và bố cục không gian
Tham chiếu Adobe Firefly Motion
Clip chuyển động và hình ảnh đầu tiên / cuối cùng tùy chọn
Firefly Video camera-chuyển động tham khảo
Một clip dài năm giây mới được tạo bằng cách sử dụng động tác tham chiếu
LTX
Clip nguồn để thực hiện lại hoặc quy trình làm việc video-to-video được hỗ trợ
Khoảng thời gian hoặc structure-conditioning điều khiển đã chọn trong tuyến đường đã chọn
Một bản sửa đổi có mục tiêu hoặc diễn giải lại rộng hơn
Katana Higgsfield
Tham khảo chỉnh sửa và ảnh sản phẩm
Hướng dẫn và sửa đổi cảnh quay tiếp theo thông qua Claude
Bản chỉnh sửa được xây dựng lại theo cấu trúc và nhịp độ của tham chiếu
Thumix Chỉnh sửa các phần
Video nguồn ngắn và hình ảnh tùy chọn
Chỉnh sửa lời nhắc trong chế độ chỉnh sửa nguồn
Chỉnh sửa bên trong cảnh quay hiện có; các chế độ khác tạo ra kết quả khác nhau
Tổng hợp cảnh quay gốc
Clip gốc, mặt nạ tiền cảnh và nền hoặc tác phẩm nghệ thuật mới
Theo dõi, mặt nạ và chỉnh sửa cạnh thủ công
Chi tiết sản phẩm nguồn thực vẫn còn trong tổng hợp

Để có một khái niệm chiến dịch mới, hãy bắt đầu với Dreamina và một bộ tham chiếu nhỏ, rõ ràng. Đối với thay đổi được xác định hẹp đối với ảnh đã được phê duyệt, hãy sử dụng quy trình làm việc chỉnh sửa nguồn. Để có độ chính xác của nhãn bắt buộc hoặc so sánh theo khung hình với quảng cáo hiện có, hãy lập kế hoạch tổng hợp cảnh quay gốc ngay từ đầu.

Giữ chuyển động của máy ảnh thực sự có nghĩa là gì?

Một nước đi phù hợp có nhiều hơn cùng một hướng. Sản phẩm phải chiếm vị trí và kích thước mong đợi tại mỗi thời điểm, máy ảnh phải hiển thị cùng một mặt với cùng tốc độ, tiền cảnh và hậu cảnh phải thay đổi tương đối hợp lý với nhau.

Ví dụ: "đẩy vào từ từ" có thể tạo ra nhiều cảnh quay khác nhau. Bản gốc của bạn có thể giữ chế độ xem trung bình, di chuyển gần hơn, sau đó dừng lại trên logo. Bản làm lại bắt đầu di chuyển ngay lập tức hoặc chuyển logo quá sớm sẽ thay đổi bản chỉnh sửa ngay cả khi máy ảnh của nó cũng di chuyển về phía trước. Thu phóng có thể phóng to gói mà không tái tạo sự thay đổi phối cảnh của một bước di chuyển dolly thực sự.

Tách máy ảnh khỏi chuyển động bên trong cảnh. Một chai xoay trên bàn xoay, một tay nâng chai và một camera quay quanh chai đều có thể để lộ một mặt khác, nhưng chúng yêu cầu chuyển động khác. Mô tả nguồn của bạn chứa cái nào. Nếu bạn cần thiết kế một động tác khác thay vì giữ lại động tác được ghi lại, hướng dẫn của chúng tôi về điều khiển chuyển động camera AI giải thích các lựa chọn chỉ đạo đó.

Chuẩn bị một cú đánh sạch và một bộ tham khảo sản phẩm nhỏ

Sử dụng một đoạn ngắn, liên tục của cảnh quay của riêng bạn với một sản phẩm có thể đọc được và di chuyển camera không bị cản trở. Giữ một bản sao chưa được chạm vào, giữ lại tốc độ khung hình và khung hình ban đầu của nó, đồng thời tách một đoạn dựng phim theo các vết cắt của nó trước khi yêu cầu các phương pháp điều trị khác nhau.

Chọn một phân đoạn bao gồm tiết lộ quan trọng, thay vì cắt tỉa ngay trước khi nhãn bên xuất hiện. Tránh rung cầm tay không cần thiết, làm mờ chuyển động, thay đổi phơi sáng đột ngột và dùng tay che sản phẩm trong suốt cảnh quay. Khi những thứ này cần thiết cho bản gốc, hãy mong đợi việc đắp mặt nạ và sửa chữa chi tiết hơn.

Thêm ảnh sản phẩm chính hãng cho các chế độ xem mà máy ảnh sẽ hiển thị. Mặt trước, mặt bên và góc cạnh có thể làm rõ tỷ lệ của gói và thiết kế in. Sử dụng SKU thực tế: một chai tương tự hoặc một nhãn cũ hơn có thể trở thành câu trả lời mới của mô hình. Chỉ bao gồm một hình ảnh phong cách riêng biệt khi nó đóng góp một cái gì đó cụ thể, chẳng hạn như mặt bàn được đề xuất hoặc xử lý màu sắc.

Quyết định ai có thể sử dụng cảnh quay và tài liệu tham khảo trước khi tải chúng lên, bao gồm bất kỳ người nào, nhạc hoặc tác phẩm nghệ thuật của bên thứ ba trong clip. Đối với bản làm lại thương mại, cũng xác nhận quyền đối với công cụ, kiểu máy và kế hoạch hiện hành. Giữ các quyết định này với dự án để sáng tạo được phê duyệt có thể chuyển sang sản xuất một cách suôn sẻ.

