Storyboard di animazione e prompt degli scatti: pianifica una sequenza di quattro scatti

Turn a short animation idea into timed storyboard cards, starting-image prompts and motion prompts, with continuity decisions and a practical repair plan.

*No credit card required
Animation Storyboards and Shot Prompts: Plan a Four-Shot Sequence
Dreamina
Dreamina
Oct 15, 2026

Un utile storyboard di animazione specifica cosa cambia in ogni scatto e cosa deve essere già vero quando inizia lo scatto successivo. Scrivi questi stati prima di aggiungere aggettivi cinematografici. Quindi creare istruzioni separate per l'immagine di partenza e per il movimento che segue.

Dreamina può aiutare a trasformare le opere d'arte approvate e i prompt in brevi filmati animati. Lo storyboard rimane il tuo piano per scegliere gli input, rivedere i candidati e decidere dove tagliare. Un prompt che richiede un'azione precisa è un'istruzione da valutare, non una prova che la clip generata la eseguirà correttamente.

Ecco un esempio completo proposto: un piccolo robot impedisce a una palla di legno di rotolare da un banco da lavoro . Usa quattro colpi con un obiettivo editoriale di 18 secondi. La storia, le carte, i prompt e il diagramma qui sotto sono esempi didattici; non sono stati generati o testati nel software.

Indice
  1. Trovare il cambiamento visibile all'interno dell'idea
  2. Blocca la geografia prima di dividere l'azione
  3. Assegnare il tempo per informazione, non per lunghezza della frase
  4. Costruisci una carta per ogni colpo, incluso il suo handoff
  5. Trasforma le carte in un animatic prima di lucidare le immagini
  6. Sposta il piano approvato a Dreamina
  7. Riparare un colpo sovraccarico cambiando la scheda
  8. Consegnare una scheda che un altro operatore può utilizzare

Trovare il cambiamento visibile all'interno dell'idea

L'idea sciolta è "un robot utile salva la giornata". Questo descrive una personalità, ma non ti dice cosa mostrare. Rendi visibile il problema: una palla gialla sta rotolando verso il bordo destro di un banco da lavoro. Rendere visibile l'intervento: il robot abbassa una barra di sicurezza rossa lungo il suo percorso. Rendere visibile il risultato: la palla incontra la barra e si ferma prima del bordo.

La storia non ha bisogno di dialogo. Il pubblico dovrebbe capirlo dalla direzione della palla, dal bordo, dalla barra e dalla reazione del robot. La musica può aggiungere calore, ma non può fornire causa ed effetto mancanti.

Prima di disegnare, scrivi la condizione di completamento: la stessa palla poggia contro la barra abbassata, con il piano del tavolo visibile tra la barriera e la goccia . Ciò esclude diversi finali attraenti ma sbagliati: la palla scompare, il robot cattura una palla diversa, la barra diventa un muro o la telecamera nasconde il bordo prima che il risultato possa essere controllato.

Scegliere il percorso di produzione intorno a tale requisito. Se un'azione ampia con risultati esaminati è sufficiente, generare candidati colpo in Dreamina. Se la palla deve seguire una traiettoria esatta o il contatto deve avvenire su un fotogramma specifico, utilizzare una configurazione di animazione modificabile per quel colpo. La flusso di lavoro dell'animazione spiega la differenza tra la fornitura di filmati e la fornitura di controlli riutilizzabili.

Blocca la geografia prima di dividere l'azione

Usa un semplice banco da lavoro, un robot, una palla e una barra. La fotocamera rimane sullo stesso lato dell'asse di azione per tutta la sequenza. In ogni vista, la palla si avvicina dallo schermo a sinistra e il bordo pericoloso rimane sullo schermo a destra.

Il robot si trova dietro il percorso della palla, più lontano dalla telecamera. Tiene la barra rossa sopra quel percorso, pronta ad abbassarla. La barra attraverserà il percorso, piuttosto che corrervi accanto. Nella sua posizione finale, il suo bordo inferiore incontra il piano del tavolo e lascia spazio libero sul tavolo prima della caduta.

