Inizia a Dreamina con un'immagine del personaggio approvata, quindi costruisci le viste e i dettagli necessari per disegnare di nuovo lo stesso personaggio. Controllare ogni vista prima di organizzare il foglio, aggiungere etichette precise in un editor e testare i riferimenti in una nuova scena.
Un utile foglio di riferimento risolve le domande di progettazione. Mostra ciò che rimane lo stesso quando il personaggio gira, cambia espressione o entra in un'impostazione diversa. Un collage lucido di caratteri leggermente diversi non serve a questo scopo.
Questo flusso di lavoro si applica a una persona originale, una creatura, un robot o una mascotte illustrata. I contenuti dovrebbero seguire il progetto: un personaggio di dialogo ravvicinato ha bisogno di riferimenti diversi da un personaggio di azione full-body.
- Decidi cosa deve contenere il foglio
- Passo 1. Definire le caratteristiche fisse del personaggio
- Passaggio 2. Approvare un'immagine master chiara
- Passo 3. Costruire e verificare il turnaround
- Passaggio 4. Aggiungere espressioni e piccoli dettagli separatamente
- Passo 5. Assemblare un foglio leggibile e mantenere i singoli file
- Passaggio 6. Testare il riferimento in una nuova scena
- Passaggio 7. Prepara una libreria di riferimento che qualcuno può riutilizzare
- Risoluzione dei problemi di un foglio di caratteri
- Scegliere gli strumenti e preventivare il lavoro
- FAQ
Decidi cosa deve contenere il foglio
Non hai bisogno di ogni sezione immediatamente. Costruisci il set utile più piccolo, quindi aggiungi un riferimento quando uno scatto pianificato espone un dettaglio non risolto.
Passo 1. Definire le caratteristiche fisse del personaggio
Scrivi una breve descrizione visiva prima di generare. Includi la forma del corpo, il design del viso o degli occhi, le proporzioni, l'outfit, i colori e gli accessori distintivi. Separare le regole visibili dal retroscena: "osservante" descrive la personalità, mentre "un occhio rotondo ambrato e un occhio quadrato verde acqua" dà all'artista qualcosa da preservare.
Per una caratteristica asimmetrica, indicare da che parte si intende. Usa la sinistra e la destra del personaggio in modo coerente, o dì esplicitamente "la sinistra dello spettatore nella vista frontale". Non cambiare le convenzioni tra le note.
Un robot corriere immaginario potrebbe avere queste regole:
- Un corpo color crema con una silhouette rettangolare arrotondata.
- Un occhio rotondo ambrato e un occhio quadrato verde acqua in una disposizione fissa.
- Un'antenna sottile che termina con una perlina rossa.
- Mani a forma di guanto blu.
- Uno zaino di senape la cui costruzione approvata rimane coerente.
Queste caratteristiche provengono dal robot fittizio utilizzato nell'esempio esistente di seguito. Non definiscono un carattere umano o un prodotto reale.
Se si utilizza una persona reale come riferimento, ottenere l'autorizzazione pertinente per la loro somiglianza e l'uso previsto. Per un personaggio stilizzato, approvare un'identità stilizzata piuttosto che chiedere ad ogni nuova vista di reinterpretare la fotografia da zero.
Checkpoint: qualcun altro può identificare le caratteristiche che definiscono il personaggio dalla nota e dall'immagine insieme.
Passaggio 2. Approvare un'immagine master chiara
Apri il generatore di immagini AI di Dreamina . Creare un nuovo personaggio da un brief visivo specifico o caricare il disegno o l'immagine che è consentito utilizzare tramite un flusso di lavoro di riferimento supportato.
Inizia con una posa neutra per tutto il corpo, uno sfondo semplice e persino la luce. Mantieni piedi, mani, antenne, corna o altre caratteristiche della silhouette all'interno del telaio. Ombre drammatiche e gesti complessi possono nascondere gli stessi dettagli che il riferimento deve spiegare.
Rivedi il personaggio piuttosto che solo la qualità dell'immagine. Controllare il numero di arti, il posizionamento degli accessori, gli strati di abbigliamento e qualsiasi asimmetria. Selezionare un disegno come master e salvare l'originale in piena qualità.
Un'istruzione iniziale suggerita è:
Crea un robot corriere originale per tutto il corpo in una posizione neutrale in piedi. Corpo arrotondato in crema, disegni ambra e occhio verde acqua spaiati, antenna con perline rosse, mani blu e zaino senape. Tutto il corpo visibile, semplice sfondo grigio caldo e luce uniforme. Nessuna scritta o scena decorativa.
