Cómo hacer una hoja de referencia de personajes con IA que puedas reutilizar

Build an AI character reference sheet from one approved design. Create front, side and back views, expressions and detail references, then test them in a new scene.

An adventurer reference sheet with front, side and back views
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

Comience en Dreamina con una imagen de personaje aprobada, luego cree las vistas y los detalles necesarios para dibujar ese mismo personaje nuevamente. Revisa cada vista antes de ordenar la hoja, agrega etiquetas precisas en un editor y prueba las referencias en una nueva escena.

Una hoja de referencia útil resuelve preguntas de diseño. Muestra lo que permanece igual cuando el personaje gira, cambia de expresión o entra en un escenario diferente. Un collage pulido de personajes ligeramente diferentes no sirve para ese propósito.

Este flujo de trabajo se aplica a una persona original, criatura, robot o mascota ilustrada. Los contenidos deben seguir el proyecto: un personaje de diálogo de primer plano necesita diferentes referencias de un personaje de acción de cuerpo entero.

Tabla de contenido
  1. Decida qué debe contener la hoja
  2. Paso 1. Define las características fijas del personaje
  3. Paso 2. Aprueba una imagen maestra clara
  4. Paso 3. Construye y verifica el cambio
  5. Paso 4. Agregue expresiones y pequeños detalles por separado
  6. Paso 5. Monte una hoja legible y guarde los archivos individuales
  7. Paso 6. Prueba la referencia en una nueva escena
  8. Paso 7. Empaque una biblioteca de referencia que alguien pueda reutilizar
  9. Solución de problemas de una hoja de personaje
  10. Elegir herramientas y presupuestar el trabajo
  11. Preguntas frecuentes

Decida qué debe contener la hoja

Sección
Lo que establece
Qué comprobar
Imagen principal de cuerpo completo
El diseño y la silueta aprobados
Cara, proporciones, atuendo y cuerpo completo
Vistas frontales, laterales y traseras
Cómo funciona el diseño alrededor del cuerpo
Ángulos correctos, escala consistente y detalles ocultos aprobados
Vista de tres cuartos
Un puente útil entre el frente y el perfil
Profundidad sin una cara o atuendo diferente
Expresiones
Cómo la misma cara comunica emoción
Identidad estable mientras la expresión cambia
Referencias detalladas
Pequeñas características que desaparecen en una vista de cuerpo completo
Colocación, forma, materiales y asimetría
Paleta y notas
Los colores previstos y las reglas que no cambian
Valores elegidos deliberadamente y etiquetas claras

No necesitas todas las secciones de inmediato. Cree el conjunto útil más pequeño, luego agregue una referencia cuando una toma planificada exponga un detalle no resuelto.

Paso 1. Define las características fijas del personaje

Escribe una breve descripción visual antes de generar. Incluya la forma del cuerpo, el diseño de la cara o los ojos, las proporciones, el atuendo, los colores y los accesorios distintivos. Reglas visibles separadas de la historia de fondo: "observante" describe la personalidad, mientras que "un ojo ámbar redondo y un ojo verde azulado cuadrado" le da al artista algo que preservar.

Para una característica asimétrica, indique a qué lado se refiere. Utilice la izquierda y la derecha del personaje de forma constante, o diga explícitamente "la izquierda del espectador en la vista frontal". No cambie de convención entre notas.

Un robot mensajero ficticio podría tener estas reglas:

  • Un cuerpo crema con una silueta rectangular redondeada.
  • Un ojo ámbar redondo y un ojo verde azulado cuadrado en una disposición fija.
  • Una antena delgada que termina en una cuenta roja.
  • Manos azules en forma de manopla.
  • Una mochila mostaza cuya construcción aprobada se mantiene constante.

Esas características provienen del robot ficticio utilizado en el ejemplo existente a continuación. No definen un carácter humano o un producto real fabricado.

Si utiliza una persona real como referencia, obtenga el permiso correspondiente para su imagen y el uso previsto. Para un personaje estilizado, aprueba una identidad estilizada en lugar de pedir a cada nueva vista que reinterprete la fotografía desde cero.

Punto de control: alguien más puede identificar las características definitorias del personaje a partir de la nota y la imagen juntas.

