從Dreamina開始,開發角色和場景影象,然後生成移動鏡頭並在視訊編輯器中組裝它們。一部動畫短片需要一個故事、一致的視覺決策、有目的的剪輯和完成的聲音。生成有吸引力的剪輯是該過程的一部分。
對於第一個專案,選擇一個你可以在大約30-60秒內交流的小故事。這是一個實用的起始範圍,而不是平臺限制。通過擴充套件拍攝計劃和製作檢查,您可以對更長的電影使用相同的工作流程。
1.寫一個結局可見的故事
給主角一個目標,一個障礙,一個改變。將第一部電影保持在一個小演員陣容和可管理的環境中。一個安靜的動作可以講述一個完整的故事:有人帶著一個易碎的物體,差點失去它,然後找到一種方法來運送它。
在進行提示之前,用普通語言寫一個簡短的處理。觀眾一開始需要了解什麼?是什麼讓這項任務變得困難?什麼最終影象顯示出某些東西發生了變化?
AI寫作助手可以建議替代方案或將您的治療轉換為劇本格式,但您應該選擇實際故事。刪除需要複雜人群、複雜聯絡或許多不熟悉地點的事件,除非它們是必要的。如果對話是必要的,現在就起草;它的時間會影響鏡頭。
用包含動作、對話或敘述以及預期結局的簡短指令碼完成此步驟。不要讓生成器在每個鏡頭中獨立發明情節。
2.將指令碼變成鏡頭列表
將每個場景分解為單獨的相機檢視。一個場景可能需要一個廣闊的視野來確定位置,一個更近的視角來觀察動作,一個反應來使其含義清晰。列出觀眾必須看的東西,而不僅僅是看起來像電影的東西。
這是一個虛構的30秒交貨故事的說明性結構。這些是編輯目標,沒有宣告生成的剪輯或通用持續時間設定。
為每一行新增框架、螢幕方向、重要道具和音符。留出空間來修剪夾子。可用的生成長度取決於所選的模型和路線;目標編輯持續時間並不意味著生成器將提供確切的操作時間。
及早識別最困難的不可或缺的時刻。如果膠片依賴於精確的切換或精確的步驟序列,在生成每個裝飾性的建立鏡頭之前測試其可行性。
3.認可角色、道具和世界
使用Dreamina的影象工作流程來建立一個清晰的主角和故事所需的環境。刻意選擇視覺風格:剪紙、插圖2D、風格化的3D或其他連貫的方向。寫下穩定的特徵,這樣它們就不會隨著提示的變化而變化。
建立一個小型參考庫:
- 顯示拍攝列表所需角度的字元檢視。
- 重要的道具,包括它們的大小、顏色和獨特的標記。
- 建立門、窗和運動路徑的位置檢視。
- 可以跨越場景的調色盤和照明描述。
在批准之前檢查每個參考。一個假設的前檢視仍然是四分之三並不能提供嚴格的前檢視。發明的背面設計是一種設計方案,而不是看不見的原件的證明。在要求後面的鏡頭跟隨它之前更正參考。
儲存單獨的可用影象以及組合工作表。選擇的生成模式可能需要特定的起始框架或參考格式;擁擠的工作表並不是每個模型的最佳輸入。
對於角色設計步驟,請按照指南在生成場景影象之前製作一個AI角色參考表。
4.在生成運動之前對靜止影象進行編輯
為每個鏡頭建立關鍵構圖,並將劇照放在具有粗略計時的視訊編輯器中。這個簡單的動畫顯示了故事是否在你花時間產生動作之前閱讀。
播放靜止序列。有人能按照地理、動作和結局嗎?道具會在沒有解釋的情況下從一個地方移動到另一個地方嗎?缺少反應嗎?現在調整鏡頭列表和構圖。
如果有對話,請使用臨時錄音來檢查其持續時間。一個長句子可能需要更長的鏡頭、螢幕外的一行或另一種檢視。動畫是一種規劃工具;它不是完成的動畫或運動將工作的證據。
5.一次生成一個有目的的移動鏡頭
在Dreamina的視訊工作流程中,選擇您帳戶可用的模型和支援的輸入路徑。在適當的情況下使用批准的場景影象作為起點。提交前確認模型、比率、持續時間、解決方案和報價信用成本。