1. Dreamina: chọn bản chỉnh sửa cục bộ hoặc bản chỉnh sửa mới có tham chiếu

Dreamina cho phép bạn phát triển một điều trị mới xung quanh cảnh quay bạn đã sở hữu. Dreamina Seedance 2.5 hỗ trợ cả tạo video có hướng dẫn tham chiếu và chỉnh sửa cục bộ các clip được tải lên hoặc tạo được hỗ trợ. Chọn lộ trình chỉnh sửa cho một thay đổi bên trong cùng một ảnh, chẳng hạn như thay đổi mặt bàn hoặc loại bỏ một đạo cụ gây mất tập trung. Chọn thế hệ dẫn đầu tham chiếu khi máy ảnh gốc di chuyển sẽ hướng dẫn một cảnh được thiết kế lại tự do hơn.

Trang trình tạo video Dreamina AI hiển thị khu vực nhắc nhở video và bộ chọn mô hình Seedance

Đối với chỉnh sửa ảnh hiện có, hãy chọn mục chỉnh sửa video tương thích, thêm clip của bạn, xác định đối tượng hoặc khu vực cần thay đổi và đặt phạm vi thời gian bị ảnh hưởng nơi chế độ cung cấp. Mô tả diện mạo mới và những gì nên còn lại: "Thay đổi mặt bàn thành quả óc chó tối. Giữ túi đồng, xanh lá cây nhãn, chuyển động và thời gian của máy ảnh hiện có". Bắt đầu với một thay đổi; thêm bao bì mới, thời tiết và hướng máy ảnh cùng nhau khiến việc khôi phục ảnh nguồn trở nên khó khăn hơn.

Đối với ảnh mới, hãy gán video cho chuyển động của máy ảnh và ảnh sản phẩm để xuất hiện. Đối sánh chế độ xem sản phẩm đầu tiên với khung ban đầu, sau đó chỉ mô tả phương pháp điều trị bạn muốn giới thiệu. Hình ảnh rõ ràng phía trước và góc cạnh giúp xác định gói khi máy ảnh đi qua nó. Họ không cung cấp các quan điểm bị thiếu của một SKU thực.

Giữ một đoạn ngắn, sắc nét của nguồn của bạn. Hướng dẫn quy trình làm việc của Seedance 2.5 đề xuất các clip dưới 20 giây và một đến năm hình ảnh tham chiếu để chỉnh sửa video làm hướng dẫn ổn định thực tế, thay vì giới hạn tải lên phổ biến. Quyền truy cập Seedance 2.5 phụ thuộc vào tài khoản và gói đã chọn; tín dụng miễn phí không tự động bao gồm mô hình chỉnh sửa đó. Trước khi sử dụng kết quả trong quảng cáo, hãy xác nhận quyền sử dụng thương mại cho thị trường, mô hình và kế hoạch của bạn, đồng thời so sánh nhãn, các cạnh và bóng trong suốt quá trình di chuyển.

2. Đường băng: xem trước chỉnh sửa khung hình chính trước khi áp dụng nó vào clip

Runway Edit Studio là một lựa chọn hữu ích khi bạn muốn quyết định cách chỉnh sửa trông như thế nào trong khung hình tĩnh trước khi áp dụng nó trên ảnh chuyển động. Nó sử dụng Aleph 2.0 và hoạt động với các cảnh quay nguồn truyền thống hoặc được tạo. Quy trình làm việc hiện tại là Chỉnh sửa đơn: tải clip lên, chọn khung hình chính rõ ràng, xem trước thay đổi, sau đó tạo video.

Hướng dẫn Edit Studio đã xuất bản của Runway hiển thị dòng thời gian khung và các điều khiển chỉnh sửa khung hình chính

Mở Ứng dụng, chọn danh mục Video và chọn Chỉnh sửa Studio. Sử dụng tỷ lệ khung hình thông thường và nguồn dài hơn hai giây và ngắn hơn 30 giây; hướng dẫn đề xuất 720p hoặc 1080p trong phạm vi 480p-1080p được hỗ trợ. Các nguồn cao hơn 30 khung hình / giây được lấy mẫu xuống. Đối với bản làm lại sản phẩm, một cảnh quay liên tục cung cấp cho bạn sự so sánh rõ ràng hơn so với bản dựng phim đã được lắp ráp; hướng dẫn tải lên cũng giới hạn đầu vào ở mức mười lần cắt hoặc ít hơn.

Chọn một khung hình chính hiển thị những thứ bạn đang thay đổi. Thay thế nền cần một khung hiển thị đủ bộ; thay đổi gói cần có chế độ xem có thể đọc được của sản phẩm. Viết một yêu cầu chỉnh sửa ngắn và thêm một hình ảnh tham chiếu nếu hữu ích. Xem lại phiên bản trong khay phiên bản Nhắc trước khi tạo chuyển động. Nếu sản phẩm đã có vẻ sai ở đây, hãy sửa đổi tĩnh thay vì trả tiền để tuyên truyền sai lầm.

Không sử dụng Extra motion khi bạn muốn chuyển động của camera nguồn tiếp tục. Trường đó thêm hành động không có trong khung chính nguồn hoặc đã chỉnh sửa. Sử dụng các chốt điều khiển phạm vi dòng thời gian cho một thay đổi chỉ xuất hiện trong một phần của clip. Sau khi tạo, hãy so sánh khoảng thời gian hoàn chỉnh và ranh giới của nó với hình thu nhỏ ban đầu ở đầu nguồn cấp dữ liệu phiên bản.

Edit Studio và API của nhà phát triển hiển thị các điều khiển khác nhau. Runway Dev ghi lại các khung hình chính được đóng dấu thời gian và mở rộng khung hình, trong khi hướng dẫn Edit Studio hiện tại đánh dấu Multi-edit và Expand sắp ra mắt. Sử dụng các điều khiển có sẵn trong tuyến đường bạn thực sự chọn. Kế hoạch cho quyền truy cập Aleph trả phí; số dư tín dụng miễn phí chung không phải là lời hứa rằng bản chỉnh sửa này được bao gồm.