Paso 2. Aprueba una imagen maestra clara

Abra el generador de imágenes de IA de Dreamina . Cree un nuevo personaje a partir de un breve visual específico o cargue el dibujo o la imagen que puede usar a través de un flujo de trabajo de referencia compatible.

Comienza con una pose neutra de cuerpo completo, fondo liso y luz uniforme. Mantenga los pies, las manos, las antenas, los cuernos u otras características de la silueta dentro del marco. Las sombras dramáticas y los gestos complejos pueden ocultar los detalles que la referencia necesita explicar.

Revisa el personaje en lugar de solo la calidad de la imagen. Compruebe el número de extremidades, la colocación de accesorios, las capas de ropa y cualquier asimetría. Seleccione un diseño como maestro y guarde el original en toda su calidad.

Una instrucción de inicio sugerida es:

Cree un robot de mensajería original de cuerpo completo en una pose de pie neutral. Cuerpo redondeado crema, diseños de ojos ámbar y verde azulado que no coinciden, antena de cuentas rojas, manos azules y mochila mostaza. Todo el cuerpo visible, fondo gris cálido liso e incluso luz. Sin letras ni escenas decorativas.

Este es un indicador de inicio ilustrativo, no la instrucción grabada para cada ejemplo o una receta garantizada. Una vez que haya aprobado un diseño específico, use esa imagen y sus características exactas para solicitudes posteriores.

Punto de control: el maestro es legible, completo y libre de errores de diseño que de otro modo llevaría a cada vista.

Paso 3. Construye y verifica el cambio

Utilice el maestro aprobado como referencia. Solicite una vista a la vez cuando una hoja combinada dificulte la corrección. Mantenga la pose, la iluminación y la escala simples mientras cambia el ángulo.

Para una vista frontal estricta, el torso y la cabeza deben mirar hacia adelante sin una rotación de tres cuartos. Para un perfil lateral, comprueba la silueta y la dirección. Para la vista trasera, decida los detalles que la imagen original no mostró.

Una vista trasera generada es una propuesta de diseño, no la recuperación de la verdad invisible. Apruebe las correas de la mochila, el pelo, las costuras u otras características ocultas antes de usarlas como referencias permanentes.

¿Por qué importa la verificación de ángulo?

Una hoja de robot ficticia anterior tenía características reconocibles y una paleta coherente, pero su panel izquierdo seguía siendo una vista de tres cuartos donde el breve requería un frente directo.

Tres vistas de un robot mensajero de crema ficticio; el panel izquierdo es una pose de tres cuartos en lugar de una vista frontal estricta.

Ese resultado podría ayudar al con desarrollo del concepto, pero no completó el estricto requisito de anverso y reverso. Volver a etiquetar el panel en ángulo "frontal" no corregiría la información que falta.

Una reparación posterior registrada utilizó el robot original y la hoja existente como referencias en Seedream 5,0 Pro. La solicitud especificaba un panel frontal izquierdo, pies completos y antena, hombros nivelados y el diseño establecido de ojo, mano y mochila.

Hoja de robot de mensajería ficticia reparada que muestra un frente recto a la izquierda, un perfil lateral en el medio y una vista trasera mirando hacia la mochila a la derecha.

El resultado de 2560 × 1440 mostró las tres direcciones deseadas, la silueta completa y la escala alineada. Los paneles central y derecho se mantuvieron visualmente cerca de la hoja existente; esta generación de imágenes múltiples no era una máscara de píxeles, y la identidad de píxeles fuera del panel cambiado no se estableció. El diseño de la mochila trasera siguió siendo una interpretación ficticia aprobada, no información recuperada de la vista única original.

Punto de control: el frente, el perfil y la parte posterior son vistas aprobadas genuinamente diferentes del mismo diseño, a una escala y línea de base utilizables.

Paso 4. Agregue expresiones y pequeños detalles por separado

Utilice la referencia facial aprobada para generar las expresiones que necesita su proyecto. Una conversación moderada podría necesitar caras neutrales, preocupadas y divertidas. Una comedia exagerada puede necesitar reacciones más amplias. Evite agregar seis expresiones únicamente porque una plantilla tiene seis cajas.

