您可以通過編輯現有專案層、生成選定剪輯的修訂版或在原始剪輯上合成修復來更改AI視訊的一部分。當您想從現有的生成鏡頭中開發替代外觀時,請從Dreamina開始。保留原始檔案,準確確定應該更改的內容,並在更改需要精確的入口和出口點時使用完成時間表。
有用的承諾是儲存公認的工作。生成器可能會改變比提示符中命名的物件更多的物件,因此保持專案完整需要適當的編輯操作和插入其結果的深思熟慮的方法。
本教程將帶您從維修簡報到儲存的替換。它還顯示了真正的片段編輯嘗試錯過了其請求的時間,因此您可以在花費更多學分之前選擇一個實際的後備方案。
1.確定哪種“零件”需要改變
如果您有可編輯專案,請開啟它。文字層中拼寫錯誤的標題通常是快速更正。將相同的標題展平為下載的MP4需要不同的操作:覆蓋、刪除或替換畫素。
這些選擇可以結合起來。例如,Dreamina可以產生另一種外觀,而時間線提供確切的間隔,蒙版限制該外觀出現的位置。
如果問題只是標題、修剪或配樂,請先直接進行更正。當現有層已經為您提供必要的控制時,生成新效能會增加工作量。
2.生成前製作一個小修復包
複製專案或儲存新的修訂版。將原始視訊、維修簡介和任何必要的參考影象放在一個資料夾中。保持原始幀率、尺寸和音訊可用於完成階段。
寫四件事:
- 1
- 目標:應該改變的物件、人物、背景或圖層。 2
- 時間:更改的預期開始和結束。 3
- 保留材料:重要的身份、動作、框架和聲音。 4
- 驗收:您將檢查的稱為維修有用。
對於揹包顏色的變化,簡介可能是:
在2.0-4.0秒內將機器人的揹包從芥末黃換成深紅色。在2.0秒之前和從4.0秒開始保持黃色。保留機器人的面部、天線、手、行走動作、溫室和攝像機位置。
該請求包含空間條件和時間條件。命名揹包並不能建立一個可靠的面具。編寫時間戳並不能保證介面或模型將在這些確切的幀中應用更改。
在生成之前選擇幾個比較點:就在更改之前,第一個更改的幀,間隔的中間,恢復到原來的樣子,以及之後的第一個幀。您還將觀看整個結果,因為其他地方可能會發生意外更改。
對於多次修復,一次處理一個有意義的更改。如果你同時更換揹包,改變季節並要求更換新的相機,那麼就很難確定是什麼導致了不匹配或儲存一個好的中間結果。
對於重複出現的主題,在視訊場景中保持相同的角色,在動畫每個鏡頭之前批准一致的引用。
3.開發Dreamina中的視覺變化
在Dreamina的AI視訊生成器中開啟現有結果。在錄製的Seedance 2.5示例中,我們開啟結果並選擇編輯片段→編輯視訊,然後檢查可選擇範圍,輸入更改提示並在提交前檢視信用報價。可用的編輯操作和可接受的輸入可能因型號、模式和帳戶而異。
如果您正在上傳現有素材,請確認所選操作實際上接受視訊輸入。將單個提取的影象上傳到影象到視訊生成器會從該影象開始新的動畫;它不會自動編輯原始視訊中的運動。
選擇介面可以表達的範圍
選擇相關的剪輯或間隔,然後通過可用的文字、參考或標記控制元件識別目標。使用簡潔的說明來描述更改和重要的保留功能。避免新增不相關的轉換。
在確認之前,檢查選定的持續時間、型號、解析度和顯示的信用報價。如果選擇器無法表達您請求的間隔,請決定是否可以使用更長的生成變體並稍後對其進行修剪。
在我們現有的片段編輯示例中,選擇器的最短時間為4秒。請求的揹包更改只屬於秒2-4,因此選擇的編輯範圍比期望的效果更寬。這是計劃完成步驟而不是假設提示將覆蓋選擇器的原因。
生成一個變體並將其與源進行比較
先回顧目標:揹包是否具有預期的顏色、形狀和與機器人的附件?接下來檢查應該保留的功能:面部、天線、手、行走方向、周圍環境和攝像頭。
下面的取樣幀來自編輯後的變化。在要求的兩秒鐘開始之前,揹包在早期幀中已經是紅色的。快結束的時候又變成黃色。因此,這次嘗試沒有滿足要求的時間。
這是用於檢查計時失誤的聯絡表,而不是視訊縮圖或成功的精確間隔修復。取樣幀建立了早期的顏色變化;他們沒有建立每隔一個畫素或音訊保持不變。