Đối với các nhóm tạo các biến thể danh mục thông qua API, công thức Hoán đổi sản phẩm riêng biệt của Runway chấp nhận video tham chiếu đã được phê duyệt, một loại cây trồng xác định sản phẩm gốc và ảnh của sản phẩm thay thế. Đầu vào tài liệu của nó là 1,8-15 giây và đầu ra là 4-15 giây. Sử dụng sản phẩm phù hợp với hành động ban đầu, chẳng hạn như thay thế cốc này bằng cốc khác. Ghim phiên bản công thức ngày tháng khi tính lặp lại quan trọng; một phiên bản được cập nhật tự động có thể thay đổi đường dẫn giữa các lần chạy. Nếu thay thế đối tượng là thay đổi chính của bạn, hãy xem hướng dẫn thay thế đối tượng video đầy đủ hơn hướng dẫn thay thế đối tượng video .

3. Kling AI: chuyển đổi video riêng biệt từ thế hệ tham chiếu máy ảnh

Quy trình làm việc của Kling video-transformation và tham chiếu video giải quyết các công việc khác nhau. Trong chế độ chuyển đổi tương thích, bạn cung cấp video để thay đổi. Trong thế hệ tham chiếu máy ảnh, clip cung cấp chuyển động cho một cảnh quay mới được tạo, thường được neo bởi hình ảnh sản phẩm.

Hướng dẫn Video O1 chính thức của Kling AI mô tả quy trình làm việc video đa phương thức của nó

Hướng dẫn O1 gốc minh họa các hướng dẫn chuyển đổi xác định video và yêu cầu thay đổi cụ thể, chẳng hạn như thay thế nền của video hoặc tô màu lại một mục. Thay vào đó, hướng dẫn tham chiếu máy ảnh của nó chỉ định một hình ảnh làm khung bắt đầu và yêu cầu một video mới theo chuyển động của máy ảnh trong clip tham chiếu. Chọn cái trước khi ảnh chụp sản phẩm hiện có vẫn là cơ sở của chỉnh sửa; chọn cái sau khi bạn đang cố tình thực hiện một lần khác.

Giữ mô hình và lộ trình truy cập cùng nhau. Hướng dẫn gốc O1 ghi lại một video đầu vào 3-10 giây, lên đến 200 MB và 2K, với ít tham chiếu hình ảnh / phần tử hơn khi có video. Các tài liệu riêng của Runway Dev đã lưu trữ chỉnh sửa Kling 4.0 với hỗ trợ nguồn dài hơn và chỉnh sửa Kling O3 lên đến mười giây. Các thông số kỹ thuật API đó không mô tả giao diện tải lên O1 hoặc mọi đăng ký Kling.

Đối với bản làm lại sản phẩm, hãy chỉ định nguồn, thay đổi hình ảnh và chi tiết sản phẩm cần giữ lại. Tránh chọn quy trình làm việc Điều khiển chuyển động của nhân vật đơn giản chỉ vì nó chấp nhận video: chuyển chuyển động của người biểu diễn là một vấn đề khác với việc theo dõi máy ảnh xung quanh một gói.

4. Luma Ray3.2: bảo toàn chuyển động trong khi lựa chọn bao nhiêu cấu trúc có thể thay đổi

Luma Ray3.2 Modify Video V2 cung cấp cho bạn sự phân biệt hữu ích giữa Chuyển động và Cấu trúc. Chuyển động bao gồm động lực của camera nguồn cũng như chuyển động bên trong cảnh. Cấu trúc liên quan đến hình dạng, cạnh, thành phần và sự sắp xếp không gian của từng khung.

Trang Ray3.2 chính thức của Luma giới thiệu quy trình làm việc theo hướng video

Bắt đầu trong Sửa đổi video khi cảnh quay hiện có là nền tảng của bạn. Đối với bản làm lại nhạy cảm với gói, hãy bắt đầu với sự tuân thủ cấu trúc mạnh mẽ hơn và làm cho hình thức được yêu cầu thay đổi càng hẹp càng tốt. Nếu bạn nới lỏng cấu trúc để chuyển đổi tập hợp tự do hơn, hãy quan sát xem đường viền gói, chiều cao bộ đếm hoặc khoảng cách rõ ràng đến máy ảnh có thay đổi theo nó hay không. Khung hình đầu tiên đẹp mắt không thể tiết lộ sự thay đổi quan điểm sau này.

Ray3.2 cũng hỗ trợ nhiều khung hình chính, do đó, một thay đổi có thể được hướng qua ảnh thay vì chỉ ở các điểm cuối của nó. Sử dụng khung để hiển thị các quan điểm khó khăn của sản phẩm. Giữ cho khung của chúng tương thích với nguồn; đưa một góc máy ảnh khác vào khung hình chính có thể kéo kết quả ra khỏi chuyển động đã ghi.

Tốc độ khung hình nguồn ảnh hưởng đến Sửa đổi độ dài tối đa của Video: hướng dẫn hiện tại liệt kê tối đa 20 giây ở 24 khung hình / giây, 15 giây ở 30 khung hình / giây và 7 giây ở 60 khung hình / giây. Chọn một phân đoạn sạch trong giới hạn có liên quan. Máy ảnh hoạt động mượt mà và đối tượng được tách biệt tốt giúp mô hình có cấu trúc rõ ràng hơn để theo dõi hơn là một clip tối, mờ với các vết lõm lặp đi lặp lại.

5. Adobe Firefly: tạo clip mới từ tham chiếu chuyển động của máy ảnh

Tùy chọn tham chiếu Chuyển động của Firefly trích xuất chuyển động của máy ảnh từ một clip để hướng dẫn video mới. Nó phù hợp với một phiên bản làm lại mà bạn muốn có cùng một loại chế độ xem xoay, nghiêng, thu phóng hoặc di chuyển nhưng có thể chấp nhận cảnh sản phẩm mới được tạo.

