¿Mensaje de texto o imagen de referencia? Elige Tu Punto De Inicio De Imagen De IA

Choose text, an image reference or a preserved source layer for your AI visual. Learn how each starting point affects invention, control and revisions.

Text Prompt or Reference Image? Choose Your AI Image Starting Point
Dreamina
Dreamina
Oct 15, 2026

Inicie con un mensaje de texto cuando el visual sea suyo para inventarlo: un escenario imaginario, un nuevo personaje, un estado de ánimo o una composición que aún no tiene una apariencia aprobada. Inicie con una imagen de referencia cuando el resultado debe permanecer conectado a algo específico, como una persona, un producto, un dibujo o un diseño existente. Cuando el original debe permanecer exacto, manténgalo como una capa fuente y construya alrededor de él en lugar de pedirle a un generador que reproduzca cada detalle.

Tabla de contenido
  1. Comienza con lo que la imagen debe hacer bien
  2. Utilice esta decisión antes de escribir un mensaje largo
  3. Cuando un mensaje de texto te da más libertad útil
  4. Cuando se hace necesaria una imagen de referencia
  5. Lo que establece un ejemplo real dirigido por referencias
  6. Cree un mensaje que complemente su entrada elegida
  7. Mover de la opción de entrada a una imagen utilizable
  8. Cambia de método cuando el punto de inicio actual deja de ayudar
  9. Preguntas sobre la elección de su punto de partida
  10. Elige qué inventar y qué llevar adelante

Comienza con lo que la imagen debe hacer bien

La diferencia es lo que le estás pidiendo al modelo que infiera. "Una botella de vidrio verde sobre una superficie gris" describe una categoría. Una fotografía proporciona el cuello, el hombro, las etiquetas y las proporciones de una botella en particular. El texto puede explicar cuál de esos detalles importa y qué debería cambiar; no puede reemplazar la información visual que nunca has proporcionado.

Dreamina admite tanto la creación de texto a imagen como la generación de imágenes con referencia . Puedes comenzar con una idea, introducir una imagen cuando la dirección se vuelve concreta y refinar el resultado seleccionado. Elija el punto de partida alrededor de su entrega, en lugar de tratar un método de entrada como universalmente mejor.

Utilice esta decisión antes de escribir un mensaje largo

Pregunta: ¿Qué haría que un resultado visualmente atractivo fuera una imagen incorrecta? Tu respuesta te dice dónde vive la información importante.

Si casi cualquier rincón de lectura de bosque bien compuesto satisface el resumen, las palabras pueden proporcionar suficiente dirección. Si tiene que contener su propia silla distintiva, una silla genérica fallará incluso en una escena hermosa. Si una etiqueta aprobada debe permanecer sin cambios, un redibujo reconocible de la etiqueta todavía puede ser inaceptable.

¿Qué debe ser correcto?
El mejor punto de partida
¿Qué debería hacer el mensaje?
Un tema, estado de ánimo o mundo inventados
Texto
Definir el tema, el escenario, la composición y el tratamiento visual
Un tema específico con un nuevo escenario o estilo
Referencia más texto
Identificar el tema, características importantes y cambios permitidos
El arreglo de una imagen que ya has planeado
Referencia de boceto o diseño más texto
Explica el papel del boceto y el final previsto.
Varios requisitos visuales diferentes
Un pequeño conjunto de con referencias asignó roles
Instrucciones separadas de tema, composición y estilo
Letras exactas, geometría o detalle fotografiado
Fuente conservada más edición o composición controladas
Genere el material circundante mientras retiene el activo aprobado

Estas son opciones de flujo de trabajo. Una referencia puede aclarar el tema deseado sin garantizar una copia exacta. Una generación de solo texto puede establecer una composición útil sin convertirse en una referencia de identidad reutilizable para una persona o producto real.

Cuando un mensaje de texto te da más libertad útil

El tema aún no existe

Para un entorno ficticio, puede especificar las cosas que lo definen y dejar que el generador proponga el detalle visual restante. Supongamos que el informe es un rincón de lectura de bosque atractivo para un artículo de revista ilustrado. No se debe reproducir ninguna habitación, silla o edificio en particular.

