當您想要設計故事的角色和視覺世界時,Dreamina是我們的首選,然後通過以參考為主導的視訊生成將它們帶入運動中。LTX Studio對於將指令碼組織成故事板和編輯很有用,Google Flow提供Veo驅動的音訊場景建立,Pictory提供直接路由到圍繞文字組裝的敘述視訊。
最好的工具取決於“把我的故事變成視訊”對你的專案意味著什麼。敘述者通過選定的視覺效果解釋事件需要不同於兩個角色在虛構房間中交換對話的工作流程。令人印象深刻的生成鏡頭是完成故事的一部分:觀眾還需要了解事件的順序,識別返回的角色,並聽到完整的表演。
- 比較故事與視訊的工作流程
- 1. Dreamina:構建故事的視覺世界並將其帶入運動
- 2. Google Flow:使用引用和生成的音訊建立場景
- 3. Runway:一次一個鏡頭引導故事
- 4. Kling AI:使用多鏡頭控制計劃一個短序列
- 5. LTX Studio:保持指令碼、故事板和編輯在一起
- 6.希格斯菲爾德:給一個場景一個深思熟慮的導演處理
- 7.皮卡:製作風格化的時刻,為一個簡短的視覺故事
- 8. InVideo:將計劃與可編輯的剪下連線起來
- 9. Pictory:將書面指令碼變成敘述視訊
- 10. LTX-2.5:在自己的設定中執行生成模型
- 把寫好的故事變成拍攝計劃
- 生成場景,然後構建完成的視訊
- 比較完成序列的成本
- 修復打破故事的部分
- 改編故事前的問題
- 從一個你能完成的場景開始
比較故事與視訊的工作流程
選擇與你的原始素材和你想指導自己的作品相匹配的路線。
對於第一個專案,在進行長時間的改編之前製作一個完整的場景。它應該包含一個清晰的事件、所需的聲音以及適合在一起的開頭和結尾。這個小序列比孤立的景觀渲染揭示了更多關於工作流程的資訊。
1. Dreamina:構建故事的視覺世界並將其帶入運動
Dreamina將影象創作與視訊生成聯絡起來,當您的故事以文字而不是拍攝材料開始時,這是很有價值的。您可以開發一個重複出現的角色、一個位置和重要的道具,然後使用這些參考來指導移動場景。
是什麼讓它有用。Dreamina Seedance 2.5支援參考主導的創作和故事板輸入。與其要求“一次神祕的冒險”,不如給模型一個視覺起點和一個時間順序:快遞員進入空車站,注意到長凳上的一封信,並認出筆跡。為每個引用分配一個作業,例如角色外觀、站點佈局或相機移動。
對於以故事板為主導的草稿,將面板與說明拍攝順序和動作的說明配對。對於更緊密的方向,生成或細化單個鏡頭並組裝選定的鏡頭。單獨的長視訊和擴充套件模式有助於開發符合條件的序列;可用設定取決於模式和帳戶。
如何使用它。開啟Dreamina AI視訊生成器,選擇相關的Seedance工作流程,並新增該場景所需的參考。描述主體、動作、位置和相機目標。當動作順序很重要時,使用時間間隔,然後在繼續之前檢視結果剪輯、角色細節和配樂。
當塑造外觀和效能是故事的核心時,選擇Dreamina。保留一個編輯階段,用於精確的節奏、字幕、語音替換和最終序列。引用可以指導連續性,但它並沒有消除在每次剪下時比較字元的需要。
2. Google Flow:使用引用和生成的音訊建立場景
當您想通過Veo建立電影場景並在故事發展時保持視覺參考可用時,Google Flow非常有用。原生音訊使其與口語、環境聲音或動作聲音屬於畫面的場景相關。
它是如何工作的。啟動一個專案,選擇視訊和可用模型,然後描述場景。Flow的Ingredients路由允許您引入字元和物件引用並解釋它們的角色。框架允許您提供起始影象和結束影象,然後描述它們之間發生的事情。在建立拍攝之前設定長寬比和生成長度。
這給了你幾種方法來接近同一個故事節拍:從成分中建立一個角色,動畫一個批准的框架,或者在兩個組成之間指導過渡。在建立下一個場景時重複使用相關引用。
當場景建立和生成的聲音屬於一起時,選擇Flow。聽完整的一行並檢查整個拍攝過程中的參考細節;一個成功的視覺效果並不能確定語音或連續性已經為完成的編輯做好了準備。
3. Runway:一次一個鏡頭引導故事
