參考視訊可以為您的下一個剪輯提供其運動、現有場景或創意。這是三個不同的起點。在Dreamina Recreate中,選擇Motion Transfer以圍繞新角色重建表演,選擇Object Swap以替換鏡頭中的選定元素,選擇Creative Recreate以使想法適應不同的產品或主題。
有用的問題是什麼必須在變化中倖存下來。如果舞蹈最重要,轉移動作。如果產品必須更改,而廣告的設定仍然有用,請選擇物件交換。如果浮動產品展示激發了全新的活動,請選擇創意重新建立。
將模式與要重複使用的部分匹配
這個決定應該在寫詳細說明之前做出。在完全改變視覺概念的同時保持場景原樣的要求要求競爭結果。決定哪些部分支援完成的剪輯,然後給所選模式一個明確的工作。
表演後的運動轉移
當引用包含您的新角色需要的動作時,使用運動轉移。源可能會顯示一個短暫的轉彎、一個舞蹈短語或攝像機在場景中移動。您的參考影象建立了視覺主體,而視訊指導該主體如何移動以及鏡頭如何發展。
準備一個影象,其中行動所需的身體部位是可見的。坐著的特寫鏡頭幾乎沒有提供全身步伐所需的腿的視覺資訊。將目標物件的比例和服裝與保持可讀的動作相匹配。覆蓋足部的長外套會使足部引導的運動更難評估。
在你的說明中,為兩個角色命名:“使用視訊來顯示錶演者的回合和攝像機移動。使用我的角色影象來顯示面部、服裝和身體比例。”如果你想要一個新的環境,請新增預期的設定。檢視動作本身生成的序列,包括開始、最複雜的接觸或轉彎以及結束姿勢。
要獲得完整的輸入準備工作流程,請繼續閱讀使原始字元執行參考操作的指南。
物件交換更改選定元素
當現有鏡頭已經達到您的目的時,使用物件交換。替代品可能是桌子上的產品、服裝、人或道具。上傳清楚地描述該替換的影象,並通過其位置或角色識別源視訊中的目標。
“用我參考圖片中的瓶子替換桌子上的瓶子”給了編輯一個比“讓這成為我的產品廣告”更具體的目標新增替換必須保留的特徵,如蓋子、形狀、標籤和材料。然後命名要保留的周圍動作或設定。
周圍的場景仍然值得審查。觀察一隻手與新物體的接觸,它穿過另一個元素的輪廓,以及將它連線到表面的陰影。一個令人信服的靜止框架可以隱藏滑動標籤或剪輯中稍後斷裂的握把。對於特定產品的準備和審查,請使用產品更換工作流程。
創意重建圍繞您的主題重建想法
當引用的概念比保留每個可見物件更重要時,使用Creative Recreate。展示、不尋常的產品過渡或一系列視覺驚喜可以為新廣告提供結構。您的影象提供了新版本必須提供的產品或角色。
官方飲料示例將參考廣告與不同的產品影象和重新建立的視訊配對。下面的產品圖片建立了一個高罐頭、白色包裝以及紅色和青色圖形。這些是新版本的有用身份提示。
使用此模式重新解釋圍繞該主題的引用。新產品的形狀和展示可能需要不同的框架或不同的展示。如果您的簡報依賴於保留原始桌面、手部動作和相機位置,請返回物件交換。該創意廣告改編指南解釋瞭如何將引用分解為有用的故事節拍。
在準備上傳之前選擇Lite或標準
使用源視訊設定預期的長度和長寬比。交換可以匯出得更短一點,所以在計時剪下之前檢查完成的檔案。在上傳之前準備所需的段,因為重新建立輸入流不會將過長的源修剪成合適的段。您帳戶中的多個影象和現有主題可以提供視覺參考。
手動選擇模型和模式,新增視訊和影象,然後在生成之前檢視解析度和顯示的信用成本。使用任務中心檢查結果。如果請求需要更改,通過重新編輯返回並調整相關輸入。
幫助選擇下一次嘗試的問題
Motion Transfer可以只替換一個物件嗎?
選擇物件交換以在現有鏡頭中進行有針對性的替換。當視訊的效能和相機行為應該指導重建的視覺場景時,運動轉移很有用。
我可以在Lite中使用Creative Recreate嗎?
Creative Recreate屬於標準Recreate。當任務是為一個新的主題重新解釋一個創造性的想法時,選擇標準模型。Lite服務於運動轉移和物件替換工作流程。
如果我的結果保留了主題,但失去了視訊的重點怎麼辦?
重溫模式並一起簡要介紹。一個正確出現但從未明確展示的產品可能需要一個更簡單的創意結構。一個穿著正確但手勢錯誤的動作剪輯需要更清晰的動作參考。更改導致該故障的輸入,然後再次檢視整個序列。