如何使用AI製作可以重複使用的字元參考表

Build an AI character reference sheet from one approved design. Create front, side and back views, expressions and detail references, then test them in a new scene.

An adventurer reference sheet with front, side and back views
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

在Dreamina中使用一個經過批准的角色影象開始,然後構建再次繪製相同角色所需的檢視和細節。在排列工作表之前檢查每個檢視,在編輯器中新增精確的標籤並在新場景中測試引用。

有用的參考表可以解決設計問題。它顯示了當角色轉動、改變表情或進入不同的設定時保持不變的內容。略有不同的字元的精美拼貼畫不符合這一目的。

此工作流程適用於原始人、生物、機器人或插圖吉祥物。內容應遵循專案:特寫對話角色需要與全身動作角色不同的參考。

內容表
  1. 決定工作表需要包含什麼
  2. 步驟1.定義角色的固定特徵
  3. 步驟2.批准一個清晰的主影象
  4. 步驟3.構建和驗證週轉
  5. 步驟4.分別新增表情和小細節
  6. 步驟5.組裝一張可讀的表格並保留單個檔案
  7. 步驟6.在新場景中測試引用
  8. 步驟7.打包一個可以重用的參考庫
  9. 字元表故障排除
  10. 選擇工具和預算工作
  11. 常見問題解答

決定工作表需要包含什麼

節
它確立了什麼
檢查什麼
主要全身形象
批准的設計和輪廓
面部、比例、服裝和完整的身體
正面、側面和背面檢視
設計如何在身體周圍工作
正確的角度、一致的比例和批准的隱藏細節
四分之三視角
正面和側面之間的有用橋樑
沒有不同的臉或服裝的深度
表示式
同一張臉是如何表達情感的
表情變化時的穩定身份
詳細參考
在全身檢視中消失的小特徵
放置、形狀、材料和不對稱
調色盤和筆記
預期的顏色和不變的規則
刻意選擇的價值觀和清晰的標籤

您不需要立即使用每個部分。構建最小的有用集,然後在計劃的鏡頭暴露未解決的細節時新增引用。

步驟1.定義角色的固定特徵

在生成之前編寫一個簡短的視覺描述。包括體型、面部或眼睛設計、比例、服裝、顏色和獨特的配飾。將可見規則與背景故事分開:“觀察力”描述個性,而“一隻圓形琥珀色眼睛和一隻方形青色眼睛”給了藝術家一些需要保留的東西。

對於非對稱特徵,請說明您指的是哪一邊。一致地使用角色自己的左右,或者明確地說“前檢視中觀眾的左邊”不要在音符之間切換約定。

虛構的快遞機器人可能有以下規則:

  • 帶有圓形矩形輪廓的奶油色身體。
  • 一隻圓形琥珀色眼睛和一隻方形青色眼睛固定排列。
  • 以紅色珠子結尾的纖細天線。
  • 藍色手套狀的手。
  • 一個芥末揹包,其批准的結構保持一致。

這些功能來自下面現有示例中使用的虛構機器人。他們沒有定義一個人的性格或實際製造的產品。

如果您使用真人作為參考,請獲得其肖像和預期用途的相關許可。對於一個風格化的角色,認可一個風格化的身份,而不是要求每一個新的視角從頭開始重新解釋照片。

檢查點:其他人可以從筆記和影象中識別角色的定義特徵。

步驟2.批准一個清晰的主影象

開啟Dreamina的AI影象生成器。從特定的視覺簡報建立新字元,或通過支援的參考工作流程上傳允許您使用的繪圖或影象。

從中性的全身姿勢開始,普通的背景和均勻的光線。將腳、手、天線、喇叭或其他輪廓特徵保持在框架內。戲劇性的陰影和複雜的手勢可以隱藏參考需要解釋的細節。

審查字元,而不僅僅是畫質。檢查四肢的數量、配件的位置、衣服的層數和任何不對稱。選擇一個設計作為主設計,並以完整的質量儲存原始設計。

建議的起始指令是:

以中立站立姿勢建立一個全身原始快遞機器人。奶油色圓形機身,不匹配的琥珀色和青色眼睛設計,紅色珠子天線,藍色雙手和芥末揹包。全身可見,素色暖灰色背景,光線均勻。沒有刻字或裝飾場景。

這是一個說明性的開始提示,而不是每個示例或保證配方的記錄指令。一旦您批准了特定設計,請使用該影象及其確切功能以供以後請求。

檢查點:母版是可讀的,完整的,沒有設計錯誤,否則您會帶入每個檢視。

步驟3.構建和驗證週轉

使用批准的母版作為參考。當合並後的紙張難以更正時,一次請求一個檢視。在改變角度的同時保持姿勢、照明和比例簡單。

對於一個嚴格的正檢視,軀幹和頭部應該向前,沒有四分之三的旋轉。對於側面輪廓,請檢查輪廓和方向。對於後檢視,確定原始影象未顯示的細節。

生成的後視是一種設計建議,而不是恢復看不見的真相。在將揹包帶子、頭髮、接縫或其他隱藏特徵用作永久參考之前,請批准它們。

為什麼角度檢查很重要

早期的虛構機器人表具有可識別的特徵和連貫的調色盤,但其左側面板仍然是四分之三的檢視,其中簡報需要直截了當的正面。

一個虛構的奶油快遞機器人的三檢視;左邊的面板是四分之三的姿勢,而不是嚴格的正檢視。

這一結果可能有助於概念開發,但它並沒有完成嚴格的前後要求。重新標記成角度的面板“正面”不會糾正缺失的資訊。

後來記錄的修復使用原始機器人和現有工作表作為Seedream 5.0 Pro中的參考。該請求指定了前置左面板、全腳和天線、平肩和既定的眼睛、手和揹包設計。

修復了虛構的快遞機器人表,左側顯示正面直截了當,中間顯示側面輪廓,右側顯示面向揹包的背面檢視。

2560×1440的結果顯示了預期的三個方向、完整的輪廓和對齊的比例。中間和右邊的面板在視覺上仍然靠近現有的工作表;這種多影象生成不是畫素掩碼,並且改變後的面板之外的畫素身份沒有建立。後背包設計仍然是經過批准的虛構解釋,而不是從原始單一檢視中恢復的資訊。

檢查點:正面、剖面和背面是同一設計的不同認可檢視,具有可用的比例和基線。

步驟4.分別新增表情和小細節

使用批准的面引用生成專案需要的表示式。剋制的談話可能需要中性、關心和有趣的面孔。一部誇張的喜劇可能需要更廣泛的反應。避免僅僅因為模板有六個框而新增六個表示式。

保持頭部角度和光線相似,同時比較表情。檢查眼睛排列、臉型、表觀年齡、頭髮和配飾。把下巴變成不同角色的微笑不是一個可以接受的表情參考。

對於機器人或生物,定義該特定設計如何傳達情感。沒有人嘴的機器人可能會使用眼睛形狀、頭部位置或姿勢。不要僅僅為了填充一張熟悉的表情圖而新增新的面部特徵。

為小特徵生成或裁剪有用的細節參考:眼睛、釦子、徽章、口袋、鞋子結構或手工設計。保持源影象可用,並將忠實的細節裁剪與需要新設計批准的新生成的特寫區分開來。

關卡:每一個表情和細節都符合主人的身份。刪除衝突的版本,而不是給下一個模型幾個不相容的答案。

步驟5.組裝一張可讀的表格並保留單個檔案

開啟佈局編輯器並將批准的全身檢視放在一行或其他清晰的排列中。對齊基線和近似比例。在每個輪廓周圍保持足夠的空間,這樣就不會有手、尾巴或揹包與下一個檢視重疊。

將表示式和詳細資訊放在單獨的組中。新增標籤為可編輯文字:正面、左側配置檔案、背面、表示式名稱和任何重要的構造註釋。如果生成的標籤錯誤,替換標籤不會修復不正確的檢視;檢查兩者。