Hướng dẫn chính thức của Adobe Firefly để khớp chuyển động của máy ảnh từ video tham khảo

Trong Tạo video, chọn mô hình Firefly Video. Đặt tỷ lệ khung hình và độ phân giải đầu ra, sau đó tải clip lên trong Tham chiếu Camera → Motion. Hướng dẫn hiện tại yêu cầu tham chiếu từ 5 đến 10 giây dưới 200 MB, chỉ sử dụng năm giây đầu tiên và liệt kê năm giây ở 24 khung hình / giây là thế hệ mặc định. Cắt chuyển động bạn muốn đến đầu tham chiếu trước khi tải lên.

Thêm khung đầu tiên, khung cuối cùng hoặc cả hai khi bạn muốn neo trực quan cho sản phẩm. Xem trước phần cắt: một hình ảnh khác với tỷ lệ đầu ra đã chọn sẽ tự động được cắt. Điều đó có thể di chuyển sản phẩm hoặc xóa một chi tiết trước khi thế hệ bắt đầu. Cũng lưu ý rằng các cài đặt trước kiểu có thể không khả dụng khi tham chiếu khung được cung cấp.

Sử dụng tuyến đường này để mượn nước đi cho một cảnh được thiết kế lại. Chọn chỉnh sửa nguồn hoặc tổng hợp khi bạn cần gói đã quay.

6. LTX: chọn mục tiêu Retake hoặc hướng dẫn lại cấu trúc

LTX phân biệt Retake được nhắm mục tiêu với chuyển đổi video sang video rộng hơn. Retake tái tạo một khoảng thời gian đã chọn trong khi sử dụng các khung xung quanh cho ngữ cảnh. Diễn giải lại toàn bộ clip thay đổi cách xử lý hình ảnh rộng hơn trong khi dựa trên chuyển động và cấu trúc không gian của nguồn.

Trang mô hình video-to-video chính thức của LTX minh họa sự chuyển đổi theo hướng tham chiếu

Sử dụng Retake khi chỉ trong một thời gian ngắn cần điều trị khác. Chọn khoảng thời gian đó và mô tả bản sửa đổi, sau đó kiểm tra lối vào và lối ra của nó đối với nguồn xung quanh. Việc tạo lại một khoảng thời gian vẫn yêu cầu kiểm tra sản phẩm bên trong nó; cảnh quay xung quanh không thay đổi không làm cho nhãn mới được hiển thị chính xác.

Để tạo kiểu lại rộng hơn, tài liệu mô hình của LTX mô tả việc điều chỉnh độ sâu, các cạnh hoặc tư thế để hướng dẫn cấu trúc và chuyển động. Hướng dẫn về độ sâu và cạnh phù hợp với hình dạng của ảnh chụp sản phẩm hơn là đường tạo dáng của con người. Đây là các điều khiển của quy trình làm việc cụ thể, thay vì lời hứa rằng mọi mô hình Studio đều hiển thị các cài đặt giống nhau.

Giữ ứng dụng và mô hình rõ ràng trước khi kết xuất. LTX Desktop cung cấp Thực hiện lại thông qua không gian làm việc thế hệ của nó và phân biệt thế hệ cục bộ trên phần cứng được hỗ trợ với chế độ API tiêu thụ tín dụng API. Dịch vụ model / API có các điều kiện đầu vào, đầu ra và thanh toán riêng. Chọn tuyến đường bạn có thể vận hành, sau đó kiểm tra phần khó nhất của cảnh quay trước khi cam kết với toàn bộ phiên bản sản phẩm.

7. Higgsfield Katana: xây dựng lại chỉnh sửa xung quanh sản phẩm của riêng bạn

Higgsfield Katana rất hữu ích khi cấu trúc của một bản chỉnh sửa hiện có là mẫu sáng tạo: thứ tự cảnh quay, nhịp độ và đường cắt của nó sẽ hướng dẫn một phiên bản mới có sản phẩm của bạn. Nó hoạt động thông qua đầu nối Higgsfield trong Claude và yêu cầu gói Higgsfield trả phí đang hoạt động.

Hướng dẫn Katana chính thức của Higgsfield mô tả các chỉnh sửa tham chiếu và đầu vào ảnh sản phẩm

Cung cấp video tham khảo của bạn và tối đa năm ảnh về sản phẩm hoặc các đối tượng khác để xuất hiện trong kết quả. Nêu rõ chế độ xem sản phẩm nào quan trọng nhất. Bắt đầu từ trang của Katana hoặc cuộc trò chuyện Claude được kết nối. Tin nhắn tiếp theo có thể yêu cầu ảnh hoặc chi tiết đã thay đổi, với các ảnh bị ảnh hưởng được tạo lại.

Tham chiếu cung cấp thời lượng, tỷ lệ khung hình và tốc độ khung hình theo mặc định. Chọn Katana để xây dựng lại bản chỉnh sửa xung quanh nội dung mới và giữ lại cảnh quay nguồn khi cần thư từ chính xác.

Xem lại chi phí phát điện được hiển thị trước khi xác nhận. Katana sử dụng các khoản tín dụng của tài khoản và lợi ích trang web unlimited-generation không tự động áp dụng cho tuyến đường kết nối này.

8. Thumix: sử dụng Chỉnh sửa các bộ phận khi cảnh quay hiện tại sẽ tồn tại

Thumix đưa ra lựa chọn giữa ba công việc video-to-video có thể nhìn thấy trong nhà soạn nhạc. Làm lại xây dựng một cảnh mới được hướng dẫn bởi một clip nguồn. Chỉnh sửa các bộ phận thay đổi các yếu tố bên trong clip. Sao chép các bước di chuyển sẽ chụp ảnh nhân vật và clip biểu diễn. Đối với ảnh chụp sản phẩm có thời gian và khung hình sẽ tồn tại, hãy bắt đầu với Chỉnh sửa các phần thay vì tùy chọn chuyển động nhân vật.