Mantenga el ángulo de la cabeza y la iluminación similares mientras compara expresiones. Revisa el arreglo de los ojos, la forma de la cara, la edad aparente, el cabello y los accesorios. Una sonrisa que cambia la mandíbula en un personaje diferente no es una referencia de expresión aceptable.

Para un robot o criatura, define cómo ese diseño en particular comunica la emoción. Un robot sin boca humana podría usar la forma de los ojos, la posición de la cabeza o la pose. No agregue nuevos rasgos faciales simplemente para llenar un gráfico de expresión familiar.

Genere o recorte referencias de detalles útiles para pequeñas características: un ojo, broche, emblema, bolsillo, construcción de zapatos o un diseño de mano. Mantenga la imagen de origen disponible y distinga un corte de detalle fiel de un primer plano recién generado que necesite una nueva aprobación de diseño.

Punto de control: cada expresión y detalle concuerda con con la identidad del maestro. Eliminar versiones en conflicto en lugar de dar al siguiente modelo varias respuestas incompatibles.

Paso 5. Monte una hoja legible y guarde los archivos individuales

Abra un editor de diseño y coloque las vistas de cuerpo completo aprobadas en una fila u otra disposición clara. Alinee la línea de base y la escala aproximada. Mantenga suficiente espacio alrededor de cada silueta para que ninguna mano, cola o mochila se superponga a la siguiente vista.

Coloque expresiones y detalles en grupos separados. Agregue etiquetas como texto editable: Frente , Perfil izquierdo , Atrás , los nombres de expresión y cualquier nota de construcción importante. Si una etiqueta generada es incorrecta, reemplazar la etiqueta no repara una vista incorrecta; comprueba ambos.

Agregue muestras de color de sus reglas de diseño aprobadas. Un píxel sombreado en una ilustración no es automáticamente el color base previsto de un material. Si el proyecto necesita valores de color exactos, selecciónelos y regístrelos deliberadamente en lugar de muestrear los reflejos aleatorios de cada vista.

Use un tamaño que haga que la característica importante más pequeña sea legible. Una sola página llena de gente puede ser menos útil que una hoja principal más una página de detalles separada. Mantenga las imágenes originales como archivos individuales para que pueda proporcionar la vista frontal exacta o el detalle de la cara al siguiente flujo de trabajo sin reducir todo en un solo archivo adjunto.

Punto de control: otra persona puede identificar cada vista, ver los detalles importantes y entender qué versión está aprobada sin adivinar.

Paso 6. Prueba la referencia en una nueva escena

Una hoja es útil solo si ayuda a la siguiente tarea. Inicie con una escena simple que exponga una característica definitoria o un ángulo previamente débil. Suministre las referencias aprobadas a través de un flujo de trabajo de entrada de imágenes compatible, indique lo que establece cada imagen y describa solo la nueva acción y configuración.

Por ejemplo, un retrato necesita una referencia facial; una vista para caminar por detrás necesita la construcción aprobada de la espalda y el atuendo. Adjuntar cada imagen indiscriminadamente puede agregar ángulos conflictivos o reducir el detalle útil en cada uno.

El seguimiento del robot ficticio grabado usó la hoja reparada como su única referencia y pidió el mismo robot en un banco de macetas, sosteniendo una pequeña caja de semillas de crema con un símbolo de hoja verde azulado.

Robot mensajero de crema ficticio frontal en un banco de macetas sosteniendo una caja de semillas, con ojos que no coinciden, antena de cuentas rojas, manos azules y mochila mostaza.

El resultado conservó los ojos redondos de ámbar y verde azulado cuadrados, la antena de cuentas rojas, las manos azules y la mochila mostaza en esa escena. Tanto esta imagen como la hoja reparada provienen de un flujo de trabajo básico de Seedream 5,0 Pro de cuenta paga. Cada carrera citó 14 créditos; las deducciones reales no se establecieron de forma independiente.

Esto admite una reparación de hoja específica y un ejemplo de identidad aguas abajo. No establece que todos los ángulos, expresiones o videos futuros permanezcan idénticos, o que el mismo modelo esté disponible en cada cuenta gratuita.