Mantenere la scheda di progettazione breve:

Elemento
Specifiche fisse
Variazione consentita
Robot
Corpo quadrato in rame, un occhio ovale scuro, due braccia corte, due piedi
Sguardo, posa del braccio e reazione del piccolo corpo
Palla
Una semplice sfera di legno giallo
Posizione e rotazione durante il rollio
Barra di sicurezza
Una barra rettangolare rossa, tenuta dal robot
Altezza prima e dopo l'abbassamento
Banco da lavoro
Top grigio, goccia a destra, semplice sfondo chiaro
Dimensione dello scatto; nessuna modifica al layout dell'oggetto
Trattamento dell'immagine
Superfici illustrate morbide e contorni chiari
Inquadratura ed enfasi; nessun cambiamento di stile immotivato

Questo piano evita abiti asimmetrici o segni decorativi che non servono alla storia. Non evita la sfida importante: il contatto palla-barra. Questo è il momento di dare priorità alla revisione e il primo posto per considerare un percorso di produzione più controllato se i candidati ripetuti falliscono.

Assegnare il tempo per informazione, non per lunghezza della frase

I quattro battiti sono scoperta, intervento, contatto e sollievo. Le loro durate sono volutamente diverse:

Colpo
Tempo di sequenza
Durata editoriale
Il pubblico impara
Scopri
0-4 secondi
4 secondi
La palla si sta dirigendo verso il bordo; il robot la vede
Abbassare
4-9 secondi
5 secondi
Il robot posiziona la barriera nel percorso della palla
Fermati
9-13 secondi
4 secondi
La palla tocca la barriera e si ferma in sicurezza
Sistemarsi
13-18 secondi
5 secondi
Il salvataggio è completo; il robot si rilassa
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Schema di pianificazione originale, non filmati generati. I pannelli riassumono gli stati di ripresa e la tempistica; le loro forme semplificate non sono opere d'arte dei personaggi approvate o input del primo fotogramma.

Il totale è 4 + 5 + 4 + 5 = 18 secondi, con tagli duri e nessuna scheda titolo aggiunta. L'aggiunta di un titolo di due secondi renderebbe il piano di 20 secondi a meno che non venga accorciato un altro colpo. Una transizione che si sovrappone alle clip può anche modificare la durata totale. Mantieni l'aritmetica editoriale separata da qualsiasi durata offerta dall'interfaccia di generazione.

Il primo colpo stabilisce il pericolo senza lasciare che la palla raggiunga la posizione della barra. Il secondo colpo ritaglia la palla in movimento, in modo che il pubblico possa concentrarsi sull'intervento del robot. Il terzo fornisce l'evento fisico mancante. Il quarto dà abbastanza tempo per riconoscere il risultato. Questo è il tempo della storia, non una simulazione fisicamente calibrata della velocità della palla.

Se la durata della generazione disponibile è più lunga di uno scatto pianificato, richiedere abbastanza movimento utilizzabile e tagliare in seguito. Non chiedere un'interfaccia minima di quattro secondi per una generazione di un secondo solo perché l'inserimento finale sarà breve. Un intervallo mantenuto e una durata della clip inviata sono quantità diverse.

Costruisci una carta per ogni colpo, incluso il suo handoff

Ogni carta sottostante fornisce lo stato iniziale, l'azione, lo stato finale, i riferimenti e le condizioni di rifiuto. Gli intervalli di tempo all'interno di un prompt sono locali a quella clip: "0-1 secondi" nel terzo scatto significa l'inizio di quella clip, non l'inizio dell'intero film.

Utilizzare l'immagine del robot accettata per l'identità, il layout del banco di lavoro accettato per la posizione e l'immagine iniziale approvata dello scatto per la composizione in cui la modalità selezionata supporta quel ruolo. Non caricare un diagramma didattico a quattro pannelli etichettato come se fosse il primo fotogramma di una scena.

Colpo 1: Scopri il pericolo - quattro secondi

Scopo e inquadratura: Un'ampia visuale fissa stabilisce il bordo del tavolo, il percorso della palla da sinistra a destra e il robot dietro di esso. Mantenere il bordo visibile dall inizio; rivelarlo solo dopo che la palla si è fermata indebolirebbe il motivo dell intervento.

Inizio: Palla bene a sinistra del robot e la posizione della barra. Il robot tiene la barra alzata. C'è uno spazio visibile sotto la barra. Entrambi i piedi poggiano sul tavolo; il robot guarda avanti.

Azione e fine: La palla rotola lentamente a destra. Il robot dirige il suo occhio verso di esso e diventa attento. Termina prima che la palla raggiunga la posizione della barriera. La barra rimane alzata.

Proposto prompt immagine iniziale:

Crea un'ampia immagine dello storyboard su un banco di lavoro grigio con una goccia chiaramente visibile a destra dello schermo. Un piccolo robot di rame con un corpo quadrato, un occhio ovale scuro, due braccia e due piedi si trova dietro il percorso della palla. Tiene una barra di sicurezza rettangolare rossa sollevata sopra il piano del tavolo, attraverso quel percorso. Una semplice palla di legno gialla si trova bene sullo schermo a sinistra del bar. Mostra il robot completo, la palla e il piano del tavolo trasparente tra la posizione della barra e il bordo destro. Superfici illustrate morbide, contorni chiari, sfondo chiaro, nessun testo o oggetti extra.

