Dreamina, Vidu, Kling, Runway, Google Flow e Adobe Firefly offrono tutti flussi di lavoro video che utilizzano più immagini di riferimento. La scelta giusta dipende dal fatto che quelle immagini definiscano personaggi e luoghi separati, viste diverse di un prodotto o momenti esatti in uno scatto. Questi lavori richiedono controlli diversi.
- Scegli uno strumento che capisca a cosa serve ogni immagine
- Strumenti video multi-immagine a colpo d'occhio
- Prezzo e accesso: controlla la piattaforma e il modello
- Sapere di quale tipo di controllo multi-immagine hai bisogno
- Dreamina: sviluppare insieme gli asset e il movimento
- Vidu: un percorso dedicato a soggetti e scene riutilizzabili
- Kling: separare l'identità del soggetto dalla direzione della timeline
- Pista: selezionare il modello per la combinazione di comandi
- Google Flow: scegli Ingredienti e il modello compatibile
- Adobe Firefly: utile quando Adobe è già la tua casa di produzione
- Che dire dei riferimenti alle immagini di Luma e Runway Gen-4?
- Quale percorso si adatta al pacchetto di riferimento che hai già?
- Due immagini di riferimento nella pratica: un personaggio, un luogo
- Rendere il pacchetto di riferimento più piccolo e la direzione più chiara
Scegli uno strumento che capisca a cosa serve ogni immagine
Per un personaggio e un'ambientazione che vuoi sviluppare insieme, Dreamina Seedance 2,5 è un punto di partenza pratico : il suo flusso di lavoro di riferimento accetta risorse separate, mentre gli strumenti di immagine di Dreamina ti consentono di preparare una scena composta quando il layout deve prima essere approvato. Vidu offre un percorso dedicato Reference to Video. Kling's Omni Reference e i controlli degli elementi si adattano a slip costruiti intorno a soggetti riutilizzabili. Runway offre diverse scelte di modelli distinti, mentre Flow e Firefly richiedono particolare attenzione al modello e alla modalità selezionati.
Il confronto utile è quindi piattaforma + modello + modalità di creazione , piuttosto che una lista di loghi. Il nome di un modello da solo non ti dice quali riferimenti espone un'applicazione o se i suoi slot di riferimento possono funzionare insieme a un frame di apertura fisso.
Strumenti video multi-immagine a colpo d'occhio
Documentazione verificata il 22 ottobre 2026. Queste sono funzionalità specifiche dell'interfaccia, non risultati di test di ogni modello al suo massimo. Gli esempi video qui sotto utilizzano due immagini in Dreamina Seedance 2,5 e Vidu Q4 Preview; le attuali specifiche Q4 sono tenute separate da quel risultato di anteprima.
Prezzo e accesso: controlla la piattaforma e il modello
Prezzi controllati 22 ottobre 2026. Gli importi utilizzano USD, con i termini di fatturazione mostrati accanto alle opzioni del flusso di lavoro di riferimento.
Utilizzare le attuali Dreamina , Vidu , Kling , Runway , Flow regole di credito e piani Firefly per confermare la configurazione prima di generare. Confronta uno scatto utilizzabile finito, inclusi i riferimenti e le revisioni che richiede, piuttosto che il più grande pool di crediti.
Sapere di quale tipo di controllo multi-immagine hai bisogno
Riferimenti diversi per diverse parti della scena
Un volto, una giacca e una stanza sono tre diversi pezzi di direzione. Vuoi che il modello prenda aspetto da uno, i vestiti da un altro e l'ambientazione dal terzo. Una modalità video di riferimento diretto è il percorso pertinente perché tali risorse rimangono ingressi separati per la generazione del video.
Questo si adatta a un personaggio che entra in una nuova posizione, un prodotto inserito in un'impostazione della campagna o più soggetti che condividono uno scatto. Il prompt deve anche risolvere i conflitti: se la foto della giacca contiene un'altra persona, specificare che la giacca è il riferimento, piuttosto che aggiungere quella persona al cast.
