Cómo cambiar una parte de un video de IA sin reconstruir el proyecto

Fix an object, interval, caption or sound in an AI video. Follow a scoped editing workflow, preserve useful footage and check the joins before exporting.

A film strip with a highlighted local patch and editing brush
Dreamina
Dreamina
Oct 28, 2026

Puede cambiar una parte de un video de IA editando una capa de proyecto existente, generando una versión revisada de un clip seleccionado o componiendo una reparación sobre el original. Comienza en Dreamina cuando quieras desarrollar una apariencia alternativa a partir de una toma generada existente. Mantenga el archivo original, identifique exactamente lo que debería cambiar y use una línea de tiempo de acabado cuando el cambio necesite puntos precisos de entrada y salida.

La promesa útil es salvar el trabajo aceptado. Un generador puede alterar más que el objeto nombrado en un mensaje, por lo que mantener un proyecto intacto requiere tanto una operación de edición adecuada como una forma deliberada de insertar su resultado.

Este tutorial te lleva de un resumen de reparación a un reemplazo guardado. También muestra dónde un intento real de edición de segmento perdió el tiempo solicitado, por lo que puede elegir un retroceso práctico antes de gastar más créditos.

Tabla de contenido
  1. 1. Identificar qué tipo de "parte" necesita cambiar
  2. 2. Haga un pequeño paquete de reparación antes de generar
  3. 3. Desarrolla el cambio visual en Dreamina
  4. 4. Utilice otra ruta de edición documentada cuando sus controles encajen
  5. 5. Inserte solo la reparación aceptada en una línea de tiempo de acabado
  6. 6. Revise la pieza reparada y el material retenido por separado.
  7. 7. Exporte una revisión que pueda reabrir y ajustar
  8. Preguntas comunes

1. Identificar qué tipo de "parte" necesita cambiar

Abra el proyecto editable si lo tiene. Un título mal escrito en una capa de texto suele ser una corrección rápida. El mismo título aplanado en un MP4 descargado necesita una operación diferente: cubrir, eliminar o reemplazar píxeles.

¿Qué hay que arreglar?
Empieza aquí
Cómo retener el trabajo aceptado
Un título, una superposición de logotipo o una pista de música en el proyecto
Editar su capa existente
Mantenga los videoclips subyacentes en su lugar
Una pausa no deseada o un final fallido
Dividir, recortar o eliminar el intervalo
Únete a las imágenes aceptadas en la línea de tiempo
La apariencia de un objeto o fondo
Un flujo de trabajo de transformación de video o fotograma editado compatible
Revise la variación, luego inserte solo la parte útil
Un cambio de color confinado a un objeto en movimiento.
Máscara de seguimiento y corrección de color, si el metraje lo permite
Mantenga el original visible fuera de la máscara.
Un tiro roto dentro de una secuencia más larga
Reemplaza ese tiro
Deja el resto de la secuencia, títulos y sonido organizados
Una nueva actuación o un movimiento de cámara sustancialmente diferente
Regenerar un tiro
Trátelo como metraje de reemplazo en lugar de una reparación exacta.

Estas opciones se pueden combinar. Por ejemplo, Dreamina puede producir un aspecto alternativo, mientras que una línea de tiempo proporciona el intervalo exacto y una máscara limita dónde aparece ese aspecto.

Si el problema es solo un título, un ajuste o una banda sonora, haz esa corrección directamente primero. Generar un nuevo rendimiento agrega trabajo cuando una capa existente ya le da el control necesario.

2. Haga un pequeño paquete de reparación antes de generar

Duplique el proyecto o guarde una nueva revisión. Coloque el video original, el resumen de reparación y cualquier imagen de referencia necesaria en una sola carpeta. Mantenga la velocidad de fotogramas, las dimensiones y el audio originales disponibles para la etapa de acabado.

Escribe cuatro cosas:

    1
  1. Target: el objeto, persona, fondo o capa que debería cambiar.
  2. 2
  3. Hora: el inicio y el final previstos del cambio.
  4. 3
  5. Material retenido: la identidad, la acción, el encuadre y el sonido que importan.
  6. 4
  7. Aceptación: lo que inspeccionará para llamar útil la reparación.

