動漫視訊的AI工具:按藝術品、動作和故事控制進行選擇

Compare Dreamina, Kling, OpenArt, DomoAI, Runway, Wan and more for anime videos, with a real 2D example, workflow choices, costs and style limits.

An anime-style explorer beside sky-themed storyboard panels
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

Dreamina是原創動畫短片的一個有用起點:建立一個經過批准的角色影象,為一個小動作製作動畫,並在投入更多鏡頭之前優化結果。這種影象優先的方法為你想要保留的線條、平面陰影、服裝和構圖提供了清晰的參考。

對於其他起始材料,可以考慮DomoAI來重新設計拍攝的運動,Kling用於參考主導的動作實驗,Runway用於鏡頭開發和表演工作流程,或者OpenArt用於更廣泛的場景規劃工作空間。萬通過特定釋出的型號提供技術、自託管路線。Kre和其他多模型平臺可以簡化對多種工具的訪問,但它們的平臺特性和底層模型能力需要單獨評估。

最有用的選擇取決於你是需要一個看起來像畫的剪輯、一個導演表演還是一個完成的動畫故事。僅靠電影攝像機的移動並不能建立良好的動畫動畫。

內容表
  1. 不同動漫專案的快速選擇
  2. 是什麼讓工具對動漫有用?
  3. 比較平臺、模型和轉換工具
  4. 1. Dreamina:在請求運動之前建立動畫外觀
  5. 2. OpenArt:組織故事和生成
  6. 3.克林:參考主導動作和短多槍方向
  7. 4. DomoAI:當時機已經很重要時,從拍攝的表演開始
  8. 5.跑道:刻意發展鏡頭和使用表演
  9. 6. PixVerse:緊湊風格化的實驗
  10. 7. Pika:效果和簡短的動畫創意,更改了免費津貼
  11. 8. Luma Dream Machine:選定幀的運動和氛圍
  12. 9. Veo over Flow:將場景生成與合理的計劃相結合
  13. 10.萬:通過特定釋出模型的技術路線
  14. 11. Kea:視覺開發、自定義訓練和模型選擇
  15. 12.壯麗,前身為Freepik:結合參考資產和生成
  16. 你可能遇到的其他名字
  17. 在不丟失設計的情況下構建動畫序列
  18. 常見問題

不同動漫專案的快速選擇

  • 最初的角色,然後是一個簡短的動畫場景:夢幻。
  • 用更大的動作或變化的鏡頭動畫參考藝術品:克林,仔細解剖和身份審查。
  • 將拍攝的舞蹈或表演變成動畫:多莫艾。
  • 一起計劃角色,場景和生成的鏡頭:OpenArt。
  • 開發電影鏡頭或傳輸錄製的表演:跑道。
  • 短風格化的社交剪輯:PixVerse或Pika,有不同的免費訪問條件。
  • 大氣影象到視訊或關鍵幀實驗:盧馬夢想機器。
  • 通過谷歌的工作流程生成帶有音訊的場景:Veo in Flow,當它的模型和限制適合拍攝時。
  • 對本地發電設定的技術控制:相容的開放式廣域網版本。
  • 準備一個可重用的自定義外觀,並使用幾個模型:克雷。

這些建議都不意味著該工具會在一集中完美地保留整個演員陣容。

是什麼讓工具對動漫有用?

