不要な物を取り除くことは仕事の半分に過ぎません。それがカバーしたスペースはまだ信じられる表面が必要であり、写真の残りは有用である必要があります。消えた交通コーンは、その後ろの舗装が曲がっている場合、隣にいる人が靴を失っている場合、またはその影が地面に残っている場合、ほとんど意味を持ちません。
オブジェクトが何を隠しているかを特定することから始めてください。シーンの妥当な続きが必要な場合は、Dreaminaのような生成エディタを使用してください。特定の既存の詳細に従う必要がある場合は、サンプリング、ヒーリング、またはソース写真を使用してください。その後、オブジェクトが消えたかどうかだけでなく、テクスチャ、遠近法、光、周囲の画像との関連性によって置き換えを判断してください。
以下のワークフローは、その選択を行い、有用な削除要求を作成し、最も一般的な障害を修復する方法を説明しています。例と図は、除去実験の結果ではなく、教育的なものです。
まず、オブジェクトを置き換えるものを決定してください
「コーンを取り除く」は、不要なコンテンツの名前を付けます。「グレーの舗装を合わせたジョイントと午後の光で続けてください」と、欠けている背景を説明しています。」あなたはその指示の両方の部分が必要です。
物体は一度に複数の表面を覆うことができます。ドアの入り口に立っている人は、床、ドア枠、壁、そして部屋の中の何かを隠すことができます。一つの壁のテクスチャでシルエット全体を埋めると、人物は取り除かれますが、ドアは破壊されます。編集する前に、各表示サーフェスを非表示領域に向かってトレースします。
4つの質問を考えてください:
- それに続く素材は何ですか?塗られた漆喰、粗い石、草、水、磨かれたガラスを区別してください。
- どの構造物がその地域を横断していますか?舗装ジョイント、棚縁、地平線、手すり、および表面間の変化を探してください。
- そこにはどんな照明がありますか?あなたが保持するものに属するものから、望ましくないオブジェクトの影や反射を分離してください。
- 何がわかるのか?平凡な空の続きは、隠された家の番号や人の隠された手とは異なります。
情報が欠落している場合、AIは妥当な回答を提案できます。単一の遮蔽されたビューから実際の隠された文字、建築、または解剖学を確立することはできません。それらの詳細が重要であれば、別の写真または意図的な再構築が適切な情報源です。
このガイドのために作成されたオリジナルの説明図。それは構造的な連続性を示しています。それはDreaminaの出力でも観察された除去結果でもありません。
不足している領域から修理方法を選択してください
あなたはすべての気晴らしに最も精巧なツールは必要ありません。交換に必要な情報に従って選択してください。
Dreaminaは、普通の言葉で置き換えを説明したいときの実用的な出発点です。レイヤーエディターに移行する理由は特定されています。ソーステクスチャを自分で選択したり、線を正確に整列させたり、修復外の元のピクセルを復元する必要がある場合があります。これはワークフローの選択であり、どのツールがすべてのシーンでより良い画像を生成するかのランキングではありません。
小さな傷のために、Adobeは周囲の情報を自動的にサンプリングし、空のレイヤーでもSample All Layersで作業できるSpot Healing Brushを文書化しています。それは大きな隠されたシーンを発明することとは異なる仕事です。近くのパッチは、ホコリの跡には十分であり、椅子全体には不十分かもしれません。AdobeのSpot Healingガイダンスでは、ローカル修復ルートについて説明しています。
フィルに明確な仕事を与えるDreaminaの除去ワークフロー
