Para hacer una hoja de referencia de personajes con IA, apruebe una imagen maestra, genere las vistas que necesita su proyecto, corrija los cambios en el diseño y luego coloque las imágenes aprobadas con etiquetas claras. Guarde las imágenes individuales así como la hoja terminada. Un collage pulido solo es útil si sus paneles realmente describen el mismo personaje.
- Paso 1: Decide lo que la hoja necesita explicar
- Paso 2: Aprueba una imagen maestra
- Paso 3: Genera una primera hoja simple
- Paso 4: corrige la vista en lugar de regenerar todo el diseño
- Paso 5: Toma decisiones deliberadas sobre detalles invisibles
- Paso 6: agregue expresiones y detalles sin cambiar la identidad
- Paso 7: Organice, etiquete y exporte el paquete
- Usa la referencia correcta para la siguiente escena
Dreamina es un punto de partida útil para crear y refinar esas imágenes. Trabaja a partir de una referencia de personaje aprobada en lugar de pedirle al modelo que invente un nuevo personaje en cada panel. Nuestro ejemplo actual de Dreamina también muestra por qué una "vista frontal" solicitada necesita inspección: el panel resultante seguía siendo una vista de tres cuartos.
El objetivo es una referencia que otro flujo de trabajo de imagen o video puede usar. Estás definiendo el diseño del personaje, incluidas las decisiones sobre superficies que la imagen original puede no revelar.
Paso 1: Decide lo que la hoja necesita explicar
Empieza con el siguiente trabajo. Una publicación de mascota frontal puede necesitar una vista de cuerpo completo y algunas expresiones. Un personaje que se da la vuelta en una película necesita información aprobada. Un primer plano puede necesitar detalles faciales más que una extensa biblioteca de poses.
Elija un conjunto pequeño y útil:
No tienes que generar todos los ángulos posibles. Incluya una vista porque responde a una pregunta de diseño o admite una toma planificada.
Escribe una nota de diseño corta antes de generar. Registre los rasgos definitorios del personaje, las proporciones relativas, los materiales y cualquier cosa que no deba cambiar. Separe estas decisiones fijas de la pose, la iluminación y la expresión, que pueden variar más adelante.
Para una selección de herramientas de imagen más general, consulte Herramientas de imagen de IA para la consistencia de caracteres . Este tutorial se enfoca en hacer el paquete de referencia en sí.
Paso 2: Aprueba una imagen maestra
Elija la imagen existente más clara del diseño que desea. Si está comenzando desde texto, cree primero imágenes de candidatos y elija una antes de pedir la hoja.
Un maestro útil muestra la cara y el disfraz claramente, con suficiente del cuerpo para establecer proporciones. Evite tratar una pose de acción muy oscurecida como la única autoridad para un cambio de cuerpo completo. Si falta la parte inferior del cuerpo, todavía hay que decidir su diseño.
Nuestro ejemplo utiliza este robot de mensajería:
Sus rasgos fijos incluyen un ojo ámbar redondo a la izquierda del espectador, un ojo azul cuadrado a la derecha del espectador, una antena de cuentas rojas, manos azul oscuro y una mochila mostaza. Esos detalles te dan cosas específicas para comparar entre imágenes.
Guarde el maestro aprobado por separado. No lo sobrescriba con una variación atractiva que cambia silenciosamente los ojos o la mochila. Agregue una breve nota explicando qué archivo es la autoridad de diseño actual.
El editor de fotos Dreamina AI puede ayudar a refinar una imagen de origen. Corregir un fondo que distraiga o una composición inadecuada sin aceptar casualmente una cara rediseñada. Una imagen de inicio más limpia es valiosa solo si conserva el diseño que desea utilizar.
Paso 3: Genera una primera hoja simple
En Dreamina, abra el espacio de trabajo de generación de imágenes, seleccione un modelo que soporte su flujo de trabajo de referencia y adjunte la imagen maestra. Escribe las vistas, el encuadre, el fondo y los rasgos fijos de forma explícita. Confirme la relación de aspecto actual, la configuración de salida y la cotización de crédito antes de generar.