將六個要求與你自己的藝術進行比較:

要求
尋找什麼
什麼會出錯
素描外觀
墨水輪廓、平面陰影和有意效果
cel影象變成光澤或三維
行動
可讀的預測、運動和恢復
快速運動隱藏了不斷變化的解剖結構
人物身份
穩定的面部、輪廓、服裝和比例
一個看起來相似的替代品出現在鏡頭中間
方向
引用、框架、運動或效能控制
正確的動作從錯誤的姿勢開始
語音和聲音
所需的對話、嘴巴運動和聲音工作流程
存在音軌但與場景不匹配
生產
可用的選擇、修訂、編輯和匯出
吸引人的片段不會形成連貫的故事

對於一個安靜的車站場景來說,穩定的輪廓和可讀的表達可能比戲劇性的軌道更重要。對於動作節拍來說,著陸和恢復和壯觀的中間一樣重要。對於對話,試聽聲音並以正常速度檢查嘴巴計時。

比較平臺、模型和轉換工具

選項
起始材料
在專案中的作用
重要極限
夢幻號
提示和原創藝術品;支援的參考資料
角色影象和生成的動畫鏡頭
獨立複習姿勢、構圖和風格
開放式藝術
故事創意、角色資產和場景
規劃加幾代機型
平臺的故事工具不能保證每個模型的一致性
克林
藝術品和支援的元素
生成動作和多鏡頭實驗
複雜的互動仍然需要單獨拍攝
DomoAI
現有視訊
動漫風格轉換
源效能限制了運動
跑道
影象、視訊和效能輸入
鏡頭生成、引用和轉換
不同的工具需要不同的輸入和計劃
虛擬現實
提示或影象
緊湊風格化的夾子
自由輸出解析度有限
鼠兔
影象或提示;特定於應用程式的輸入
效果和緊湊的動畫創意
當前免費帳戶包括零每月生成積分
盧馬
影象、關鍵幀或支援的素材
運動和氣氛
Dream Machine Free和Lite限制商業使用
Veo通過Flow
提示和支援的影象輸入
具有良好工作流程的生成場景
功能和信用成本取決於所選模型
萬
確切版本支援的輸入
本地或託管模型工作流
開放版本和硬體條件是特定於版本的
克雷亞
參考資料和用於訓練的精選影象集
視覺化開發和多模型訪問
培訓相容性和視訊訪問需要單獨檢查
巨集偉,以前叫Freepik
靜態、參考資產和剪輯
共享創意套件和模型訪問
股票資產、影象工具和視訊生成解決不同的工作

1. Dreamina:在請求運動之前建立動畫外觀

為什麼合適:Dreamina將視覺開發與視訊生成聯絡起來。從人工智慧影象生成器中的原始角色藝術開始,批准它,並將其用作人工智慧視訊生成器中一個短場景的來源。

不要要求第一個片段介紹一個角色,改變攝像機角度,同時戰鬥、說話和變身。一個小動作可以更容易地看到面部、輪廓和服裝是否仍然有用。

一個真正的2Dillustration-to-video例子

下面的來源是在付費基本帳戶上使用Seedream 5.0 Pro製作的。簡報描述了一個原始的成人自行車快遞員,黑色短髮,青色夾克和雨後車站遮陽篷下的橙色斜挎包,黑色墨水輪廓和扁平的cel陰影。

雨後,穿著青色夾克、橙色包包、深色頭盔和明亮安全背心的原創虛構動漫自行車快遞員在自行車旁邊的遮陽篷下

生成的參考還介紹了頭盔和高能見度背心。這些新增是在動畫之前要批准的可見設計決策;它們不應該被描述為完美地遵守最初的服裝簡介。

接下來,Dreamina Seedance 2.0 Mini在Omni參考模式下使用該影象拍攝了5秒720p的照片。請求是一個小揮手,然後是一隻放下的手,帶著鎖定的相機和保留的2D治療。

按時間順序回顧所有121個解碼幀支援有限的視覺結果:鏡頭包含一個波浪並返回靜止,同時保留繪製的輪廓/cel陰影外觀和主要服裝。它還重新解釋了起始姿勢,使其更面向相機,並從源頭改變構圖。