對於影象到視訊,讓影象建立外觀,並將提示集中在動作、相機和計時上。以下是說明性提示,而不是新執行的測試:
快遞員穩穩地抱著種子盒,把頭轉向亮著燈的溫室門。輕輕向前移動相機。保留角色、盒子形狀和場景佈局。一個連續的鏡頭,沒有新增刻字或場景變化。
保持動作可讀。一個鏡頭要求走路、轉身、開門、交換物體和做出反應,可能比兩個簡單的鏡頭更難控制。如果選定的工作流程支援額外的影象、視訊或音訊引用,請為每個人指定一個明確的角色,而不是附加所有可用的內容。
審查需要他們完成。儲存有用的原件及其參考影象和生成設定。不要僅僅因為下一個場景需要修改而放棄批准的拍攝。
6.分別批准動議和連續性
從頭到尾觀察每個候選人。檢查動作、解剖、道具接觸和相機移動。然後與相鄰鏡頭進行比較:人物設計、隨身攜帶的物品、服裝、光線方向和位置佈局應保持連貫。
可識別的角色仍然可以執行錯誤的操作。一個漂亮的步行夾仍然可以走向錯誤的門。接受有效的部分,但決定失敗的需求是否對故事至關重要。替換或重新生成必要的鏡頭,或重新設計覆蓋範圍,使故事與所顯示的內容保持真實。
如果問題只出現在剪輯的末尾,您可以在它之前修剪並剪下到另一個檢視。不要使用音樂、快速剪輯或字幕來聲稱一個動作發生在鏡頭沒有顯示它並且故事取決於看到它的時候。
7.組裝粗切
將批准的剪輯匯入視訊編輯器。DaVinci Resolve提供免費版本的編輯、色彩和音訊工具;一個更簡單的時間線編輯器可能足以滿足第一個簡短的要求。選擇一個你可以用來修剪,安排,混合聲音,新增標題和匯出。
刻意設定專案比例和幀率。將剪輯按故事順序放置,並在潤色過渡之前關注動作是否有意義。修剪死區時間和不穩定的幀。保持螢幕方向一致,以幫助觀眾跟隨旅程。
使用削減是有原因的。一個特寫鏡頭可以澄清一個道具;一個反應可以解釋為什麼一個時刻很重要;一個確定的觀點可以定位一個新的位置。您不需要每個生成的鏡頭之間的過渡效果。
8.完成對話、氛圍、效果和音樂
使用必要的許可權錄製或生成最終的語音軌道。對於會說話的角色,將表演和脣同步工作流程與批准的臺詞和時間對齊。以旁白為主導或無對話的第一部電影可以減少同步問題的數量,但它仍然需要有意的聲音選擇。
將對話、氛圍、效果和音樂放在單獨的軌道上。將效果與可見動作相匹配,將場景變化與合適的氛圍聯絡起來,並保持語音易於理解。用耳機和普通揚聲器聽。檢查是否有突然的剪輯、不匹配的聲音、扭曲的聲音和掩蓋故事的音樂。
使用許可的錄音或適當允許的生成音訊。例如,11nLabs將免費訪問與付費計劃的商業許可區分開來。Suno的商業使用條件取決於音樂建立時的訂閱;稍後升級不會自動授權免費建立的曲目。檢查您使用的實際音訊的當前術語。
如果選擇的視訊模型生成音訊,請獨立於圖片進行檢查。存在的音軌並不能證明語音、脣同步、計時或音樂是合適的。刪除或更換不合適的聲音,而不是僅僅因為它與剪輯一起到達而保留它。
9.匹配外觀並新增標題和學分
比較相鄰鏡頭的曝光、顏色和對比度的分散注意力的變化。使用約束脩正使它們屬於同一序列。避免粉碎暗區或銳化如此積極,使動畫偽影變得更加明顯。
儘可能新增標題、學分和任何確切的措辭作為編輯器文字。讓它們在螢幕上和預期框架內保持可讀性。根據實際資產許可權確認拼寫、確認和任何所需的歸屬。
新增聲音和標題後重溫結尾。最後一刻應該是深思熟慮的,有足夠的時間讓觀眾理解它。淡入淡出是可選的;清晰的解析度位元定的效果更重要。
10.匯出和審查整個影片