Diverse angolazioni dello stesso soggetto
Le viste anteriore, laterale e posteriore descrivono un oggetto, non tre oggetti. Possono aiutare a spiegare i dettagli che diventano visibili durante il movimento: le cinghie di uno zaino, il lato di una scarpa o la forma della testa di un personaggio.
Un soggetto o un elemento riutilizzabile è utile quando la stessa identità apparirà in più scatti. Mantenere coerente il set di riferimento. Miscelare diverse versioni del prodotto o diversi costumi crea un problema diverso dal fornire angoli complementari della stessa cosa.
Immagini che devono diventare cornici particolari
Una composizione di apertura approvata appartiene a un controllo del primo frame. Un'immagine di riferimento può influenzare l'aspetto senza diventare una cornice letterale. Allo stesso modo, le immagini di inizio e fine descrivono due momenti; non definiscono automaticamente come dovrebbe apparire un personaggio con riferimento indipendente durante la transizione.
Se hai bisogno sia di un'apertura approvata che di riferimenti di aspetto extra, verifica tale combinazione prima di scegliere il modello. Gemini Omni Flash in Runway lo supporta esplicitamente; il keyframe e gli ingressi di riferimento di MiniMax H3 si escludono a vicenda. Questo può importare più di una maggiore indennità di immagine.
Una cartella di pannelli storyboard è un altro caso. Decidere se i pannelli specificare gli eventi in ordine o semplicemente contribuire idee visive. Caricare uno storyboard come un normale riferimento all'aspetto non stabilisce di per sé la sua linea temporale.
Dreamina: sviluppare insieme gli asset e il movimento
Vale la pena scegliere Dreamina quando i materiali di partenza hanno ancora bisogno di sviluppo creativo e animazione. Potresti avere una scheda del personaggio e un'immagine della posizione ma nessuna composizione finita, o una fotografia del prodotto e un'impostazione della campagna che devono diventare una scena.
Il flusso di lavoro di riferimento di Dreamina Seedance 2,5 ti consente di mantenere queste risorse separate mentre descrivi i loro lavori. La guida al prodotto di Dreamina elenca fino a 30 immagini, 10 video e 10 segmenti audio, all'interno di 50 ingressi misti e generazione standard di 4-30 secondi a 480 p o 720 p. Confermare la modalità account e le impostazioni selezionate prima di preparare un pacchetto a tali limiti.
Il vantaggio creativo è la scelta di dove risolvere la composizione. Utilizzare i riferimenti separati quando si desidera che il modello video costruisca lo scatto. Se il soggetto deve lasciare spazio per un titolo o occupare una posizione approvata, preparare prima la composizione con gli strumenti di immagine di Dreamina, quindi animare la cornice selezionata. La guida Seedance 2,5 spiega il più ampio flusso di lavoro basato sui riferimenti.
Per un personaggio di marca ricorrente, inizia con un'immagine di identità chiara e aggiungi la posizione di cui lo scatto ha effettivamente bisogno. Per un prodotto, dare la priorità alle viste che rivelano la sua costruzione. C'è poco valore nel riempire tutti gli slot disponibili con immagini che ripetono le stesse informazioni.
Scegli Dreamina quando vuoi spostarti tra la preparazione delle risorse, il video di riferimento e il successivo perfezionamento in un'unica piattaforma. Scegliere un percorso di controllo diverso quando il requisito essenziale è una combinazione specifica, ad esempio immagini di riferimento aggiuntive accanto a un primo fotogramma letterale, che è stata verificata in un'altra interfaccia. Un'indennità più grande da sola non decide il flusso di lavoro migliore.
Vidu: un percorso dedicato a soggetti e scene riutilizzabili
Vidu separa riferimento al video dalla sua modalità da immagine a video. Questo è utile quando il tuo brief contiene diverse risorse che devono contribuire allo stesso scatto, piuttosto che un fermo finito che ha semplicemente bisogno di movimento.