這使得它成為一個有用的短動畫例子,而不是證明每個起始姿勢都保持準確或長系列是一致的。評論沒有建立正常速度的播放流暢度或音訊質量;也不需要解釋這個視覺結果。

成本和控制:源影象引用14個學分,視訊引用35個學分;實際扣除沒有記錄。這些是特定設定的付費帳戶觀察,而不是通用價格。免費美國賬戶每天可獲得120個積分;實際數量以最終產量為準。每日津貼並不能證明此處使用的每個模型或模式都可以在Free上獲得。

對於更精細的鏡頭,支援的參考和鏡頭規劃控制元件可以攜帶額外的方向。將它們視為表達摘要的工具,然後檢查結果,而不是假設更大的參考包可以保證更好的連續性。

2. OpenArt:組織故事和生成

適用於:需要角色開發、多個影象/視訊模型和一個工作區中的導演風格工作流程的創作者。開放藝術總監接受一個想法和支援媒體,具有對話場景方向和結構化編輯選項。

當你真正的問題是計劃反應鏡頭、改變場景或保持可重複使用的演員陣容時,這會有所幫助,而不是找到另一個模型按鈕。在生成長序列之前選擇並批准角色圖稿。

權衡:一個平臺的工具和模型是不同的層。場景編輯器可以組織鏡頭,而無需使每個引擎保持相同的線條工作或支援相同的參考輸入。聲稱完全一致或連貫的多分鐘結果應該被視為產品承諾,根據您自己的簡報進行評估。

使用選定工作流的信用成本,包括場景修訂。不要將免費切入點等同於免費完成的劇集。

3.克林:參考主導動作和短多槍方向

適用於:動畫入口、轉彎、追逐或動作節拍,其中運動和相機意圖是中心。克林支援的元素可以代表重複出現的主題,而視訊3.0提供短多鏡頭方向。

為預期、行動和恢復準備不同的起始姿勢,而不是強迫這三個姿勢都進入過度擁擠的狀態。用你能看到的術語描述動作:誰在移動,向哪個方向移動,什麼保持不變,動作在哪裡結束。

權衡:Element是一個參考控制元件,不能保證結構或附件不變。快速效果可以隱藏手、武器或服裝變化。對於兩個角色的戰鬥,在新增戲劇性的攝像機運動和多次剪輯之前測試一個簡單的互動。

費用取決於所選型號、持續時間、模式和聲音設定。一次失敗的複雜拍攝可能比幾次故意簡單的拍攝更昂貴。

4. DomoAI:當時機已經很重要時,從拍攝的表演開始

用於:將現有的舞蹈、手勢或表演場景轉換成動畫般的處理。視訊到視訊風格化解決了一個不同於從一幅畫中發明動作的任務:鏡頭提供了效能和時間。

DomoAI的指南推薦短輸入和文件動畫預設以及自定義樣式輸入。其描述的標準視訊到視訊工作流程每代最多10秒;較長的部件隨後被拆分和組裝。

權衡:樣式轉換不會消除源效能中的問題。清楚地框定動作,並測試所選擇的治療是否處理全身運動或特寫鏡頭;該指南特別警告其V6模型的全身使用。

工作流文件儲存原創音源。這是一個功能描述,不是試聽你的結果。免費輸出包括水印;記錄在案的付費計劃將其刪除。

5.跑道:刻意發展鏡頭和使用表演

適用於:一個在鏡頭覆蓋中思考並希望在更廣泛的工作空間中參考、生成和鏡頭轉換的創作者。它的影象參考工具可以在動畫之前準備一個重複出現的角色和環境。

當表演很重要時,第二幕使用帶有角色影象或視訊的駕駛表演視訊。這為效能提供了具體的輸入,而不是僅僅依賴於提示符中的“看起來很驚訝”。它是一個標準及以上的工具,它的控制在影象和視訊字元輸入之間有所不同。

