當您想為自己的產品素材提供新的視覺處理或從其相機參考構建全新版本時,請從Dreamina開始。對於最接近原始鏡頭的連線,請選擇視訊編輯模式,上傳剪輯本身,並要求進行特定更改。當您可以接受新解釋的拍攝時,請使用運動參考生成。如果包裝、標籤和每個相機節拍都必須保持準確,請保留原始產品鏡頭並在其周圍合成新環境。
慢慢推向咖啡袋可能看起來很簡單,但它包含了一些值得儲存的東西:袋子在框架中生長,背景在它後面移動,光線穿過包裝紙,標籤保持貼在同一個表面上。下面的工作流程可幫助您在有意更改外觀的同時保留重要的部分。
- 選擇您的重拍必須與來源保持多密切
- 保持相機移動實際上意味著什麼?
- 準備一個乾淨的鏡頭和一個小的產品參考集
- 1. Dreamina:選擇本地編輯或參考主導的新拍攝
- 2. Runway:在將關鍵幀編輯應用到剪輯之前預覽它
- 3. Kling AI:將視訊轉換與相機參考生成分開
- 4. Luma Ray3.2:在選擇結構可以改變多少的同時保持運動
- 5. Adobe Firefly:從相機運動參考生成新剪輯
- 6. LTX:選擇有針對性的重拍或結構指導的重新解釋
- 7. Higgsfield Katana:圍繞您自己的產品重建編輯
- 8. Thumix:當現有鏡頭應該存活時使用編輯部分
- 分五個深思熟慮的步驟重拍視訊
- 當每個細節都必須保持準確時,保留原始產品
- 常見的重拍問題和下一步嘗試的修復
- 您可以實際使用的版本的預算
- 關於重新制作產品素材的問題
- 從一個鏡頭和一個可見的變化開始
選擇您的重拍必須與來源保持多密切
根據您需要保留的內容選擇路線。編輯提供的視訊為模型提供了工作的移動鏡頭。運動參考引導新生成的鏡頭。當您更改選定的環境或圖形時,合成會保留真實的產品素材。
要獲得全新的活動概念,請從Dreamina和一個小而清晰的參考集開始。對於已批准鏡頭的狹義更改,請使用原始碼編輯工作流。為了獲得強制性的標籤準確性或與現有廣告的幀對齊比較,請從一開始就計劃原始素材組合。
保持相機移動實際上意味著什麼?
一個匹配的移動有多個相同的方向。產品應該在每個時刻佔據預期的位置和大小,相機應該以相同的速度展示同一面,前景和背景應該相對於彼此合理地移動。
例如,“慢慢推進去”可以產生許多不同的鏡頭。您的原件可能會保持中等視角,靠近,然後停在徽標上。立即開始移動或過早傳遞徽標的重拍會更改編輯,即使其相機也向前移動。變焦可以放大包,而無需再現真實小車移動的透視變化。
將相機與場景內的運動分開。在轉盤上旋轉的瓶子、舉起瓶子的手和圍繞瓶子旋轉的相機都可以揭示另一面,但它們需要不同的運動。描述您的源包含哪一個。如果你需要設計一個不同的動作,而不是保留記錄的動作,我們的人工智慧相機運動控制指南解釋了這些定向選擇。
準備一個乾淨的鏡頭和一個小的產品參考集
使用你自己的鏡頭的一個短的,連續的部分,一個可讀的產品和一個暢通無阻的相機移動。保留未觸及的副本,保留其原始幀和幀率,並在要求不同處理之前在剪輯處分割蒙太奇。
選擇一個包含重要資訊的片段,而不是在側面標籤出現之前修剪。避免不必要的手持抖動、運動模糊、突然的曝光變化以及在整個拍攝過程中用手覆蓋產品。當這些對原件至關重要時,期待更詳細的遮蔽和修復。
為相機將曝光的檢視新增正品照片。正面、側面和角度檢視可以闡明包裝的比例和印刷設計。使用實際的SKU:類似的瓶子或舊標籤可以成為模型的新答案。只有當它提供特定的東西時,才包括一個單獨的樣式影象,例如建議的桌面或顏色處理。
在上傳之前,決定誰可以使用這些鏡頭和參考資料,包括剪輯中的任何人、音樂或第三方藝術品。對於商業重拍,還要確認適用的工具、模型和計劃許可權。將這些決策與專案一起保留,以便批准的創意可以順利進入生產。
