認識Seedream 5.5:在Dreamina中建立、優化和重用影象

Explore Seedream 5.5 image creation, transparent assets, targeted editing, text-rich design and portraits, with a practical first edit.

A metal chair with material-change insets, a flower sticker and a blank poster in a sunlit room
Dreamina
Dreamina
Nov 12, 2026

Seedream 5.5是Dreamina用於建立和編輯影象的模型。它可以製作帶有半透明陰影的貼紙,改變傢俱的飾面,在你的副本週圍張貼海報,或者使用參考照片重新設計肖像。你給Dreamina帶來什麼取決於你想帶走什麼。一個新的插圖可以從一句話開始。對已批准設計的修訂從設計本身開始。

內容表
  1. 你可以用Seedream 5.5做什麼?
  2. 沒有新場景簡介的實質性變化
  3. 你到底得到了什麼?
  4. 從您想要更改的完成開始
  5. 第一張照片前要解決的問題
Dreamina公共影象生成器頁面,帶有提示區、照片輸入、模型選擇器和登入連結

使用Dreamina影象工作區中的模型選擇器選擇Seedream 5.5,然後輸入描述或新增要編輯的影象。

你可以用Seedream 5.5做什麼?

將模型的功能與您需要的資產相匹配。每個任務都以不同型別的指令開始,即使結果仍然是影象。

任務
開始與
結果
關鍵條件
透明資產
要求透明背景的描述
具有透明或半透明區域的RGBA影象
透明度與可編輯圖層是分開的。
定向編輯
現有影象和明確命名的更改
修改後的顏色、材料、形狀或細節
說明什麼應該改變,什麼應該保留。
海報和資訊豐富的設計
完整的文字和佈局簡介
包含文字和視覺效果的設計影象
使用前檢查措辭、數字和閱讀順序。
自然肖像
攝影簡報,或者要編輯的肖像
肖像或風格變化
描述您想要的主題、設定、框架和紋理。

透明資產適合貼紙、裝飾元素和產品視覺效果,需要放在不同的背景下。顯式請求該屬性,而不是簡單地請求隔離物件。

有針對性的編輯適合整體方向已經有效的影象。您可以要求更改一個物件,然後在另一輪中進行進一步修改。這為現有構圖提供了一項新工作:探索不同的產品飾面、調整服裝或移除不需要的元素。

資訊豐富的一代彙集了內容和視覺組織。海報、資訊圖表和演示風格的影象都需要文字及其層次結構:哪個訊息最大,什麼屬於一起,以及支援資訊的位置。提供這種結構給模型一個比一串風格形容詞更明確的設計任務。

肖像創作和編輯涵蓋攝影概念以及化妝、頭髮、服裝和配飾的變化。自然來自你可以描述的可見品質,例如面板紋理、表情、光線和框架。造型影象可以幫助您探索外觀;它不會建立服裝或配飾的物理合身性。

沒有新場景簡介的實質性變化

下面的官方Seedream 5.5示例顯示了沙漠時尚場景中的超大沙發。產品演示探索改變沙發的顏色或材料,同時要求保留場景的其餘部分。

沙漠中蒼白的石頭露臺上,兩個時尚人物之間的超大光滑橙色沙發
兩個時尚人物在同一個沙漠露臺環境中的反光銀色沙發

橙色版本有一個光滑的膨脹表面。銀色版本增加了露臺和沙漠的鏡面反射。兩者都保留了沙發、兩個人物、圓形石頭結構和沙丘的可識別排列。

這使得顏色變化和材料變化之間的區別變得具體。銀色飾面影響沙發如何反映周圍環境,而不僅僅是它的色調。如果你已經有了一個有用的構圖,命名物件及其所需的材料可以讓你在現有的視覺方向內探索完成。

對於您自己的結果,在將影象帶入另一輪之前,比較編輯物件之外的重要特徵。有針對性的編輯仍然會影響您打算保留的詳細資訊。

你到底得到了什麼?