從您批准的設計規則中新增色板。插圖中的陰影畫素不會自動成為材料的預期底色。如果專案需要精確的顏色值,請故意選擇並記錄這些值,而不是從每個檢視中隨機取樣高光。

使用使最小的重要特徵可讀的大小。單個擁擠的頁面可能不如主工作表加上單獨的詳細資訊頁面有用。將原始影象保留為單獨的檔案,以便您可以為下一個工作流程提供確切的正檢視或面部細節,而無需將所有內容縮小到一個附件中。

檢查點:另一個人可以識別每個檢視,看到重要的細節,並理解哪個版本被批准而無需猜測。

步驟6.在新場景中測試引用

工作表只有在有助於下一項任務時才有用。從一個簡單的場景開始,該場景暴露了一個定義特徵或以前薄弱的角度。通過支援的影象輸入工作流程提供批准的參考,說明每個影象建立的內容並僅描述新操作和設定。

例如,肖像需要面部參考;後部步行檢視需要經過批准的背部和服裝結構。不加選擇地附加每個影象可能會增加衝突的角度或減少每個影象中有用的細節。

記錄的虛構機器人後續使用修復後的片材作為其單一參考,並在盆栽臺上要求相同的機器人,拿著一個帶有青色葉子符號的小奶油種子盒。

前面的虛構奶油快遞機器人在盆栽長凳上拿著一個種子盒,眼睛不匹配,紅色珠子天線,藍色的手和芥末揹包。

結果保留了那個場景中圓形琥珀色和方形青色的眼睛、紅色珠子天線、藍色的手和芥末揹包。此影象和修復的工作表都來自基本付費帳戶Seedream 5.0 Pro工作流程。每次執行引用14個學分;實際扣除額不是獨立確定的。

這支援特定的工作表修復和一個下游標識示例。它並不確定每個未來的角度、表情或視訊都將保持相同,或者每個免費帳戶下都有相同的模型。

如果新場景更改了定義特徵,請返回批准的工作表並更正該差異。不要僅僅因為背景有吸引力就將不準確的場景推廣到參考庫中。

檢查點:角色仍然可以通過固定的特徵來識別,而不僅僅是通過熟悉的調色盤。

為下一個型號選擇參考包

以三種不同的方式使用相同的批准機器人庫。以下軟體包被提議切換;上面的灌封工作臺影象只測試了它記錄的單張路線。

下一個任務
附加
在提示中解釋
一個簡單的新蒸餾器
清除批准的全身大師
此影象定義了機器人;僅更改請求的姿勢和設定
帶有重要服裝細節的近景
支援的已批准的面部、身體和服裝細節檔案
臉定義身份;身體定義比例;細節定義結構
在特定位置移動射擊
批准的開場構圖加上單獨的身份/環境參考,僅當該視訊模式接受它們時
開啟影象建立框架;其他輸入具有命名角色

對於Dreamina中的第一個包,開啟其影象生成器,選擇可用的影象參考工作流並附加接受的母版。確認縮圖,然後描述新場景。對於相容的多參考工作流程中的細節繁重的仍然,請刪除擁擠的工作表並僅附加解析鏡頭的單個檔案。該機器人沒有傳統的人臉或夾克:它的特寫可能會定義兩隻眼睛和天線,而揹包裁剪定義了它的緊固。

跑道為靜止影象舞臺提供了一個具體的選擇。開啟工具→影象→參考文獻,載入接受的檔案並選擇活動參考文獻。其指南允許最多三個活動源。儲存明確的名稱並使用@name在提示符中分配他們的角色。該影象限制特定於此工作流;它不是通用字元庫大小。

對於視訊,Dreamina的Seedance 2.5指南根據帳戶可用性區分第一幀、first-and-last-frame和Omni參考路線。當您批准的場景應該建立開口時,請選擇第一幀輸入。在受支援的Omni路由中,命名單獨的標識和環境輸入,而不是將它們視為可互換的幀。身份表不一定是一個好的開場作品:它可以要求視訊為表本身設定動畫。當需要輸入時,首先構建單個場景影象,然後引導其運動。