天橋適合想要決定每個鏡頭如何開始、移動和結束的電影製作人。它的Gen-4.5工作流程接受文字到視訊和影象到視訊的輸入,因此您可以直接從描述或從設計的構圖開始開發素材。
如何使用它。在視訊工具中,選擇Gen-4.5。對於影象到視訊,上傳起始影象並將提示集中在運動上。對於文字到視訊,描述視覺場景及其運動。一個清晰的指示可能會顯示快遞員從門口穿過長凳,而攝像機在她旁邊跟蹤。
當前的4.5代是短鏡頭,支援的持續時間從2秒到10秒不等。圍繞該單元規劃覆蓋範圍:建立檢視、動作、線索特寫和反應。在花時間打磨一張圖片之前,先回顧一下這些照片。
選擇Runway進行迭代拍攝方向。故事結構、對話完成和更長的編輯仍然需要深思熟慮;選擇視訊模型不同於讓寫作助理來組織劇本。
4. Kling AI:使用多鏡頭控制計劃一個短序列
當故事節拍需要多個攝像機角度或在短生成序列中返回主題時,Kling AI是相關的。其VIDEO 3.0工作流程將單鏡頭與自動和自定義多鏡頭建立區分開來。
選擇什麼。啟用Multi-Shot後,模型會根據提示計劃過渡和相機覆蓋範圍。在選擇自定義多鏡頭之前啟用該開關,您可以在其中自己描述鏡頭及其持續時間。如果沒有Multi-Shot,模型會建立單次拍攝結果。
這種區別對於探索場景很重要。你可能想要車站的全景,一隻手伸向信封,以及快遞員反應的特寫鏡頭。自定義覆蓋為這些時刻在序列中提供了明確的位置。參考元素有助於識別字元和物件;VIDEO 3.0還支援原生視聽生成。
當短多鏡頭覆蓋適合場景時,選擇克林。保持相同的角色參考,檢查誰說話,每個人持有什麼,以及切口在哪裡。一組攝像機角度仍然需要傳達預期的故事事件。
5. LTX Studio:保持指令碼、故事板和編輯在一起
當最難的部分是管理整個改編時,LTX Studio是一個強有力的選擇。其基於瀏覽器的製作工作流程將指令碼或想法與場景、角色、故事板和可編輯序列聯絡起來。
如何使用它。從劇本或故事創意開始,在製作素材之前回顧生成的故事板。調整鏡頭型別、提示和樣式;使用元素管理重複出現的字元。控制取景和運動,使用Retake細化特定時刻,並在時間線上安排聲音和圖片。
計劃產出甚至在電影完成之前就有價值。故事板可以暴露缺失的反應鏡頭或不清晰的過渡,而俯仰甲板可以幫助合作者審查提議的視覺故事。LTX Studio提供MP4、音高甲板和XML匯出路線,以滿足不同的整理需求。
當您希望專案組織接近生成時,請選擇Studio。檢查實際拍攝結果,而不是假設儲存的角色定義保證了每一次出現。LTX Studio是生產應用程式;下面討論的單獨的LTX-2.5模型與Studio訂閱不同。
6.希格斯菲爾德:給一個場景一個深思熟慮的導演處理
當你的故事取決於場景的外觀和舞臺時,希格斯菲爾德的電影工作室很有用。相機移動、鏡頭處理、照明和剪輯節奏與書面動作一起成為明確的選擇。
如何使用它。新增角色、位置或道具參考,然後選擇場景的視覺設定。流派和時代建立了廣泛的處理;節奏影響節奏,相機和鏡頭控制塑造檢視。AI Cast和儲存的元素支援整個專案的重用。
對於一個安靜的發現,剋制的相機和平靜的節奏可以讓注意力集中在信封和反應上。一個充滿活力的相機動作可能屬於接下來的追逐。描述設定視覺處理後的可見動作,並給每個參考一個明確的角色。
當導演決策是場景的核心時,選擇希格斯菲爾德。可用的持續時間和解析度取決於所選的工作流程,因此在規劃拍攝長度之前選擇實際設定。更長的世代只有在其行動、連續性和削減仍然可用的情況下才是有用的。
7.皮卡:製作風格化的時刻,為一個簡短的視覺故事
皮卡是值得考慮的一個有趣的,插圖或效果主導的故事。一個變形、一個動畫靜止或一個誇張的動作可以使簡短的社會敘事更容易一目瞭然。
如何接近它。從一個可見事件開始,然後選擇與之匹配的影象動畫或效果工作流程。一個變成剪紙的角色與現實房間裡剋制的談話是不同的。在角色設計重要的地方使用經過批准的源影象,並在開發下一個節拍之前儲存選定的結果。
對於一個短篇故事來說,效果應該解釋一些事情:一個隨著角色情緒變化的房間,一個神奇的物體覺醒,或者進入夢境。幾個不相關的效果可以在不推進劇情的情況下讓視訊忙碌起來。