我們還有一個單獨再生的顏色序列概念。這是新的鏡頭,所以它不能證明保留了現有的效能。在決定使用哪個結果時保持這種區別:視覺上吸引人的替代方案可能仍然是錯誤的修復方式。
將有用的變體儲存在明確的名稱下,例如backpack-red-variation,同時保留原始名稱。不要在目標看起來更好時立即覆蓋源。您仍然需要檢查時間和連線。
4.當控制元件合適時,使用另一個文件化的編輯路徑
Dreamina是開發替代鏡頭的實際起點。如果您的下一個要求是特定的輸入格式、關鍵幀批准或範圍控制,請比較另一個工作區提供的實際操作,而不是僅僅因為它顯示“AI編輯”而更改工具。
Runway Edit Studio:批准關鍵幀,然後編輯範圍
Runway在Edit Studio中記錄了Aleph 2.0工作流程。如2026年10月28日所示,它提供了單次編輯;多重編輯和擴充套件即將推出。
開啟應用程式→視訊→編輯工作室並上傳符合條件的素材。記錄的輸入視窗長於2秒,短於30秒;較長的上傳會自動修剪。它推薦720p或1080p和24-30 fps,並且接受不超過10次切割。
選擇一個清楚地顯示目標的關鍵幀,描述更改並可選擇新增引用。在產生運動之前檢查生成的靜止物。如果它的物體形狀或接觸是錯誤的,首先修改靜止。
使用時間線控制代碼進行遠端編輯;預設覆蓋整個剪輯。生成移動結果並與原始結果進行比較。一個好的仍然不能揭示每一個後來的遮擋或運動錯誤。
記錄在案的視訊收費是每秒28學分,最低56學分。關鍵幀生成具有獨立的模型相關影象成本。在確認之前檢查訪問許可權和報價;這些控制元件是記錄在案的功能,而不是我們揹包維修的成功測試。
Firefly:檢查所選模型的控制元件
Firefly的記錄路線是視訊→提示編輯剪輯,然後是視訊上傳、型號選擇、編輯指令和生成。可用的控制元件因型號而異。
Firefly Video 2 Preview可以在影象編輯器中開啟當前幀。第四代阿萊夫跑道提供了一個參考影象選項。Ray3.14 Modify和Ray3 Modify具有第一幀/最後一幀和強度控制;Adobe還記錄了Ray3 Modify的字元參考選項。Kling 3.0 Omni是另一個列出的編輯選擇。
使用控制與修復匹配的路線。不要假設每個模型都存在為一個選擇描述的參考、框架編輯器或強度滑塊。編輯框架後,檢查更改是否通過移動和重疊物件後面傳播。
對於這兩個工作區,“編輯此視訊”描述了一種轉換。它本身並不確定所有未提及的區域保持畫素相同。
5.僅在完成時間表上插入接受的維修
當您需要精確的計時或希望源在其他任何地方都可見時,整理編輯器特別有用。下面是一個實用的組裝方法來評估你的鏡頭;這並不是說我們完成了揹包示例的成功合成。
更改間隔或替換鏡頭
- 1
- 將原始剪輯放在基本視訊軌道上。 2
- 將修訂後的版本放在它上面的軌道上,與相應的源矩對齊。 3
- 修剪上部剪輯所需的開始和結束幀。 4
- 比較連線處的第一個和最後一個可見幀。在新增過渡之前匹配比例、框架和時間。 5
- 保持原創音源在下面,如果它仍然是預期的配樂。靜音變體上不需要的音訊。 6
- 在兩個連線和整個序列中播放。
如果所產生的變化改變了動作的時序,則剪輯開始可能不會對齊物件。找到匹配的姿勢或事件。如果修復無法在沒有明顯跳躍的情況下對齊,請在現有切口處替換整個鏡頭或生成更簡單的變化。
溶解可以軟化照明變化,但它也可以建立雙重手或重影邊緣。當動作和合成匹配時,使用乾淨的剪下;僅當它解決了可見問題時才新增過渡。
對於一個必須改變而周圍環境不變的物體
將原始剪輯保留在修復下方。將蒙版新增到上層,以便僅顯示有用的物件區域。在物件移動時跟蹤或調整該蒙版。逐幀檢查其邊緣,手、帶子或其他前景物體穿過它。
對於僅顏色更改,請在生成新物件之前嘗試對原始物件進行本地顏色校準。用跟蹤蒙版隔離揹包,改變其顏色並將校正限制在所需的間隔。背景中類似的顏色、運動模糊和遮擋可能需要額外的關鍵幀或清理。