1. Dreamina:選擇本地編輯或參考主導的新拍攝
Dreamina讓你圍繞你已經擁有的鏡頭開發一種新的治療方法。Dreamina Seedance 2.5支援以引用為主導的視訊建立和支援的上傳或生成剪輯的本地編輯。選擇編輯路線以在同一鏡頭內進行更改,例如更改桌面或移除分散注意力的道具。當原始相機移動時選擇參考引導生成應該引導更自由地重新設計的場景。
對於現有鏡頭編輯,選擇相容的視訊編輯條目,新增剪輯,識別要更改的物件或區域,並在模式提供的位置設定受影響的時間範圍。描述新外觀和應該保留的內容:“將桌面更改為深胡桃木色。保留銅袋、綠色標籤、現有相機移動和計時。”從一次更改開始;新增新的包裝、天氣和相機方向,使得恢復源鏡頭變得更加困難。
對於新拍攝,將視訊分配給相機運動,將產品照片分配給外觀。將第一個產品檢視與原始框架相匹配,然後只描述您要介紹的處理方法。清晰的正面和角度照片有助於在相機通過時定義包裹。它們不提供真實SKU的缺失檢視。
保持你的源的一個簡短,尖銳的部分。Seedance 2.5工作流程指南建議將20秒以下的剪輯和一到五張參考影象作為實用的穩定性指南,而不是通用上傳限制。Seedance 2.5訪問取決於所選帳戶和計劃;免費積分不會自動包含該編輯模型。在廣告中使用結果之前,確認您的市場、模型和計劃的商業使用許可,並在整個移動過程中比較標籤、邊緣和陰影。
2. Runway:在將關鍵幀編輯應用到剪輯之前預覽它
Runway Edit Studio是一個有用的選擇,當您想在移動拍攝之前決定編輯在靜止幀中的外觀時。它使用Aleph 2.0並與傳統或生成的源素材一起工作。當前的工作流程是單次編輯:上傳剪輯,選擇清晰的關鍵幀,預覽更改,然後生成視訊。
開啟應用程式,選擇視訊類別,然後選擇編輯工作室。使用傳統的長寬比和長於2秒、短於30秒的光源;指南建議在其支援的480p-1080p範圍內使用720p或1080p。高於30fps的源被下采樣。對於產品重拍,一次連續拍攝比已經組裝好的蒙太奇更清晰;上傳指南還將輸入限制在十個或更少。
選擇一個暴露您正在更改的內容的關鍵幀。背景替換需要一個顯示足夠多集合的框架;包更改需要產品的可讀檢視。寫一個簡短的編輯請求,如果有用的話,新增一個參考影象。在生成運動之前檢視提示版本托盤中的版本。如果產品在這裡看起來已經錯了,修改仍然而不是付錢傳播錯誤。
當您希望源攝像機移動繼續時,請保留未使用的額外運動。該欄位新增源或編輯的關鍵幀中不存在的操作。使用時間線範圍控制代碼進行僅應在剪輯的一部分期間出現的更改。生成後,將完整的間隔及其邊界與版本提要頂部的原始縮圖進行比較。
Edit Studio和開發人員API公開了不同的控制元件。Runway Dev記錄帶時間戳的關鍵幀和幀擴充套件,而當前的Edit Studio指南將Multi-Editor and Exand標記為即將推出。使用您實際選擇的路線中可用的控制元件。計劃付費Aleph訪問;一般免費信用餘額不是承諾此編輯包括在內。
對於通過應用程式設計介面建立曲庫變體的團隊,跑道單獨的產品交換配方接受批准的參考視訊、識別原始產品的裁剪和替換產品的照片。其記錄的輸入為1.8-15秒,輸出為4-15秒。使用適合原始操作的產品,例如用另一個杯子替換一個杯子。當重複性很重要時,固定一個過時的配方版本;自動更新的版本可以在執行之間更改管道。如果物件替換是您的主要更改,請參閱更完整的視訊物件替換指南。
3. Kling AI:將視訊轉換與相機參考生成分開
Kling的video-transformation和視訊參考工作流解決了不同的工作。在相容的轉換模式下,您提供要更改的視訊。在相機參考生成中,剪輯為新生成的鏡頭提供運動,通常由產品影象錨定。