權衡:參考建立、效能傳輸和一般視訊生成是單獨的操作。不要假設一個工具中的控制元件在所有工具中都可用。檢查變換後繪製的外觀以及動作。

Runway的免費帳戶提供125積分一次。標準是每月15美元或每月12美元的年度計費;重複的動畫需要消耗可用的預算。

6. PixVerse:緊湊風格化的實驗

適用於:來自提示或影象的簡短轉換、角色揭示或社交視訊概念。從動畫關鍵幀和單個運動目標開始,然後比較輪廓和比例是否通過更改保持可接受。

權衡:戲劇性的效果可能對編輯有用,但仍然不適合作為連續的故事鏡頭。儲存傳達操作並保留設計的版本,而不是隻選擇最繁忙的拍攝。

當前的基本津貼列出了60個初始學分加上30個每日學分和540便士的產出。這是評估一個小創意的具體路線,但並不等同於高解析度的劇集製作。如果最終交付需要不同的解析度,請在擴充套件工作流之前包含該要求。

7. Pika:效果和簡短的動畫創意,更改了免費津貼

適用於:圍繞角色藝術品構建的有趣的轉變、反應或效果。當預期結果是一個緊湊的視覺創意時,它的重點應用程式會很方便。

權衡:效果不是完整的動畫管道。一個反覆出現的角色、對話場景和劇集編輯仍然需要他們自己的計劃。選擇一個應用程式以瞭解它更改的內容,並檢查它無意中更改了哪些詳細資訊。

重要的是,皮卡當前的定價頁面列出了免費的零每月信用額度。引用80個免費每月積分的舊列表不是可靠的預算。Starter列出每月10美元或每月8美元,包括年度賬單和每月900個信用額度;它包括計劃條件下的商業用途。信用包和付費計劃應根據您打算使用的確切應用程式和設定進行評估。

8. Luma Dream Machine:選定幀的運動和氛圍

適用於:探索風景的運動、角色的安靜反應或過渡。關鍵幀工作流可以提供開始和結束的視覺目標,當場景有明確的目的地時,這很有幫助。

權衡:開始和結束的框架並不決定每一箇中間圖紙。回顧過渡,特別是面部轉彎,細長的輪廓和穿過身體的道具。在比較持續時間、解析度或聲音特徵之前,選擇準確的光線模型和工作流程。

Dream Machine Free是一種有限的、帶水印的非商業路線。Lite還保留非商業和水印限制;Plus列出了每月29.99美元的商業用途和無水印輸出。如果你的動畫是為盈利渠道設計的,這種區別很重要。僅僅看到支付的價格並假設相關許可是不夠的。

9. Veo over Flow:將場景生成與合理的計劃相結合

適用於:希望在谷歌電影製作工作流程中嘗試生成場景和音訊的創作者。Veo是模型;Flow是提供訪問和生產控制的一個介面。每個Veo表面的功能可用性並不相同。

對於動畫,提供批准的繪製處理,並檢查運動是否保持它。鬱鬱蔥蔥的背景或電影般的燈光可能適合混合外觀,但不應該默默地取代故意扁平的角色設計。

成本:Flow目前的非使用者限額為50個每日信用額度,無需展期。不同的生成選擇具有不同的每輸出費用,並且一個請求可以產生多個輸出。有些選擇超過了每日限額,所以50個學分不是固定數量的完成動畫場景。如果這些是拍攝目的的一部分,包括語音和聲音審查。

10.萬:通過特定釋出模型的技術路線

有用的:建立者舒適地配置模型和計算。與單個託管介面相比,開放的wan版本可以提供對生成環境的更多控制。

例如,官方的wan2.2專案釋出了文字/影象視訊的程式碼和權重,具有單獨的動畫和語音驅動變體。其較小的TI2V型號記錄了消費者-GPU路線;較大的模型和設定有不同的要求。

權衡:“萬”是一個姓氏,不能證明每個新版本都對自主機開放。不要將wan2.2的釋出條件轉移到標記為wan2.7的託管模型。此外,本地生成仍然需要硬體、電力、儲存和時間。

