Free Game Music Maker: Vom Blanko-Level zum Boss-Thema

Erzielen Sie jede Bühne mit Musik, die auf ihr Setting, ihre Spannung und ihr Tempo abgestimmt ist. Ein benutzerdefinierter Spielemusiker hilft dabei, Levelideen in passende Tracks zu verwandeln, während Dreamina Ihnen eine einfache Möglichkeit bietet, sie zu generieren. Beginnen Sie jetzt mit der Erstellung.

Jetzt mit dem Erstellen beginnen

Kopierfertige Eingabeaufforderungen für einen Videospiel-Soundtrack

Diese Aufforderungen geben Ihnen einen Ausgangspunkt für verschiedene Spielumgebungen und Musikstile. Passen Sie die Instrumente, das Tempo, die Atmosphäre und die Progression an Ihr Niveau an.

  • Aufforderung für ein Fantasy-Overworld-Thema

    Ein ruhiges Fantasy-Overworld-Thema für ein offenes Feld im Morgengrauen, sanfte Flöte über weicher Harfe und warmen Streichern, leichte Handpercussion, hoffnungsvolles Mid-Tempo, das anschwillt und sich beruhigt. Vogelgezwitscher und Wind rauschendes Gras darunter. Instrumental, kein Gesang.

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  • Aufforderung für einen Chiptune-Dungeon-Track

    Ein Chiptune-Dungeon-Track im Retro-8-Bit-Stil, Square-Wave-Lead auf einer spannenden Moll-Melodie, pulsierende Bassline, knackige Noise-Channel-Drums, schleichendes Tempo, das Spannung aufbaut. tropfendes Wasser und eine entfernte Kettenrassel. Instrumental, kein Gesang.

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  • Aufforderung für ein Sci-Fi-Boss-Kampfthema

    Ein intensives Sci-Fi-Boss-Battle-Thema, Synth-Bass und schweres elektronisches Schlagzeug im schnellen Tempo, Blechbläserstiche und aufsteigende Streicher-Ostinatos, Chorunterlage für die letzte Phase. Metallschritte und Energiestöße schneiden durch. Nur für Instrumente.

    Ähnlich erstellen

Die wichtigsten Merkmale von Dreaminas Online-Spiel-Musikhersteller

Dreamina's game music workflow uses Seedaudio 2.0 to turn creative direction into playable audio. Its AI processes prompt, gameplay footage, and long-form requirements to shape music around each level's atmosphere, pacing, and progression.  

Hauptmerkmale 1

Erzeugen eines vollständigen Soundtracks aus einer Textaufforderung

Die Text Text-to-Audio- Funktion von Seedaudio 2,0 verarbeitet Ihr Niveau, Genre, Ihre Stimmung, Ihre Instrumente und die gewünschte Progression zu einem kompletten Instrumental in einem Durchgang. Seine KI verwandelt diese kreativen Hinweise in eine strukturierte Partitur, sodass Sie einen unverwechselbaren Soundtrack erstellen können, ohne vorher eine Note mit Ihrer eigenen Regie abzuspielen, aufzunehmen oder zu programmieren.

Hauptmerkmale 2

Passen Sie Musik zu Ihrem Gameplay-Material an

Die TV2A-Funktion von Seedaudio 2,0 liest einen hochgeladenen Playthrough oder Trailer, um die Handlung, die Bewegungen und das Tempo auf dem Bildschirm zu interpretieren, und formt dann die Musik um diese Veränderungen herum. Kombinieren Sie das Filmmaterial mit einer kurzen Aufforderung zu Genre und Stimmung, und seine KI kann eine Partitur erstellen, die mit dem Gameplay steigt und fällt, wobei das Tempo des Levels berücksichtigt wird.

Hauptmerkmale 3

Machen Sie lange Spuren mit den integrierten Effekten

Die Long-Form-Generation von Seedaudio 2,0 kann bis zu sechs Minuten lang laufen und verarbeitet Musik, Ambiente und und Soundeffekte als Teile einer zusammenhängenden Audioszene. Seine KI kann diese Schichten zusammenbauen und jedem Level ein volleres Klangbett verleihen, anstatt eines kurzen Musikclips, der noch zusätzliche Effekte von einer Aufforderung benötigt.