本機O1指南說明了識別視訊並請求特定更改的轉換指令,例如替換其背景或重新著色專案。相反,它的相機參考指令將影象分配為開始幀,並要求在參考剪輯的相機移動之後提供新視訊。當現有的產品鏡頭應該仍然是編輯的基礎時,選擇前者;當你有意再拍一次時,選擇後者。
保持模型和訪問路由在一起。O1原生指南記錄了一個3-10秒的輸入視訊,最大200MB和2K,當視訊出現時,影象/元素引用更少。Runway Dev單獨文件託管了具有更長原始碼支援的Kling 4.0編輯和長達10秒的Kling O3編輯。這些API規範沒有描述O1上傳介面或每個Kling訂閱。
對於產品重拍,請指定來源、視覺更改和要保留的產品詳細資訊。避免僅僅因為角色接受視訊而選擇運動控制工作流程:傳輸表演者的運動與跟隨攝像機圍繞包裹是不同的問題。
4. Luma Ray3.2:在選擇結構可以改變多少的同時保持運動
Luma Ray3.2修改視訊V2為您提供了運動和結構之間的有用區別。運動包括源攝像機的動態以及場景內的運動。結構關注每個框架的形狀、邊緣、組成和空間佈置。
當現有素材是您的基礎時,從修改視訊開始。對於包敏感的重拍,從更強的結構依從性開始,並使請求的外觀更改儘可能窄。如果您鬆開結構以更自由地轉換集合,請觀察包裝輪廓、計數器高度或與相機的視距離是否隨其變化。好看的第一幀不能揭示後來的視角轉變。
Ray3.2還支援多個關鍵幀,因此可以通過鏡頭而不是僅在其端點進行更改。使用暴露產品困難檢視的框架。保持它們的取景與源相容;在關鍵幀中引入不同的相機角度可以將結果從記錄的移動中拉出來。
源幀率影響修改視訊的最大長度:當前指南列出了24fps時最多20秒、30fps時最多15秒和60fps時最多7秒。在相關限制內選擇一個乾淨的段。流暢的相機工作和良好分離的主體使模型比重複遮擋的黑暗模糊剪輯更清晰。
5. Adobe Firefly:從相機運動參考生成新剪輯
Firefly的運動參考選項從剪輯中提取相機運動以引導新視訊。它適合您想要相同型別的平移、傾斜、縮放或移動視點但可以接受新生成的產品場景的重拍。
在生成視訊中,選擇Firefly Video模型。設定輸出長寬比和解析度,然後在相機→運動參考下上傳剪輯。當前指南需要200 MB以下的5到10秒引用,僅使用其前5秒,並將24fps的5秒列為預設生成。在上傳之前將您想要的運動修剪到參考的開頭。
當您需要產品的視覺錨點時,新增第一幀、最後一幀或兩者。預覽裁剪:與所選輸出比率不同的影象會自動裁剪。這可以在生成開始之前移動產品或刪除細節。另請注意,當提供幀引用時,樣式預設可能不可用。
使用這條路線來借用重新設計的場景。當您需要拍攝的包本身時,選擇源編輯或合成。
6. LTX:選擇有針對性的重拍或結構指導的重新解釋
LTX將有針對性的重拍與更廣泛的視訊到視訊轉換區分開來。重拍在使用周圍幀作為上下文時重新生成選定的間隔。全剪輯重新解釋改變了更廣泛的視覺處理,同時利用源的運動和空間結構。
當只有很短的時間需要不同的治療時,使用重拍。選擇該間隔並描述修訂,然後對照周圍的源檢查其入口和出口。重新生成間隔仍然需要檢查其中的產品;未更改的周圍素材不會使新渲染的標籤準確。
對於更廣泛的重新設計,LTX的模型留檔描述了對深度、邊緣或姿勢的調節,以指導結構和運動。深度和邊緣引導與產品拍攝的形狀比人體姿勢軌跡更相關。這些是對特定工作流的控制,而不是承諾每個Studio模型都公開相同的設定。
在渲染之前保持應用程式和模型清晰。LTX Desktop通過其生成工作區提供Retake,並將支援硬體上的本地生成與消耗API積分的API模式區分開來。模型/API服務有自己的輸入、輸出和計費條件。選擇你可以操作的路線,然後在承諾一整套產品版本之前測試你拍攝中最難的部分。