Para el ejemplo de la hoja de referencia, Seedream 5,0 Pro usó una imagen de carácter con un diseño 16: 9 y salida 2K. Mantener la referencia de caracteres fija le permite concentrar el mensaje en las vistas y los detalles que necesita para la hoja.
La instrucción fue:
Cree una hoja de personaje de producción limpia de este robot de mensajería exacto: vista frontal, vista lateral izquierda y vista trasera, cuerpo completo a la misma escala y espaciado uniformemente sobre un fondo gris cálido. Preservar ojos asimétricos, antena de cuentas rojas, manos azul oscuro y mochila mostaza. La vista trasera debe mostrar un accesorio de mochila plausible. Materiales consistentes de arcilla y esmalte hechos a mano, sin etiquetas ni texto.
Aquí está la imagen nativa devuelta por ese intento:
Esta imagen de 2560 × 1440 es un borrador. Su primer panel no es una vista frontal recta, y el accesorio de mochila visible desde atrás presenta información de diseño que necesita aprobación.
Una hoja combinada es un primer intento conveniente porque puede comparar varias vistas juntas. También puede producir diferentes proporciones o ignorar un ángulo solicitado. No dejes que un diseño ordenado oculte esos problemas.
Acceso gratuito y actualización pagada: Las cuentas gratuitas en los Estados Unidos reciben 120 créditos por día ; las asignaciones diarias varían en otras regiones. Comienza a desarrollar imágenes y videos cortos con Seedance 2,0 para video y Seedream 5,0 Lite para imágenes. Para la producción regular, Dreamina Basic cuesta 15 dólares al mes en facturación mensual, con 1.575 créditos mensuales . Los planes pagados agregan descargas sin marcas de agua y una cola de generación más rápida. El uso del crédito varía según el modelo y la configuración.
Paso 4: corrige la vista en lugar de regenerar todo el diseño
Inspeccione cada panel contra el maestro. Para una vista frontal, el personaje debe mirar directamente a la cámara; una vista que revela una profundidad lateral sustancial todavía puede ser de tres cuartos. Para un perfil, comprueba qué lado se muestra y si los accesorios ocupan posiciones plausibles.
Cuando una vista falla, pida esa vista por separado. Mantenga el maestro adjunto y describa la corrección específica. Si su hoja tiene el mismo problema, un mensaje de seguimiento ilustrativo es:
Cree una vista frontal directa del robot de mensajería referenciado, mirando directamente hacia la cámara con la cabeza y el torso alineados hacia adelante. Muestre el cuerpo completo en una pose neutral de pie. Preserva los ojos asimétricos originales, la antena, las manos azul oscuro, el diseño de la mochila y los materiales. Fondo gris cálido liso. Un solo personaje, sin etiquetas.
Compara el resultado con del maestro de nuevo. Una imagen técnicamente frontal todavía falla como referencia si el modelo cambia los ojos, cambia la forma de la cabeza o agrega un disfraz diferente.
Mantenga cada vista aprobada como su propio archivo. Si una iteración se desvía, vuelva al maestro y a la vista aprobada relevante en lugar de usar la generación defectuosa más reciente como el nuevo punto de partida.
La guía de la hoja de referencia de Kapwing también desarrolla la tarea a través de etapas. El principio útil es resolver el diseño antes de hacer más grande el paquete de referencia; agregar más paneles no puede reparar una base inconsistente.
Paso 5: Toma decisiones deliberadas sobre detalles invisibles
Una vista posterior generada a partir de una imagen frontal o de tres cuartos es en parte una propuesta de diseño. El modelo no puede recuperar un accesorio de mochila oculto que nunca se suministró.
En el borrador de la mensajería, se introdujeron correas traseras plausibles. Decida si ese accesorio se adapta al personaje, si se conecta con sensatez a la mochila visible y si debe formar parte del diseño aprobado. Si no debería, describa la alternativa prevista y revise la vista trasera.