Nhà soạn nhạc video công khai của Thumix hiển thị các chế độ Làm lại, Chỉnh sửa các phần và Sao chép các bước di chuyển

Lộ trình Chỉnh sửa các bộ phận đã xuất bản chấp nhận một clip tối đa mười giây cộng với một hình ảnh tùy chọn và đầu ra không thể dài hơn nguồn đã tải lên. Chuẩn bị sẵn tham chiếu sản phẩm khi thay đổi đối tượng hoặc sử dụng nền hoặc hướng dẫn ánh sáng có từ ngữ hẹp khi sản phẩm gốc vẫn còn. Các chế độ khác của nó sử dụng các giới hạn khác nhau, vì vậy các thẻ video-family chung không xác định đầu vào hoặc đầu ra của bản chỉnh sửa này.

Thumix bán các gói tín dụng và hiển thị câu trích dẫn thế hệ trong nhà soạn nhạc. Thời lượng đầu vào có thể ảnh hưởng đến phí đối với một số kiểu máy được lưu trữ. So sánh báo giá sau khi tải lên clip thực tế của bạn; đừng cho rằng một gói mua một số lượng chỉnh sửa thành phẩm cố định. Đây là quy trình làm việc được lưu trữ, vì vậy hãy chọn mô hình chỉnh sửa cụ thể và kiểm tra kết quả thay vì chuyển quyền sở hữu trang web gốc của mô hình cho Thumix.

Làm lại video trong năm bước có chủ ý

Bắt đầu với đoạn nguồn liên tục ngắn nhất chứa chuyển động của máy ảnh và chế độ xem sản phẩm bạn cần. Giữ bản gốc đó bên cạnh mỗi phiên bản để bạn có thể so sánh cùng một khoảnh khắc, thay vì đánh giá bản làm lại từ bộ nhớ.

1. Đặt các chi tiết được bảo vệ trước khi tạo

Viết ra những gì phải tồn tại: tỷ lệ của gói, tác phẩm nghệ thuật in, tính năng sản phẩm có thể nhìn thấy, tiến trình của máy ảnh, thời gian clip và bất kỳ âm thanh gốc nào bạn muốn giữ lại. Sau đó xác định phần đơn lẻ có thể thay đổi, chẳng hạn như cài đặt, mặt bàn hoặc kiểu kết xuất.

Đối với quảng cáo cà phê, tóm tắt có thể là: "Giữ túi đồng và nhãn hiện tại xanh lá cây của nó. Giữ nguyên khung logo ban đầu và logo cuối cùng. Chỉ thay đổi mặt bàn thành quả óc chó tối". Nếu bạn đang phát triển một khái niệm chiến dịch giàu trí tưởng tượng hơn, hãy đánh dấu chi tiết sản phẩm nào có thể được cách điệu và tuyên bố nào vẫn cần khớp với mặt hàng thực.

Quyết định này cũng thiết lập quy trình làm việc. Một phương pháp điều trị minh họa có thể chịu được kết cấu vẽ lại. Video liệt kê có thành phần, số lượng và nhãn hiệu chứng nhận phải rõ ràng nên giữ lại tác phẩm nghệ thuật gốc hoặc chính sản phẩm đã quay.

2. Yêu cầu một thay đổi và đặt tên cho mục tiêu của nó

Xác định mục tiêu một cách trực quan và đưa ra thay đổi được yêu cầu trong một hướng dẫn ngắn. Trong trình chỉnh sửa nguồn, một lời nhắc hữu ích là: "Thay thế mặt bàn nhạt bằng quả óc chó sẫm màu. Giữ túi đồng, xanh lá cây nhãn, chuyển động và thời gian của máy ảnh gốc". Chọn khu vực bị ảnh hưởng hoặc khoảng thời gian khi công cụ được chọn hỗ trợ.

Đối với ảnh mới được tạo tham chiếu, hãy chỉ định các đầu vào một cách rõ ràng: "Sử dụng video để đẩy vào và tạo nhịp chậm. Sử dụng ảnh sản phẩm cho hình dạng túi và thiết kế in. Đặt nó trên quả óc chó tối trong ánh sáng ban mai dịu nhẹ". Điều này cho hệ thống biết mỗi tài sản đóng góp gì mà không yêu cầu một ảnh xác định toàn bộ cảnh chuyển động.

Tránh thêm "quỹ đạo", "thiết bị cầm tay" hoặc ống kính mới di chuyển khi máy ảnh đã ghi vẫn còn. Cũng tách biệt những thay đổi hình ảnh với âm thanh hoặc lời thoại mới. Sửa đổi một biến tại một thời điểm để một phiên bản bị lỗi trỏ đến một cái gì đó bạn có thể sửa chữa.

3. Kiểm tra khung hình chính và phần khó nhất của bước di chuyển

Xem trước khung hình hiển thị rõ ràng sự thay đổi, sau đó kiểm tra điểm mà máy ảnh để lộ một bề mặt mới, đi qua một đối tượng tiền cảnh hoặc hiển thị sản phẩm lớn nhất. Khi có bản xem trước khung hình chính, hãy sửa sản phẩm và đóng khung ở đó trước khi tạo khoảng thời gian đầy đủ.

Giữ các khung hình chính đã chỉnh sửa ở cùng một tỷ lệ khung hình và căn chỉnh với chế độ xem nguồn. Một loại cây trồng khác, một sản phẩm lớn hơn hoặc một mặt mới lộ ra có thể yêu cầu người mẫu video biên soạn lại cảnh quay. Các lượt xem sản phẩm bổ sung nên làm rõ mặt hàng, thay vì mâu thuẫn với tư thế của nó trong clip.

Nếu thay đổi bắt buộc chỉ ảnh hưởng đến một đoạn ngắn, hãy sử dụng chỉnh sửa phạm vi được hỗ trợ và kiểm tra cả hai ranh giới. Để có sự chuyển đổi cảnh lớn hơn, hãy lưu giữ thêm một chút cảnh quay ở mỗi đầu cho lần cắt cuối cùng thay vì dựa vào khung hình được tạo đầu tiên để trở thành một quá trình chuyển đổi hoàn hảo.