Si la nueva escena cambia una característica definitoria, vuelva a la hoja aprobada y corrija esa diferencia. No promociones la escena inexacta en la biblioteca de referencias simplemente porque el fondo es atractivo.

Punto de control: el personaje sigue siendo reconocible por las características fijas, no simplemente por una paleta de colores familiar.

Elija el paquete de referencia para el siguiente modelo

Utilice la misma biblioteca de robots aprobada de tres maneras diferentes. Los siguientes paquetes son entregas propuestas; la imagen del banco de macetas de arriba probó solo su ruta de una sola hoja registrada.

Próxima tarea
Adjuntar
Explica en el mensaje
Un simple nuevo todavía
Maestro de cuerpo completo aprobado por Clear
Esta imagen define el robot; cambie solo la pose y la configuración solicitadas
Vista cercana con detalle importante de ropa
Archivos aprobados de rostro, cuerpo y detalle de atuendo, donde se admite
La cara define la identidad; el cuerpo define las proporciones; el detalle define la construcción
Toma en movimiento en un lugar en particular
Composición de apertura aprobada más referencias separadas de identidad / entorno solo si ese modo de video las acepta
La imagen de apertura establece el encuadre; otras entradas han nombrado roles

Para el primer paquete en Dreamina, abra su generador de imágenes, elija un flujo de trabajo de referencia de imagen disponible y adjunte el maestro aceptado. Confirme la miniatura, luego describa la nueva escena. Para un todavía con muchos detalles en un flujo de trabajo multireferencia compatible, retire la hoja abarrotada y adjunte solo los archivos individuales que resuelven la toma. El robot no tiene rostro o chaqueta humana convencional: su primer plano podría definir los dos ojos y la antena, mientras que un recorte de mochila define su fijación.

Runway ofrece una alternativa concreta para el escenario de imágenes fijas. Abrir Herramienta → Imagen → Referencias , cargar los archivos aceptados y seleccionar las referencias activas. Su guía permite hasta tres fuentes activas. Guarde nombres claros y use @ name para asignar sus roles en el mensaje. Ese límite de imagen es específico para este flujo de trabajo; no es un tamaño de biblioteca de caracteres universal.

Para el video, la guía Seedance 2,5 de Dreamina distingue las rutas de referencia del primer fotograma first-and-last-frame y Omni, según la disponibilidad de la cuenta. Elija la entrada del primer fotograma cuando su escena aprobada debería establecer la apertura. En una ruta Omni compatible, nombre las entradas de identidad y entorno separadas en lugar de tratarlas como marcos intercambiables. Una hoja de identidad no es necesariamente una buena composición de apertura: puede pedirle al video que anime la hoja en sí. Construye la imagen de una sola escena primero cuando esa sea la entrada necesaria, luego dirige su movimiento.

Si la nueva vista pierde la disposición de los ojos, repare la entrada de identidad. Si el robot tiene razón pero el banco cambia, repara la composición de la escena. Aprueba eso todavía antes de la moción. Conserve los archivos y roles seleccionados con el resultado, para que otra persona pueda repetir el traspaso sin adivinar qué panel importaba.

Paso 7. Empaque una biblioteca de referencia que alguien pueda reutilizar

Guarda la hoja principal, las vistas individuales aprobadas, las referencias faciales y detalladas, las notas de paleta y la breve descripción visual juntas. Mantenga el diseño editable, así como una exportación de imágenes de alta calidad.

Utilice nombres de versión claros e identifique el maestro actual. Si aprueba un nuevo diseño de mochila o peinado, actualice la hoja y las referencias afectadas juntas. Dejar dos versiones en conflicto en la misma carpeta hace que la próxima generación sea más difícil de dirigir.

Incluya una breve nota de uso: qué imagen ancla la cara, qué establece las proporciones del cuerpo y qué define la construcción trasera. Indique cualquier detalle que permanezca indeciso. Para el vídeo aguas abajo, separe la referencia de identidad de un fotograma inicial, referencia de entorno o referencia de movimiento; esas entradas realizan diferentes trabajos.

Una hoja de referencia puede soportar el arte conceptual, los guiones gráficos y la generación. No es automáticamente un modelo 3D manipulado, un conjunto de capas listas para la animación o un dibujo técnico de fabricación. Proporcionar esos entregables adicionales solo a través de un flujo de trabajo de producción adecuado.