Un breve de texto puede decir dónde mira el espectador, cómo está iluminado el espacio y qué carácter emocional debe tener la imagen. Estás evaluando una propuesta para la escena. La introducción de una fotografía interior aleatoria en esta etapa puede anclar el resultado a una disposición de la habitación que nunca tuvo la intención de mantener.

Aquí hay un ejemplo de planificación, en lugar de un mensaje probado:

Cree una ilustración editorial de un pequeño rincón de lectura dentro de un árbol hueco. Coloque una silla vacía ligeramente a la derecha del centro, con una estantería curva siguiendo la pared detrás de ella. La luz cálida de la tarde entra desde una ventana redonda a la izquierda. Utilice formas pintadas anchas, verde musgo apagado y ocre, y deje una zona tranquila en la parte superior izquierda para un titular. Sin letras en la obra de arte.

Las restricciones útiles son visibles: colocación de la silla, forma del estante, dirección de la luz, paleta y espacio para el tipo. Dejan espacio para la invención en la veta de la madera, el arreglo de libros y los pequeños detalles ambientales. Puede juzgar si el resultado sirve a la página sin necesidad de que coincida con una fotografía de origen.

Necesitas comparar ideas visuales antes de elegir una

El texto también es útil cuando quieres alternativas genuinas. Describir un tema compartido y variar el tratamiento visual deliberadamente. Una escena de bosque pintado, una versión geométrica cortada en papel y un dibujo a tinta monocromo presentan diferentes formas de resolver el breve.

Haga esto antes de seleccionar una imagen como referencia para todo lo demás. Una vez que una salida atractiva se convierte en el ancla, las generaciones posteriores pueden permanecer cerca de su composición y motivos. Eso puede ser útil durante la producción, pero menos útil cuando todavía estás tratando de descubrir una dirección.

Para un método más completo de construcción y selección de alternativas, use la guía de exploración de dirección de arte . Aquí, la decisión es más simple: si una nueva propuesta visual es bienvenida, el texto primero deja abierta esa propuesta.

Su única referencia disponible contiene las suposiciones incorrectas

Una referencia no es automáticamente útil porque se ve atractiva. Un paisaje amplio puede comunicar atmósfera mientras sugiere una composición que no encajará en una ilustración de retrato estrecho. Una escena de producto altamente pulida puede traer accesorios, reflejos y jerarquías visuales que no pertenecen a su proyecto.

Si solo desea su iluminación cálida, es mejor que describa esa propiedad: luz baja de la tarde desde la izquierda, sombras suaves y un fondo neutro cálido. Usa la imagen solo cuando comunique algo importante que las palabras por sí solas dejen ambiguo. Una referencia debe reducir la incertidumbre sobre el breve, no reemplazar silenciosamente el breve.

Cuando se hace necesaria una imagen de referencia

El resultado debe representar un tema en particular.

Una referencia da al modelo un punto de partida visible para una persona, objeto o personaje específico. Es útil cuando el reconocimiento depende de detalles que serían difíciles de enumerar: la forma de un hombro de botella, la colocación de una costura, un corte de pelo en particular o la relación entre varios objetos.

Nombra el tema deseado si la imagen contiene distracciones. "Usa la botella central completa" es más preciso que "usa esta foto" cuando aparece otra botella a lo largo del borde. Luego lista las pocas características que harían que el resultado fuera inconfundiblemente incorrecto si cambiaran.

Esto no significa que todos los objetos visibles deban sobrevivir. Si desea la botella en un entorno de estudio, la mesa del restaurante es un contexto para reemplazar. Un mensaje dirigido por referencia debería explicar esa división para que el modelo no tenga que decidir si el fondo es parte de la identidad del sujeto.

Ya has aprobado el acuerdo

Un boceto o un diseño aproximado pueden expresar posiciones más directamente que un párrafo. Si el tercio izquierdo debe permanecer libre para un encabezado, o la figura principal tiene que sentarse debajo de un arco curvo, una imagen de diseño simple hace que esas relaciones sean visibles.