Proposto prompt di movimento:

Utilizzare l'immagine ampia approvata per la composizione e il riferimento robot accettato per l'identità. Uno scatto di quattro secondi, telecamera fissa. Da 0-2 secondi, la palla gialla rotola lentamente verso la destra dello schermo ma rimane chiaramente a monte della barra rialzata. Da 2 a 4 secondi, il robot nota la palla e guarda verso di essa. Tieni la barra alzata per tutto il tempo. Termina con la palla ancora a sinistra della posizione del bar. Conserva una palla, un robot, il piano del tavolo e il bordo destro. Nessun taglio o inversione della fotocamera.

Rifiuta se: La palla raggiunge il bordo, la barra si abbassa presto, appare un'altra palla o la reazione del robot non può essere letta. Un leggero spostamento dello sguardo è sufficiente; una rotazione drammatica complicherebbe inutilmente il taglio successivo.

Colpo 2: Abbassa la barriera - cinque secondi

Scopo e inquadratura: Una visione più stretta si concentra sulla barra e sulle braccia del robot. Tenere la fotocamera sul lato stabilito. La palla in avvicinamento è fuori dal bordo sinistro di questa cornice più stretta, non rimossa dalla storia.

Inizio: Il robot e la barra rialzata corrispondono alla fine del colpo largo. Il piano del tavolo è visibile sotto la barra e il margine di sicurezza sul lato destro rimane comprensibile.

Azione e fine: Il robot abbassa la barra fino a quando il suo bordo inferiore incontra il tavolo. Termina su una barriera stabile e completa. Non chiedere al robot di spostare la barra lateralmente e abbassarla allo stesso tempo.

Proposto prompt immagine iniziale:

Utilizzare i riferimenti accettati del robot e del banco di lavoro. Crea una vista medio-ravvicinata dallo stesso lato della fotocamera dello scatto largo. Mostra il robot di rame che tiene la stessa barra rettangolare rossa sollevata sopra il piano del tavolo grigio. La barra attraversa il percorso della palla stabilito. Ritaglia la palla a monte sullo schermo a sinistra. Mantieni lo spazio visibile tra la barra e il bordo del tavolo a destra dello schermo. Abbina la precedente posa della barra rialzata e il trattamento illustrato. Nessun oggetto aggiunto, testo o secondo carattere.

Proposto prompt di movimento:

Uno scatto di cinque secondi con una telecamera fissa. Da 0-1 secondi il robot tiene la barra rialzata. Da 1 a 4 secondi abbassa la stessa barra rossa direttamente sul piano del tavolo. Per 4-5 secondi tiene ferma la barra con il bordo inferiore che incontra la superficie. Conserva il design del robot, la sua presa e la posizione del banco di lavoro. La palla rimane fuori schermo a sinistra. Nessun taglio, spazzata laterale, nuova barriera o movimento della telecamera.

Rifiuta se: La barra non incontra mai la superficie, passa attraverso il tavolo, cambia forma o si stacca dalle mani. Un movimento di abbassamento accattivante con uno spazio delle dimensioni di una palla al di sotto non può svolgere il lavoro della storia.

Scatto 3: Mostra il contatto - quattro secondi

Scopo e inquadratura: Un inserto basso mostra la palla che si avvicina alla barra abbassata e la striscia di sicurezza del piano del tavolo al di là di esso. La faccia del robot non è necessaria qui; includere abbastanza della presa o del corpo per rendere credibile la relazione barriera senza riempire il telaio con dettagli concorrenti.

Inizio: Bar già giù. Palla alla sua sinistra con una chiara separazione. Il bordo del tavolo rimane più a destra. Le dimensioni della palla corrispondono all'ampia visuale dopo aver tenuto conto della telecamera più vicina.

Azione e fine: La palla rotola a destra, tocca la barra e si ferma. Terminare con il contatto visibile. La barra non si allontana e la palla non passa attraverso di essa.

Proposto prompt immagine iniziale:

Crea un primo piano basso sullo stesso banco di lavoro grigio dal lato della telecamera stabilito. Una palla di legno gialla è appena a sinistra della barra rettangolare rossa abbassata, con un piccolo spazio visibile prima del contatto. Il bordo inferiore della barra incontra il piano del tavolo e attraversa il percorso della palla. La presa del robot tiene la barra da dietro. Oltre la barra, mostra il piano del tavolo chiaro prima della caduta a destra dello schermo. Conserva la palla, la barra e lo stile illustrato accettati. Nessuna sfera extra, scrittura o inversione dell'asse della fotocamera.