Cuando la siguiente tarea sea una historia, use las referencias aprobadas para hacer un cortometraje de animación con IA a través de la planificación de tomas y la edición final.

Punto de control: el siguiente usuario tiene un conjunto de referencia coherente y aprobado y sabe para qué se puede utilizar.

Solución de problemas de una hoja de personaje

Problema
Corrección útil
El "frente" sigue siendo tres cuartos
Solicite una visión estricta y recta; compruebe el torso, los hombros y la cabeza juntos
Intercambio de ojos o lados de accesorios
Especificar la convención secundaria y comparar con el maestro
La parte posterior contiene un diseño desconocido.
Tratarlo como una propuesta, aprobarlo o rediseñarlo, luego actualizar el conjunto canónico
Cambios de altura en las vistas
Volver a comprobar las proporciones, luego alinear las imágenes aprobadas a una escala común
Las expresiones parecen personajes diferentes
Utilice una referencia facial más fuerte y varíe la expresión por separado del ángulo y la luz.
Los detalles importantes desaparecen en la hoja
Mantenga los primeros planos separados y un diseño menos concurrido
Nuevas escenas a la deriva a pesar de las referencias
Eliminar imágenes en conflicto y hacer coincidir la referencia con el ángulo solicitado

Elegir herramientas y presupuestar el trabajo

Dreamina es un punto de partida práctico para crear y revisar las imágenes. Utilice un editor de diseño para etiquetas, muestras y arreglos exactos. Una herramienta con una función de referencia todavía necesita aceptar el tipo de entrada que requiere su tarea; una referencia de estilo, una referencia de tema y un marco de inicio no son intercambiables.

Si usa otro generador, siga el flujo de trabajo de referencia actual del modelo seleccionado. Una ruta de edición de múltiples imágenes puede aceptar varias vistas, mientras que otro modo utiliza una imagen de identidad. No transfiera el parámetro de un modelo antiguo o el conteo máximo de carga de una plataforma a cada ruta.

Para una elección de herramientas más amplia, compare las herramientas de IA para personajes consistentes mediante el manejo y reutilización de referencias.

Presupuesto para vistas aprobadas en lugar de una hoja atractiva. Incluya ángulos rechazados, reparaciones y la verificación de la escena aguas abajo. La asignación de Dreamina en EE.UU. es de 120 créditos diarios gratuitos, con diferentes asignaciones regionales; los costes varían según el modelo y la configuración. Los ejemplos de cuentas pagadas anteriores no establecen acceso libre al modelo o un número fijo de hojas utilizables.

Preguntas frecuentes

¿Puedo hacer una hoja de referencia a partir de una imagen?

Sí, como proceso de diseño. El modelo debe inventar superficies y construcción que el original no muestra. Revisa y aprueba esas adiciones antes de tratarlas como el diseño establecido del personaje.

¿Debería generar toda la hoja de una vez?

Una generación combinada puede ser útil para un concepto temprano. Para una referencia que pretende reutilizar, aprobar el maestro, las vistas y las expresiones en etapas hace que los desacuerdos sean más fáciles de identificar y corregir.

¿Cuál es la diferencia entre un cambio y una hoja de referencia?

Un cambio establece varios ángulos alrededor del personaje. Una hoja de referencia más amplia también puede incluir expresiones, accesorios, paleta, detalles de construcción y reglas escritas.

¿Garantiza una hoja de referencia la consistencia en el video?

No. Proporciona información de identidad útil. El movimiento, la oclusión, los nuevos ángulos y los cambios de expresión todavía necesitan inspección a lo largo de cada clip generado.

¿Y si solo necesito un retrato parlante?

Prioriza una cara clara y las expresiones y ángulos que mostrará el flujo de trabajo de retrato. Agregue un cambio de cuerpo completo cuando el proyecto realmente necesite un movimiento de cuerpo completo o una vista más amplia.

Inicie con una imagen de personaje Dreamina aprobada. Construye las vistas que faltan deliberadamente, haz que la hoja sea fácil de leer y úsala en una nueva escena simple antes de expandir el proyecto.

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