1.ベースラインを維持し、保護された詳細に名前を付ける
オリジナルは別々に保存してください。すでに圧縮されたプレビューのスクリーンショットではなく、最高品質のソースから作業してください。元の寸法を記録して、クリーンアップの変更と後のサイズ変更を区別できるようにします。
生き残らなければならない詳細を挙げてください:人の顔と靴、製品ラベル、建物の幾何学、または家具の配置。「他のすべてを変更しないでください」という意図は役に立ちますが、いくつかの名前付きの詳細は、要求とその後の検査をより具体的にします。」
正確な保持が必要な場合は、オリジナルをレイヤーエディターに保持し、制御されたマスクを介してのみ置換を適用してください。生成されたフルイメージバージョンは編集されたイメージとしてレビューする必要があります。指示だけでは、残りが同一であることを証明するものではありません。「local-edit比較ガイド」には、結果をチェックするときにターゲット、トランジション領域、保護領域を分離する方法が示されています。
2.物体とその下の表面を説明してください
Dreaminaの現在のマジック消しゴムガイドは、AI画像のアップロードとテキストの指示ワークフローを文書化しています。Seedream 5.0 ProによるImage 5.0 Pro、自動アスペクト比、解像度の選択、生成、およびダウンロード前のフル解像度レビューを識別します。アカウントで利用可能なコントロールに従ってください。この文書化されたルート自体は、他の場所で正確なマスクや変更されていないピクセルを確立しません。Dreaminaの除去手順には、製品の手順が記載されています。
有用なリクエストには3つの部分があります:オブジェクトと場所、交換面、そして保存すべき重要なものです。これはテストされたオリジナルではなく、例のプロンプトです
右下の舗装にあるオレンジ色の交通コーンとその影を取り除いてください。そのスペースを通して周囲の灰色の舗装を続け、既存の視点に合わせたジョイントと同じ午後の照明を使用してください。立っている人、両方の靴、ドアウェイ、およびフレーミングを変更しないでください。修理したエリアは空のままにしてください。
プロンプトを完全なシーンの再設計に変えないでください。映画のような照明、新しいカラーパレット、または改善された構図のリクエストは、クリーンアップとは関係のない変更を招待します。タスクが削除の場合は、既存のシーンと希望の空きスペースを説明してください。
3.選択を全体の注意散漫に合わせる
編集サーフェイスに選択範囲またはブラシがある場合は、オブジェクトの表示されているエッジと、削除する必要のある関連エフェクトを含めます。アウトラインの内側で停止する選択は、色付きのリムを残すことができます。近くの主題が多すぎる選択肢は、保持したかった詳細を再構築するように編集者に依頼することができます。
ユニバーサルブラシマージンはありません。小さな高解像度ケーブルと柔らかく、ピントが合わない枝は、異なる境界線を必要とします。可能な限り修復の外側に貴重な隣接する詳細を保ちながら、置換をブレンドするために十分な周囲の文脈を含めてください。
キャストシャドウとコンタクトシャドウを分離します。コーンの影はコーンと一緒に行くことができます。人の暗い地面との接触は残るべきです。彼らが重なる場所では、無差別に暗い領域全体を削除するのではなく、2回目の小規模な修復を計画してください。
4.生成し、構造によって選択する
フル解像度で利用可能な結果を比較してください。再構築された表面の境界から始めてください:グラウトラインは反対側でその継続に達していますか?ベースボードはまっすぐなままですか?地平線は高さを保ちますか?