Registre la decisión en una nota corta. Por ejemplo, puede especificar que el accesorio trasero que se muestra en la imagen posterior aprobada es parte del diseño. Eso le da al trabajo posterior una autoridad clara en lugar de pedirle a cada nueva generación que infiera una solución diferente.
Esta distinción también es importante para el vestuario, el cabello, el calzado, los accesorios y las articulaciones mecánicas. Un ángulo invisible generado por IA es un trabajo de concepto útil, pero se convierte en una referencia solo después de elegirlo.
Paso 6: agregue expresiones y detalles sin cambiar la identidad
Una vez que las vistas principales estén estables, agregue solo las expresiones, las manos o los detalles de accesorios que necesita el proyecto. Genere estos desde el maestro y una vista aprobada relevante.
Mantenga la expresión separada del rediseño. Una sonrisa puede cambiar la boca y las mejillas; no debe cambiar involuntariamente las formas de los ojos, la antena o los materiales. Para una asimetría deliberada de un personaje con , comprueba si esa asimetría se conserva o se refleja accidentalmente.
Utilice un pequeño panel de detalles cuando una característica importante sería demasiado pequeña en la hoja. Un primer plano de la mano puede explicar la construcción de los dedos; un detalle de la mochila puede explicar un apego. Estas imágenes deberían estar de acuerdo con con las vistas de cuerpo completo.
Si hay varias referencias disponibles, asigne a cada una un propósito claro. No incluyas alternativas rechazadas simplemente para llenar el margen de entrada. Nuestra guía para combinar múltiples imágenes de referencia explica cómo mantener comprensibles los roles de carácter, escenario y estilo.
Paso 7: Organice, etiquete y exporte el paquete
Traiga las imágenes aprobadas a un editor de diseño como Canva. Use una página de paisaje en blanco u otro formato adecuado para el destinatario, luego coloque las vistas de cuerpo completo en una escala visual comparable. Alinee sus pies cuando sea posible y deje suficiente espacio para distinguir las siluetas.
Agregue etiquetas como capas de texto ordinarias. Etiqueta el ángulo real que se muestra, el nombre del personaje y la versión o fecha si es útil. No pida al modelo de imagen que reproduzca pequeñas etiquetas técnicas cuando el texto editable sea más fácil de corregir.
Incluya una nota compacta de rasgos fijos al lado de las imágenes. También puede probar colores del maestro aprobado en un editor, pero evite inventar códigos de color exactos de memoria. Para materiales que cambian con la iluminación, una breve descripción puede ser más informativa que una muestra de color sola.
Exporte un PNG o JPEG claro para uso visual, o un PDF si su herramienta de diseño y el destinatario lo apoyan. Compruebe el archivo exportado a un tamaño de visualización normal: las caras, las manos y las notas importantes deben permanecer legibles. Mantenga el diseño editable y las imágenes originales aprobadas en el mismo paquete organizado.
Una entrega útil contiene la hoja terminada, vistas aprobadas separadas, la imagen maestra y la nota de diseño corta. La hoja le da a un humano una visión general rápida; las imágenes individuales permiten que un generador posterior use la vista relevante sin interpretar un collage completo.
Usa la referencia correcta para la siguiente escena
Sube la imagen que explica la toma que estás haciendo. Un plano a pie de perfil puede beneficiarse de la vista lateral aprobada; un primer plano frontal puede necesitar el maestro y el detalle facial. La elección correcta depende del modelo seleccionado y del rol de entrada.
Por ejemplo, el flujo de trabajo de Referencias de imágenes Gen-4 de Runway admite referencias con nombre y hasta tres imágenes para ese flujo de trabajo de imágenes. Esa asignación no es un límite universal para cada modelo de video de Runway o cada plataforma.
Una hoja de referencia le ayuda a tomar decisiones consistentes; no bloquea automáticamente todas las salidas futuras. Mantenga el maestro disponible, use solo los activos aprobados relevantes y corrija la deriva antes de expandir la escena. Cuando pases a la animación, continúa con manteniendo el mismo personaje en las escenas de video de IA para conectar el paquete de diseño a la continuidad plano a plano.