Para un cambio de color de mochila, el breve podría ser:

Cambia la mochila del robot de amarillo mostaza a rojo intenso durante 2,0 a 4,0 segundos. Mantenlo amarillo antes de 2,0 segundos y a partir de 4,0 segundos. Mantenga la cara, la antena, las manos, el movimiento de caminar, el invernadero y la posición de la cámara del robot.

Esa solicitud contiene una condición espacial y una condición temporal. Nombrar la mochila no crea una máscara confiable. Escribir marcas de tiempo no garantiza que la interfaz o el modelo aplique el cambio en esos fotogramas exactos.

Elija algunos puntos de comparación antes de generar: justo antes del cambio, el primer cuadro cambiado, la mitad del intervalo, el regreso a la apariencia original y el primer cuadro después. También verás el resultado completo, porque puede ocurrir un cambio inesperado en otro lugar.

Para varias reparaciones, maneje un cambio significativo a la vez. Si simultáneamente reemplaza la mochila, cambia la temporada y pide un nuevo movimiento de cámara, se vuelve más difícil identificar qué causó un desajuste o guardar un buen resultado intermedio.

Para temas recurrentes, mantén el mismo personaje en las escenas de video aprobando referencias consistentes antes de animar cada toma.

3. Desarrolla el cambio visual en Dreamina

Abra su resultado existente en el generador de video de IA de Dreamina . En el ejemplo grabado de Seedance 2,5, abrimos el resultado y elegimos Editar segmento → Editar video , luego verificamos el rango seleccionable, ingresamos el mensaje de cambio y revisamos la cotización de crédito antes de enviarla. Las acciones de edición disponibles y las entradas aceptadas pueden variar según el modelo, el modo y la cuenta.

Si está cargando imágenes existentes, confirme que la operación seleccionada realmente acepta la entrada de video. La carga de una sola imagen extraída a un generador de imagen a video inicia una nueva animación de esa imagen; no edita automáticamente el movimiento en el video original.

Seleccione el alcance que la interfaz puede expresar

Elija el clip o intervalo relevante, luego identifique el objetivo a través de los controles de texto, referencia o marcado disponibles. Utilice una instrucción concisa que describa el cambio y las características importantes retenidas. Evite agregar transformaciones no relacionadas.

Antes de confirmar, inspeccione la duración, el modelo, la resolución y la cotización de crédito mostrados seleccionados. Si el selector no puede expresar el intervalo solicitado, decida si puede usar una variación generada más larga y recórtela más tarde.

En nuestro ejemplo de edición de segmento existente, el selector tenía un mínimo de cuatro segundos. El cambio de mochila solicitado pertenecía solo a los segundos 2 - 4, por lo que el rango de edición seleccionado era más amplio que el efecto deseado. Esa es una razón para planificar un paso final en lugar de asumir que el mensaje anulará el selector.

Genere una variación y compárela con la fuente

Revisa el objetivo primero: ¿la mochila tiene el color, la forma y el apego previstos al robot? A continuación, inspeccione las características que deberían haberse quedado: cara, antena, manos, dirección para caminar, entorno y cámara.

Los fotogramas muestreados a continuación provienen de la variación editada resultante. La mochila ya está roja en los primeros fotogramas, antes del comienzo solicitado de dos segundos. Vuelve a ser amarillo cerca del final. Por lo tanto, este intento no satisfizo el tiempo solicitado.

Diez marcos de muestra con marca de tiempo de una edición de color de mochila Dreamina, mostrando una mochila roja desde el principio y amarilla cerca del final

Esta es una hoja de contacto para examinar un fallo de tiempo, no una miniatura de video o una reparación exitosa de intervalo exacto. Los fotogramas muestreados establecen el cambio de color temprano; no establecen que todos los demás píxeles o el audio permanezcan sin cambios.

