要在AI視訊場景中保持相同的角色,請首先批准視覺參考,為每個場景重複使用它,併為檢查過的場景影象製作動畫,而不是在每個提示中重新發明角色。Dreamina是此工作流程的有用起點,因為您可以開發基於參考的影象,然後在相同的創作過程中從選定的影象拍攝視訊。
將身份引用與場景說明分開。參考答案是“這是誰?”場景簡短地回答“他們在哪裡,他們在做什麼,是如何拍攝的?”在將起始影象和移動剪輯用作另一個場景的基礎之前,請檢視它們。
本指南將介紹一個三場景交付故事,從角色資料夾到組裝序列。現有的機器人示例顯示了有用的連續性以及未解決的道具和動作細節;它們並不能證明每一幀或每一代都保持完美匹配。
1.定義什麼必須保持不變
列出使字元可識別的特徵。對於一個人來說,包括面部結構、頭髮、年齡範圍、身體比例、衣櫃和獨特的配飾。對於插圖或非人類角色,包括其輪廓、表面材料、眼睛設計以及機械或服裝細節。
我們的快遞機器人有奶油身體、不匹配的琥珀色和青色眼睛、紅色尖端天線、海軍手和芥末揹包。這些都是有用的身份錨。具有不同眼睛排列或揹包的奶油機器人可能符合一般描述,但仍然是錯誤的角色。
將這些錨與故事連續性分開。當包裹變厚、行進方向反轉或手穿過盒子時,角色可以保持可識別性。這些是不同的問題,需要他們自己的檢查。
如果故事要求更換服裝,請定義經批准的第二套服裝。保持它是同一角色的命名變體,而不是讓每個場景都發明自己的衣服。
2.構建一個小的參考資料夾
建立或上傳您的主影象在Dreamina的AI影象生成器。在製作整個場景庫之前選擇預期的角色。將該影象儲存為主影象,而不是在以後的結果看起來有吸引力時覆蓋它。
一個實用的資料夾可以包含:
- 一張清晰的身份影象,顯示面部和關鍵設計細節。
- 比例、服裝和鞋類的檢查全身檢視。
- 當拍攝計劃需要時,批准的輪廓或四分之三檢視。
- 當它的形狀或標記很重要時,一個單獨的支柱參考。
- 重複出現的位置的環境引用。
僅包括您已檢查的檢視。人工智慧生成的後檢視可以發明看不見的帶子、面板或服裝細節。對於虛構的設計,在接受檢視之前確定這些新增是否屬於角色。對於現有設計,將它們與真實來源進行比較。
具有多個吸引人的檢視的工作表不會自動成為一致的工作表。比較其面板上的眼睛、髮際線、緊韌體、顏色和比例。如果前檢視實際上是四分之三,則標記或替換它;不要圍繞您沒有的檢視構建後面的提示。
使用明確的檔名,如快遞大師,courier-profile-approved和包裹淺盒。將被拒絕的檢視儲存在單獨的資料夾中,以免意外附加。
為AI視訊選擇照片和參考資料,清楚地顯示每個鏡頭的功能和框架需求。
新增簡短的身份說明
這個虛構角色的可重用註釋可以是:
使用批准的快遞參考:圓形奶油機器人、參考排列中的琥珀色和青色眼睛、紅色尖端天線、海軍手和芥末揹包。保留其比例和材料。使用帶有青色葉標記的單獨淺奶油包裹參考。
紙條幫助你保持井井有條,但它不是身份鎖。重複描述或種子並不能保證相同的外觀或設計。選定的視覺參考和生成的影象仍然需要檢查。
3.用不同的工作規劃三個場景
從一個小序列開始,在多個上下文中練習角色。不要將一個成功的特寫鏡頭視為同一工作流程將處理全身運動、新角度和道具互動的證據。
對於快遞故事,計劃是:
給每個場景一個主要動作。一個要求站起來,旋轉,穿過門,交換一個物件,並在一小段時間內說話的請求增加了幾種連續性失敗的方式。
記錄螢幕方向作為具體指令。“機器人在左邊,面對右邊亮著的門”比“繼續旅程”更容易檢查對於放置鏡頭,說明盒子是從長凳上方明顯開始還是已經放在上面了。
4.生成並批准Dreamina中的每個場景影象
對每個獨立生成的場景使用主字元引用。僅新增所選影象模式支援的相關道具和環境引用。識別每個附件提供的內容:身份、包裹或設定。
避免附加專案中的每個資產。不相關的產品照片或海報可能會汙染請求。在生成之前,請像提示一樣仔細檢查附件托盤。
場景影象提示可以遵循以下結構:
參考角色:來自批准的快遞影象的身份;來自淺盒參考的包裹設計。場景:夜間音樂學院小徑,右側亮著的門口。組成:全身快遞員在左側,面向右側,天線和腳在框架內。狀態:雙手握住同一個包裹。風格:保留認可的材料和視覺處理。
對照主圖和場景圖檢視結果。正確的面孔不能成為錯誤的門口或包裹的藉口。在支付動畫影象之前修復這些問題。
場景一:建立角色和道具
現有Dreamina場景影象:工作臺介紹了角色的視覺錨和包裹。將其用作以後場景的比較源。
場景二:檢查方向和身份
這個選定的修訂糾正了方向和全身框架。框的厚度和透視仍然與工作臺參考不同,並且沒有達到文字所需的較低空間。
當面對錯誤的方向時,早期的影象會很有吸引力。保持目標組成在簡短,然後從字面上比較輸出:字元側,目標側,腳,天線和道具。
場景三:檢查動作開始
重複的設計在這個選定的場景影象中是可識別的,但是包裹接近工作臺高度。它沒有清楚地確定放置前請求的暫停位置。
這種區別對動畫很重要。如果影象看起來已經像盒子放在長凳上,模型有一個模糊的開始狀態,“把它放在長凳上”修改靜止或簡化動作,而不是期望運動提示來解決所有的歧義。
這些是修訂後的選定輸出,而不是連續三次首次嘗試成功。它們說明了對角色、道具、方向和動作狀態的單獨檢查。
5.將批准的影象動畫為單個鏡頭
開啟Dreamina的AI視訊生成器,選擇您帳戶中可用的影象引導視訊模式並附加場景影象。生成前確認型號、長寬比、持續時間、解析度和顯示的信用報價。
如果所選模式支援額外的字元或視訊引用,請為它們分配一個明確的目的。第一幀影象建立開場構圖;字元參考指導身份;運動參考提供運動。這些輸入具有不同的角色,並且支援因模式而異。
描述運動而不需要不必要地重新設計圖片:
快遞員雙手提著包裹,走向右邊亮著燈的門口。保持整個機身在框架中,保留批准的機器人和包裹設計,並使用剋制的側跟相機。
這是一個建議的提示,而不是模型將維護每個功能的承諾。對於第一遍,避免將快速轉彎與強大的軌道和困難的手部互動結合起來。回顧一個可管理的動作,然後決定拍攝是否需要更多的複雜性。
分別生成每個場景並將其版本與源影象保持一致。記錄哪個仍然製作了哪個剪輯。如果一個步行鏡頭失敗,您可以在不重建工作臺和交付鏡頭的情況下更換它。
現有的移動序列展示了什麼
下面的序列將單獨生成的Dreamina鏡頭組合在手動組裝的Canva時間線上。這對於檢視基於參考的場景影象如何成為短篇小說很有用。
現有的大約30秒的元件。源鏡頭以720p生成;1080p、60 fps元件匯出不建立本機1080p生成。抽樣幀審查發現改進的方向和全身取景在修改步行拍攝,但要求的確切的三個步驟後停止仍然沒有得到滿足。該示例不是全幀身份或音訊傳遞。
可用的角色外觀和正確執行的動作是單獨的判斷。對於這個序列,不要將方向改進轉換為精確步行指令成功的宣告。
6.橋接相鄰鏡頭,無需更換母版
當兩個鏡頭在同一時刻繼續時,第一個鏡頭乾淨的最後一幀可以幫助建立下一個鏡頭的姿勢和構圖,其中所選模式支援該輸入。在重複使用之前檢查框架。扭曲的手或改變的配件可以成為下一次拍攝的開始條件。
保持主引用可用作標識源。前一幀是連續性橋樑,而不是放棄已批准字元的理由。在稍微改變的框架上重複構建可以向前攜帶小錯誤。
對於主要的角度或位置變化,從主圖和適當的環境參考建立一個新的場景影象。工作臺上的特寫鏡頭可能是夜間全身行走的糟糕唯一參考。
如果一個道具從一個鏡頭到另一個鏡頭,比較它在連線處的明顯比例、方向和手接觸。選擇一個動作有意義的切口。你可能需要修剪到一個匹配的姿勢,或者使用一個確定的鏡頭來清楚地改變位置。
7.審查不同通行證的身份和連續性
在動畫之前將三個場景影象並排放置。生成後,比較有代表性的幀,並以正常速度觀看每個完整的剪輯。然後觀察切口上的組裝序列。
對於一個人的角色,檢查輪廓和四分之三的框架,不僅是最討人喜歡的前檢視。注意轉彎時的臉部變化。對於機器人,在身體旋轉時檢查獨特的細節,例如眼睛位置和揹包附件。
不要從一個選定的序列中分配平臺範圍的一致性率。適用於這個角色、衣櫃和動作的工作流程仍然需要對第二個人、極端角度或不同的視覺風格進行評估。