Questo è un prompt di avvio illustrativo, non l'istruzione registrata per ogni esempio o una ricetta garantita. Una volta approvato un design specifico, usa quell'immagine e le sue caratteristiche esatte per le richieste successive.
Checkpoint: il master è leggibile, completo e privo di errori di progettazione che altrimenti porteresti in ogni vista.
Passo 3. Costruire e verificare il turnaround
Utilizzare il master approvato come riferimento. Richiedi una vista alla volta quando un foglio combinato rende difficile la correzione. Mantieni la posa, l'illuminazione e la scala semplici mentre cambi l'angolo.
Per una visione frontale rigorosa, il busto e la testa dovrebbero essere rivolti in avanti senza una rotazione di tre quarti. Per un profilo laterale, controllare la silhouette e la direzione. Per la vista posteriore, decidi i dettagli che l'immagine originale non mostrava.
Una vista posteriore generata è una proposta di design, non il recupero di verità invisibili. Approva le cinghie dello zaino, i capelli, le cuciture o altre caratteristiche nascoste prima di usarli come riferimenti permanenti.
Perché il controllo dell'angolo è importante
Un precedente foglio di robot immaginario aveva caratteristiche riconoscibili e una tavolozza coerente, ma il suo pannello sinistro era ancora una vista a tre quarti in cui il brief richiedeva un frontale dritto.
Questo risultato potrebbe aiutare con lo sviluppo del concetto, ma non ha completato il rigoroso requisito front-side-back. Rietichettare il pannello angolato "frontale" non correggerebbe le informazioni mancanti.
Una successiva riparazione registrata ha utilizzato il robot originale e il foglio esistente come riferimenti in Seedream 5,0 Pro. La richiesta specificava un pannello frontale sinistro, piedi pieni e antenna, spalle livellate e il design stabilito di occhi, mani e zaini.
Il risultato 2560 × 1440 ha mostrato le tre direzioni previste, la silhouette completa e la scala allineata. I pannelli centrale e destro sono rimasti visivamente vicini al foglio esistente; questa generazione multi-immagine non era una maschera di pixel e l'identità dei pixel al di fuori del pannello modificato non è stata stabilita. Il design dello zaino posteriore è rimasto un'interpretazione fittizia approvata, non informazioni recuperate dalla vista singola originale.
Checkpoint: fronte, profilo e retro sono viste autenticamente diverse approvate dello stesso design, in una scala utilizzabile e di base.
Passaggio 4. Aggiungere espressioni e piccoli dettagli separatamente
Utilizzare il riferimento facciale approvato per generare le espressioni di cui il progetto ha bisogno. Una conversazione moderata potrebbe aver bisogno di facce neutrali, preoccupate e divertite. Una commedia esagerata può avere bisogno di reazioni più ampie. Evitare di aggiungere sei espressioni solo perché un modello ha sei caselle.
Mantieni l'angolo della testa e l'illuminazione simili durante il confronto delle espressioni. Controlla la disposizione degli occhi, la forma del viso, l'età apparente, i capelli e gli accessori. Un sorriso che cambia la mascella in un carattere diverso non è un riferimento di espressione accettabile.
Per un robot o una creatura, definisci come quel particolare design comunica le emozioni. Un robot senza bocca umana potrebbe usare la forma degli occhi, la posizione della testa o la posa. Non aggiungere nuove caratteristiche facciali solo per riempire una tabella di espressione familiare.
Genera o ritaglia riferimenti di dettaglio utili per piccole caratteristiche: un occhio, una chiusura, un emblema, una tasca, una costruzione di scarpe o un design a mano. Mantieni disponibile l'immagine sorgente e distingue un ritaglio di dettagli fedele da un primo piano appena generato che richiede una nuova approvazione del progetto.
Checkpoint: ogni espressione e dettaglio concorda con l'identità del master. Rimuovere le versioni in conflitto piuttosto che dare al modello successivo diverse risposte incompatibili.
Passo 5. Assemblare un foglio leggibile e mantenere i singoli file
Apri un editor di layout e posiziona le viste complete approvate in una riga o in un'altra disposizione chiara. Allineare la linea di base e la scala approssimativa. Mantieni abbastanza spazio intorno a ogni silhouette in modo che nessuna mano, coda o zaino si sovrappongano alla vista successiva.
Posiziona espressioni e dettagli in gruppi separati. Aggiungi etichette come testo modificabile: Anteriore , Profilo sinistro , Indietro , i nomi delle espressioni e qualsiasi nota di costruzione importante. Se un'etichetta generata è errata, la sostituzione dell'etichetta non ripara una visualizzazione errata; controllare entrambi.