如果新檢視失去眼睛排列,修復身份輸入。如果機器人是對的,但長凳發生了變化,請修復場景構圖。在動議之前批准。保留選定的檔案和角色以及結果,以便其他人可以重複切換而無需猜測哪個面板很重要。

步驟7.打包一個可以重用的參考庫

將主工作表、單獨批准的檢視、面部和細節參考、調色盤註釋和簡短的視覺描述儲存在一起。保持可編輯的佈局以及高質量的影象匯出。

使用明確的版本名稱並識別當前主版本。如果您批准新的揹包設計或髮型,請一起更新工作表和受影響的參考資料。將兩個衝突的版本留在同一個資料夾中會使下一代更難指導。

包括一個簡短的使用說明:哪個影象錨定面部,哪個確定身體比例,哪個定義後部結構。陳述任何尚未決定的細節。對於下游視訊,將身份參考與起始幀、環境參考或移動參考分開;這些輸入執行不同的工作。

參考表可以支援概念藝術、故事板和生成。它不是自動裝配的3D模型、一組動畫就緒圖層或技術製造圖紙。僅通過適當的生產工作流程提供這些額外的可交付成果。

當下一個任務是一個故事時,使用批准的參考資料通過拍攝計劃和最終編輯製作一個帶有人工智慧的動畫短片。

檢查點:下一個使用者有一個連貫的、經過批准的參考集,並且知道它可以用於什麼。

字元表故障排除

問題
有用的修正
“正面”還是四分之三
要求嚴格直視;一起檢查軀幹、肩膀和頭部
眼睛或配件側面交換
指定副約定並與主約定進行比較
背面包含一個不熟悉的設計
將其視為提案,批准或重新設計它,然後更新規範集
跨檢視的高度變化
重新檢查比例,然後以通用比例對齊批准的影象
表示式看起來像不同的字元
使用更強的面部參考,並根據角度和光線分別改變表情
重要細節消失在表格中
保持單獨的特寫和不那麼擁擠的佈局
新場景漂移儘管參考
刪除衝突的影象並將參考與請求的角度匹配

選擇工具和預算工作

Dreamina是建立和修改影象的實用起點。使用佈局編輯器進行精確的標籤、樣本和排列。具有引用功能的工具仍然需要接受您的任務所需的輸入型別;樣式引用、主題引用和起始框架不可互換。

如果您使用其他生成器,請遵循所選模型的當前參考工作流程。多影象編輯路徑可能接受多個檢視,而另一種模式使用一個身份影象。不要將舊型號的引數或平臺的最大上傳計數傳輸到每個路由。

對於更廣泛的工具選擇,通過引用處理和重用比較AI工具的一致字元。

預算批准的意見,而不是一個有吸引力的工作表。包括不合格角度、維修和下游現場檢查。Dreamina的美國津貼為每日120個免費積分,地區分配不同;成本因型號和設定而異。上面的付費帳戶示例沒有建立免費模型訪問或固定數量的可用工作表。

常見問題解答

我可以從一張圖片製作參考表嗎?

是的,作為一個設計過程。模型必須創造出原來沒有表現出來的表面和結構。在將其視為角色的既定設計之前,審查和批准這些新增。

我應該一次生成整個工作表嗎?

組合一代可能對早期概念有用。對於您打算重用的參考,分階段批准主、檢視和表示式會使分歧更容易識別和糾正。

週轉和參考表有什麼區別?

一個轉折在角色周圍建立了幾個角度。更廣泛的參考表還可以包括表示式、道具、調色盤、結構細節和書面規則。

參考表是否保證視訊的一致性?

不,它提供有用的身份資訊。運動、遮擋、新角度和表情變化仍然需要檢查每個生成的剪輯。

如果我只需要一張會說話的肖像呢?

優先考慮一張清晰的臉以及肖像工作流程將顯示的表情和角度。當專案實際上需要全身運動或更寬的視野時,新增全身週轉。

從一個經過批准的Dreamina角色形象開始。在擴充套件專案之前,故意構建缺失的檢視,使工作表易於閱讀並在簡單的新場景中使用它。

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