為那些緊湊的創意時刻選擇Pika。在編輯中完成故事的順序、確切的敘述和標題,並檢查當前計劃的輸出和商業使用條件。免費實驗與交付貨幣化或面向客戶的電影是不同的承諾。
8. InVideo:將計劃與可編輯的剪下連線起來
當您在故事板、生成或查詢材料以及安排編輯方面需要AI幫助時,InVideo很有用。它目前的產品以編輯代理為中心,使用真正的多軌時間線,您也可以直接調整。
如何使用它。將故事和參考資產帶入專案,制定拍攝計劃,並在生成素材之前對其進行審查。當前的短片工作流程將角色引用和描述保留在專案上下文中,並將它們重用於鏡頭。然後可以將選定的鏡頭與聲音、標題和學分一起剪下。
對於較大的專案,將編輯劃分為動作或序列,以便您可以檢視一個部分而無需重建所有內容。準確描述一個變化:替換漂移角色鏡頭,保持更長時間的反應,或者縮短開口。生成的鏡頭、現有的鏡頭和庫存材料執行不同的工作;決定場景需要哪個。
選擇InVideo以連線AI輔助和可編輯程式集。保持對鏡頭列表和付費生成選項的控制,並判斷匯出的序列而不是代理的完成訊息。
9. Pictory:將書面指令碼變成敘述視訊
當故事由敘述者講述時,Pictory是一個直接的選擇,視覺效果支援口語敘述。它的文字到視訊工作流程將指令碼劃分為場景,並構建帶有視覺建議、畫外音和字幕的起始視訊。
如何使用它。貼上指令碼,檢視場景劃分並選擇視覺效果。Pictory可以使用庫存材料或生成的鏡頭,所以檢查每個場景是如何被說明的。當故事需要特定的人、位置或物件時,替換通用影象。新增選定的畫外音,更正字幕,並預覽整個序列。
這適用於教育故事、敘述的歷史或聲音提供細節的個人敘述。具有精確阻塞和重複演員的虛構場景需要比自動場景匹配更多的視覺方向。
當可以理解的敘述草稿是優先事項時,選擇Pictory。如果您在應用畫外音後更改指令碼,請同時更新旁白;編輯過的單詞和舊錄音可以講述不同版本的故事。
10. LTX-2.5:在自己的設定中執行生成模型
對於需要控制生成執行位置的團隊來說,LTX-2.5是一個選項。它是一個開放權重模型,具有視訊和音訊功能,而不僅僅是另一個瀏覽器故事板編輯器。
什麼變化。自託管允許準備好的團隊在自己的基礎架構上管理模型和正式生產環境。它還使硬體、安裝、儲存和持續維護成為工作流程的一部分。您仍然需要圍繞生成的材料制定故事計劃和編輯階段。
在選擇此路線之前,請檢視模型當前的實現要求和許可證。其公佈的社群許可證將年收入低於1000萬美元的商業用途與較大組織的付費商業安排區分開來;其他條件,包括一些微調轉移,也適用。
當專案需要本地部署並且有人可以操作它時,選擇LTX-2.5。對於沒有該技術設定的第一個故事視訊,Dreamina或託管製作應用程式是一個更容易接近的起點。
把寫好的故事變成拍攝計劃
當每個句子完成一個可見的工作時,故事變得更容易拍攝。“快遞員終於理解了這封信”是一個情感上的節拍;熟悉筆跡的特寫給了相機一些東西來展示。決定觀眾必須看什麼,敘述者可以解釋什麼,以及在製作鏡頭之前哪些時刻需要對話。
這是一個說明性的短篇故事計劃,與下面的組裝示例分開:
給每個鏡頭一個目的、一個動作和一個大概的持續時間。寫作助手可以幫助把散文變成那個表格,但是你自己回顧一下選擇:自動改編可能會消除讓結局變得可以理解的線索。
為重複出現的角色和道具準備一張簡單的連續表。當故事需要這三者時,使用正檢視、有用的側檢視和全身參考。保持服裝顏色、鮮明特徵和重要物品描述一致。如果你首先開發角色面板,在人工智慧漫畫面板中保持角色一致的指南解釋了參考決策,這些決策也有助於準備視覺故事。
生成場景,然後構建完成的視訊
從考驗故事的場景開始
選擇具有返回角色、重要物件和預期相機風格的代表性場景。生成草稿,然後將其開頭、中間和結尾與參考文獻進行比較。僅僅靜態的建立檢視不會揭示手、對話或物體轉移是否有效。
對於影象引導的鏡頭,首先建立構圖並描述運動。對於故事板主導的序列,解釋面板應該如何進行。每次拍攝保持一個主相機意圖,直到您知道工作流程可以遵循它。儲存批准的拍攝和產生它們的參考。
給演講和聲音一個清晰的工作