對待聲稱模型最忠實於手繪動畫作為你自己藝術的假設。這種比較沒有建立該排名的對照測試。

11. Kea:視覺開發、自定義訓練和模型選擇

適用於:創作者準備可識別的風格或重複的主題並使用多個生成工具。Kea提供針對風格、面部和產品以及影象/視訊工作流程的LoRA培訓。

權衡:訓練自定義外觀與在運動過程中保留確切的角色不同。確認訓練好的資產可以載入到所選模型中,並檢查靜止影象和動畫結果。強大的影象風格不會自動轉移到平臺上的每個視訊引擎中。

Kria在Free上列出了每天100個單位,並有選定型號的限制。其定價頁面明確要求Seedance型號的付費計劃;Basic和Pro之間的訪問許可權也不同。比較支援的模型和計算使用情況,而不是假設免費平臺帳戶提供完整的動畫工作流程。

12.壯麗,前身為Freepik:結合參考資產和生成

適用於:需要原始劇照、參考資料準備、視訊生成和附加創意資產的製作。Freepik的官方頁面現在將更廣泛的創意平臺標識為Magnify。

權衡:庫存庫、影象升級器和視訊生成器做不同的工作。訪問這三個並不能單獨建立一個一致的動畫演員陣容。選擇源藝術和精確的生成模型,然後根據用於其他工具的相同設計規範檢查結果。

共享信用系統可以減少賬戶切換,但是比較你實際拍攝列表消耗的信用。還要跟蹤您從庫中生成、提供或獲得的資產,以便完成的生產保持可控。

你可能遇到的其他名字

Higgsfield是另一個需要考慮模型訪問和麵向電影院的工作流的工作空間。為幫助您拍攝的特定可用控制元件選擇它。其公開呈現的定價頁面在本次審查中沒有公開足夠的計劃細節來驗證每天10個免費積分的舊主張,因此預算比較中不包括津貼。

中途和Niji可以幫助建立動漫藝術品。中途還可以將影象動畫化為5秒的視訊,並帶有擴充套件選項。它的影象參考控制元件並不都包含在視訊生成中,因此首先批准靜止並使用特定於視訊的控制元件。不要假設影象標識特徵也是動畫鎖。

海洛提供參考主導的視訊創作,是另一個短角色動作試驗的候選者。它當前的公共介面與舊模型教程不同;比較您可以實際選擇的模式。這篇評論沒有建立動畫質量排名或經常性的免費配額。

Adobe Firefly與動畫鏡頭將通過Adobe製作工作流程時相關。它支援面向動畫的生成和夥伴模型。它不應該僅僅因為Adobe的其他一些工具專注於攝影主題而被忽視。選擇模型並測試繪製的處理;品牌名稱本身不是動畫能力測試。

Sora2出現在較舊的建議中,但不應在此處錨定新計劃。如2026年10月28日所示,OpenAI的停產通知列出了2026年4月26日SoraWeb/應用程式關閉和9月24日API關閉。另一個平臺營銷選單中揮之不去的型號名稱不能獨立確定當前可用性。

在不丟失設計的情況下構建動畫序列

分別批准藝術品和行動

寫一個簡短的設計規範:輪廓重量、陰影、調色盤、面部、髮型、服裝和重複出現的道具。決定電影是應該保持平面2D還是故意混合繪畫背景和電影深度。

然後批准每個鏡頭的起始姿勢。快遞示例說明了原因:一個可識別的字元仍然可以從與參考不同的角度開始。這對於問候來說可能沒問題,但是對於上一張照片的匹配剪輯來說是錯誤的。

對於一個反覆出現的演員陣容,在投入一集之前,研究如何在動畫鏡頭中保持相同的角色。

列個小鏡頭清單

對於一個20秒的場景,計劃一個建立檢視、一個角色動作、一個反應和一個結局。給每個鏡頭一個主要工作。保持螢幕方向和位置清晰,尤其是當兩個角色面對面時。

對於一場戰鬥,分開準備、聯絡和恢復。對於對話,在生成之前決定線路、說話者、持續時間和麵部框架。更多的動作並不總是更有表現力;保持姿勢和深思熟慮的剪裁可以清晰地交流。

