給你的原始角色一個可以跟隨的表演

Prepare character and motion references, transfer a readable action in Dreamina, and review identity, contact and timing.

Dancer in a blue jacket following a pose shown in a reference photograph
Dreamina
Dreamina
Nov 12, 2026

角色影象確定誰出現在剪輯中。運動參考顯示該字元應該做什麼。使用Dreamina Recreate中的Motion Transfer,您可以將兩者結合起來,圍繞您自己的角色和視覺方向建立一個以動作為主導的視訊。

從一個從頭到尾讀清楚的簡短動作開始。一個角色向前走,轉向鏡頭,舉起一隻手,給你三個可見的節拍來判斷。充滿切口、隱藏肢體和方向快速變化的來源為模型提供了更多競爭資訊,併為您提供了更少的明確檢查點。

內容表
  1. 為您需要的操作選擇參考
  2. 準備支援運動的角色影象
  3. 分配兩個輸入不同的作業
  4. 三遍複習動作
  5. 下一次嘗試解決失敗問題
  6. 構建系列之前的問題
帶提示區和模型選擇器的Dreamina視訊建立工作區

為您需要的操作選擇參考

觀看源剪輯,無需考慮其服裝或位置。用一句話說出運動的名稱。如果該句子需要幾個不相關的動作,請在上傳前在視訊編輯器中選擇一個較短、連貫的片段。

對於踏步-轉身-揮手的例子,尋找一個參考,在踏步過程中腳保持可見,軀幹可以在轉身過程中跟隨,手在揮手時與身體明顯分開。這有助於您區分可讀的表演和有吸引力的移動影象。

重新建立使用源視訊的時間和長寬比。如果預期的剪輯需要該框架,請準備一個垂直源。Lite接受4到15秒之間的一個參考視訊;標準重新建立接受4到30秒之間的一個。在上傳之前在所選版本的限制內準備一個剪輯,因為輸入流不會為您選擇和修剪過長的源。

移動相機也是參考的一部分。如果基本動作是一個簡單的手勢,一個更平靜的光源可能比相機軌道和快速轉彎更容易看到。選擇服務於角色表演的運動複雜度。

準備支援運動的角色影象

使用清晰的角色檢視,將重要的身體部位放在框架內。全身運動需要關於腿、腳和身體比例的視覺資訊。由手引導的動作得益於可見的手和袖子,使手勢具有可讀性。

參考問題
為什麼會影響這項任務
有用的準備
從角色影象中裁剪的腳
該步驟需要參考中沒有的資訊
使用全身角色檢視
長袖遮住雙手
波浪變得難以與織物運動區分開來
選擇手和袖口清晰的景色
角色比例與表演者有很大不同
伸展、平衡和大步可能需要適應
從適合角色形狀的簡單動作開始
影象中出現幾個字元
預期的表演者是模稜兩可的
使用以一個字元為中心的引用
源頭作用傳遞到傢俱後面
關鍵動作部分被隱藏
選擇通暢的引用或更簡單的段

對於一個風格化的角色,優先考慮一致的身體計劃,而不是匹配表演者的每一個身體比例。一個頭部較大的小角色仍然可以傳達一個轉彎和問候,但是它的平衡和手臂伸展可能需要一個更剋制的動作參考。

分配兩個輸入不同的作業

開啟Dreamina的視訊創作路徑,選擇重新建立精簡版或標準重新建立,然後選擇運動傳輸。新增運動視訊和至少一個定義角色的影象。多個影象可以提供有用的視覺參考,但每個影象都應該有助於相同的可識別設計。

使用文字指令解釋輸入角色。這是一個說明性的簡報,你可以適應自己的性格:

使用視訊記錄表演者向前邁一步,轉向攝像機,舉手問候和攝像機移動。將我的角色影象用於面部、服裝、顏色和身體比例。在簡單的工作室設定中顯示完整的角色。保持問候語清晰,並允許最後的姿勢閱讀。

該說明為您提供了具體的複習內容。它還可以防止服裝更換意外成為主要任務。如果源的位置應該保持視覺設定,請這樣說。如果影象定義了一個新環境,請將該角色與字元引用分開識別。

選擇支援的解析度並在提交前檢視顯示的信用費用。兩個重新建立版本都預設為720p並提供1080p,而標準版本也提供480p。在效能所需的長寬比和時間視窗中準備原始碼。當您將匯出的執行時間與其他剪輯對齊時,請檢查它。

三遍複習動作

首先,以正常速度觀看整個剪輯。你能在不停頓的情況下識別步驟、轉彎和問候嗎?僅與起始姿勢相似的結果尚未傳達效能。

第二,檢查節拍之間的過渡。檢查腳離開地板的位置,軀幹改變方向的位置,以及手穿過面部或身體的位置。這些是找到滑動姿勢、斷開的手臂或難以閱讀的姿勢的有用地方。

第三,看人物連續性。按照順序遵循面部、服裝顏色、比例和配飾。清晰的手勢只有在相同的可識別字元執行時才有用。

在此審查期間,將批准的輸入影象與結果放在一起。檢查實際的預期裁剪,因為當腳被移除以進行較小的放置時,全身動作可能會失去意義。

下一次嘗試解決失敗問題

如果字元可識別但手勢混淆,請簡化參考操作或選擇遮擋較少的源。如果運動讀取但服裝發生變化,請收緊字元參考並指定您需要保留的特徵。如果相機隱藏了動作,請選擇更平靜的參考,而不是新增更多的外觀形容詞。

使用任務的重新編輯路徑返回生成輸入。更改與問題最密切相關的輸入,然後再次檢視相同的檢查點。這使得第二次嘗試成為有意的修正。

對於跨多個剪輯的可重用角色資產,人工智慧影響者工作流程可以幫助您在選擇表演之前組織視覺角色。指南建立一個重複演職人員解釋儲存選定的身份為以後的剪輯。有關重建動作和替換現有鏡頭中的選定人物之間的選擇,請參閱重新建立模式比較。

構建系列之前的問題

我可以從特寫肖像開始嗎?

特寫鏡頭對面部外觀很有用,但是涉及整個身體的動作也需要一個顯示身體的參考。在要求角色邁步、轉身或與道具互動之前,準備一個更全面的檢視。

我應該為相同的任務使用物件交換嗎?

當目標是源鏡頭中的選定替換時,選擇物件交換。當效能和相機行為應該引導一個新的角色主導的視覺場景時,使用運動轉移。

我應該如何選擇新角色的第一個動作?

從一個容易看到成功的短動作開始。一個明確的轉彎或問候會給你關於姿勢、身份和時間的資訊。一旦該操作適用於您的角色,請轉到完成專案所需的互動或順序。

熱門

98% 折扣,限時優惠

98% 折扣,限時優惠

98% 折扣,每月只要 0.29 美元即可開始

立即試用