Dreamina dà agli utenti US Free 120 crediti al giorno. L'indennità varia a seconda della regione. Usa quei crediti con i modelli e le funzionalità disponibili nel tuo account e leggi il costo di generazione per l'attività che scegli. L'indennità giornaliera è un budget creativo, quindi il numero di immagini o video che produce dipende dall'operazione e dalle impostazioni.
Per un primo progetto, scegli un risultato che vuoi creare. Una scena di prodotto pulita, una variazione di ritratto o un breve movimento da un'immagine fissa conferiscono all'indennità uno scopo pratico. Un brief focalizzato è più facile da migliorare di una sequenza di esperimenti non correlati che consuma il saldo senza produrre nulla che puoi usare.
Cosa ti dà l'indennità giornaliera
I crediti giornalieri forniscono un ingresso nella creazione di immagini e video idonei. Nel generatore di immagini di Dreamina , è possibile sviluppare una visuale da un prompt e controlli di riferimento disponibili. Nel flusso di lavoro da immagine a video , un fermo fornisce l'aspetto iniziale mentre il prompt descrive il movimento.
Il saldo del conto e il prezzo di un'operazione rispondono a domande diverse. Il saldo ti dice cosa è disponibile da spendere. L'operazione ti dice cosa richiede la generazione selezionata. Se un modello ha bisogno di un abbonamento a pagamento, avere abbastanza crediti bonus non sblocca automaticamente quella funzione di abbonamento.
Un account gratuito può quindi essere utile per apprendere il flusso di lavoro disponibile senza essere un diritto a tutti gli strumenti. Scegli prima il modello e l'operazione, quindi guarda il requisito di credito visualizzato prima di inviare.
Perché 120 crediti non è un numero fisso di uscite
Le attività di immagine e video hanno requisiti diversi. Modello, risoluzione, durata del video, modalità di generazione e funzionalità aggiuntive possono modificare il costo. Due account con lo stesso saldo iniziale possono utilizzarlo in modo diverso perché selezionano attività diverse.
Il calcolo di base è semplice:
Tentativi disponibili = saldo del credito utilizzabile diviso per il costo quotato di un tentativo, arrotondato per difetto.
Ad esempio, un saldo di 120 crediti finanzierebbe sei tentativi quotati a 20 crediti ciascuno, o due tentativi quotati a 50 crediti ciascuno con 20 rimasti. Queste cifre illustrano l'aritmetica; non sono prezzi per un particolare modello di Dreamina.
Un tentativo è anche diverso da un deliverable finito. Una nuova immagine del prodotto potrebbe aver bisogno di uno sfondo rivisto e un video potrebbe aver bisogno di un'altra ripresa se l'azione manca il momento previsto. Scegli un primo compito abbastanza piccolo da lasciare spazio per una correzione utile.
Crediti giornalieri, mensili, acquistati e bonus
I crediti giornalieri scadono alla fine del periodo giornaliero. I crediti di abbonamento seguono le regole del mese di abbonamento, anche quando il pagamento dell'abbonamento è annuale. I crediti acquistati e le sovvenzioni promozionali hanno le loro condizioni. Un grande saldo da una promozione temporanea non dovrebbe essere trattato come l'importo che ritorna ogni giorno.
Questa distinzione aiuta con un progetto distribuito su diverse sessioni. Se l'attività successiva è facoltativa, è possibile scegliere di continuare a utilizzare una nuova indennità giornaliera. Se il lavoro deve terminare entro una finestra di produzione fissa, confronta il piano a pagamento ricorrente con il carico di lavoro anziché assumere che i crediti giornalieri si accumulino in un budget di progetto.
Il confronto piano Dreamina spiega che la decisione di sottoscrizione in modo più dettagliato.
Fai il primo tentativo abbastanza specifico da imparare da
Supponiamo che tu voglia una scena di prodotto per un post sociale. Inizia con un'immagine sorgente chiara e un cambiamento visivo, come uno sfondo più calmo con spazio per un titolo. Se la composizione funziona, sviluppa la luce o aggiungi un piccolo puntello successivo. Chiedere un nuovo pacchetto, diversi oggetti di scena, tipografia in movimento e una diversa angolazione della telecamera contemporaneamente rende più difficile identificare la prossima correzione utile.