L'attuale pagina Vidu Q4 elenca 1-15 riferimenti all'immagine, riferimenti vocali opzionali e uscite video di riferimento fino a 16 secondi. Vidu documenta anche My References per salvare personaggi, oggetti di scena e scene. Riutilizzare la stessa risorsa di origine dà a una serie un punto di partenza più chiaro rispetto alla ricreazione indipendente della descrizione del personaggio per ogni clip.
Per un character-and-location breve, la scelta contro Dreamina è principalmente il flusso di lavoro: Vidu presenta un percorso di riferimento-video dedicato, mentre Dreamina fornisce anche un percorso di sviluppo degli asset attorno ai suoi modelli di immagine e video. Entrambi hanno prodotto una clip scaricata dalle stesse due immagini di origine nell'esempio seguente.
Scegli Vidu quando hai già una libreria di riferimento utile e vuoi portare quelle risorse in brevi scene. Abbina il pacchetto di riferimento agli ingressi supportati del modello selezionato; l'esempio a due immagini qui sotto mantiene il soggetto e l'impostazione facili da dirigere.
Kling: separare l'identità del soggetto dalla direzione della timeline
La guida guida 4,0 di definisce Omni Reference per la guida di immagini, video ed elementi, con un massimo di 10 immagini all'interno di un totale di 15 asset. Offre separatamente fotogrammi chiave per momenti visivi predefiniti; i due punti di ingresso non possono essere combinati in un'attività di generazione.
Questa distinzione ti dà una regola di selezione pratica. Un cast, un guardaroba, una location e un riferimento all azione appartengono a un brief basato sull apparenza. Una sequenza che deve passare attraverso pose o composizioni approvate appartiene a un brief guidato dalla timeline. Decidi cosa conta di più prima di caricare le risorse.
Per i soggetti ricorrenti, considera il flusso di lavoro degli elementi piuttosto che trattare ogni angolo di carattere come un'immagine non correlata. Per una scena con più personaggi, identifica chi esegue ogni azione; un pacchetto di riferimenti dettagliato ha ancora bisogno di un blocco chiaro.
Scegli Kling quando i soggetti nominati e le loro interazioni sono al centro del brief, o il suo percorso keyframe separato si adatta a una sequenza approvata.
Pista: selezionare il modello per la combinazione di comandi
Runway è particolarmente utile per indagare quando la domanda è più specifica di "Posso caricare più immagini?" Le sue scelte di modello espongono materialmente diverse combinazioni di riferimenti all'immagine, primi fotogrammi, input di movimento e impostazioni di anteprima.
Seedance 2,5: un brief più ampio e una fase di bozza
La guida guida Seedance 2,5 di Runway elenca la stessa scala di 30 immagini e 50 riferimenti della guida di Dreamina, con le modalità Reference, Keyframe, Edit ed Extend. Le sue scelte di output includono 480p, 720p e 1080p per le generazioni di 4-30 secondi.
La ragione significativa per considerare questo percorso è il suo percorso di controllo circostante, piuttosto che un esclusivo vantaggio di capacità dell'immagine. In Strumenti, Draft crea un'anteprima a 480 p carica; puoi aumentarla a 1080 p entro sette giorni, con il miglioramento addebitato separatamente. Ciò può adattarsi a una produzione in cui la composizione viene rivista prima della generazione di qualità finale.
Usa la bozza per rispondere a una vera domanda di approvazione: se i soggetti, l'inquadratura e l'azione sono giusti. È meno utile se accetterai ogni bozza e la migliorerai a prescindere. Ogni fase aggiuntiva appartiene al budget di produzione.
MiniMax H3: immagini per l'aspetto, video per il movimento
MiniMax H3 in Runway supporta fino a nove riferimenti immagine, oltre a riferimenti video e audio, su piani Standard o superiori. Genera clip di 5-15 secondi a 768p o 2K. I fotogrammi chiave non possono essere usati insieme agli ingressi di riferimento.