敘述者可以連線地點並總結時間流逝。對話使角色表演場景,這需要正確的聲音、完整的話語和令人信服的可見反應。當發音或傳遞需要密切控制時錄製語音,或者使用合適的語音工具並在放置之前檢視完成的錄音。
為同一個敘述者或角色保持一致的聲音。聽改變的名字,失去的最後一句話和競爭的背景音樂。當現有表演需要不同的語音軌道時,免費人工智慧脣同步工具指南有助於區分重新同步鏡頭和生成原始場景。
在時間線上組裝選定的鏡頭
將鏡頭按故事順序排列,邊看剪輯邊聽旁白。縮短停頓,拖延事件,但保留足夠的時間讓觀眾注意到線索或閱讀重要單詞。新增標題為可編輯文字並使用音樂來支援演講。
下面的簡短示例顯示了在Canva中放置在開始卡和結束卡之間的生成鏡頭。源素材是根據Dreamina Basic計劃生成的。組裝好的剪輯沒有配樂,源鏡頭的緊密裁剪仍然在接近尾聲時切入包裝。它說明了生成鏡頭和安排序列之間的劃分;這不是上面虛構故事的演示。
對於敘事來說,同樣的編輯階段連線了行動、反應和下一個決定。標題卡可以解釋時間或地點,但它不能修復隱藏基本動作的鏡頭。
從頭到尾觀看匯出的檔案
以預期的長寬比、幀率和解析度匯出,然後開啟實際檔案。檢查每個切口是否有角色變化、位置跳躍和切換手的物體。聽一遍最後一句話。確認字幕保留在螢幕內並且結尾存在。
對於更長的改編,完成一個場景,並使用相同的參考和聲音方法向外構建。指南人工智慧視訊工具的完整視訊超過一分鐘深入到生成長度,擴充套件和更長的組裝。
比較完成序列的成本
每月訂閱只是製作成本的一部分。一個故事可能需要多次嘗試才能獲得一個可用的鏡頭,加上擴充套件、語音工作和最終編輯。比較實際講述故事的選定鏡頭的成本。
作為一個說明性計算,假設一個一分鐘的序列需要十二個五秒鐘的鏡頭。如果你接受每三次嘗試中的一次,在額外維修之前計劃大約三十六代。這是一個規劃示例,而不是任何工具的衡量成功率。
檢查所選模型在所需持續時間和解析度下的成本,不成功的作業是否返回信用,以及新增了哪些擴充套件或更高解析度的輸出。快速預覽可以幫助你在最後一次拍攝前解決取景問題。當專案需要幾輪修改時,還要考慮排隊時間。
對於商業改編,請檢查確切計劃的權利以及您帶入其中的材料:故事、角色參考、錄製的聲音和音樂。保留原始檔和可編輯的專案。如果報價僅涵蓋帶水印的預覽或受限試用,請將完成的交付路線納入選擇。
修復打破故事的部分
修復恢復事件的最小部分。如果反應是錯誤的,你可能只需要一個新的反應鏡頭。重現一個完整的成功序列為連續性帶來了更多改變的機會。
改編故事前的問題
我可以貼上一整部小說並獲得一部完成的電影嗎?
把它當作一個適應專案。一部小說包含了內在思想、時間轉移和細節,這些都需要成為可見的場景或敘述。從指令碼和場景計劃開始,然後建立和編輯選定的覆蓋範圍。即使工具產生了多鏡頭草稿,也要審查故事結構、角色連續性、聲音和結尾。
對於一個敘事故事來說,哪條路線最容易?
Pictory是劇本主導的場景選擇、旁白和字幕的直接選擇。InVideo將規劃和組裝與人工智慧輔助編輯聯絡起來。當敘述的故事需要原始人物和影象時,從Dreamina開始,然後將選定的視覺效果放在語音軌道下。
我可以免費做第一次嘗試嗎?
Dreamina提供區域免費積分,包括當前分配下美國免費賬戶的120個每日積分。可用的型號、模式及其成本決定了符合條件的發電。其他託管工具提供不同的試驗和限制。LTX-2.5的可下載權重是一個單獨的本地路由,其硬體和許可證條件仍然很重要。在決定一個更長的專案將花費多少之前,先計劃一個小的完整場景。
我如何始終保持相同的角色?
準備一致的參考影象,並在拍攝計劃中重複使用角色的顯著特徵和裝備。為引用指定角色,並在可用的情況下使用平臺的字元或元素控制元件。每次剪輯時比較面部、衣服和道具;參考支援有助於指導結果,但不保證細節相同。
從一個你能完成的場景開始
從Dreamina開始開發故事的外觀並建立其第一個以參考為主導的場景。將書面事件轉化為清晰的拍攝計劃,賦予聲音和聲音一個深思熟慮的角色,並在放大之前完成一個完整的序列。有用的工具是幫助您的角色、動作和結尾一起到達您可以實際播放的視訊中的工具。