Identifíquelo como una guía de composición. De lo contrario, un generador puede tratar el estilo de línea áspera del boceto como parte de la estética deseada. Agregue el acabado deseado, los materiales y la iluminación en palabras, y compare el resultado con las relaciones estructurales en el dibujo.

ByteDance Seedream 5,0 Pro introducción documentos boceto y ejemplos de diseño basados en referencias. Su propia conclusión también reconoce margen de mejora en texto fino y consistencia de edición a nivel de píxeles. Use un boceto para dirigir una interpretación generativa; use una herramienta de diseño o composición cuando la alineación exacta sea un requisito de entrega.

El estilo es más fácil de mostrar que de describir.

Una referencia autorizada puede ayudar a comunicar una combinación de textura, lenguaje de formas, paleta y creación de marcas. Explica qué propiedades quieres trasladar. "Usa la paleta limitada y las formas anchas de tinta" es más útil que un inexplicable "hazlo así".

Mantenga el requisito de contenido separado. Si la referencia es una ilustración de una calle llena de gente pero su breve necesita un solo árbol, usted quiere su tratamiento, en lugar de su gente, escaparates y tráfico. Esto es especialmente importante cuando su tema, arreglo y estilo provienen de diferentes imágenes. La guía del paquete de referencia explica cómo asignar esos roles sin dar a cada imagen igual autoridad.

Lo que establece un ejemplo real dirigido por referencias

El siguiente ejemplo utiliza el mensaje guardado, la configuración y la salida original de la demostración del navegador del 14 de octubre de 2026.

La imagen inicial mostraba una botella verde completa en una mesa de restaurante, con una botella parcial y vajilla cerca. La tarea era usar esa botella central específica en un entorno gris de estilo de estudio. La demostración usó Seedream 5,0 Pro en Dreamina, una cuenta básica, una relación de aspecto 3: 4 y el ajuste Estándar 1,5K, produciendo uno descargado 1296 × 1728 JPEG.

¿Mensaje de texto o imagen de referencia? Elige Tu Punto De Inicio De Imagen De IA

Referencia original: Philafrenzy, "botella San Pellegrino 500ml", Wikimedia Commons , CC BY-SA 4,0 . Este es un tema de demostración, no un caso de cliente de Dreamina o respaldo de producto.

El mensaje exacto enviado fue:

Utilice solo la botella de vidrio verde central completa en la referencia. Colóquelo sobre una superficie de estudio de color gris claro neutro. Mantenga el cuello abierto sin tapar, las proporciones de la botella, tres etiquetas, letras de marca visibles, estrella roja y marca de 500 ml. Excluya la botella parcial y toda la vajilla. Iluminación suave y uniforme, fotorrealista, sin texto adicional.

¿Mensaje de texto o imagen de referencia? Elige Tu Punto De Inicio De Imagen De IA

Adaptación de la fotografía de referencia modificada por IA, compartida bajo CC BY-SA 4,0 , con atribución a Philafrenzy. El ajuste y la representación de la botella se cambiaron por generación; la marca del producto identifica el tema del ejemplo e implica que no hay respaldo.

La imagen generada elimina la configuración del restaurante y la botella parcial mientras conserva características reconocibles del sujeto central: vidrio verde, un cuello sin tapa, tres áreas de etiqueta, una estrella roja y una marca legible de 500 ml. Estos son anclajes útiles para una reinterpretación creativa.

Se redibujaron letras finas, curvatura de etiqueta, reflejos y perspectiva. Por lo tanto, la imagen ilustra una transformación guiada por referencias, en lugar de preservar los píxeles originales de la botella. No hubo un control de solo texto coincidente en esta demostración, por lo que no mide cuánto mejoró el resultado la referencia.

Para la decisión del punto de partida, la distinción sigue siendo clara. La foto proporcionó información sobre este objeto en particular; el mensaje seleccionó sus características importantes y cambió su contexto. Si el producto previsto hubiera requerido una etiqueta exacta fotografiada, una región de origen conservada o un compuesto convencional habría ofrecido el control necesario.

El photo-and-illustration flujo de trabajo separado desarrolla el uso cruzado de esta misma fuente. Esa es una decisión diferente de si se necesita una referencia de imagen en primer lugar.