4. So sánh kết quả di chuyển với kết quả ban đầu

Căn chỉnh thời gian bắt đầu và so sánh các khoảnh khắc giống nhau cạnh nhau. Chơi cả hai ở tốc độ bình thường để đánh giá di chuyển tổng thể, sau đó tạm dừng xung quanh tiết lộ khó khăn, xem gần nhất, tắc nghẽn và khung hình cuối cùng.

Nhìn vào ba mối quan hệ. Đầu tiên, sản phẩm có đạt cùng kích thước và vị trí màn hình vào đúng thời điểm không? Thứ hai, các tính năng nền có thay đổi phía sau nó theo cách phù hợp với quan điểm nguồn không? Thứ ba, nhãn, đường nối, nắp và bóng có còn dính vào các bề mặt chính xác không? Một chảo mịn vẫn có thể thất bại trong lần kiểm tra thứ hai hoặc thứ ba.

Nếu đầu ra ngắn hơn hoặc dài hơn, đừng so sánh tỷ lệ phần trăm bằng nhau như thể chúng là cùng một thời điểm. Kiểm tra xem hành động đã bị bỏ qua, sao chép hoặc retimed. Sửa chữa lựa chọn nguồn hoặc tạo khoảng thời gian tương thích trước khi thực hiện điều chỉnh tốc độ trong bản chỉnh sửa.

5. Hoàn thành phiên bản đã được phê duyệt mà không cần thêm trôi dạt mới

Giữ hình ảnh đã được phê duyệt, tác phẩm nghệ thuật chính xác và âm thanh nguồn đã chọn được sắp xếp thành tài sản dự án riêng biệt. Kiểm tra cây trồng cuối cùng trước khi xuất để sản phẩm, nhãn và chuyển động quan trọng vẫn hiển thị ở tỷ lệ khung hình của điểm đến.

Chỉ cao cấp khi việc giao hàng yêu cầu và kiểm tra lại chi tiết in sau đó: cải tiến tổng hợp có thể tạo ra kết cấu hoặc chữ không có trong phiên bản đã được phê duyệt. Nội suy khung hình là một lựa chọn riêng biệt khác; nó có thể thay đổi diện mạo của một cạnh chuyển động ngay cả khi nó giúp phát lại mượt mà hơn. Hoàn thành các thao tác này trước khi kiểm tra tính liên tục cuối cùng của bạn.

Xuất tệp đánh giá thực tế, chẳng hạn như MP4 và mở lại tệp đó trong trình phát hoặc hệ thống chỉnh sửa sẽ nhận được tệp đó. Xác minh thời lượng, tốc độ khung hình, độ phân giải, điều kiện hình mờ hiển thị và liệu âm thanh dự định có hiện diện hay không. Chọn định dạng trao đổi chuyên nghiệp chỉ khi dòng công việc nhận cần chúng.

Giữ sản phẩm gốc khi mọi chi tiết phải chính xác

Giữ sản phẩm đã quay làm lớp nền trước và thay đổi môi trường xung quanh bên dưới nó. Mặt nạ ngăn cách sản phẩm với nền cũ; theo dõi theo chuyển động của nó thông qua cảnh quay. Điều này bảo tồn chi tiết gói của nguồn và chuyển động được ghi lại bên trong tiền cảnh được giữ lại, trong khi bạn xây dựng một hỗn hợp mới xung quanh nó.

Đối với một thay đổi cục bộ nhỏ, bạn cũng có thể cắt vùng bị ảnh hưởng, chỉnh sửa cây trồng đó và ghép nó lại ở vị trí cũ so với bản gốc. Kiểm tra ranh giới thông qua toàn bộ di chuyển.

Điều này hoạt động tốt nhất khi bạn lập kế hoạch ranh giới một cách cẩn thận. Mép ngoài của túi chỉ là một phần của ảnh. Bóng tiếp xúc của nó, phản chiếu trên bàn, cửa sổ trong suốt hoặc một bàn tay đi qua phía trước có thể cần được xử lý riêng biệt. Một bộ mới cũng phải phù hợp với phối cảnh và chuyển động của máy ảnh, nếu không sản phẩm thực sẽ xuất hiện lơ lửng trên nền tĩnh.

Đối với một cảnh quay tĩnh hoặc di chuyển nhẹ nhàng, một tấm nền đã chuẩn bị có thể là đủ. Quỹ đạo lớn hoặc thị sai mạnh có thể yêu cầu nền chuyển động, bộ 3D phù hợp với máy ảnh hoặc kết hợp nhiều hơn. Chọn một trong các quy trình hoàn thiện sau theo trình chỉnh sửa bạn sử dụng và sửa chữa thực tế; bạn không cần cả ba.

Adobe Premiere: theo dõi mặt nạ xung quanh tiền cảnh ban đầu

Trong Premiere, đặt clip sản phẩm gốc trên một bản nhạc phía trên nền mới và căn chỉnh thời gian bắt đầu của chúng. Tạo một mặt nạ giữ lại sản phẩm, theo dõi nó qua clip và kiểm tra kết quả nơi hình dạng quay hoặc một đối tượng khác vượt qua nó.

Hướng dẫn chính thức của Adobe Premiere hiển thị các điều khiển theo dõi mặt nạ cho một clip chuyển động

Bảng điều khiển Hiệu ứng cung cấp tính năng theo dõi tiến, lùi, hai chiều và một khung. Sử dụng hiệu chỉnh khung hình thủ công khi đường ray tự động trượt, sau đó tinh chỉnh ranh giới mặt nạ và pha trộn tiền cảnh với cảnh mới. Các tùy chọn theo dõi Vị trí, Tỷ lệ, Xoay và Phối cảnh của Premiere áp dụng cho mặt nạ vector; chúng không phải là cài đặt có thể hoán đổi cho nhau cho mọi tính năng mặt nạ đối tượng.