7. Higgsfield Katana:圍繞您自己的產品重建編輯
當現有編輯的結構是創意模板時,Higgsfield Katana很有用:它的鏡頭順序、節奏和剪輯應該指導以您的產品為特色的新版本。它通過克勞德的希格斯菲爾德聯結器工作,需要一個活躍的付費希格斯菲爾德計劃。
提供您的參考視訊和最多五張產品或其他主題的照片,以出現在結果中。說明哪個產品檢視最重要。從武士刀的頁面或連線的克勞德對話開始。後續訊息可以請求更改鏡頭或細節,並重新生成受影響的鏡頭。
預設情況下,參考提供持續時間、長寬比和幀率。選擇武士刀來重建圍繞新資產的編輯,並在需要精確對應時保留源素材。
在確認之前檢視顯示的發電成本。武士刀使用帳戶的積分,網站unlimited-generation福利不會自動適用於此聯結器路由。
8. Thumix:當現有鏡頭應該存活時使用編輯部分
Thumix在作曲家中可以在三個視訊到視訊作業之間進行選擇。Remake構建了一個由源剪輯引導的新場景。編輯部分更改剪輯內的元素。複製動作需要一張角色照片和一個表演剪輯。對於時間和框架應該保留的產品鏡頭,從編輯部分開始,而不是角色動作選項。
已釋出的編輯部件路由接受長達十秒鐘的剪輯以及可選影象,並且輸出不能長於上傳的源。更改物件時準備好產品參考,或者在應保留原始產品時使用措辭狹窄的背景或照明說明。它的其他模式使用不同的限制,因此一般的視訊系列卡不定義此編輯的輸入或輸出。
Thumix銷售信用包,並在作曲家中顯示生成報價。輸入持續時間會影響某些託管模型的費用。上傳實際剪輯後比較報價;不要假設一包購買固定數量的成品編輯。這是一個託管工作流,因此選擇特定的編輯模型並檢查結果,而不是將模型的本地站點許可權轉移到Thumix。
分五個深思熟慮的步驟重拍視訊
從包含您需要的相機移動和產品檢視的最短連續源段開始。把原版放在每個版本旁邊,這樣你就可以比較同一個時刻,而不是根據記憶來判斷重拍。
1.在生成之前設定受保護的詳細資訊
寫下必須保留的內容:包裝的比例、印刷的藝術品、可見的產品功能、相機進度、剪輯時間和您想要保留的任何原聲。然後確定可能發生變化的單個部分,例如設定、桌面或渲染樣式。
對於咖啡廣告,簡介可以是:“保留銅袋及其當前的綠色標籤。保留原始的推入式和最終標誌框架。只將桌面更改為深胡桃木。”如果你正在開發一個更具想象力的活動概念,標記哪些產品細節可以風格化的,哪些宣告仍然需要與真實物品相匹配。
該決定還設定了工作流程。說明性處理可以容忍重繪紋理。配料、數量和認證標誌必須清晰的列表視訊應保留原始藝術品或拍攝的產品本身。
2.要求更改一次並命名其目標
直觀地識別目標並在簡短的指令中給出請求的更改。在原始碼編輯器中,一個有用的提示是:“用深胡桃木替換蒼白的桌面。保留銅袋、綠色標籤、原始相機移動和計時。”當所選工具支援時,選擇受影響的區域或間隔。
對於參考生成的新拍攝,請明確分配輸入:“使用視訊進行緩慢的推入和步調。使用產品照片進行小袋形狀和印刷設計。在柔和的晨光下將其放在深色胡桃木上。”這告訴系統每個資產的貢獻,而無需一張照片來定義整個移動場景。
當記錄的相機應該保留時,避免新增“軌道”、“手持”或新鏡頭移動。還要將視覺變化與新的聲音或對話分開。一次修改一個變數,以便失敗的版本指向您可以修復的內容。
3.檢查關鍵幀和移動中最難的部分
預覽清楚顯示變化的幀,然後檢查相機顯示新表面、經過前景物件或顯示產品最大的點。在關鍵幀預覽可用的地方,在生成完整間隔之前修復產品和框架。
