一個有用的動畫故事板指定了每個鏡頭的變化,以及下一個鏡頭開始時必須是真實的。在新增電影形容詞之前寫下這些狀態。然後為起始影象和隨後的移動建立單獨的指令。
Dreamina可以幫助將批准的藝術品和提示變成簡短的動畫鏡頭。故事板仍然是您選擇輸入、審查候選人和決定在哪裡切割的計劃。請求精確操作的提示是評估指令,而不是生成的剪輯將正確執行它的證明。
這裡有一個完整的例子:一個小機器人阻止一個木球從工作臺上滾下來。它使用了四個鏡頭,18秒的編輯目標。下面的故事、卡片、提示和圖表是指導性示例;它們沒有在軟體中生成或測試。
找到想法中可見的變化
鬆散的想法是“一個樂於助人的機器人拯救了一天”這描述了一種個性,但它沒有告訴你要展示什麼。讓問題變得可見:一個黃色的球正滾向工作臺的右側邊緣。讓干預可見:機器人在其路徑上放下一根紅色安全杆。使結果可見:球遇到橫杆並在邊緣前停止。
這個故事不需要對話。觀眾應該從球的方向、邊緣、酒吧和機器人的反應來理解它。音樂可以增添溫暖,卻不能供給思念的因果。
在繪製之前,寫下完成條件:相同的球靠在降低的杆上,屏障和水滴之間有可見的桌面。這排除了幾個有吸引力但錯誤的結局:球消失了,機器人接住了另一個球,酒吧變成了一堵牆,或者相機在檢查結果之前隱藏了邊緣。
圍繞該需求選擇生產路線。如果具有審查結果的廣泛行動就足夠了,請在Dreamina中生成候選鏡頭。如果球必須遵循精確的軌跡或接觸必須發生在特定幀上,請為該鏡頭使用可編輯的動畫設定。該動畫工作流決策指南解釋了交付素材和交付可重用控制元件之間的區別。
在劃分動作之前鎖定地理位置
使用一個簡單的工作臺,一個機器人,一個球和一個酒吧。相機在整個序列中保持在動作軸的同一側。在每個檢視中,球從螢幕左側接近,危險的邊緣仍然在螢幕右側。
機器人站在球的路徑後面,離攝像機更遠。它握住路徑上方的紅色條,準備降低它。酒吧會穿過小路,而不是沿著小路跑。在最後的位置,它的下邊緣與桌面相遇,並在放下之前留下清晰的桌面空間。
保持設計卡簡短:
這個計劃避免了不對稱的服裝或不符合故事的裝飾標記。它並沒有迴避重要的挑戰:球對杆的接觸。這是在審查中確定優先順序的時刻,也是在重複的候選人失敗時考慮更可控的生產路線的第一個地方。
按資訊分配時間,而不是按句子長度
這四個節拍是發現、干預、聯絡和救濟。它們的持續時間故意不同:
原始規劃原理圖,未生成素材。面板總結了拍攝狀態和時間;它們的簡化形狀不是經過批准的角色藝術品或第一幀輸入。
總共是4+5+4+5=18秒,有硬切,沒有新增標題卡。新增一個兩秒鐘的標題將使計劃變成20秒,除非另一個鏡頭被縮短。重疊剪輯的過渡也可以更改總持續時間。將編輯演算法與生成介面提供的任何持續時間分開。
第一杆在不讓球到達橫杆位置的情況下建立危險。第二個鏡頭將移動的球裁剪出來,這樣觀眾就可以專注於機器人的干預。第三個提供缺失的物理事件。第四個給足夠的時間來認識到結果。這是故事計時,不是對球速度的物理校準模擬。
如果可用的生成持續時間比計劃的拍攝時間長,請請求足夠的可用移動並稍後修剪。不要僅僅因為最後的插入會很短就要求一秒代的最少4秒介面。保留間隔和提交剪輯持續時間是不同的數量。
為每個鏡頭製作一張卡片,包括它的切換
下面的每張卡片給出了開始狀態、動作、結束狀態、引用和拒絕條件。提示中的時間範圍是該剪輯的本地範圍:第三個鏡頭中的“0-1秒”表示該剪輯的開始,而不是整部電影的開始。
使用公認的機器人影象作為身份,使用公認的工作臺佈局作為位置,並使用鏡頭的認可起始影象進行構圖,其中所選模式支援該角色。不要上傳一個有標籤的四面板教學圖,好像它是一個場景的第一幀。
第1槍:發現危險——4秒
目的和框架:一個固定的寬檢視建立了桌子邊緣,從左到右的球路徑和它後面的機器人。從一開始就保持邊緣可見;只有在球停下來後才露出它會削弱干預的理由。
開始:將球打到機器人和橫杆位置的左側。機器人舉起橫杆。酒吧下面有一個可見的缺口。兩隻腳都放在桌子上;機器人向前看。
動作和結束:球向右緩慢滾動。機器人將眼睛朝向它並變得專注。在球到達屏障位置之前結束。標準仍然提高。
建議的起始影象提示:
在灰色工作臺上建立一個寬故事板影象,在螢幕右側清晰可見。一個方形身體、一隻深色橢圓形眼睛、兩隻手臂和兩隻腳的小型銅機器人站在球的路徑後面。它有一個紅色長方形安全杆,在桌面上方,穿過那條路。一個普通的黃色木球正好放在酒吧的左邊。在吧檯位置和右側邊緣之間顯示完整的機器人、球和清晰的桌面。柔和的插圖表面,清晰的輪廓,蒼白的背景,沒有文字或額外的物件。
提議的動議提示:
使用批准的寬影象進行構圖,使用接受的機器人蔘考進行身份識別。一個四秒鐘的鏡頭,固定的相機。從0-2秒開始,黃色的球慢慢地滾向螢幕右側,但清楚地保持在凸起的杆的上游。從2-4秒開始,機器人注意到球並朝它看去。始終保持酒吧升高。結束時,球仍然在酒吧位置的左側。保留一個球、一個機器人、桌面和右手邊。沒有剪下或相機反轉。
拒絕如果:球到達邊緣,酒吧提前降低,另一個球出現,或者機器人的反應無法讀取。一個溫和的目光轉移就足夠了;戲劇性的旋轉會不必要地使下一個切割複雜化。
第2招:降低屏障——5秒
目的和框架:更緊密的檢視集中在酒吧和機器人的手臂上。將相機保持在既定的一側。接近的球在這個更緊的框架的左邊緣之外,沒有從故事中移除。
開始:機器人和凸起的酒吧匹配寬鏡頭的結束。吧檯下方可以看到桌面,右側的安全邊際仍然可以理解。
動作和結束:機器人降低杆,直到其下邊緣與桌子相遇。在一個穩定、完整的屏障上結束。不要讓機器人將橫杆側向移動並同時將其放下。
建議的起始影象提示:
使用接受的機器人和工作臺參考。從與廣角拍攝相同的相機側建立一箇中近景。顯示銅機器人持有相同的紅色矩形條在灰色桌面上升起。橫杆穿過既定的球道。將上游球裁剪到螢幕左側。在螢幕右側保持欄和桌子邊緣之間的空間可見。匹配以前提出的酒吧姿勢和說明治療。沒有新增物件、文字或第二個字元。
提議的動議提示:
用固定攝像機拍攝一個5秒鐘的鏡頭。從0-1秒開始,機器人握住凸起的杆。在1-4秒內,它會將相同的紅色條直接降低到桌面。從4-5秒,它保持杆靜止,其下邊緣與表面相遇。保留機器人的設計、握把和工作臺位置。球留在螢幕外的左邊。沒有切口,橫向掃描,新的屏障或相機移動。
拒絕如果:酒吧從未遇到表面,通過桌子,改變形狀或從手分離。下面有一個球大小的缺口的吸引人的下降運動不能完成故事的工作。
鏡頭3:顯示接觸-4秒
目的和框架:低插入顯示球接近降低的酒吧和桌面的安全條超越它。機器人的臉在這裡是不必要的;包括足夠的抓地力或身體,使屏障關係可信,而不會用競爭細節填充框架。
開始:酒吧已經下降。球正好在它的左邊,有明顯的分離。桌子邊緣保持更遠的權利。在允許更近的相機後,球的大小與寬視野相匹配。
動作和結束:球向右滾動,碰到橫杆並停止。以可見的接觸結束。橫杆不會移開,球也不會穿過它。
建議的起始影象提示:
從已建立的相機側在同一灰色工作臺上建立一個低特寫。一個黃色的木球就在降低的紅色矩形杆的左邊,在接觸之前有一個小的可見間隙。杆的下邊緣與桌面相遇,並穿過球的路徑。機器人的握把從後面握住橫杆。在橫條之外,在螢幕右側的下降之前顯示清晰的桌面。保留接受的球,酒吧和插圖風格。沒有額外的球,書寫或相機軸反轉。
提議的動議提示:
一個四秒特寫,固定相機。從0-2秒開始,黃色球從螢幕左側向下降的紅色條滾動一小段距離。它接觸酒吧並停止。從2-4秒,球仍然停留在它上面。保持吧檯牢牢固定在桌面上,球完好無損,桌子邊緣不變。沒有反彈超過酒吧,消失,重複的球體,相機移動或削減。
拒絕如果:接觸是隱藏的,球突然改變大小,它通過酒吧,或者它在到達之前停止。這是救援的因果證明。不要接受模糊的鏡頭,因為前面和後面的面板看起來是正確的。
第4招:讓結果顯示出來——五秒鐘
目的和框架:回到與開幕式相同的廣闊地理位置。更平靜的機器人反應使序列結束,同時保持儲存的球可見。
開始:球靠在降低的杆上。機器人仍然持有它。右手邊和中間的安全裕度與接觸射擊相匹配。
動作和結束:機器人稍微放鬆,看著安全停止的球。它一直按住橫杆。最後的姿勢是穩定的;不要介紹皮卡,慶祝跳躍或新的出發。
建議的起始影象提示:
在同一工作臺上重新建立接受的開口寬構圖。銅機器人現在將紅色條降低到桌面上。單個黃色球靠在它的上游左側。保持右手下降和可見的安全裕度超過屏障。匹配接受的機器人、物體尺寸、照明和插圖處理。機器人看向停止的球。沒有新的道具或刻字。