Cree un mensaje que complemente su entrada elegida

Un indicador útil da un trabajo a la entrada. Para la generación de solo texto, define la escena. Para la generación de referencia, define la transformación y explica qué evidencia en la referencia importa.

Considere dos versiones de la misma solicitud:

Ejemplo de planificación de texto primero:

Cree una imagen de estilo fotográfico de una botella de vidrio verde inventada con una etiqueta de crema sin marca, de pie sobre una superficie gris claro. Botella llena visible, luz suave desde la izquierda, fondo silencioso, sin letras.

Ejemplo de planificación dirigida por referencias:

Use la botella en la fotografía cargada como tema. Conserva su forma distintiva del cuello y los hombros y la disposición de la etiqueta visible. Reemplace la habitación circundante con un escenario de estudio gris claro. Excluye los otros objetos en la fuente.

Estos ejemplos no se han ejecutado como una prueba emparejada. Muestran diferentes intenciones. El primero permite un nuevo diseño de botella; el segundo pide continuidad con un objeto suministrado. Tratarlos como tareas idénticas llevaría a una comparación de calidad injusta.

Evite describir cada detalle irrelevante en una imagen de origen. Si el fondo cambia, un largo inventario de sus sillas y cubiertos da a esos objetos una atención innecesaria. Gasta tus palabras en el resultado deseado, características importantes conservadas y exclusiones que importan.

También evite escribir "mantener todo" cuando el breve pida un nuevo ángulo, estilo o material. Esos cambios pueden requerir una representación diferente del tema. Decida qué propiedades definen el reconocimiento y cuáles pueden cambiar legítimamente antes de generar.

Mover de la opción de entrada a una imagen utilizable

1. Definir los detalles entregables y no negociables

Nombra el uso: una ilustración editorial, una imagen conceptual, una escena de producto o una composición para una página. Luego identifique los detalles que deben ser correctos. Separe las preferencias visuales de los requisitos difíciles.

Por ejemplo, la luz cálida es una preferencia que puedes juzgar creativamente. La forma del brazo de una silla en particular es un requisito de identidad. El precio de un boleto es información factual. Diferentes fallas requieren diferentes remedios, así que escríbalos por separado.

2. Prepare solo la entrada que necesite

Para un trabajo de texto primero, comience con una descripción concisa del tema, el arreglo y el tratamiento. Para un trabajo de imagen primero, elija una referencia clara que tenga permiso para usar y mantenga una copia intacta. Recorta una versión de trabajo si varios temas compiten, pero no elimines una característica que esperes que el modelo conserve.

Una fuente que esconde la parte posterior de un objeto no puede proporcionar esa geometría oculta. Si necesita una visión trasera precisa, encuentre una referencia adecuada en lugar de pedirle al modelo que la invente y aceptar la invención como un hecho.

3. Genere en el flujo de trabajo de Dreamina apropiado

Abra la imagen de IA, seleccione el modelo disponible previsto e ingrese su mensaje. Cargue la referencia cuando la tarea lo solicite. Elija la relación, la resolución y la cantidad de salida para la colocación prevista, y revise el requisito de crédito antes de generar.

Compruebe el modelo seleccionado de forma explícita: una página sobre Seedream no significa que todas las pantallas de entrada ya hayan seleccionado Seedream para usted. La guía de flujo de trabajo de aplicaciones y acceso a Seedream explica esa distinción y los pasos que proporciona la aplicación host.

4. Apruebe la estructura antes de pulir los detalles.

Mira primero el tema, el encuadre y la jerarquía visual. Una textura hermosa no arreglará el objeto equivocado o una composición que no deja espacio para el título. Rechazar una estructura fallida temprano en lugar de invertir varias rondas de edición en ella.

Para una imagen led de referencia, compare la salida con del original, no solo con su memoria. Los colores familiares pueden hacer que una forma alterada se sienta más fiel de lo que es. Para una imagen de texto primero, compare con el resumen escrito y pregunte si los detalles inventados son útiles, plausibles y apropiados.