保持編輯後的關鍵幀長寬比相同,並與源檢視對齊。不同的裁剪、更大的產品或新曝光的側面可以要求視訊模型重新組合鏡頭。額外的產品檢視應該澄清專案,而不是與其在剪輯中的姿勢相矛盾。
如果所需的更改隻影響一小段,請使用支援的範圍編輯並檢查兩個邊界。對於更大的場景轉換,在最後剪輯的每一端保留一點額外的鏡頭,而不是依靠第一個生成的幀來實現完美的過渡。
4.將移動結果與原始結果進行比較
對齊開始時間並並排比較相同的時刻。以正常速度播放兩者來判斷整體移動,然後在困難的顯示、最近的視野、遮擋和最後一幀周圍暫停。
我們來看三種關係。一、產品是否在合適的時間到達相同的尺寸和螢幕位置?第二,背景特徵是否以符合源觀點的方式轉移到它後面?第三,標籤、接縫、蓋子和陰影是否仍然貼在正確的表面上?光滑的平底鍋仍然可以通過第二次或第三次檢查。
如果輸出較短或較長,不要比較相同的百分比,就好像它們是相同的瞬間。檢查操作是否被省略、重複或重新計時。在編輯中進行速度調整之前,修復源選擇或生成相容的間隔。
5.完成批准的版本而不新增新的漂移
將批准的圖片、精確的藝術品和選擇的源音訊組織為單獨的專案資產。出口前檢查最終作物,以便產品、標籤和重要運動在目的地的長寬比處保持可見。
僅在交付需要時升級,然後再次檢查列印細節:生成增強可以建立批准版本中缺失的紋理或字型。幀插值是另一個單獨的選擇;即使它使播放更流暢,它也可以改變移動邊緣的外觀。在最後一次連續性檢查之前完成這些操作。
匯出實用的評論檔案,例如MP4,並在將接收它的播放器或編輯系統中重新開啟它。驗證持續時間、幀率、解析度、可見水印條件以及是否存在預期的聲音。僅當接收工作流程需要時才選擇專業的交換格式。
當每個細節都必須保持準確時,保留原始產品
保留拍攝的產品作為前景層,並改變其下方的環境。蒙版將產品與舊背景分開;跟蹤跟蹤它在鏡頭中的移動。這保留了源的包細節和在保留的前景中記錄的運動,同時您圍繞它構建一個新的複合。
對於小的區域性更改,您還可以裁剪受影響的區域,編輯該裁剪並將其複合回原始區域的相同位置。在整個移動過程中檢查邊界。
當您仔細規劃邊界時,這效果最好。袋子的外緣只是鏡頭的一部分。它的接觸陰影、桌子上的反射、透明的窗戶或一隻手在前面經過可能需要單獨處理。新的佈景也必須適合相機的視角和運動,否則真實的產品看起來會漂浮在靜止的背景中。
對於靜態或輕輕移動的鏡頭,準備好的背景板可能就足夠了。大軌道或強視差可能需要移動的背景、與相機匹配的3D設定或更多複雜的合成。根據您使用的編輯器和實際修復選擇以下整理工作流程之一;您不需要所有三個。
Adobe Premiere:在原始前景周圍跟蹤蒙版
在Premiere中,將原始產品剪輯放在新背景上方的軌道上,並調整它們的開始時間。建立一個保留產品的蒙版,通過剪輯跟蹤它,並檢查形狀轉動或另一個物件穿過它的結果。
效果控制面板提供向前、向後、雙向和單幀跟蹤。在自動軌道滑動的地方使用手動幀校正,然後細化蒙版邊界並將前景與新場景混合。Premiere的位置、比例、旋轉和透視跟蹤器選項適用於向量蒙版;它們不是每個物件蒙版功能的可互換設定。
產品的陰影可能屬於另一層,因此它可以自然地放置在替換表面上。在播放過程中檢查它,而不僅僅是在蒙版輪廓可見時。
Adobe After Effects:將準確的圖形附加到跟蹤表面
當包裝可用但平面標籤或圖形需要精確的圖稿附加到其運動時使用After Effects。跟蹤表面,將其運動應用於替換圖形,並處理在其前面通過的部分。
對於平面表面,包含的Mocha AE工作流程可以生成Corner Pin或Transform資料。跟蹤相關平面,返回After Effects,建立跟蹤資料並將適當的匯出應用於藝術品層。角釘有助於平面圖形跟隨透視;變換跟蹤適合更簡單的位置、比例和旋轉變化。