提議的動議提示:
一個5秒的固定廣角鏡頭。在0-2秒內,機器人做出一個小的放鬆的身體動作,並看著靠在橫杆上的黃色球。在2-5秒內,保持安全佈置,僅進行細微的空閒運動。機器人一直拿著降低的紅色條。球不會再滾動了。保留已建立的工作臺、螢幕方向和物件計數。沒有拾取,新手勢,相機移動或剪下。
如果拒絕:球再次開始移動,杆上升,邊緣改變側面或機器人的反應改變了設計。故事已經有了行動;結局需要確認,而不是另一個事件。
在拋光影象之前將卡片變成動畫
必要時使用粗略的矩形和圓形。將四個面板依次放置4、5、4、5秒。新增臨時的聲音提示:發現時的輕微滾動聲,干預時的降低動作,插入時的小接觸聲,然後是平靜的結束。這些是建議的完成責任,而不是已經隨鏡頭生成的音訊。
先靜默觀看粗略的序列。有人能識別危險和救援嗎?然後用臨時的聲音聽。將接觸杆放在球實際與杆相遇的地方,而不僅僅是在插入的開始處。避免使用響亮的撞擊來暗示圖片從未顯示的接觸。
成對檢查相鄰的卡片。Discovery-to-lowering必須保留凸起的酒吧。降低到接觸必須保持酒吧接觸桌子。接觸沉降必須保留停止的球。特寫鏡頭可以隱藏部分位置,但不能與既定的螢幕方向相矛盾。
如果您更改寬檢視,請更新開始和結束卡。如果機器人的抓地力發生變化,請一起重新審視降低和接觸卡。故事板很有用,因為它告訴你哪些決定是相互依賴的。
將批准的計劃移動到Dreamina
準備機器人大師、位置佈局和四個單獨的起始影象。Dreamina的Seedream 5.0 Pro指南記錄了人工智慧影象、文字或影象上傳、模型和縱橫/解析度設定、生成、審查和下載。在該階段使用卡片的起始影象提示符。在批准每個影象之前檢查物件計數、條高、球位置和取景。
對於運動,記錄在案的Seedance 2.5路線使用人工智慧視訊和Omni參考,並在提示中識別上傳的資產。為每個引用分配其預期工作並使用匹配的運動指令。選擇您帳戶中可用的持續時間和設定。Omni標識引用和專用的第一幀控制元件是不同的角色;將文件控制元件用於您實際選擇的模式。
可轉讓原則是提供清晰、有目的的參考。Runway的Gen-4影象參考留檔同樣描述了參考和輸入準備,但它的控制元件名稱和限制屬於Runway。他們不建立Dreamina輸入限制或保證連續性。
儲存每個候選人的確切批准輸入和提示。這使得區分錯誤的啟動狀態和正確啟動後失敗的操作成為可能。有關跨多個鏡頭的參考關係的有界真實示例,請參閱三鏡頭吉祥物案例;這是一個單獨儲存的演示,而不是這個機器人故事板的結果。
通過更換板子來修復過載的鏡頭
一個誘人的第一個提示可能會說:“機器人注意到滾動的球,跑到邊緣,抓住它,微笑著揮手,而相機在轉圈。”這結合了運動、攔截、手部互動、面部反應和相機運動。即使候選人很有吸引力,也很難確定哪個事件傳達了救援或在哪裡可以修復。
四杆板消除了執行,用屏障代替了接球,並將接觸與反應分開。如果球仍然無法令人信服地停止,請僅修改聯絡人要求的生產計劃:
整個修改總共16秒。兩秒鐘的插入是編輯持續時間,而不是關於最小世代的宣告。如果簡報仍然需要18秒,把額外的兩秒花在可讀的發現或救濟上,而不是發明另一個動作。
從接近狀態到停止狀態的切割可能會使故事變得可以理解,但它並不能證明連續的物理碰撞。如果必須顯示確切的事件,請保留連續接觸要求並使用直接動畫控制元件生成它。不要將省略的事件標記為成功生成的操作。
交付其他操作員可以使用的板
交出故事句子、設計卡、地理草圖、編號拍攝卡、個人起始影象和18秒動畫。標記哪些影象被批准,哪些提示仍然是提案。保持本地拍攝時間與序列時間線分開,這樣操作員就不會提交“9-13秒”,就好像模型在繼續一部13秒的電影。
存在候選後,選擇可用的間隔並再次檢查剪輯。該動畫組裝指南處理這些編輯決策,包括節奏,聲音和最終檔案審查。故事板的工作是使編輯成為可能:每次拍攝一個清晰的變化,結果的可見證據和跨越每個邊界的深思熟慮的狀態。
從Dreamina中的粗糙面板或簡單的繪圖工具開始。首先批准因果故事和移交。拋光的表面可以在以後改善薄膜;他們不能解釋為什麼一個從未遇到屏障的球突然停止了。