テクスチャと外観で選んでください。やや平凡だが構造的に正しい修理は、誤ったジオメトリを持つ詳細なパッチよりも、しばしば仕上げが容易です。曲がった壁や変更された主題から魅力的な新しいテクスチャをそらさないでください。
オリジナルと候補を並べてください。すべての候補者が保護された機能を損傷した場合は、その損傷を削除のコストとして受け入れるのではなく、修復方法または要求の範囲を変更してください。
作業例:舗装された中庭にコーン
ドアのそばにいる人の写真を想像してください。右下の舗装にオレンジ色のコーンが置かれています。この仮想のシーンは、修理にはリアリズムのテストが複数含まれているため、役立ちます。
オクルージョンをマッピングします。コーンは人やドアではなく、舗装を覆います。いくつかの関節がその輪郭に近づいています。その影は、軽い石の上に左に伸びています。これらの観察結果は、新しいオブジェクトなしで舗装と地面の照明を含むべきフィルを定義します。
視点を読んでください。コーンの両側のジョイントをトレースしてください。彼らの継続は既存の方向に従うべきであり、見かけの石の大きさは深さに応じて一貫して変化するべきです。修復の遠い部分に大きな前景タイルをコピーすると、色が完全に一致していても見た目が悪くなる可能性があります。
シャドウオーナーシップを分離する。コーン自身の影は除去に属します。人のコンタクトシャドウとドアのシェードはシーンに属しています。コーンの影を取り除くと靴に重なる場合は、まずオープングラウンドを修理し、より小さな選択肢または手動で制御されたレイヤーでオーバーラップを処理してください。
不正な成功を拒否する。オレンジ色のコーンがなく、滑らかな灰色の楕円形のバージョンは不完全です。直線の目地を曲線に変えるようなシャキッとした舗装のバージョンも未完成です。満足のいく候補者は、表面を隙間を通して運び、人とドアを意図された使用に十分に無傷のままにします。
狭く終わる。舗装が1つの壊れたジョイントを除いて説得力がある場合は、そのジョイントを修正してください。画像の下半分全体を再生しないでください。候補者が追加の玄関先を発明したり、人の靴を変えた場合は、ベースラインに戻り、再構築領域を縮小するか、マスクを通じて元の詳細を復元してください。
重要な教訓は、新しく見える地面を中庭の続きとして判断することです。「オブジェクトがなくなった」というのは有用な最初のチェックですが、受け入れ基準ではありません。」
塗りつぶしが間違ったテクスチャを借りるとき
修理されたパッチには、適切なブロードカラーが含まれていても、まだ間違った素材を使用している場合があります。砂利にコピーされた草、粗い舗装の中の滑らかな道路の質感、またはぼやけた背景の中の鋭いパッチは、すべてシーンの視覚的な論理を壊します。
サンプリングを制御できる場所では、同じサーフェスと同じ深さからソースエリアを選択します。不要なオブジェクト、隣接する被写体、および関係のない表面を除外します。最も近いピクセルは自動的に最も適切なピクセルではありません。
Photo shopのContent-Aware Fillは、自動、長方形、およびカスタムサンプリング領域を提供します。その設定には、トーン、回転、スケールの適応、新しいレイヤーへの出力も含まれます。これらのコントロールは、汎用フィルが不適切なソースマテリアルを選択した場合に修復に影響を与える方法を提供します。Adobeの塗りつぶし設定には、これらのオプションが記載されています。
制御されたルートは、小さなコンテキスト境界線でディストラクションを選択し、編集>コンテンツに応じたフィルを開き、サンプリングオーバーレイとプレビューを検査し、不適切なソース領域を除外することです。新しいレイヤーに出力して、修復をマスクまたは修正できるようにします。アドビのチュートリアルはこのシーケンスを示しています。その例の選択マージンは例であり、すべての画像に対する固定された処方箋ではありません。Adobeの選択とサンプリングのワークフローをご覧ください。
不規則な質感については、繰り返される特徴的なマークを調べてください。一枚の葉の形、ひび割れ、または明るい石が何度も現れると、クローン修復物が露出する可能性があります。ソースの場所を変更するか、個別に繰り返しを修正します。パターン化された表面において、バリエーションよりも実際のパターンを維持することが重要です。レンガをランダム化することは間違いです。
実際に見ることができる失敗を修正してください
