要使用AI製作動畫視訊,您需要一個小的創意簡介、可用的視覺參考、訪問合適的視訊模型以及完成結果的方法。如果視訊包含語音、音樂或效果,請新增聲音計劃。您可以從一個簡短的場景開始;每個專案都不需要完整的劇本、昂貴的工作站和大型軟體集合。
Dreamina是開發角色形象並將其帶入運動的實際起點。先準備好人物和設定,然後使用簡短的動作提示來建立場景。一個整理編輯器將鏡頭與標題和聲音結合在一起。
有用的問題是您的特定動畫需要什麼。一個揮舞的吉祥物,一個旁白的解說者,一個三個場景的故事,需要不同的準備。以下是如何組裝足夠的開始,而無需為您尚未定義的工作購買工具。
1.明確的動畫目標和小場景
寫下視訊是給誰看的,發生了什麼,觀眾應該理解什麼。“製作一個美麗的動畫”讓生成器發明幾乎所有的東西。一個更有用的簡介是:“一個小型快遞機器人在溫室裡輕輕揮手迎接觀眾。”
對於第一個專案,選擇一個角色、一個位置和一個動作。這是一種減少決策的實用方法,而不是人工智慧視訊工具施加的限制。稍後的短片可以將相同的資產擴充套件為幾個鏡頭。
還要決定動畫的含義:
看起來像粘土動畫或3D動畫的視訊仍然是渲染視訊。它不會自動包含可重複使用的3D模型、骨架或可編輯的鑽機。跑道在其人工智慧視訊生成器指南中做出了這種區分。在選擇軟體之前確定您需要哪些可交付成果。
2.經批准的視覺起點
如果角色很重要,請從您願意用作角色設計參考的影象開始。檢查面部、服裝、配飾、比例和材料,同時影象仍然很容易修改。
對於我們的快遞員角色來說,有用的錨是它不對稱的眼睛、紅色珠子天線、深藍色的手和芥末揹包。“可愛的機器人”不會傳達這些決定。
字元引用建立外觀。它沒有規定未來的每一個姿勢,也沒有保證每一個生成的幀都會保留每一個細節。
單個正面波不需要大字元表。如果下一個場景把角色轉過來,你可能需要一個側檢視或後檢視。看不見的背面是模型必須推斷的設計決策,因此在將其視為已建立的字元資訊之前批准它。
保留一個小參考資料夾,其中包含角色大師、任何必要的批准角度、設定和重要道具。為檔案提供有用的名稱並將拒絕的版本分開。一個普通資料夾就足夠了;您不需要為一個動畫訂閱專門的資產管理。
如果多個場景依賴於相同的設計,我們使用AI建立角色參考表的指南解釋瞭如何準備這些附加檢視而不接受每個生成的變化。
3.模型可以採取行動的運動簡報
影象描述了場景的樣子。視訊說明應解釋哪些變化。
例如,問候的說明性動議簡報可以是:
快遞員舉起右手揮了揮,然後放下。保持相機靜止,手勢溫和。保持角色的眼睛形狀、天線和揹包設計。
角色描述仍然相關,但是重複一個長的外觀段落會排擠動作。將您想要的運動與您想要保留的細節分開。
選擇一個適合鏡頭的動作。全身行走需要角色周圍的空間和一條合理的路徑。已經顯示跑步姿勢的靜止影象可能會違背完全靜止的請求。
Runway的入門教程同樣圍繞所選工具、模型、輸入和提示組織生成。使用該結構來準備您自己的簡報,同時遵循您選擇的平臺的控制。
4.一個合適的發電機,有資格訪問
你需要一個接受你準備的輸入併產生你想要的運動的模型。支援的引用數量、可用持續時間、音訊行為和匯出設定可能會在同一網站內的模型之間發生變化。
Dreamina適合您準備或修復靜止影象,然後建立短動畫鏡頭的工作流程。提交前檢查所選型號、輸入模式、持續時間、長寬比和信用報價。在Seedance 2.5工作流程指南是有用的方向,但控制和資格顯示在您的當前帳戶決定了你可以使用什麼。