Consideralo quando hai un movimento utile o un riferimento alla fotocamera e vuoi cambiare l'aspetto del soggetto. Ad esempio, un'immagine del personaggio può stabilire il cast mentre il filmato fornisce il movimento dello scatto. Se anche la prima e l'ultima composizione esatte sono obbligatorie, la restrizione dell'input cambia la decisione; non preparare un brief che dipende da tutti questi controlli contemporaneamente.
Le sue spese documentate includono anche 2 crediti per riferimento immagine e 13 crediti al secondo di video di riferimento , oltre alle spese di uscita-video. Un pacchetto di input più grande può quindi cambiare la fattura anche quando la durata dell'output rimane la stessa.
Gemini Omni Flash: una cornice di apertura più riferimenti separati
La guida Gemini Omni Flash di Runway supporta un primo fotogramma letterale opzionale insieme a immagini di riferimento separate. Le sue istruzioni elencano fino a 10 riferimenti, mentre le specifiche della stessa pagina ne elencano fino a cinque. Confermare il pannello corrente prima di preparare un pacchetto da sei a dieci immagini. Documenta l'output di 3-10 secondi a 720p, su piani standard o superiori. Il modello seleziona automaticamente 16: 9 o 9: 16, influenzato dal prompt e dagli input.
Questa è un'opzione rilevante quando l'apertura ha già l'approvazione, ma è anche necessario mostrare separatamente un costume, un oggetto di scena o una direzione visiva. Il compromesso è un controllo meno diretto delle proporzioni in quell'interfaccia. Indicare in modo esplicito la forma desiderata, in particolare quando la cornice di apertura e le immagini di riferimento hanno orientamenti diversi.
In tutti i flussi di lavoro Runway compatibili, i riferimenti possono essere nominati e salvati per il riutilizzo; la Reference-Media Guide spiega anche la condivisione dello spazio di lavoro. Ciò è importante per le risorse ricorrenti e la collaborazione, ma non rende i limiti di input specifici del modello intercambiabili.
Google Flow: scegli Ingredienti e il modello compatibile
Il flusso è un'opzione utile quando il progetto è già organizzato attorno agli strumenti di immagine e video di Google. Il suo flusso di lavoro Ingredients consente di riutilizzare le risorse visive e descrivere come dovrebbero contribuire a una clip. Questo si adatta a un personaggio ricorrente o a un piccolo set di oggetti di scena che appaiono in nuove impostazioni.
La distinzione importante è all'interno del menu del modello. L'attuale Flow feature matrix di Google elenca Ingredienti / Riferimenti a Video per Veo 3,1 Lite e Fast a otto secondi in entrambi i rapporti di aspetto supportati . Elenca questa funzionalità come non supportata per Veo 3,1 Quality. Scegliere la variante denominata Qualità non è quindi automaticamente la scelta giusta per un brief multi-immagine.
Seleziona Video e Ingredienti, aggiungi le risorse e descrivi i loro ruoli. Utilizzare Cornici quando le immagini sono destinate a specificare l'apertura e la fine, invece. La guida guida alla creazione di Flow mostra entrambi i percorsi.
Scegli Flow quando gli ingredienti riutilizzabili e il suo flusso di lavoro di scena si adattano al progetto. Per una clip sociale verticale, controlla le proprie impostazioni del modello attivo piuttosto che prendere in prestito le restrizioni di Veo all'interno di un'altra piattaforma. La stessa famiglia di modelli può esporre controlli diversi attraverso applicazioni diverse.
Adobe Firefly: utile quando Adobe è già la tua casa di produzione
Firefly ti consente di selezionare i modelli partner all'interno del suo spazio di lavoro video. Il vantaggio pratico è continuare con un flusso di lavoro di risorse Adobe esistente; le regole di input appartengono ancora alla particolare integrazione.
Adobe partner-model guide elenca fino a tre immagini di riferimento per Veo 3,1 , che richiedono 16: 9 e otto secondi per quella configurazione. Elenca separatamente fino a quattro immagini per Gemini Omni Flash , mentre la guida di Runway attualmente fornisce limiti contrastanti di cinque e dieci; un pacchetto più grande ha bisogno di conferma in quell'interfaccia.