Vorteile der Nutzung des kostenlosen Spielemusikers von Dreamina

Dreamina kann benutzerdefinierte Spielmusik zugänglicher machen, wenn Sie möchten, dass Ihr Soundtrack Ihre Ideen, Charaktere und Ihr Gameplay widerspiegelt. Anstatt sich mit generischem Audio zufrieden zu geben oder auf Hilfe von außen zu warten, können Sie die musikalische Identität Ihres Spiels während der Entwicklung gestalten.

Vorteil 1

Gib deinem Spiel einen Sound, den sonst niemand hat

Asset-Store-Tracks können in Dutzenden anderer Spiele erscheinen, so dass vertraute Musik für die Spieler leicht zu erkennen ist. Mit dem KI-Sprachgenerator von Dreamina können Sie Musik in Ihrer eigenen Welt entwickeln, damit sich Ihr Spiel unverwechselbarer und persönlicher anfühlt.

Vorteil 2

Erziele dein Spiel ohne Musiktraining

Die meisten Solo-Entwickler können ein Level erstellen, aber kein Theme schreiben, daher wartet Audio oft auf Hilfe von außen. Dreamina 's AI Voice Cloning gibt Ihnen eine Möglichkeit, einen Track in Ihren Build zu bekommen, während die Level-Idee noch frisch ist.

Vorteil 3

Geben Sie wichtigen Charakteren ihre eigenen Themen

Spieler können Charaktere mit der Musik assoziieren, die ihnen folgt, während ein gemeinsamer Track diese Identitäten miteinander verwischen kann. Wenn Sie jedem Charakter ein eigenes Thema geben, können Sie dafür sorgen, dass sich seine Eingänge wiedererkennbarer und bedeutungsvoller anfühlen.

Wie man mit Dreamina eine Videospielmusik erstellt

Schritt 1: Beschreiben Sie Ihren Track oder fügen Sie Referenzen hinzu

Geben Sie Dreamina ein, wählen Sie "AI Audio" und beschreiben Sie Ihr Niveau, Ihr Genre, Ihre Instrumente, Ihre Energie und Ihren musikalischen Fortschritt. Sie können auch einen Referenztitel hochladen. Zum Beispiel: Ein angespanntes Stealth-Thema für ein nächtliches Infiltrationsniveau, tief pulsierender Synth-Bass, sanft tickende Percussion, spärliche Klaviernoten, langsames Tempo, das sich anzieht, wenn sich der Spieler den Wachen nähert, nur instrumental, kein Gesang.

Schritt 1

Schritt 2: Legen Sie Ihre Steuerelemente fest und generieren Sie

Wählen Sie dann Seedaudio 2,0, um Musik aus Text, Referenzaudio oder Video zu erstellen. Stellen Sie die "Dauer" auf bis zu 6 Minuten für einen längeren Level-Track ein und verwenden Sie dann Zeitstempel-Steuerelemente, um Momente zu identifizieren, in denen die Musik intensiver werden sollte, wie z. B. ein Boss-Eingang, bevor Sie auf "Generieren" klicken.

Schritt 2

Schritt 3: Überprüfung gegen Gameplay und Download

Überprüfen Sie, wie der musikalische Verlauf des Tracks mit wichtigen Gameplay-Momenten übereinstimmt, von der Erkundung über Kämpfe bis hin zu Boss-Begegnungen. Wenn das Timing funktionieren muss, passen Sie die Eingabeaufforderung an und generieren Sie, bevor Sie "Download" verwenden, um den endgültigen Track zu speichern.