匯出到目標所需的格式、尺寸和幀率。1920×1080 MP4是一種常見的景觀交付選擇,但節日、客戶或平臺可能會指定不同的內容。選擇該目標的檔案,而不是複製另一個專案的預設。
重新開啟匯出的檔案並以正常速度從頭到尾觀看。聽完整的配樂。檢查第一幀和最後一幀、剪輯、標題、對話時間、視覺連續性以及任何凍結或丟失的媒體。檢查實際匯出的尺寸和持續時間。
在1080p時間線中升級或放置720p剪輯不會將其變成原生1080p生成。較高的輸出幀率本身也不會建立新捕獲的運動細節。如果這些規格很重要,請準確描述生成和最終交付。
儲存可編輯的專案、批准的原件、參考庫和最終匯出。當您可以在不重建整部電影的情況下替換一個鏡頭時,修改會更容易。
一個真實的組合序列:生成了什麼,編輯了什麼
下面虛構的快遞機器人示例使用了單獨的Dreamina Basic鏡頭和Canva Free中的手動組裝。它的結構包括拿起一個種子盒,走路,放下它和最後一個手勢,標題是“小交貨”和“種點好東西”
在1920×1080和60 fps時,匯出大約為30.23秒。源生成的剪輯為720p;較大的維度描述了Canva的匯出。一個替換的步行鏡頭改善了向右門的旅行,並保持身體和腳可見。確切請求的三個步驟隨後停止仍然失敗。
錄製的評論檢查解碼的視覺樣本,包括剪輯和標題,而不是觀看和收聽完整的電影。因此,它支援可見的序列結構,而不是聲稱每一刻的運動或配樂經過。該檔案包含音訊,但其音訊質量在該評論中未被接受。
這是一個有用的彙編示例,但有這些限制。在將您自己的電影視為完成之前,請按照上述完整的觀看和收聽步驟進行操作。
僅為明確的生產需求選擇附加工具
Dreamina可以提供角色圖稿、場景影象和生成的動作。在解決特定問題時新增另一個工具:用於指令碼和故事板組織的LTX Studio、用於特定生成或效能工作流的Runway或用於Adobe工作流中支援的生成的Adobe Firefly。功能取決於所選型號和帳戶;平臺的名稱並未描述所有可用路線。
使用時間線編輯器進行最終剪輯和聲音。計劃系統、鏡頭生成器、語音工具和編輯器是不同的製作角色。你不需要訂閱每一個選擇來完成第一部電影。
對於更廣泛的製作設定,按生成、語音和完成角色比較短片的人工智慧工具。
可用序列的預算
計算參考文獻、候選人拍攝、替換、音訊和完成時間。一個假設的六鏡頭電影,每鏡頭有三個候選鏡頭,在任何修復之前需要18代。這是一個規劃示例,而不是觀察到的接受率或固定成本。
Dreamina US Free帳戶每天可獲得120個積分;區域津貼和模型訪問各不相同。檢查所選設定的報價。上面的歷史付費賬戶序列並沒有確定整個產品都包含在免費賬戶中。檢查影象、模型、聲音、音樂和最終用途的適用條款。
常見問題
一個提示能拍出全片嗎?
一些系統可以提出一個序列,但您仍然需要檢查故事、人物、動作、聲音和輸出。當一個零件出現故障時,逐次工作可以為您提供實用的糾正路線。
我需要對話嗎?
不。一個小的視覺故事可以通過動作、氛圍和音樂來發揮作用。如果您包含對話,批准並提前計時,然後檢查完整的最終音訊和脣同步。
如果角色在拍攝之間發生變化怎麼辦?
檢查批准的參考文獻、輸入模式和源組合。在最終組裝之前修復角色影象或更換鏡頭。編輯可以幫助管理覆蓋率,但它不會將不正確的設計變成批准的字元。
我應該用什麼來結束?
一個完整的故事,經過批准的移動鏡頭,完成的編輯,允許的音訊,可讀的標題和審查的匯出。使用Dreamina構建視覺效果,然後進行導演和完成決策,將它們連線到一部電影中。