匹配模糊、紋理、光線和任何遮擋手指或褶皺。平面標籤貼片無法修復形狀發生變化的包裝,彎曲包裝可能需要更高階的變形工作。當源產品已經正確時,保留原始前景通常比修復每個生成的細節更好。
達芬奇解決方案:使用Fusion進行平面替換
融合的平面追蹤器提供了另一種將精確的藝術品附加到移動表面的途徑。連線源剪輯,在可跟蹤平面周圍繪製區域,向前跟蹤並使用角釘定位替換圖形。
使用隨標籤平面移動的周圍紋理,然後在角度、模糊或照明變化時檢查軌道。為前面經過的任何東西新增蒙版,並將圖形的外觀與拍攝的表面相匹配。獨立於表面移動的反射高光會誤導軌道。
平面圖形替換不同於以3D方式解決整個場景的相機。當作業是平面標籤時,使用更簡單的方法,並在選擇免費或工作室工作流之前檢查更高階跟蹤功能的要求。避免穩定你試圖保持的相機移動。
常見的重拍問題和下一步嘗試的修復
將修復與可見缺陷相匹配。更好的產品照片可以幫助識別,但它不會修復修剪到錯誤持續時間的輸出。新的動作提示不會恢復拼寫錯誤的配料標籤。
當重複渲染損壞相同的小事實細節時,切換方法。保留有用版本的創意設定,並通過跟蹤複合保留真實產品,而不是要求更大的提示來再次解決整個鏡頭。
您可以實際使用的版本的預算
從包含最難的產品檢視的簡短片段開始,並比較確切型號、源長度、輸出長度、解析度和聲音設定的報價。一些服務對輸入和輸出持續時間收費;其他人則對生成的秒數或選定的範圍收費。同名積分不是跨工具的共享貨幣。
預覽費用和視訊費用可能是分開的。例如,Edit Studio將關鍵幀影象迭代與Aleph 2.0視訊生成分開列出,目前每秒28學分,最低56學分。該部分而不是整個剪輯的範圍編輯費用。API工作流程還可以新增單獨的整理費用。您選擇的實際路徑的預算,而不是將標題信用額度乘以通用的“每個剪輯的秒數”。
首先花在視覺上可讀的變化上,並且有可能在整個鏡頭中倖存下來。一旦來源、產品和運動被批准,從那個穩定的設定中進行其他處理。如果每個版本仍然需要廣泛的標籤修復,從一開始就比較保留原始產品層的時間和成本。
關於重新制作產品素材的問題
選擇起始資產時,將新的定向鏡頭與錄製的動作重拍區分開來。產品照片提供外觀;原始視訊提供移動視點。
我可以只使用產品照片保持相同的相機移動嗎?
你可以從照片中引導一個新的推入、平移或軌道,但是影象本身並不能描述以前拍攝的相機的路徑和時間。當您想關注源視訊時,請提供源視訊。如果沒有視訊存在,將運動計劃為新鏡頭,並判斷它是否提供了您需要的產品檢視。
我可以將正檢視變成相同的完整產品軌道嗎?
軌道揭示了正面照片不包含的表面。提供真實的側面和背面檢視,或使用精確的3D產品資產進行受控旋轉。不要發明隱藏的標籤、封閉或形狀,並將其視為真實的產品檢視。我們的產品輪換視訊從照片指南解釋了不同的來源要求。
我可以免費做整個重拍嗎?
在為專門的編輯付費之前,使用免費訪問來準備創意輸入並評估可用的工作流程。Dreamina的美國免費津貼為每天120學分,津貼因地區而異;輸出數量取決於所選型號和設定。這不會自動包括Seedance 2.5編輯。在圍繞它構建專案之前,檢查選定的模型、匯出和適用的使用許可權。
對於一個精確的產品組合,您現有的編輯器和原始素材可能比下一代做更多有用的工作。比較完整的任務——創意資產、編輯、修復和最終匯出——而不是僅僅根據初始信用餘額進行選擇。
從一個鏡頭和一個可見的變化開始
選擇一個可讀的源鏡頭,決定哪些產品事實必須保持準確,並使用Dreamina開發一個集中的新療法。保持視訊編輯和運動參考路線不同,比較整個攝像機移動,並將批准的結果帶入最終編輯。當標籤或包裝必須忠實於拍攝的專案時,保留原始產品層並圍繞它構建新的創意。