Schritt 3

Preisgestaltung für die KI-Erstellung: Wählen Sie den richtigen Plan

Vergleichen Sie die Pläne von Dreamina und wählen Sie diejenige aus, die Ihren kreativen Bedürfnissen und Arbeitsabläufen entspricht. Erhalten Sie Zugang zu leistungsstarken KI-Tools, um frei zu generieren, präzise zu bearbeiten und kreativere Möglichkeiten mit größerer Flexibilität zu erkunden.

Basic

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Advanced

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Was Nutzer über unseren Videospiel-Musikmacher sagen

Vera Drew

Ich habe eine Eingabeaufforderung für eine verlassene Raumstation verwendet und einen soliden Ausgangspunkt erhalten, ohne eine DAW zu berühren. Es gab mir etwas Echtes, das ich mit dem Gameplay testen konnte.

Christian A.•3. Oktober
Alice

Ich mag es, die Stimmung und die Instrumente beschreiben zu können, bevor ich etwas erzeuge. Ich kann ein paar verschiedene Richtungen ausprobieren und schnell hören, welche zum Level passt.

Lee J.•7. Oktober
Bob

Ich habe getrennte Themen für Erkundung und Kampf gemacht, anstatt einen Track zu zwingen, alles zu machen. Dadurch fühlten sich die verschiedenen Teile des Levels viel deutlicher an.

Jefferson Q.•25. Oktober
Cathy

Ich habe einen Gameplay-Clip hochgeladen, um das Tempo zu steuern, und das Ergebnis gab mir eine nützliche musikalische Grundlage, von der aus ich arbeiten konnte. Das hat mich davor bewahrt, ganz von vorne anzufangen.

David M.•18. Oktober
Vera Drew

Ich habe eine Eingabeaufforderung für eine verlassene Raumstation verwendet und einen soliden Ausgangspunkt erhalten, ohne eine DAW zu berühren. Es gab mir etwas Echtes, das ich mit dem Gameplay testen konnte.

Christian A.•3. Oktober
Alice

Ich mag es, die Stimmung und die Instrumente beschreiben zu können, bevor ich etwas erzeuge. Ich kann ein paar verschiedene Richtungen ausprobieren und schnell hören, welche zum Level passt.

Lee J.•7. Oktober
Bob

Ich habe getrennte Themen für Erkundung und Kampf gemacht, anstatt einen Track zu zwingen, alles zu machen. Dadurch fühlten sich die verschiedenen Teile des Levels viel deutlicher an.

Jefferson Q.•25. Oktober
Cathy

Ich habe einen Gameplay-Clip hochgeladen, um das Tempo zu steuern, und das Ergebnis gab mir eine nützliche musikalische Grundlage, von der aus ich arbeiten konnte. Das hat mich davor bewahrt, ganz von vorne anzufangen.

David M.•18. Oktober
David

Die längere Generation ist besonders praktisch für storylastige Szenen. Ich muss nicht ständig ein paar kurze Clips zusammennähen, nur um eine Sequenz abzudecken.

Jeremy P.•14. Oktober
Emma

Ich wollte etwas, das orchestrale Fantasie mit Umgebungsforschung vermischt. Die Möglichkeit, die Instrumente und die Atmosphäre in der Eingabeaufforderung zu beschreiben, machte es viel einfacher, diesem Klang nahe zu kommen.

Steven A.•17. Oktober
David

Die Erstellung von Charakterthemen aus Beschreibungen hat meine Herangehensweise an den Soundtrack verändert. Anstatt allen den gleichen Stil zu geben, könnte ich darüber nachdenken was jede Figur tatsächlich so klingen sollte.

Quincy R.•6. Oktober
Emma

Es ist nützlich, um eine Soundtrack-Idee schnell in den Prototyp zu bringen. Ich kann hören, ob die Richtung mit der Wasserwaage übereinstimmt, bevor ich stundenlang an etwas feile, das vielleicht nicht passt.

Yao M.•9. Oktober
David

Die längere Generation ist besonders praktisch für storylastige Szenen. Ich muss nicht ständig ein paar kurze Clips zusammennähen, nur um eine Sequenz abzudecken.