當一個細節在其他有用的鏡頭中失敗時,修復AI視訊的一部分,然後重建整個序列。
8.在專案需要時使用另一種參考機制
Dreamina的reference-image-to-scene-to-video路線是一個切實可行的開始。其他工具以不同的方式組織引用,因此轉移生產邏輯而不是假設相同的按鈕或輸入限制。
《天橋風雲》的長片指導推薦角色板和場景規劃。Gen-4影象參考最多支援三個影象參考以生成影象,具有儲存和標記的參考。在移動到視訊之前批准這些靜止影象;影象特徵的輸入限制不是通用的視訊模型限制。
Kling的元素庫提供可重用的主題參考,在其文件化的影象工作流程中從兩到四個影象構建。視訊模式下的繫結元素有其自己支援的控制元件和限制。在規劃多角色場景之前檢查確切的模型和模式。
當所選影象系統支援時,經過訓練的角色模型或LoRA可以適用於重複生產管道。訓練、資料集準備和相容性增加了工作,並且經過訓練的身份在動畫時仍然需要檢查。儲存的參考影象和訓練的模型是不同的機制。
對於一個嚴格指定的角色,其幾何形狀必須通過重複的複雜運動保持固定,考慮傳統的操縱2D或3D資產。重用實際資產提供了一種不同於重複生成影象解釋的生產控制。
Sora出現在較舊的基於參考的視訊建議中,但OpenAI的SoraWeb/應用服務於2026年4月26日結束,隨後API於2026年9月24日結束。在不檢查實際可用服務的情況下,不要圍繞舊教程計劃當前工作流程。
在兩個角色的場景之前構建批准的變體
第二個角色在進入第一個角色的故事之前需要一個經過批准的身份。上面的機器人示例涉及一個重複出現的字元;以下兩人序列是一種建議的方法,而不是測試多字元結果的證據。
假設米拉穿著藍色夾克,喬恩穿著綠色圍裙。分別儲存每個人的主人,然後批准場景所需的正面、輪廓和全身檢視。從她的主人建立一個微笑的米拉,同時保持視野和照明穩定。在換她的衣服之前批准這個表達。將有意的第二套裝備儲存在自己的名下,這樣下一個場景就不會意外地將其用作預設設定。
在支援的Dreamina參考工作流程中,說明每個附件代表誰以及哪個場景影象提供了開場構圖。僅使用所選模式接受的輸入。首先讓兩個人並排站著,然後嘗試簡短的對話。只有在兩者在更簡單的阻塞中保持可識別後,才新增切換或其他聯絡人。
如果米拉在動作前獲得喬恩的臉,回到靜止狀態:刪除模稜兩可或衝突的引用,並重新陳述分配。如果兩者在靜止中看起來正確,但在重疊時合併,簡化互動或使用單獨的說話鏡頭。如果只是改變夾克,修復衣櫃參考,而不是增加每個身份說明。始終保持認可的大師;錯誤的配對影象不應該成為任何一個人的新定義。
常見問題
使用相同的提示是否足夠?
不可以。描述可以加強設計,但它不能唯一地識別人臉或保證可重複性。重複使用批准的視覺參考並檢查每個場景影象和移動剪輯。
我應該使用一個影象還是一個完整的字元表?
使用您的鏡頭需要的檢視。一個清晰的主圖足以開始一個簡單的鏡頭;當序列改變角度或取景時,檢查過的輪廓和全身檢視很有用。只有當它們顯示相同的批准設計並適合所選模式的控制元件時,更多影象才會有所幫助。
角色可以換衣服嗎?
沒問題.定義有意的衣櫃更改,批准新的服裝參考並保持相同的身份錨點。跟蹤哪些場景使用了每套服裝,這樣一個意外的變化就不會被誤認為是故事的一部分。
如何防止兩個角色混合在一起?
分別批准每個字元,使用不同的參考角色並確定它們的位置。在密切的物理互動之前從簡單的阻塞開始。回顧整個剪輯中的身份和他們的服裝,包括他們重疊的時刻。
我可以免費做工作流程嗎?
您可以在帳戶中提供的限額和模型訪問許可權內開始。Dreamina美國免費帳戶每天獲得120積分;其他地區可能有所不同,實際數量取決於最終輸出。此處現有的付費帳戶示例並未建立對相同模型或設定的免費訪問。檢查每個報價和預算拒絕鏡頭以及選定的鏡頭。
從Dreamina中的一個批准角色開始,構建三個檢查過的場景影象並分別為它們設定動畫。保持身份、道具、空間和動作判斷的獨特性。這使得修復一個失敗的鏡頭更容易,同時保留角色和故事的其餘部分。