También tenemos un concepto de secuencia de colores regenerado por separado. Es un nuevo metraje, por lo que no puede demostrar la preservación de la actuación existente. Mantén esa distinción al decidir qué resultado usar: una alternativa visualmente atractiva todavía puede ser el tipo incorrecto de reparación.

Guarda una variación útil con un nombre claro, como backpack-red-variation, conservando el original. No sobrescriba la fuente tan pronto como el objetivo se vea mejor. Todavía necesitas comprobar el tiempo y la unión.

4. Utilice otra ruta de edición documentada cuando sus controles encajen

Dreamina es un punto de partida práctico para desarrollar el tiro alternativo. Si su próximo requisito es un formato de entrada específico, aprobación de fotogramas clave o control de rango, compare la operación real ofrecida por otro espacio de trabajo en lugar de cambiar herramientas únicamente porque dice "edición de IA".

Runway Edit Studio: aprueba el fotograma clave, luego edita el rango

Runway documenta un flujo de trabajo de Aleph 2,0 en Edit Studio. Como se comprobó el 28 de octubre de 2026, ofrece edición única; La edición múltiple y la expansión se listan como próximamente.

Abrir aplicaciones → Video → Editar estudio y subir imágenes elegibles. La ventana de entrada documentada dura más de dos segundos y menos de 30 segundos; las cargas más largas se recortan automáticamente. Recomienda 720p o 1080p y 24-30 fps, y no acepta más de diez cortes.

Elija un fotograma clave que muestre claramente el objetivo, describa el cambio y, opcionalmente, agregue una referencia. Revise la imagen generada antes de producir movimiento. Si su forma de objeto o contacto es incorrecto, revise el todavía primero.

Usa los controladores de la línea de tiempo para una edición a distancia; el predeterminado cubre todo el clip. Genere y compare el resultado móvil con del original. Un buen todavía no puede revelar cada oclusión posterior o error de movimiento.

El cargo de video documentado es de 28 créditos por segundo, con un mínimo de 56 créditos. La generación de fotogramas clave tiene un costo de imagen independiente dependiente del modelo. Compruebe el acceso y la cotización antes de confirmar; estos controles son una capacidad documentada, no una prueba exitosa de la reparación de nuestra mochila.

Luciérnaga: comprueba los controles del modelo seleccionado

La ruta documentada de luciérnaga es Video → Solicitud para editar clip, seguida de una carga de video, elección de modelo, instrucción de edición y generación. Los controles disponibles difieren según el modelo.

Firefly Video 2 Preview puede abrir el fotograma actual en un editor de imágenes. Pista Gen-4 Aleph ofrece una opción de imagen de referencia. Ray3,14 Modificar y Ray3 Modificar tienen controles de primer / último fotograma y fuerza; Adobe también documenta una opción de referencia de personaje para Ray3 Modificar. Kling 3,0 Omni es otra opción de edición listada.

Utilice una ruta cuyos controles coincidan con la reparación. No asuma que existe una referencia, un editor de fotogramas o un control deslizante de fuerza descrito para una selección para cada modelo. Después de editar un marco, comprueba si el cambio se propaga a través del movimiento y detrás de objetos superpuestos.

Para ambos espacios de trabajo, "editar este video" describe una transformación. No establece por sí mismo que todas las regiones no mencionadas permanezcan idénticas a píxeles.

5. Inserte solo la reparación aceptada en una línea de tiempo de acabado

Un editor de acabado es especialmente útil cuando necesitas un tiempo exacto o quieres que la fuente esté visible en cualquier otro lugar. El siguiente es un método de montaje práctico para evaluar con su metraje; no es una afirmación de que hayamos completado un compuesto exitoso del ejemplo de la mochila.