Per i soggetti riutilizzabili, il percorso Kling di Firefly consente di definire un elemento con una visuale principale e fino a tre immagini angolari aggiuntive. Questi angoli descrivono un elemento; non sono un riferimento universale all immagine in Firefly.
Scegli Firefly quando la configurazione partner supportata si adatta alla tua produzione esistente. Se il brief necessita di ingredienti Veo verticali o di più di quattro immagini di riferimento Omni, confermare l'effettiva capacità di input dell'interfaccia alternativa prima di creare l'asset pack. Iniziare con il nome del modello e assumere controlli identici può lasciare con la configurazione sbagliata.
Che dire dei riferimenti alle immagini di Luma e Runway Gen-4?
Possono essere utili per preparare la scena prima dell'animazione, ma controlla cosa produce effettivamente la funzione di riferimento. La guida guida Visual Reference seleziona Image V2 e dimostra la combinazione di riferimenti in un'immagine. Runway's Gen-4 Image References guide utilizza allo stesso modo fino a tre immagini per creare un fermo immagine, che può quindi essere inviato a un modello video.
Questo è un utile composizione-primo percorso quando il telaio ha bisogno di approvazione. Mantieni quel percorso nel confronto, senza trattare un limite di riferimento di immagini fisse come limite video della piattaforma.
Quale percorso si adatta al pacchetto di riferimento che hai già?
Un prodotto fotografato da più angolazioni
Tratta gli angoli come viste di un elemento. Inizia con una chiara vista frontale o a tre quarti, quindi includi la vista aggiuntiva che spiega cosa rivelerà il movimento. Un'orbita completa richiede più riferimenti di un piccolo push-in: il modello ha bisogno di informazioni sulle superfici che potrebbero essere nascoste nella foto principale.
Il flusso di lavoro di riferimento di Dreamina e la modalità dedicata di Vidu sono punti pratici da cui iniziare; gli elementi riutilizzabili in Kling o Firefly sono degni di considerazione per una risorsa di prodotto ripetuta. Se l'etichetta, le porte o l'imballaggio devono rimanere esatti, rivedere tali dettagli durante il movimento. L'aspetto riconoscibile è un requisito diverso da una fedele dimostrazione del prodotto.
Un personaggio ricorrente in luoghi diversi
Mantenere stabile il riferimento del personaggio e modificare il riferimento della posizione per ogni scatto. Non cambiare accidentalmente il costume, l'illuminazione e la fonte di identità allo stesso tempo, a meno che non sia la variazione prevista.
I miei riferimenti di Vidu, gli elementi di Kling e le risorse salvate di Runway indirizzano esplicitamente il riutilizzo. Dreamina è utile quando devi anche preparare nuove location o immagini di scena approvate intorno al personaggio. Per la decisione di serie più ampia - oltre uno scatto basato su riferimenti - consulta la guida agli strumenti AI per realizzare una serie video .
Un primo frame approvato con riferimenti extra al soggetto
Dare priorità alla combinazione di controllo rispetto al numero massimo di immagini. Gemini Omni Flash in Runway documenta un primo fotogramma più riferimenti. La restrizione di riferimento / keyframe documentata di MiniMax H3 lo rende una scelta diversa.
Se l'intera scena deve essere approvata prima dell'animazione, comporre prima un fermo immagine dai sorgenti. Ciò riduce il compito nella fase video all'animazione di una composizione scelta, anche se le risorse separate vengono quindi combinate in un'immagine di partenza. La guida correlata alla combinazione di più immagini di riferimento con AI copre quella decisione di preparazione.
Due immagini di riferimento nella pratica: un personaggio, un luogo
Un piccolo esempio rende visibile la distinzione tra la guida delle risorse e la composizione esatta. Le immagini di partenza erano un robot corriere sintetico e un giardino d'inverno separato: uno definiva il personaggio, l'altro forniva l'ambiente.