Bóng của sản phẩm có thể thuộc về một lớp khác để nó có thể ngồi tự nhiên trên bề mặt thay thế. Kiểm tra nó trong khi phát lại, không chỉ khi đường viền mặt nạ hiển thị.

Adobe After Effects: đính kèm đồ họa chính xác vào bề mặt được theo dõi

Sử dụng After Effects khi gói có thể sử dụng được nhưng nhãn phẳng hoặc đồ họa cần tác phẩm nghệ thuật chính xác được đính kèm với chuyển động của nó. Theo dõi bề mặt, áp dụng chuyển động của nó vào đồ họa thay thế và xử lý các bộ phận đi qua phía trước nó.

Hướng dẫn theo dõi chính thức của Adobe After Effects giải thích dữ liệu chuyển động và tổng hợp

Đối với bề mặt phẳng, quy trình làm việc Mocha AE đi kèm có thể tạo ra Dữ liệu Ghim góc hoặc Chuyển đổi. Theo dõi mặt phẳng liên quan, quay lại After Effects, tạo dữ liệu theo dõi và áp dụng xuất thích hợp cho lớp tác phẩm nghệ thuật. Ghim góc giúp phối cảnh theo dõi đồ họa phẳng; theo dõi biến đổi phù hợp với các thay đổi vị trí, tỷ lệ và xoay đơn giản hơn.

Phù hợp với độ mờ, hạt, ánh sáng và bất kỳ ngón tay hoặc nếp gấp nào bị tắc. Một miếng dán nhãn phẳng không thể sửa chữa một gói có hình dạng đã thay đổi và một lớp bọc uốn có thể cần công việc biến dạng nâng cao hơn. Khi sản phẩm nguồn đã chính xác, việc giữ lại tiền cảnh ban đầu đó thường là nền tảng tốt hơn là sửa chữa mọi chi tiết được tạo ra.

DaVinci Resolve: sử dụng Fusion để thay thế phẳng

Planar Tracker của Fusion cung cấp một lộ trình khác để gắn tác phẩm nghệ thuật chính xác lên bề mặt chuyển động. Kết nối clip nguồn, vẽ một vùng xung quanh mặt phẳng có thể theo dõi, theo dõi về phía trước và sử dụng ghim góc để định vị đồ họa thay thế.

Trang DaVinci Resolve Fusion chính thức của Blackmagic Design minh họa các công cụ tổng hợp của nó

Sử dụng kết cấu xung quanh di chuyển theo mặt phẳng nhãn, sau đó kiểm tra đường ray ở những thay đổi về góc, độ mờ hoặc ánh sáng. Thêm mặt nạ cho bất cứ thứ gì đi qua phía trước và khớp hình thức của đồ họa với bề mặt đã quay. Điểm nổi bật phản chiếu di chuyển độc lập với bề mặt có thể đánh lừa đường đua.

Thay thế đồ họa phẳng khác với giải quyết toàn bộ máy ảnh của cảnh trong 3D. Sử dụng cách tiếp cận đơn giản hơn khi công việc là một nhãn phẳng và kiểm tra các yêu cầu của các tính năng theo dõi nâng cao hơn trước khi chọn quy trình làm việc Miễn phí hoặc Studio. Tránh ổn định chuyển động của máy ảnh mà bạn đang cố gắng bảo quản.

Các vấn đề làm lại phổ biến và sửa chữa để thử tiếp theo

Kết hợp sửa chữa với khiếm khuyết có thể nhìn thấy. Ảnh sản phẩm tốt hơn có thể giúp nhận dạng, nhưng nó sẽ không sửa lỗi đầu ra bị cắt sai thời lượng. Lời nhắc chuyển động mới sẽ không khôi phục nhãn thành phần sai chính tả.

Những gì bạn thấy
Vấn đề có thể xảy ra để điều tra
Sửa chữa tiếp theo hữu ích
Sản phẩm đến gần quá sớm
Thời gian mới, đầu ra rút ngắn hoặc một động thái mới được giải thích
Căn chỉnh thời gian nguồn / đầu ra; chọn chỉnh sửa nguồn hoặc khoảng thời gian tương thích
Sản phẩm thay đổi kích thước trong khi nền vẫn đứng yên
Đề xuất hoặc phối cảnh / thị sai không khớp
Sửa lỗi cắt khung hình chính; sử dụng nền di chuyển hoặc tổng hợp tương thích với máy ảnh
Chai quay thay vì máy ảnh di chuyển xung quanh nó
Hướng dẫn chuyển động mơ hồ
Chỉ định đối tượng nào đứng yên và sử dụng clip tham chiếu máy ảnh thực tế
Logo, số lượng hoặc đường may thay đổi
Tái tạo chi tiết sản phẩm
Giữ lại tiền cảnh nguồn hoặc theo dõi tác phẩm nghệ thuật chính xác lên bề mặt có thể sử dụng được
Cạnh lung linh hoặc một bàn tay biến mất
Mặt nạ / tắc nghẽn thất bại hoặc tái tạo gen
Sửa chữa các khung và lớp mặt nạ bị ảnh hưởng; rút ngắn khoảng thời gian khó tạo ra
Sản phẩm nổi trên bàn
Thiếu bóng tiếp xúc hoặc bề mặt không tương thích
Khôi phục các lớp tiếp xúc / bóng / phản chiếu và phù hợp với phối cảnh nền
Một thay đổi xuất hiện ở ranh giới khoảng thời gian
Chỉnh sửa phạm vi không hòa hợp với cảnh quay xung quanh
Kiểm tra cả hai ranh giới, chuyển chúng đến một thời điểm ít khó khăn hơn hoặc hòa nhập vào trình chỉnh sửa
Động thái có vẻ khác sau khi xuất
Cắt, chuyển đổi tỷ lệ khung hình, thay đổi tốc độ hoặc nội suy
So sánh cài đặt dự án / xuất với phiên bản đã được phê duyệt

Khi kết xuất lặp lại làm hỏng cùng một chi tiết thực tế nhỏ, hãy chuyển đổi phương pháp. Giữ cài đặt sáng tạo từ một phiên bản hữu ích và bảo quản sản phẩm thực thông qua tổng hợp được theo dõi, thay vì yêu cầu lời nhắc lớn hơn để giải quyết lại toàn bộ cảnh quay.