結果是一個影象,包括其中描繪的任何文字、物件或介面元素。這決定了你下一步能做什麼。

對於透明資產,RGBA將alpha通道新增到紅色、綠色和藍色通道。該通道控制哪些區域是不透明的、完全透明的或部分透明的。PNG可以包含透明度,但其檔名本身並不能證明背景是透明的。畫在畫中的棋盤也不同於實際的透明區域。將儲存的資源放在淺色和深色背景上,檢視背景是否消失,部分透明的細節是否按預期混合。

對於海報和演示視覺效果,繪製到影象中的單詞與可編輯的文字框不同。同樣,幻燈片、網站或應用程式介面的影象是視覺構圖排版,而不是可編輯的幻燈片、工作網站或介面元件集。RGBA透明度不會將這些元素變成單獨的層。

如果您需要重複更新日期、價格或翻譯,請將最終文字保持在可編輯的佈局中,並在其中使用生成的影象。如果您只需要一個視覺概念或完成的影象,則生成的頁面可以服務於該目的,而無需源文件。在將好看的預覽視為已完成的工作之前,確定您需要哪些可交付成果。

從您想要更改的完成開始

登入Dreamina建立者,開啟影象建立,然後選擇Seedream 5.5。新增您要編輯的產品照片。對於椅子,嘗試:“給座椅一個拉絲鋁飾面。保持座椅的形狀、腿、相機角度和房間。”在生成之前,請在您選擇的設定旁邊檢查信用成本。如果工作區提示您更改計劃,請開啟優惠以檢視哪個選項包含該配置。

將新座椅與原始座椅在邊緣和腿與地板相遇的地方進行比較。如果輪廓有效,但反射看起來過於拋光,請使用該版本進行後續操作:“軟化座椅上的反射,使金屬具有緞面光潔度。”如果椅子的形狀發生變化,請返回原始照片,並將編輯範圍縮小到座椅表面。對於新物件,在提示中從其形狀、材質和預期背景開始。

第一張照片前要解決的問題

提示和引用影象應該如何協同工作?

使用提示分配作業;使用引用顯示作業所依賴的視覺資訊。說明每個引用是否提供主題、場景、調色盤、樣式或佈局。用於顏色的引用也不需要提供其人員或設定。

如果您的文字要求與主題參考中的背景不同,請明確區分:保留該參考中的主題並描述新設定。這會在您要求模型組合它們之前解析預期的角色。

你能從單獨的影象中組合一個人、產品和背景嗎?

Seedream 5.5的記錄用途包括將多個影象引用組合成一個新的組合。確定哪個影象提供了每個元素,並解釋它們的預期關係:誰持有或穿著產品,主題屬於哪裡,以及什麼應該保持可識別。

結果是一個新合成的影象。一起判斷比例、照明、接觸和重疊:一個看起來漂浮在一隻手旁邊的產品並沒有達到預期的關係,即使兩個物體都存在。如果只有一部分需要更正,在下一次編輯中確定這種關係,而不是用模糊的要求來替換整個簡介以改進影象。

您如何要求設計中的確切措辭?

在引號中提供每個單詞並指定其角色,例如標題、副標題或頁尾。包括對設計很重要的職位和層次結構。然後逐字閱讀生成的文字,包括日期和數字。有關工作示例,請參閱如何更正活動海報上的日期和地點。

如需更正,請確定文字的位置,引用舊措辭及其替換,並說明哪些佈局細節應保持不變。在使用結果之前,比較更正的措辭和周圍的佈局。對於重複的副本更改,請使用上述可編輯文字方法。

你能不斷提煉相同的影象嗎?

沒問題.Seedream 5.5支援跨多個編輯輪的有針對性的更改。使每條指令獨立:命名物件,說明新更改,並確定應該保留的內容。“改變沙發的材料”比“讓它像早期的一樣”更明確。

保留您要構建的版本。如果稍後的結果改變了您需要保留的特徵,請返回該影象並給出更窄的指令。這使下一輪錨定到您實際選擇的構圖。

對於參考主導的構圖,學習如何為每個影象分配一個清晰的角色。對於可交付的選項,請使用透明度和可編輯輸出指南。

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