Fonte del personaggio: gli occhi, l'antenna, le mani e lo zaino forniscono dettagli identificativi riconoscibili.
Fonte della posizione: architettura, passerella e illuminazione per guidare l'impostazione.
Entrambe le applicazioni hanno ricevuto la stessa richiesta di azione principale, con le risorse caricate associate attraverso i loro controlli di riferimento:
Posiziona lo stesso robot corriere sulla passerella del giardino d'inverno. Alza la mano blu destra e dà una piccola onda, poi la abbassa. Mantieni invariati gli occhi asimmetrici, l'antenna a perline rosse e lo zaino senape. Telecamera bloccata, niente tagli, niente parole, niente personaggi extra.
Dreamina Seedance 2,5 ha usato due riferimenti, 16: 9, un richiesto cinque secondi e 720p:
Scaricato Dreamina clip: 1280 × 720, circa cinque secondi. Il personaggio e l'ambientazione sono stati forniti separatamente.
Vidu Q4 Preview, Reference to Video utilizzava le stesse due risorse, cinque secondi, 16: 9 e 1080p; il suo prompt utilizzava anche riferimenti all'immagine:
Clip Vidu scaricata: 1920 × 1080, circa cinque secondi. Il branding della piattaforma visibile originale viene mantenuto.
Entrambe le sequenze di riferimento mostrano il robot che solleva e abbassa la sua mano blu nell'impostazione del giardino d'inverno. Le differenze nell'inquadratura e nella scala del soggetto offrono un'utile scelta creativa: decidere se il gesto del personaggio o la posizione circostante debbano guidare lo scatto.
Il risultato utile è che entrambe le rotte combinate indipendentemente fornito carattere e ambiente risorse in movimento . Né il riferimento alla posizione fissa una posizione esatta del soggetto. Per uno scatto di campagna che deve lasciare una particolare area vuota per la copia, approvare esplicitamente l'inquadratura piuttosto che aspettarsi che il conteggio dei riferimenti lo risolva.
Un Dreamina separato illustra ancora quel percorso di preparazione. Seedream 5,0 Pro ha combinato il personaggio, la posizione e una guida al layout, posizionando un robot più piccolo verso destra:
Risultato dell'immagine a tre riferimenti, separato dai due video. Non è un fotogramma estratto da nessuna delle due clip, e nessuna animazione successiva di questo ancora è rivendicata qui.
Rendere il pacchetto di riferimento più piccolo e la direzione più chiara
Prima di generare, assegnare a ciascun input un lavoro: identità, abbigliamento, dettaglio del prodotto, ambiente, composizione o movimento. Usa un secondo angolo quando aggiunge informazioni. Rimuovere un'immagine di stile che contraddice l'impostazione o introduce un soggetto indesiderato.
Quindi descrivi la relazione tra gli input e l'azione. "Il personaggio dell'immagine uno cammina attraverso la posizione nell'immagine due" spiega più di "usa tutte le immagini". Aggiungi le caratteristiche particolari che devono rimanere riconoscibili e mantieni il primo movimento abbastanza semplice da valutare.
Guarda la clip restituita attraverso il movimento, piuttosto che scegliere dalla sua miniatura. Una faccia che guarda proprio nell'apertura può cambiare durante un turno; un prodotto può acquisire una nuova caratteristica mentre ruota. Se la composizione è vicina ma un dettaglio ha bisogno di revisione, la decisione successiva è se modificare il filmato restituito o rigenerare lo scatto. La guida compagno di strumenti per l'editing generato video indirizzi che passo.
Per un primo character-and-location progetto, inizia con la modalità di riferimento in Dreamina Seedance 2,5 , due risorse complementari e un'azione chiara. Passa a una confezione più grande o a un altro modello quando un requisito specifico - elementi riutilizzabili, un telaio di apertura fisso, una guida mista o un ambiente di produzione esistente - rende utile tale scelta.