審查動議,然後完成編輯

注意輪廓變化的厚度,雙手與道具融合,服裝痕跡遷移,無法解釋的相機移動和回到錯誤的姿勢。以正常速度以及有用的幀來判斷結果。當聲音很重要時,聽聽實際的線路、時間、不需要的音樂和效果。

在DaVinci Resolve等編輯器或您已使用的其他編輯器中組裝接受的剪輯。在那裡新增或改進對話、音樂、效果、字幕和節奏。即使發電機提供了初始配樂,也要將這些完成任務保留在預算中。

當專案需要一個完成的故事時,圍繞劇本、鏡頭列表、聲音和最終編輯計劃一個完整的人工智慧短片。

預算動畫場景,你可以實際完成

在承諾訂閱之前,將四鏡頭計劃變成一個小的生產預算。對於一個假設的20秒的場景,分配五秒給建立檢視、角色反應、簡單動作和結束檢視。首先批准角色和位置劇照。將對話、音樂、標題和結束卡放在計劃中的單獨行上;生成的圖片剪輯不會完成這些工作。

作為一種付費模式計算,跑道目前在標準或更高版本上以每秒12個信用點的速度列出4.5代。四次五秒的第一次嘗試使用240個學分。保留兩個額外的五秒嘗試可以增加120個學分和30個生成秒,同時目標是20秒的編輯。這是對修訂的允許,而不是觀察到的接受率或保證六個輸出將完成場景。它不包括參考影象生成、單獨的語音工作和任何其他信用消耗操作。

訂閱是固定的計劃費用;生成消耗它的餘量,編輯仍然需要時間。在使用不同的主機或模型之前,請將該計算替換為其當前報價、輸出計數和下載條件。不同平臺的積分不可互換。

一場複雜的戰鬥需要不同的計劃:將其簡化為可讀的動作並保留更多的嘗試,或者在精確的時間安排很重要的情況下使用拍攝的動作源或傳統動畫。如果困難的行動不能在儲備範圍內可靠地進行,則縮小範圍。在編輯時間線上保持結尾可能比把最後的學分花在裝飾動作上更有用。

常見問題

初學者應該在動漫視訊中使用哪種AI工具?

從Dreamina和一個經過批准的原始角色影象開始,然後請求一個可讀的小動作。如果您已經拍攝了表演,DomoAI提供了更相關的轉換路線。選擇與您擁有的材料相匹配的工作流程。

AI可以在一個提示中製作完整的動漫劇集嗎?

一個平臺可以提供多場景或更長的視訊生成,但連貫的劇集也需要連續性、深思熟慮的表演、對話、編輯和審查。將自動序列視為草稿,直到這些要求通過。

哪個型號最適合動漫格鬥?

克林是值得評估的參考主導行動和短多鏡頭方向。這是一種工作流程匹配,而不是證明它總是產生最好的戰鬥。在你自己的角色上測試完整的動作,包括接觸、解剖和恢復。

免費動畫生成是否足夠貨幣化頻道?

有時它可以支援實驗,但重複學分、輸出解析度、水印和商業許可權不同。Pika目前不提供每月免費生成積分,Luma Dream Machine的免費和精簡版路線是非商業性的。比較確切的工作流程,而不是“免費”這個詞。

如何防止動畫變成3D?

使用清晰的繪製參考並指定墨水輪廓、平面cel著色和繪製效果。限制不必要的燈光或風格變化,然後檢查移動結果。及時的措辭可以表達要求;它不能保證合規性。

對於原創動畫短片,從夢幻開始,有一個角色和一個動作。只有在設計和動作一起工作後才展開,然後給予最終故事所需的編輯和聲音關注。

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