Seedream 5.5是Dreamina用於建立和編輯影象的模型。它可以製作帶有半透明陰影的貼紙,改變傢俱的飾面,在你的副本週圍張貼海報,或者使用參考照片重新設計肖像。你給Dreamina帶來什麼取決於你想帶走什麼。一個新的插圖可以從一句話開始。對已批准設計的修訂從設計本身開始。
使用Dreamina影象工作區中的模型選擇器選擇Seedream 5.5,然後輸入描述或新增要編輯的影象。
你可以用Seedream 5.5做什麼?
將模型的功能與您需要的資產相匹配。每個任務都以不同型別的指令開始,即使結果仍然是影象。
透明資產適合貼紙、裝飾元素和產品視覺效果,需要放在不同的背景下。顯式請求該屬性,而不是簡單地請求隔離物件。
有針對性的編輯適合整體方向已經有效的影象。您可以要求更改一個物件,然後在另一輪中進行進一步修改。這為現有構圖提供了一項新工作:探索不同的產品飾面、調整服裝或移除不需要的元素。
資訊豐富的一代彙集了內容和視覺組織。海報、資訊圖表和演示風格的影象都需要文字及其層次結構:哪個訊息最大,什麼屬於一起,以及支援資訊的位置。提供這種結構給模型一個比一串風格形容詞更明確的設計任務。
肖像創作和編輯涵蓋攝影概念以及化妝、頭髮、服裝和配飾的變化。自然來自你可以描述的可見品質,例如面板紋理、表情、光線和框架。造型影象可以幫助您探索外觀;它不會建立服裝或配飾的物理合身性。
沒有新場景簡介的實質性變化
下面的官方Seedream 5.5示例顯示了沙漠時尚場景中的超大沙發。產品演示探索改變沙發的顏色或材料,同時要求保留場景的其餘部分。
橙色版本有一個光滑的膨脹表面。銀色版本增加了露臺和沙漠的鏡面反射。兩者都保留了沙發、兩個人物、圓形石頭結構和沙丘的可識別排列。
這使得顏色變化和材料變化之間的區別變得具體。銀色飾面影響沙發如何反映周圍環境,而不僅僅是它的色調。如果你已經有了一個有用的構圖,命名物件及其所需的材料可以讓你在現有的視覺方向內探索完成。
對於您自己的結果,在將影象帶入另一輪之前,比較編輯物件之外的重要特徵。有針對性的編輯仍然會影響您打算保留的詳細資訊。
你到底得到了什麼?
結果是一個影象,包括其中描繪的任何文字、物件或介面元素。這決定了你下一步能做什麼。
對於透明資產,RGBA將alpha通道新增到紅色、綠色和藍色通道。該通道控制哪些區域是不透明的、完全透明的或部分透明的。PNG可以包含透明度,但其檔名本身並不能證明背景是透明的。畫在畫中的棋盤也不同於實際的透明區域。將儲存的資源放在淺色和深色背景上,檢視背景是否消失,部分透明的細節是否按預期混合。
對於海報和演示視覺效果,繪製到影象中的單詞與可編輯的文字框不同。同樣,幻燈片、網站或應用程式介面的影象是視覺構圖排版,而不是可編輯的幻燈片、工作網站或介面元件集。RGBA透明度不會將這些元素變成單獨的層。
如果您需要重複更新日期、價格或翻譯,請將最終文字保持在可編輯的佈局中,並在其中使用生成的影象。如果您只需要一個視覺概念或完成的影象,則生成的頁面可以服務於該目的,而無需源文件。在將好看的預覽視為已完成的工作之前,確定您需要哪些可交付成果。
從您想要更改的完成開始
登入Dreamina建立者,開啟影象建立,然後選擇Seedream 5.5。新增您要編輯的產品照片。對於椅子,嘗試:“給座椅一個拉絲鋁飾面。保持座椅的形狀、腿、相機角度和房間。”在生成之前,請在您選擇的設定旁邊檢查信用成本。如果工作區提示您更改計劃,請開啟優惠以檢視哪個選項包含該配置。
將新座椅與原始座椅在邊緣和腿與地板相遇的地方進行比較。如果輪廓有效,但反射看起來過於拋光,請使用該版本進行後續操作:“軟化座椅上的反射,使金屬具有緞面光潔度。”如果椅子的形狀發生變化,請返回原始照片,並將編輯範圍縮小到座椅表面。對於新物件,在提示中從其形狀、材質和預期背景開始。
第一張照片前要解決的問題
提示和引用影象應該如何協同工作?
使用提示分配作業;使用引用顯示作業所依賴的視覺資訊。說明每個引用是否提供主題、場景、調色盤、樣式或佈局。用於顏色的引用也不需要提供其人員或設定。
如果您的文字要求與主題參考中的背景不同,請明確區分:保留該參考中的主題並描述新設定。這會在您要求模型組合它們之前解析預期的角色。
你能從單獨的影象中組合一個人、產品和背景嗎?
Seedream 5.5的記錄用途包括將多個影象引用組合成一個新的組合。確定哪個影象提供了每個元素,並解釋它們的預期關係:誰持有或穿著產品,主題屬於哪裡,以及什麼應該保持可識別。
結果是一個新合成的影象。一起判斷比例、照明、接觸和重疊:一個看起來漂浮在一隻手旁邊的產品並沒有達到預期的關係,即使兩個物體都存在。如果只有一部分需要更正,在下一次編輯中確定這種關係,而不是用模糊的要求來替換整個簡介以改進影象。
您如何要求設計中的確切措辭?
在引號中提供每個單詞並指定其角色,例如標題、副標題或頁尾。包括對設計很重要的職位和層次結構。然後逐字閱讀生成的文字,包括日期和數字。有關工作示例,請參閱如何更正活動海報上的日期和地點。
如需更正,請確定文字的位置,引用舊措辭及其替換,並說明哪些佈局細節應保持不變。在使用結果之前,比較更正的措辭和周圍的佈局。對於重複的副本更改,請使用上述可編輯文字方法。
你能不斷提煉相同的影象嗎?
沒問題.Seedream 5.5支援跨多個編輯輪的有針對性的更改。使每條指令獨立:命名物件,說明新更改,並確定應該保留的內容。“改變沙發的材料”比“讓它像早期的一樣”更明確。
保留您要構建的版本。如果稍後的結果改變了您需要保留的特徵,請返回該影象並給出更窄的指令。這使下一輪錨定到您實際選擇的構圖。
對於參考主導的構圖,學習如何為每個影象分配一個清晰的角色。對於可交付的選項,請使用透明度和可編輯輸出指南。