Proposto prompt di movimento:

Una telecamera fissa di quattro secondi. Da 0-2 secondi la palla gialla rotola a breve distanza dallo schermo a sinistra verso la barra rossa abbassata. Si mette in contatto con il bar e si ferma. Da 2-4 secondi la palla rimane appoggiata contro di essa. Mantenere la barra tenuta saldamente sul piano del tavolo, la palla intatta e il bordo del tavolo invariato. Nessun rimbalzo sulla barra, scomparsa, sfera duplicata, movimento o taglio della fotocamera.

Rifiuta se: contatto è nascosto, la palla cambia dimensione bruscamente, passa attraverso la barra o si ferma prima di raggiungerla. Questa è la prova causale del salvataggio. Non accettare uno scatto vago perché i pannelli precedenti e seguenti sembrano corretti.

Colpo 4: Lascia che il risultato registri - cinque secondi

Scopo e inquadratura: Ritorno alla stessa ampia geografia dell'apertura. Una reazione più calma del robot dà alla sequenza un finale mantenendo visibile la palla salvata.

Inizio: Palla appoggiata contro la barra abbassata. Il robot lo tiene ancora. Il bordo destro e il margine di sicurezza intermedio corrispondono al colpo di contatto.

Azione e fine: Il robot si rilassa leggermente e guarda la palla ferma in modo sicuro. Continua a tenere il bar. La posa finale è stabile; non introdurre un pickup, un salto celebrativo o una nuova partenza.

Proposto prompt immagine iniziale:

Ricreare la composizione ampia di apertura accettata sullo stesso banco di lavoro. Il robot di rame ora tiene la barra rossa abbassata contro il piano del tavolo. La singola palla gialla poggia contro il suo lato sinistro a monte. Mantenere la goccia destra e il margine di sicurezza visibile oltre la barriera. Abbina il robot accettato, le dimensioni dell'oggetto, l'illuminazione e il trattamento illustrato. Il robot guarda verso la palla ferma. Niente nuovi oggetti di scena o scritte.

Proposto prompt di movimento:

Un colpo largo fermo di cinque secondi. Durante 0-2 secondi, il robot esegue un piccolo movimento rilassato del corpo e guarda la palla gialla appoggiata contro la barra. Durante 2-5 secondi, tenere la disposizione sicura solo con un sottile movimento al minimo. Il robot continua a tenere la barra rossa abbassata. La palla non rotola più. Conservare il banco di lavoro stabilito, la direzione dello schermo e il conteggio degli oggetti. Nessun pickup, nuovo gesto, movimento o taglio della fotocamera.

Rifiuta se: La palla ricomincia a muoversi, la barra si alza, il bordo cambia lato o la reazione del robot altera il design. La storia ha già la sua azione; il finale ha bisogno di una conferma piuttosto che di un altro evento.

Trasforma le carte in un animatic prima di lucidare le immagini

Utilizzare rettangoli ruvidi e cerchi, se necessario. Posizionare i quattro pannelli in sequenza per 4, 5, 4 e 5 secondi. Aggiungi segnali sonori temporanei: un leggero suono di rotolamento nella scoperta, un movimento di abbassamento nell'intervento, un piccolo suono di contatto nell'inserto, quindi un finale calmo. Queste sono proposte responsabilità di finitura, non audio già generato con gli scatti.

Guarda prima la sequenza approssimativa in silenzio. Qualcuno può identificare il pericolo e il salvataggio? Quindi ascolta con un suono temporaneo. Posizionare la stecca di contatto dove la palla incontra effettivamente la barra, non solo all'inizio dell'inserto. Evita di usare un forte impatto per implicare un contatto che l'immagine non mostra mai.

Controlla le carte adiacenti in coppia. Discovery-to-lowering deve preservare la barra rialzata. L'abbassamento a contatto deve preservare la barra che tocca il tavolo. Contatto-per-stabilirsi deve preservare la palla ferma. Un primo piano può nascondere parte della posizione, ma non deve contraddire la direzione dello schermo stabilita.

Se si modifica la vista ampia, aggiornare sia le carte di apertura e di fine. Se l'impugnatura del robot cambia, rivisitare insieme le schede di abbassamento e di contatto. Uno storyboard è utile perché ti dice quali decisioni dipendono l'una dall'altra.