Ngân sách cho phiên bản bạn thực sự có thể sử dụng

Bắt đầu với một đoạn ngắn chứa chế độ xem sản phẩm khó nhất và so sánh báo giá cho mô hình chính xác, độ dài nguồn, độ dài đầu ra, độ phân giải và cài đặt âm thanh. Một số dịch vụ tính phí cho thời lượng đầu vào và đầu ra; những người khác tính phí cho giây được tạo hoặc một phạm vi đã chọn. Các khoản tín dụng có cùng tên không phải là đơn vị tiền tệ được chia sẻ trên các công cụ.

Chi phí xem trước và chi phí video có thể riêng biệt. Ví dụ: Edit Studio liệt kê các lần lặp lại hình ảnh khung hình chính tách biệt với tạo video Aleph 2.0, hiện có 28 tín chỉ mỗi giây với tối thiểu 56 tín chỉ. Phí chỉnh sửa dao động cho phần đó thay vì toàn bộ clip. Dòng công việc API cũng có thể thêm phí hoàn thiện riêng biệt. Lập ngân sách cho con đường thực tế bạn chọn thay vì nhân khoản trợ cấp tín dụng tiêu đề với "giây trên mỗi clip" chung.

Đầu tiên, hãy dành thời gian cho một thay đổi có thể đọc được bằng mắt thường và có khả năng sống sót sau toàn bộ cảnh quay. Khi nguồn, sản phẩm và chuyển động được phê duyệt, hãy thực hiện các phương pháp điều trị khác từ thiết lập ổn định đó. Nếu mọi phiên bản vẫn cần sửa chữa nhãn rộng rãi, hãy so sánh thời gian và chi phí giữ lại lớp sản phẩm ban đầu ngay từ đầu.

Câu hỏi về làm lại cảnh quay sản phẩm

Khi chọn nội dung bắt đầu, hãy phân biệt cảnh quay có đạo diễn mới với cảnh quay lại của chuyển động đã ghi. Một hình ảnh sản phẩm cung cấp sự xuất hiện; video gốc cung cấp quan điểm chuyển động.

Tôi có thể giữ nguyên chuyển động của máy ảnh chỉ bằng ảnh sản phẩm không?

Bạn có thể hướng một cú đẩy, xoay hoặc quỹ đạo mới từ ảnh, nhưng chỉ riêng hình ảnh không mô tả đường đi và thời gian của máy ảnh đã quay trước đó. Cung cấp video nguồn khi bạn muốn theo dõi nó. Nếu không có video nào tồn tại, hãy lập kế hoạch chuyển động như một cảnh quay mới và đánh giá xem nó có cung cấp chế độ xem sản phẩm bạn cần hay không.

Tôi có thể biến chế độ xem phía trước thành cùng một quỹ đạo sản phẩm đầy đủ không?

Quỹ đạo tiết lộ các bề mặt mà ảnh phía trước không chứa. Cung cấp chế độ xem mặt thực và mặt sau hoặc sử dụng nội dung sản phẩm 3D chính xác để xoay vòng có kiểm soát. Đừng phát minh ra nhãn ẩn, đóng hoặc hình dạng và coi nó như một chế độ xem sản phẩm thực tế. Hướng dẫn của chúng tôi để video xoay sản phẩm từ ảnh giải thích các yêu cầu nguồn khác nhau.

Tôi có thể làm lại toàn bộ miễn phí không?

Sử dụng Quyền truy cập miễn phí để chuẩn bị các đầu vào sáng tạo và đánh giá quy trình làm việc có sẵn trước khi trả tiền cho một chỉnh sửa chuyên biệt. Phụ cấp miễn phí của Dreamina là 120 tín chỉ mỗi ngày, với các khoản phụ cấp khác nhau tùy theo khu vực; số lượng đầu ra phụ thuộc vào mô hình và cài đặt đã chọn. Điều đó không tự động bao gồm chỉnh sửa Seedance 2.5. Kiểm tra mô hình đã chọn, xuất và quyền sử dụng áp dụng trước khi xây dựng dự án xung quanh nó.

Đối với tổng hợp sản phẩm chính xác, trình chỉnh sửa hiện tại và cảnh quay gốc của bạn có thể thực hiện nhiều công việc hữu ích hơn thế hệ khác. So sánh toàn bộ nhiệm vụ - tài sản sáng tạo, chỉnh sửa, sửa chữa và xuất khẩu cuối cùng - thay vì chỉ chọn bằng số dư tín dụng ban đầu.

Bắt đầu với một lần chụp và một thay đổi có thể nhìn thấy

Chọn một nguồn có thể đọc được, quyết định thông tin sản phẩm nào phải chính xác và sử dụng Dreamina để phát triển một phương pháp điều trị mới tập trung. Giữ cho các tuyến đường tham chiếu chuyển động và chỉnh sửa video khác biệt, so sánh toàn bộ chuyển động của máy ảnh và mang kết quả đã được phê duyệt vào lần chỉnh sửa cuối cùng. Khi nhãn hoặc bao bì phải trung thành với mặt hàng đã quay, hãy giữ lớp sản phẩm ban đầu đó và xây dựng sáng tạo mới xung quanh nó.

Đặc sắc và thịnh hành

GIẢM 98% — Có thời hạn

GIẢM 98% — Có thời hạn

GIẢM 98% — Bắt đầu chỉ với 1,5 USD/tháng

Thử ngay