Para un intervalo cambiado o una toma de reemplazo

    1
  1. Coloque el clip original en la pista de video base.
  2. 2
  3. Coloque la versión revisada en una pista encima de ella, alineada con el momento de la fuente correspondiente.
  4. 3
  5. Recorte el clip superior a los marcos de inicio y final requeridos.
  6. 4
  7. Compara el primer y el último fotogramas visibles en las uniones. Coincide con la escala, el encuadre y el tiempo antes de agregar una transición.
  8. 5
  9. Mantén el audio original debajo si sigue siendo la banda sonora prevista. Silencia el audio no deseado en la variación.
  10. 6
  11. Juega a través de ambas uniones y a través de la secuencia completa.

Si la variación generada cambia el tiempo de la acción, es posible que alinear los inicios del clip no alinee al sujeto. Encuentra una pose o evento que coincida. Si la reparación no se puede alinear sin un salto notable, reemplace todo el tiro en un corte existente o genere una variación más simple.

Una disolución puede suavizar un cambio de iluminación, pero también puede crear manos dobles o bordes fantasma. Use un corte limpio cuando la acción y la composición coincidan; agregue una transición solo cuando resuelva el problema visible.

Para un objeto que debe cambiar mientras permanece su entorno

Mantenga el clip original debajo de la reparación. Agregue una máscara a la capa superior para que solo aparezca la región del objeto útil. Rastrea o ajusta esa máscara a medida que el objeto se mueve. Inspeccione sus bordes marco por marco donde una mano, correa u otro objeto de primer plano lo cruce.

Para un cambio solo de color, pruebe una corrección de color local en el original antes de generar un nuevo objeto. Aísle la mochila con una máscara de seguimiento, cambie su color y limite esa corrección al intervalo deseado. Los colores similares en el fondo, el desenfoque de movimiento y la oclusión pueden requerir fotogramas clave adicionales o limpieza.

Para un reemplazo de objetos, un parche generado puede necesitar más trabajo: escala, perspectiva, sombras de contacto, suavidad de bordes y oclusión de primer plano, todos tienen que encajar. Si el parche cambia de forma impredecible, reemplazar un tiro corto puede ser más económico que reparar cada fotograma.

Si la reparación se refiere a un producto, compare las herramientas de video foto-producto por etiqueta, forma y requisitos de control de cámara antes de hacer otra variación.

Este método le da control directo sobre qué capa de proyecto es visible. Una exportación final comprimida todavía puede cambiar los valores de píxeles, por lo que la preservación visual y la identidad a nivel de archivo son requisitos diferentes.

6. Revise la pieza reparada y el material retenido por separado.

Usa dos pases. En el primero, juzga el cambio solicitado. En el segundo, juzga todo lo importante que debería haber sobrevivido.

Comprobación
Qué inspeccionar
Si falla
Objetivo
Color, objeto, eliminación o reemplazo correctos
Revisar la referencia, instrucción o parche
Tiempo
Marcos exactos de entrada y salida
Recorta la capa de reparación o elige un corte diferente
Identidad
Cara, ropa, proporciones y accesorios
Rechazar la variación o reducir la transformación
Movimiento
Contacto, marcha, cámara y trayectoria de objetos
Alinear con un evento que coincida o reemplazar toda la toma
Bordes
Halos, dobles, correas que desaparecen y oclusiones
Ajuste de máscaras, seguimiento o capas de primer plano
Sonido
Continuidad, sincronización y audio generado no intencionalmente
Restaurar o editar deliberadamente el audio original

Fregar es útil para localizar un problema, pero mira todo el clip a velocidad normal también. Un marco que parece aceptable por sí solo puede convertirse en un parpadeo, un salto o un pulso de color distraído en movimiento.

Para un cambio cronometrado, inspeccione el marco inmediatamente antes del inicio, el marco de inicio, el medio, el último marco cambiado y el regreso a la fuente. Luego revise otras áreas de la imagen. Un color correcto de la mochila es insuficiente si la cara cambia o la puerta cambia.

7. Exporte una revisión que pueda reabrir y ajustar

Exportar usando la relación de aspecto, las dimensiones y la velocidad de fotogramas requeridos. El aumento de la resolución de exportación no recupera detalles ausentes de la fuente. Compruebe las marcas de agua visibles, los títulos y la banda sonora en el archivo guardado, no solo en la vista previa de edición.