特定のモデルがピクセルを生成した方法の証拠ではなく、これらを診断可能性として扱ってください。異なる失敗は似たような外観を生み出す可能性があります。
例えば、レンガの壁を横切るワイヤーについては、1つの自動パスがモルタルラインを汚すだけで壁全体を交換しないでください。短いセクションで作業し、モルタルの整列を維持してください。平凡な壁の背景にカップを置く場合、複雑なテクスチャを発明するよりも、壁の明るさのグラデーションとキャストシャドウにより注意を払ってください。
もし気を散らすものがフレームに触れた場合は、取り外しと延長を別々にしてください。まず既存の写真の中にあるものを修復してください。コンポジションの外側にさらにスペースが必要な場合は、画像拡張ワークフローを使用して新しい領域を計画し、結合を調べます。
3つの有用な表示スケールで修理を確認してください
全画像ビューで、シーンがまだ自然に読めるかどうか尋ねてください。空き領域は注意を引きますか?バランスが十分に変わったので、主題は今、立ち往生しているように見えますか?ピクセルがきれいに見えても、削除すると構図が変わる可能性があります。
おおよそ実際のピクセル体格で、元のオブジェクトの境界とそれを横切る線を調べます。断片、急激なシャープネスの変化、不一致の穀物、そして繰り返しの詳細をチェックしてください。保護された被写体を元の被写体と比較し、シルエットや小さな識別情報を含めてください。
最後の表示体格で、エクスポートされたファイルのトリミングを確認します。コントラスト調整後にかすかなパッチが明らかになる場合がありますが、小さなテクスチャの違いは小さなソーシャルイメージには影響を与えない場合があります。標準は使用法に従うべきです:建築の大きな印刷物は、小さな背景イラストよりも近い線検査が必要です。
シャープニングで故障した構造を修正しないでください。曲がったジョイントを研ぐと、曲がりがより明確になります。同様に、穀物を加えることでテクスチャを統一することはできますが、誤った方向に投影された影を説明することはできません。最初にジオメトリとライティングを修正し、その後テクスチャを仕上げます。
邪魔なものとその望ましくない効果がなくなり、塗りつぶしが周囲のシーンを継続し、保護された詳細が許容され、最終的なエクスポートが宛先の体格で維持される場合、画像を承認します。編集可能なバージョンと変更されていないベースラインを保持して、後のレイアウト変更でフラット化された結果から開始する必要がなくなるようにしてください。
AIオブジェクトの削除に関するよくある質問
オブジェクトの削除は背景の削除と同じですか?
いいえ。オブジェクトを削除すると、シーン内のギャップが再構築されます。背景除去は、しばしば他の場所に配置するために、被写体を周囲から分離します。同じ中庭を1つのコーンがなくなったものにしたい場合は、中庭を保存して修理してください。人物を切り取り、完全に新しい中庭を生成することで、イメージの大部分が変わります。
エディターはなぜオブジェクトを別のオブジェクトで置き換えるのですか?
要求は、ギャップを占めるべきものを説明せずに、何が消えるべきかを特定する可能性があります。継続すべき表面を説明し、その領域は空のままであるべきだと言ってください。交換がまだ散らかりを引き起こす場合は、領域を狭めるか、適切な背景詳細がすでに存在するサンプリングベースの修復を選択してください。
1つのリクエストで複数のオブジェクトを削除する必要がありますか?
同じ単純な表面を占め、重要な主題と重ならない場合に、オブジェクトをグループ化します。異なる素材を隠したり、構造的な線を横切ったり、重なり合う影がある場合は、それらを分離してください。別々の修理により、どの変更が問題を引き起こしたかを特定し、他の場所で良い結果を維持することが容易になります。
AIはオブジェクトの背後にあったものを正確に復元できますか?
もっともらしいフィルは、元の隠されたコンテンツの証拠ではありません。正確な再構築が必要な場合は、別のフレームまたは信頼できるソースを使用してください。通常のビジュアルクリーンアップについては、見えるシーンの制約に対して妥当性を判断し、オリジナルを保持して、最初に始めた写真と修理を区別できるようにしてください。
いつ生成を停止して手動で修復する必要がありますか?
残りの問題が特定で制御可能な場合に切り替えてください: 1つのずれたエッジ、1つの複製されたクラック、または元のものから復元できる保護された詳細。より多くの全画像生成により、検査する素材が増えます。周囲のシーンがすでに機能している場合、小規模な修理がしばしば直接的なルートとなります。