Per i video, dai un nome al movimento che il pubblico deve vedere. Un approccio superficiale della fotocamera a un prodotto verticale ti dà un evento chiaro da giudicare. Se invece il brief ha bisogno di un carattere per raccogliere un oggetto, rendere visibile la posa iniziale e l'oggetto nell'input.
Un buon primo risultato può anche ridurre la quantità di lavoro successivo. Un'immagine che ha già la giusta composizione potrebbe aver bisogno solo di un piccolo ritaglio e di un testo modificabile in uno strumento di progettazione. Un video con la giusta azione di due secondi può essere tagliato in quel momento anziché rigenerato come clip più lunga.
Riprovare utilizza crediti?
Una nuova generazione può utilizzare i crediti in base alla configurazione selezionata. Trattare un'altra presentazione come un altro tentativo quando si pianifica il saldo. Un processo fallito o interrotto può avere le proprie regole di gestione, quindi usa i dettagli dell'attività e del credito dell'account per quel processo piuttosto che contare ogni errore come un tentativo gratuito.
Cambia qualcosa che risolva il problema reale. Se lo sfondo è troppo occupato, semplificare l'impostazione. Se la fotocamera passa oltre il prodotto, descrivere un endpoint che lo tiene in vista. Se l'origine contiene dettagli di carattere in conflitto, correggerla prima di inviarla di nuovo.
Per un video quasi giusto, la nostra guida modifica o rigenerazione ti aiuta a scegliere tra mantenere i secondi utili, modificare un problema locale e creare un'altra ripresa.
Quando un piano a pagamento diventa utile
Vale la pena confrontare un piano ricorrente quando sai di quale funzionalità hai bisogno e quanto spesso ti aspetti di usarlo. Negli Stati Uniti, il piano mensile Basic si rinnova a 15 USD al mese. Selezioni di credito più elevate sono rilevanti quando il lavoro ha bisogno di più tentativi o di un budget di produzione ricorrente più ampio.
Un piano a pagamento dovrebbe coprire l'operazione stessa e il requisito di credito. Se una funzionalità non è disponibile per l'account, l'aggiunta di tentativi ipotetici non la rende disponibile. Se la funzione è disponibile, un progetto rappresentativo ti dà una stima migliore di quanto dell'indennità diventerà lavoro finito.
Ad esempio, qualcuno che prepara alcune immagini ogni settimana ha un carico di lavoro diverso da un marketer che produce diverse alternative video per ogni campagna. Bilancio per le revisioni, quindi confronta il costo del rinnovo regolare con il vantaggio di completare quel lavoro più spesso.
Domande frequenti
L'indennità è la stessa in tutti i paesi?
No. L'assegnazione degli Stati Uniti è di 120 crediti al giorno e gli importi regionali differiscono. Utilizzare l'allocazione visualizzata per il proprio account. Il numero USA non deve essere applicato all'acquisto o al saldo promozionale di un altro mercato.
Posso conservare la paghetta giornaliera per dopo?
I crediti giornalieri scadono alla fine del periodo giornaliero. Pianificali come indennità per quel periodo. Il saldo di un abbonamento, i crediti acquistati o un bonus possono avere un periodo di validità diverso.
I crediti giornalieri significano che ogni modello è gratuito?
L'indennità può essere spesa per le funzionalità disponibili per l'account. Un flusso di lavoro solo per abbonati può comunque richiedere una sottoscrizione. Inizia con un modello idoneo e leggi il suo costo operativo visualizzato.
Posso utilizzare i crediti sia per le immagini che per i video?
Possono supportare attività di immagini e video ammissibili. Il costo cambia con l'operazione e le impostazioni selezionate, quindi spendere crediti su un'immagine influisce sul saldo rimasto per un video nello stesso periodo.
Cosa dovrei fare prima?
Scegli un risultato che puoi riconoscere e utilizzare, come una semplice scena di prodotto o un breve movimento da un fermo immagine chiaro. Dreamina è un punto di partenza pratico per sviluppare quella prima direzione creativa, quindi migliorare il tentativo successivo con un cambiamento specifico.