Sposta il piano approvato a Dreamina

Preparare il robot master, un layout di posizione e quattro singole immagini di partenza. Dreamina's Seedream 5,0 Pro guida documenti AI Immagine, testo o immagine caricare, modello e aspetto / impostazioni di risoluzione, generazione, revisione e download. Usa il prompt immagine iniziale della carta per quella fase. Controllare il conteggio degli oggetti, l'altezza della barra, la posizione della sfera e l'inquadratura prima di approvare ogni immagine.

Per il movimento, il percorso documentato Seedance 2,5 utilizza riferimenti AI Video e Omni, con risorse caricate identificate nel prompt. Assegnare a ciascun riferimento il lavoro previsto e utilizzare l'istruzione di movimento corrispondente. Scegli le durate e le impostazioni disponibili nel tuo account. Un riferimento di identità Omni e un controllo dedicato del primo fotogramma sono ruoli diversi; usa il controllo documentato per la modalità effettivamente selezionata.

Il principio trasferibile è quello di fornire riferimenti chiari e mirati. La documentazione dei riferimenti alle immagini Gen-4 di Runway descrive anche i riferimenti e la preparazione degli input, ma i suoi nomi di controllo e limiti appartengono a Runway. Non stabiliscono limiti di ingresso di Dreamina o continuità garantita.

Salva gli input e i prompt approvati con ogni candidato. Ciò consente di distinguere uno stato iniziale errato da un'azione che ha fallito dopo un avvio corretto. Per un esempio reale limitato di relazioni di riferimento su più scatti, vedi il caso della mascotte a tre colpi ; è una dimostrazione salvata separata, non un risultato di questo storyboard robot.

Riparare un colpo sovraccarico cambiando la scheda

Un primo suggerimento allettante potrebbe dire: "Il robot nota la palla che rotola, corre verso il bordo, la cattura, sorride e saluta mentre la telecamera gira". Questo combina locomozione, intercettazione, interazione con la mano, reazione facciale e movimento della telecamera. Anche se un candidato è attraente, è difficile identificare quale evento comunica il salvataggio o dove può essere riparato.

La tavola a quattro colpi rimuove la corsa, sostituisce il fermo con una barriera e separa il contatto dalla reazione. Se la palla non riesce ancora a fermarsi in modo convincente, rivedere solo il piano di produzione del requisito di contatto:

Colpo rivisto
Durata
Cambiamento
Scopri
4 secondi
Mantenere il problema stabilito
Abbassare
5 secondi
Mantieni l'intervento visibile
Inserto contatto
2 secondi
Utilizzare un inserto animato controllato o un taglio chiaramente motivato dall'avvicinamento a uno stato di arresto approvato
Sistemarsi
5 secondi
Mantenere la disposizione sicura confermata

La revisione dura 16 secondi. L'inserto di due secondi è una durata editoriale, non un'affermazione su un minimo generazionale. Se il brief richiede ancora 18 secondi, spendi i due extra in una scoperta leggibile o sollievo piuttosto che inventare un'altra azione.

Un taglio dall'approccio a uno stato di arresto può rendere la storia comprensibile, ma non dimostra una collisione fisica continua. Se mostrare l'evento esatto è obbligatorio, mantenere il requisito di contatto continuo e produrlo con i controlli di animazione diretta. Non etichettare un evento omesso come azione generata con successo.

Consegnare una scheda che un altro operatore può utilizzare

Consegna la frase della storia, la scheda di progettazione, lo schizzo geografico, le carte numerate, le singole immagini di partenza e l'animazione di 18 secondi. Segna quali immagini sono approvate e quali suggerimenti rimangono proposte. Mantenere i tempi di ripresa locali separati dalla timeline della sequenza in modo che l'operatore non invii "9-13 secondi" come se il modello stesse continuando un film di 13 secondi.

Dopo che i candidati esistono, selezionare gli intervalli utilizzabili e controllare nuovamente i tagli. La guida all'assemblaggio dell'animazione gestisce le decisioni di modifica, tra cui ritmo, suono e revisione finale del file. Il compito dello storyboard è quello di rendere possibile quella modifica: un cambiamento chiaro per scatto, prove visibili del risultato e uno stato deliberato passato attraverso ogni confine.

Inizia con pannelli grezzi in Dreamina o un semplice strumento di disegno. Approva prima la storia causale e gli handoff. Le superfici lucidate possono migliorare la pellicola in seguito; non possono spiegare perché una palla che non ha mai incontrato la barriera si sia improvvisamente fermata.

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