當它的生成和細化工具適合您的場景時,Runway是一種替代方案。它的參考和視訊控制元件是特定於模型的;不要假設影象模型的參考允許量也適用於每個視訊模型。
對於訪問規劃,以下是2026年10月22日檢查的示例:
計劃來源:夢幻定價、跑道定價和Canva的計劃比較。選擇涵蓋動畫所需資產、動作和完成工作的組合。
您可以從一個生成器和一個整理編輯器開始。僅當它解決了您的第一個工作流程無法處理的特定問題時才新增第二個生成器。
5.足夠的預算進行修訂
技術上成功的一代仍然可能錯過行動。在第一個版本花費全部津貼之前計劃修訂。
在我們現有的Dreamina示例中,使用兩個引用和720P設定的5秒16:9動畫顯示了210信用點的報價。這是該帳戶和設定的顯示報價,而不是通用費率或已確認的餘額借記。
一個簡短的character-and-setting動畫展示了一個被批准的蒸餾器如何成為一個可讀的表演。
使修訂具體。如果角色轉向錯誤的方向,修改方向或舞臺。如果設計發生變化,請返回批准的參考。如果框架排除了動作所需的手,請在請求另一個波之前修復源組合。
對於預算,列出您需要的鏡頭,每個鏡頭的臨時嘗試次數以及為您選擇的設定顯示的報價。如果需要,新增任何語音或音樂費用以及完成訂閱。結果是您可以調整的專案估算,而不是承諾每個動畫都要花費固定數量的信用點。
6.一個合理的計劃,即使是一個安靜的視訊
決定動畫是否需要背景音樂、環境聲音、效果、旁白或可見語音。這些是不同的工作。
生成聲音的模型不一定提供您需要的特定語音、單詞或嘴脣同步。相反,在編輯器中新增音樂和效果後,無聲生成的剪輯仍然可以成為有用的動畫。例如,Runway Gen-4.5不包括嵌入式本地音訊;其他支援的型號具有不同的功能。
對於第一個吉祥物場景,音樂和一個適當的效果可能就足夠了。對於敘述者,在建立最終的語音軌道之前編寫並批准指令碼。對於對話,請選擇支援說話字元的工作流程,而不是假設一般的運動生成器將提供準確的語音。
使用您有權包含的音訊。如果您的編輯器提供曲庫,請檢查所選資產對您的帳戶和預期用途的可用性。然後聽匯出的檔案:單獨存在音軌並不表明聲音是有用的、平衡的或同步的。
7.整理編輯器和目標格式
發電機通常產生一個鏡頭。完成的視訊可能還需要標題、開頭和結尾、修剪、可讀文字、聲音級別和最終長寬比。
一個簡單的整理編輯器可以處理這些任務。例如,您可以在Canva中放置批准的動畫、修剪開頭或結尾、新增確切的標題、放置符合條件的音訊並下載結果。拼寫時使用普通文字層作為名稱和標題。
早點選擇目的地。為社交觀看設定垂直場景或為簡報設定水平場景,然後以該格式匯出組裝的動畫。將主題和任何標題舒適地保持在畫布內。
保留本機生成的剪輯和最終編輯。這使得修改標題或配樂更容易,而無需再次生成視覺效果。您還將知道問題是在生成過程中還是在組裝過程中出現的。
你準備什麼時候開始?
當您可以描述一個場景、識別其批准的視覺輸入、選擇符合條件的模型並解釋鏡頭將如何成為完成檔案時,您就準備好了。您還應該知道哪個部分需要聲音,以及在顯示的設定下修訂的費用。
對於第一個Dreamina專案,從批准的角色形象和適度的行動開始。儲存有用的本機剪輯,在編輯器中完成它,並僅在該路線適合您之後進行擴充套件。如果你的目標是一個故事,而不是一個單一的場景,繼續用人工智慧製作一個簡短的動畫電影,將資產連線到拍攝計劃、剪輯和最終匯出中。