Vuelva a abrir el archivo exportado y reprodúzcalo de principio a fin. Confirme la duración y ambos límites de reparación. Mantenga el video original, la variación aceptada y el proyecto editable juntos, para que otra pequeña corrección no requiera reconstruir la secuencia.

Presupuesto para la operación elegida en lugar del tamaño del objeto. Una mochila pequeña todavía puede requerir una generación de video de varios segundos, un fotograma clave cargado por separado y algo de acabado manual. Para Dreamina, las cuentas gratuitas de EE. UU. reciben 120 créditos diarios; otras regiones pueden diferir, y las cantidades reales están sujetas a la salida final. Confirme el modelo seleccionado, la acción de edición disponible y la cotización mostrada en su propia cuenta.

Elija un formato de reparación para la próxima edición

Un MP4 es práctico para revisar o entregar el video ensamblado. Si otro editor necesita un traspaso de producción, Runway Edit Studio también documenta la salida de ProRes y la secuencia PNG en Max, Unlimited (Legacy) y Enterprise. Estos formatos requieren una edición de video completo ; ediciones limitadas con maneja la línea de tiempo devuelve MP4. Elija el formato requerido antes de generar ; no asuma que un MP4 descargado puede convertirse más tarde en la misma generación de formato de producción sin otra operación.

ProRes puede adaptarse a una edición de video continua. Una secuencia PNG da fotogramas individuales para la composición; mantenga la banda sonora y la información de tiempo junto a ella. Confirme lo que necesita el editor receptor antes de pagar por un traspaso más pesado. Ninguno de los dos formatos corrige un objeto incorrecto, una cara a la deriva o una reparación inoportuna.

Bajo las tasas documentadas, una edición de clip completo de cinco segundos de Aleph 2,0 es 5 × 28 = 140 créditos . La secuencia ProRes o PNG agrega 5 × 5 = 25 créditos , totalizando 165 créditos de generación de video , antes de las iteraciones de fotogramas clave cargadas por separado. Este es un cálculo de unidades publicadas, no un débito observado o una promesa de una reparación aceptada.

Mantenga el proyecto de acabado editable también. Un archivo renderizado con calidad de producción todavía no contiene las máscaras originales, las capas de texto o las decisiones de corrección.

Preguntas comunes

¿Puedo cambiar solo una cara o un fondo?

Un flujo de trabajo de edición de video o referencia compatible puede desarrollar ese cambio. Para un aislamiento estricto, inspeccione si la herramienta proporciona los controles que necesita y planee retener el original fuera de la región reparada. Un mensaje que nombre una cara o fondo no garantiza que otras características permanezcan sin cambios.

¿Puedo solucionar un problema de dos segundos dentro de un video más largo?

Sí, aislando el tiro relevante o colocando una variación reparada sobre el original durante esos dos segundos. Compruebe primero la duración mínima del generador. Si requiere un rango de entrada o edición más largo, genere la longitud admitida y seleccione el intervalo útil en un editor de acabado.

¿Es la regeneración del mismo mensaje una edición?

Puede producir imágenes de reemplazo, pero no conserva el rendimiento original por defecto. Úselo cuando una toma diferente sea aceptable. Para retener el movimiento aceptado, inicie con una operación de edición de entrada de video o una reparación directa de la línea de tiempo.

¿Y si el resto del video debe verse exactamente igual?

Mantenga el original como base y limite la reparación con línea de tiempo cortes, máscaras y seguimiento. Revise la exportación completa. Si el requisito significa la identidad exacta del archivo o píxel, defina que con el proceso de acabado y entrega; una instrucción generativa por sí sola es insuficiente.

Comience con un breve de reparación claro en Dreamina, guarde el original y juzgue la variación contra ese breve. Use controles precisos de línea de tiempo para las partes que el generador no puede aislar de manera confiable. Esa combinación le permite preservar el trabajo aceptado mientras mejora el detalle específico que necesita atención.

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