Jeremy P.•14. Oktober
Emma

Ich wollte etwas, das orchestrale Fantasie mit Umgebungsforschung vermischt. Die Möglichkeit, die Instrumente und die Atmosphäre in der Eingabeaufforderung zu beschreiben, machte es viel einfacher, diesem Klang nahe zu kommen.

Steven A.•17. Oktober
David

Die Erstellung von Charakterthemen aus Beschreibungen hat meine Herangehensweise an den Soundtrack verändert. Anstatt allen den gleichen Stil zu geben, könnte ich darüber nachdenken was jede Figur tatsächlich so klingen sollte.

Quincy R.•6. Oktober
Emma

Es ist nützlich, um eine Soundtrack-Idee schnell in den Prototyp zu bringen. Ich kann hören, ob die Richtung mit der Wasserwaage übereinstimmt, bevor ich stundenlang an etwas feile, das vielleicht nicht passt.

Yao M.•9. Oktober

FAQs über Spielemusiker

Wie macht man Musik für ein Videospiel?

Definieren Sie zunächst die Rolle und Stimmung eines Bereichs und wählen Sie dann ein Genre, Instrumente und Tempo, die ihn verstärken. Die meiste Spielmusik muss auch in Loops laufen, aber Dreamina erzeugt derzeit eher lineare Tracks als nahtlose Loops oder adaptive Musik für Middleware wie FMOD oder Wwise. Sie können mit Seedaudio 2,0 einen Track generieren, ihn in AI Canvas an einer Balkenlinie zuschneiden und dann den fertigen Abschnitt in Ihrer Spiel-Engine schleifen.

Kann ich Spielmusik für einen bestimmten Charakter erstellen?

Ja. Eine Figur kann ein Leitmotiv haben, ein kurzes, wiederkehrendes Thema, das aus Melodien und Instrumenten besteht, die ihre Persönlichkeit, Rolle oder Geschichte widerspiegeln. Beschreiben Sie in Dreamina diese Eigenschaften direkt in Ihrer Eingabeaufforderung, oder verwenden Sie TA2A mit einer Referenzspur, um die musikalische Identität der Figur zu bestimmen. Wenn die Figur auch Dialoge hat, kann ein ein Stimmwechsler kann helfen, verschiedene Stimmstile zu erkunden, die die Figur ergänzen.

Gibt es einen kostenlosen Musikmacher für Videospiele?

Ja, es gibt kostenlose Tools für Videospiele, aber viele schränken entweder die Nutzung der Ergebnisse ein oder erfordern echte Fähigkeiten in der Musikproduktion, wie z. B. kostenlose Tracker und DAWs. Dreamina bietet ein Kreditsystem an, mit dem Sie Spielmusik generieren und herunterladen können, ohne jedes Teil selbst komponieren oder aufnehmen zu müssen, was das Experimentieren mit verschiedenen Titeln praktisch macht.

Wie schreibe ich eine Eingabeaufforderung für einen intensiven Bosskampf-Soundtrack?

Geben Sie ein schnelles Tempo, eine schwere Percussion, eine Moll-Tonart und dramatische Elemente wie große Blechbläser oder einen Chor an und beschreiben Sie dann, wie die Musik in jeder Kampfphase eskalieren soll. Mit Seedaudio 2,0 können Sie auch die Zeitstempelsteuerung verwenden, um zu markieren, wo jede Phase einschlagen soll, was dem Track hilft, parallel zum Kampf aufzubauen.

Kann ich auch Soundeffekte und Charakterlinien erzeugen?

Ja. Game Audio kombiniert in der Regel Musik mit Soundeffekten, Ambiente und Charakterdialogen, die oft aus separaten Bibliotheken entnommen und manuell ausgeglichen werden. Mit Seedaudio 2,0 können Sie Dialoge, Effekte und Musik in einem Durchgang erzeugen, wobei die Elemente bereits auf den für die Szene geeigneten Ebenen positioniert sind.

Erstellen Sie noch heute kostenlos den Soundtrack Ihres Spiels mit dem KI-Audiogenerator von Dreamina.

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