對於物件替換,生成的補丁可能需要更多的工作:比例、透視、接觸陰影、邊緣柔軟度和前景遮擋都必須適應。如果補丁不可預測地改變形狀,更換一個短鏡頭可能比修復每一幀更經濟。
如果修復涉及產品,請通過標籤、形狀和相機控制要求比較產品照片視訊工具,然後再進行另一種變化。
此方法使您可以直接控制哪個專案層可見。壓縮的最終匯出仍然可以更改畫素值,因此視覺儲存和檔案級標識是不同的要求。
6、分別檢查修復部分和保留材料
使用兩張通行證。首先,判斷請求的更改。在第二種情況下,判斷所有應該倖存下來的重要事物。
擦洗對於定位問題很有用,但也可以以正常速度觀看整個剪輯。一個看起來可以接受的幀可能會成為運動中的閃爍、跳躍或分散注意力的顏色脈衝。
對於定時更改,請檢查開始前的幀、開始幀、中間幀、最後更改的幀和返回源幀。然後檢查圖片的其他區域。如果臉部發生變化或門口發生變化,正確的揹包顏色是不夠的。
7.匯出修訂,您可以重新開啟和調整
使用所需的長寬比、尺寸和幀率匯出。提高出口解析度不會恢復源中缺失的細節。檢查儲存檔案中的可見水印、標題和配樂,而不僅僅是在編輯預覽中。
重新開啟匯出的檔案並從頭到尾播放。確認持續時間和兩個修復邊界。將原始視訊、可接受的變體和可編輯的專案保持在一起,因此另一個小修正不需要重建序列。
所選操作的預算而不是物件的大小。一個小揹包仍然需要多秒的視訊生成、單獨充電的關鍵幀和一些手動整理。對於Dreamina,美國免費賬戶每天可獲得120個積分;其他地區可能有所不同,實際數量以最終產量為準。在您自己的帳戶中確認所選型號、可用的編輯操作和顯示的報價。
為下一次編輯選擇修復格式
MP4對於審查或交付組裝的視訊是實用的。如果另一個編輯器需要生產切換,Runway Edit Studio還會在Max、Unlimited(Legacy)和Enterprise上記錄ProRes和PNG序列輸出。這些格式需要完整的視訊編輯;時間線控制代碼限制的編輯返回MP4。在生成之前選擇所需的格式;不要假設下載的MP4以後可以在沒有其他操作的情況下成為相同的生產格式生成。
ProRes可以適合持續的視訊編輯。PNG序列為合成提供了單獨的幀;保持配樂和計時資訊。在支付更重的切換費用之前,確認接收編輯器需要什麼。兩種格式都沒有修復錯誤的物件、漂移的表面或不合時宜的修復。
根據記錄的費率,一個5秒的全剪輯Aleph 2.0編輯是5×28=140個學分。ProRes或PNG序列新增5×5=25學分,總計165個視訊生成的學分,在單獨收費的關鍵幀迭代之前。這是根據公佈的單位計算的,不是觀察到的借記或接受維修的承諾。
也保留可編輯的整理專案。生產質量的渲染檔案仍然不包含原始蒙版、文字層或更正決定。
常見問題
我可以只更改人臉或背景嗎?
受支援的視訊編輯或參考工作流程可以開發這種更改。要進行嚴格隔離,請檢查工具是否提供所需的控制元件,並計劃將原始控制元件保留在修復區域之外。提示命名人臉或背景並不能保證其他特徵保持不變。
我可以在較長的視訊中修復兩秒鐘的問題嗎?
是的,通過在這兩秒鐘內隔離相關鏡頭或在原始鏡頭上放置修復的變體。首先檢查生成器的最短持續時間。如果需要更長的輸入或編輯範圍,請生成支援的長度並在整理編輯器中選擇有用的間隔。
重新生成相同的提示是編輯嗎?
它可以生成替換鏡頭,但預設情況下不會保留原始效能。當可以接受不同的拍攝時使用它。要保留可接受的移動,請從視訊輸入編輯操作或直接時間線修復開始。
如果視訊的其餘部分必須看起來完全一樣怎麼辦?
保留原始作為基礎,並通過時間線切割、蒙版和跟蹤來限制修復。檢視完整的匯出。如果需求意味著精確的檔案或畫素標識,請在整理和交付過程中定義它;僅生成指令是不夠的。
從Dreamina中清晰的修復簡報開始,儲存原始簡報,並根據該簡報判斷變化。對發電機無法可靠隔離的部分使用精確的時間線控制。這種組合可以讓您保留公認的工作,同時改進需要注意的特定細節。