5. Cambie una decisión a la vez

Si la dirección general funciona, refina el punto débil específico utilizando las herramientas disponibles en el flujo de trabajo seleccionado. Mantenga la fuente, la salida aprobada anteriormente y el mensaje exacto para que pueda volver a una versión de sonido.

Un cambio dirigido y una nueva generación tienen consecuencias diferentes. Si no te gusta toda la dirección de arte, una rama fresca es sensata. Si necesita corregir un pequeño elemento en una composición aprobada, reemplazar toda la escena presenta oportunidades innecesarias para la deriva.

6. Descarga y termina para el destino

Abra el archivo descargado y confirme sus dimensiones y formato. Agregue palabras críticas, logotipos u otros activos exactos a través de un flujo de trabajo de diseño editable cuando sea necesario. Un fondo visualmente plano no es prueba de transparencia, y una ilustración con bordes limpios no es prueba de caminos vectoriales.

Mantenga el mensaje, la referencia y la exportación seleccionada juntos. Ese pequeño traspaso hace que la decisión inicial sea reutilizable: la siguiente persona puede ver qué hechos provienen de la fuente y qué detalles se inventaron deliberadamente.

Cambia de método cuando el punto de inicio actual deja de ayudar

Una imagen de texto primero sigue inventando el tema equivocado. Si se supone que el tema es específico, proporciona una referencia. Agregar más adjetivos puede aclarar el estilo sin definir la geometría o identidad que falta.

Una imagen de referencia primero se ve demasiado cerca de la fuente. Decida si necesita la fuente para el tema, la composición o el estilo. Retire las referencias irrelevantes, explique el cambio permitido o comience una nueva dirección dirigida por texto si no debe permanecer nada en la fuente.

La escena cambia con éxito pero los pequeños detalles se desvían. Mueva el material exacto a una capa conservada o editor de acabado. El ejemplo de la botella muestra por qué el reconocimiento y la reproducción exacta del embalaje necesitan estándares diferentes.

Cada intento hereda el mismo diseño no deseado. Deja de refinar la misma referencia. Use un boceto simple que exprese el arreglo que realmente desea, o regrese a la exploración de texto primero antes de seleccionar un nuevo ancla.

No puedes decidir si el resultado es correcto. El problema puede ser el breve en lugar de la entrada. Define lo que puede cambiar y lo que no. Sin ese acuerdo, cada salida atractiva se convierte en una interpretación diferente del éxito.

Preguntas sobre la elección de su punto de partida

¿El uso de una referencia reemplaza el mensaje?

No. La imagen proporciona información visual; el mensaje explica su propósito y el cambio deseado. Sin esa explicación, el modelo puede preservar el contexto que querías eliminar o cambiar una característica que considerabas importante.

¿Puedo empezar a con enviar mensajes de texto y agregar una referencia más tarde?

Sí. Esa es una progresión útil cuando primero necesitas descubrir una dirección visual y luego desarrollarla. Guarda el resultado elegido como referencia solo después de compararlo con el breve, porque sus errores pueden convertirse en la base para imágenes posteriores.

¿Debo subir tantas referencias como sea posible?

Utilice el conjunto más pequeño que comunica la información necesaria. Más imágenes pueden introducir temas, puntos de vista o estilos incompatibles. Agregue uno porque proporciona algo que falta, y nombre su papel; un paquete más grande no es automáticamente una instrucción más clara.

¿Es una referencia suficiente para una lista de productos precisa?

Puede guiar el reconocimiento, pero un redibujo generado puede alterar las letras, la forma o el detalle físico. Cuando la lista debe documentar el artículo real, conserve imágenes precisas de la fuente e inspeccione la composición terminada contra el producto. Una imagen de concepto convincente y una imagen de listado fiel sirven para diferentes trabajos.

Elige qué inventar y qué llevar adelante

Utilice texto cuando desee una propuesta visual, una referencia cuando necesite continuidad con una fuente en particular y un activo conservado cuando importe la exactitud. En Dreamina, haz esa elección antes de la generación, luego juzga el resultado contra la información que la entrada estaba destinada a comunicar.

Inicie una imagen de IA en Dreamina . Traiga un breve claro y agregue una referencia cuando tenga un trabajo específico que hacer.

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