Aggiungi campioni di colore dalle regole di progettazione approvate. Un pixel ombreggiato in un'illustrazione non è automaticamente il colore di base previsto per un materiale. Se il progetto ha bisogno di valori di colore esatti, selezionarli e registrarli deliberatamente piuttosto che campionare luci casuali da ogni vista.
Usa una dimensione che renda leggibile la più piccola caratteristica importante. Una singola pagina affollata può essere meno utile di un foglio principale più una pagina di dettaglio separata. Conserva le immagini originali come file singoli in modo da poter fornire la vista frontale o i dettagli del viso esatti al flusso di lavoro successivo senza ridurre tutto in un unico allegato.
Checkpoint: un'altra persona può identificare ogni vista, vedere i dettagli importanti e capire quale versione è approvata senza indovinare.
Passaggio 6. Testare il riferimento in una nuova scena
Un foglio è utile solo se aiuta l'attività successiva. Inizia con una semplice scena che espone una caratteristica di definizione o un angolo precedentemente debole. Fornire i riferimenti approvati attraverso un flusso di lavoro di input di immagine supportato, indicare ciò che ogni immagine stabilisce e descrivere solo la nuova azione e impostazione.
Ad esempio, un ritratto ha bisogno di un riferimento facciale; una vista posteriore a piedi ha bisogno della costruzione approvata del retro e del vestito. Attaccare ogni immagine indiscriminatamente può aggiungere angoli contrastanti o ridurre i dettagli utili in ciascuno.
Il follow-up del robot immaginario registrato ha usato il foglio riparato come riferimento unico e ha chiesto lo stesso robot a un banco di vasi, tenendo una piccola scatola di semi di crema con il simbolo di una foglia verde acqua.
Il risultato ha mantenuto gli occhi rotondi ambra e quadrati verde acqua, l'antenna a perline rosse, le mani blu e lo zaino senape in quella scena. Sia questa immagine che il foglio riparato provengono da un flusso di lavoro di Seedream 5,0 Pro con account a pagamento di base. Ogni corsa ha citato 14 crediti; le deduzioni effettive non sono state stabilite in modo indipendente.
Ciò supporta una riparazione specifica del foglio e un esempio di identità a valle. Non stabilisce che ogni angolo futuro, espressione o video rimarrà identico, o che lo stesso modello è disponibile sotto ogni account gratuito.
Se la nuova scena cambia una caratteristica di definizione, tornare al foglio approvato e correggere tale discrepanza. Non promuovere la scena imprecisa nella libreria di riferimento semplicemente perché lo sfondo è attraente.
Checkpoint: il personaggio rimane riconoscibile dalle caratteristiche fisse, non solo da una tavolozza di colori familiare.
Scegliere il pacchetto di riferimento per il modello successivo
Utilizzare la stessa libreria robot approvata in tre modi diversi. I seguenti pacchetti sono proposti handoff; l'immagine del banco di potting sopra testato solo il suo percorso a foglio singolo registrato.
Per il primo pacchetto in Dreamina, aprire il suo generatore di immagini, scegliere un flusso di lavoro di riferimento dell'immagine disponibile e allegare il master accettato. Confermare la miniatura, quindi descrivere la nuova scena. Per un fermo immagine ricco di dettagli in un flusso di lavoro multi-riferimento compatibile, rimuovere il foglio affollato e allegare solo i singoli file che risolvono lo scatto. Il robot non ha un volto umano convenzionale o una giacca: il suo primo piano potrebbe invece definire i due occhi e l'antenna, mentre un ritaglio di zaino definisce il suo fissaggio.
Runway offre un'alternativa concreta per il palcoscenico delle immagini fisse. Apri Strumento → Immagine → Riferimenti , carica i file accettati e seleziona i riferimenti attivi. La sua guida consente fino a tre sorgenti attive. Salva i nomi chiari e usa @ name per assegnare i loro ruoli nel prompt. Quel limite di immagine è specifico per questo flusso di lavoro; non è una dimensione universale della libreria di caratteri.
Per i video, la guida Seedance 2,5 di Dreamina distingue i percorsi di riferimento first-frame, first-and-last-frame e Omni, in base alla disponibilità dell'account. Scegli l'input del primo fotogramma quando la scena approvata dovrebbe stabilire l'apertura. In un supportato Omni percorso, nome l'identità separata e l'ambiente di input invece di trattare come intercambiabili Cornici. Un foglio di identità non è necessariamente una buona composizione di apertura: può chiedere al video di animare il foglio stesso. Costruisci prima l'immagine della scena singola quando è l'input richiesto, quindi dirigi il suo movimento.
Se la nuova vista perde la disposizione degli occhi, riparare l'input di identità. Se il robot ha ragione ma il banco cambia, ripara la composizione della scena. Approvalo ancora prima della mozione. Conserva i file e i ruoli selezionati con il risultato, in modo che un'altra persona possa ripetere l'handoff senza indovinare quale pannello sia importante.
