一篇有用的作文往往需要一系列的小改動。你可以固定材料,調整它的顏色,然後移除一個分散注意力的道具。Seedream 5.5支援多輪定向編輯。給每一輪一個完整的指令,並選擇它應該構建的影象。
目的是推進你已經批准的決定。儲存一個好的版本可以為下一次編輯提供一個清晰的基礎,並在更改影響圖片的另一部分時更容易恢復。
選擇值得保留的版本
如果幾張圖片將指導編輯,請給每個參考一個特定的工作,然後再選擇基礎影象。
從構圖、主題和視點最接近預期最終結果的影象開始。在編輯之前,確定其基本特徵。對於傢俱影象,這些可能是座椅輪廓、腿的數量和位置、相機角度和周圍房間。
在Dreamina中開啟該影象,選擇了Seedream 5.5。描述一個有意義的變化。“將座椅內飾更改為苔綠色天鵝絨”定義了物件和材料。新增更改之外的重要細節,例如保留椅子框架、位置和房間安排。
看看素材編輯會改變什麼
官方沙發演示使材料變化可見。銀色的表面反映了它周圍的場景,而橙色的表面有彩色的光澤。因此,材料指令會影響光線和反射以及顏色。
兩人的佈置,圓形石材結構和沙發保持辨識度。在使用任一版本作為另一個更改的基礎之前,比較您需要保留的特定詳細資訊。
對一個產品進行六次編輯
我們從一個銅咖啡袋開始。它的綠色標籤上寫著“現場筆記咖啡”和“250克”目的是嘗試不同的效果,在它周圍建立一個場景,最後在保留新場景的同時回到銅。每次編輯都使用前面的輸出。
在第六輪,“回到原來”是一個錯誤的要求:原來沒有白色的杯子。我們使用了第五輪影象,並命名了要反轉的袋子材料。銅回來了,杯子和灰色的牆留下了,兩條標籤線在所有六個輸出上都保持清晰。箔紋理和小輪廓各不相同,儲存的尺寸也發生了變化。如果最終影象必須與曲庫裁剪或精確的包輪廓匹配,請將源包拍攝放在序列旁邊。
儲存決策,然後比較更改
在一個有用的回合之後,保留一個帶有有意義名稱的副本。您可以使用“椅子拉絲金屬”或“椅子緞面”來記錄選擇的內容。將新影象與其構建的版本進行比較,然後與原始影象進行比較,以獲得必須始終保持可識別的細節。
超越編輯區域。產品可能會獲得額外的接縫,附近的物體可能會移動,或者文字可能會改變。決定這種差異對最終用途是否重要。如果標籤或輪廓是必不可少的,在進行裝飾更改之前解決它。
對於文字編輯,請檢查每個相關階段的每個字元。如果任務主要是糾正海報的措辭,精確文字海報工作流程可幫助您定義目標並比較周圍的佈局。
在糾正和返回之間做出選擇
當編輯接近正確時,使下一條指令更窄。如果緞面飾面變得過於灰色,請命名材料並要求在保留所選形狀的同時獲得更溫暖的反射。當結果更改了幾個受保護的功能時,返回到仍然具有它們的早期版本。
對於姿勢、視點或構圖的大變化,從新任務的最強源影象開始。試圖保留來自實質上不同場景的每個決定可能會使請求在內部不一致。
停止點是預期的可交付成果。一旦材料、產品細節和構圖達到最終的觀看尺寸,進一步的回合應該有特定的目的。下載選定的版本並在移交之前檢查儲存的檔案。
常見編輯問題
我可以在一個請求中更改幾件事嗎?
您可以描述幾個更改,但當每個更改影響重要決策時,單獨的輪次更容易評估。材料更改和背景重新設計都可能影響照明。將一條指令放在另一條之前,可以讓您看到哪個指令導致了不必要的差異。
如何保留產品徽標?
在說明中識別徽標的外觀和位置,然後在每輪後將其與來源進行比較。如果確切的品牌是必要的,保留批准的品牌資產以進行最終佈局,並避免接受更改的版本,因為整體圖片看起來很有吸引力。該指南對透明和可編輯的輸出解釋瞭如何移交一個單獨的徽標和實時文字。
如果編輯重複更改錯誤的區域怎麼辦?
使用更具體的物件描述和位置,減少競爭請求,並選擇清楚顯示目標的版本。在編輯介面提供區域控制元件的地方,使用它來識別預期的區域,然後用文字描述實際的變化。