Passaggio 7. Prepara una libreria di riferimento che qualcuno può riutilizzare
Salvare insieme il foglio principale, le singole viste approvate, i riferimenti alle facce e ai dettagli, le note della tavolozza e una breve descrizione visiva. Mantieni il layout modificabile e un'esportazione di immagini di alta qualità.
Usa nomi di versione chiari e identifica il master corrente. Se approvi un nuovo design dello zaino o un'acconciatura, aggiorna insieme il foglio e i riferimenti interessati. Lasciare due versioni in conflitto nella stessa cartella rende la prossima generazione più difficile da dirigere.
Includi una breve nota d'uso: quale immagine fissa il viso, che stabilisce le proporzioni del corpo e che definisce la costruzione posteriore. Indicare qualsiasi dettaglio che rimane indeciso. Per il video a valle, separare il riferimento di identità da un fotogramma iniziale, un riferimento all'ambiente o un riferimento al movimento; questi ingressi svolgono lavori diversi.
Un foglio di riferimento può supportare concept art, storyboard e generazione. Non è automaticamente un modello 3D truccato, un insieme di livelli pronti per l'animazione o un disegno tecnico di produzione. Fornire questi risultati aggiuntivi solo attraverso un flusso di lavoro di produzione appropriato.
Quando il compito successivo è una storia, utilizzare i riferimenti approvati per realizzare un cortometraggio animato con AI attraverso la pianificazione delle riprese e il montaggio finale.
Checkpoint: l'utente successivo ha un set di riferimento coerente e approvato e sa per cosa può essere utilizzato.
Risoluzione dei problemi di un foglio di caratteri
Scegliere gli strumenti e preventivare il lavoro
Dreamina è un punto di partenza pratico per la creazione e la revisione delle immagini. Utilizzare un editor di layout per etichette, campioni e disposizioni esatte. Uno strumento con una funzione di riferimento deve ancora accettare il tipo di input richiesto dall'attività; un riferimento di stile, un riferimento al soggetto e un frame di partenza non sono intercambiabili.
Se si usa un altro generatore, seguire il flusso di lavoro di riferimento corrente del modello selezionato. Un percorso di modifica multi-immagine può accettare diverse visualizzazioni, mentre un'altra modalità utilizza un'immagine di identità. Non trasferire il parametro di un modello precedente o il conteggio massimo di upload di una piattaforma su ogni percorso.
Per una scelta di strumenti più ampia, confronta gli strumenti AI per caratteri coerenti tramite gestione e riutilizzo dei riferimenti.
Budget per le viste approvate piuttosto che un foglio attraente. Include gli angoli rifiutati, le riparazioni e il controllo della scena a valle. L'indennità USA di Dreamina è di 120 crediti gratuiti giornalieri, con diverse allocazioni regionali; i costi variano in base al modello e alle impostazioni. Gli esempi di account a pagamento di cui sopra non stabiliscono l'accesso gratuito al modello o un numero fisso di fogli utilizzabili.
FAQ
Posso creare un foglio di riferimento da un'immagine?
Sì, come processo di progettazione. Il modello deve inventare superfici e costruzioni che l originale non mostra. Rivedi e approva queste aggiunte prima di trattarle come il design stabilito del personaggio.
Devo generare l'intero foglio in una sola volta?
Una generazione combinata può essere utile per un concetto iniziale. Per un riferimento che si intende riutilizzare, l'approvazione del master, delle viste e delle espressioni in fasi rende i disaccordi più facili da identificare e correggere.
Qual è la differenza tra un turnaround e un foglio di riferimento?
Un turnaround stabilisce diversi angoli intorno al personaggio. Un foglio di riferimento più ampio può anche includere espressioni, oggetti di scena, tavolozza, dettagli di costruzione e regole scritte.
Un foglio di riferimento garantisce la coerenza nel video?
No. Fornisce informazioni utili sull'identità. Il movimento, l'occlusione, i nuovi angoli e i cambiamenti di espressione devono ancora essere controllati in ogni clip generata.
E se avessi solo bisogno di un ritratto parlante?
Dare priorità a un volto chiaro e alle espressioni e agli angoli che verranno visualizzati nel flusso di lavoro del ritratto. Aggiungi un turnaround completo quando il progetto ha effettivamente bisogno di un movimento completo del corpo o di una visione più ampia.
Inizia con un'immagine del personaggio di Dreamina approvata. Costruisci deliberatamente le viste mancanti, rendi il foglio facile da leggere e usalo in una semplice nuova scena prima di espandere il progetto.