顔を認識しながらグループ写真をアニメーション化するAIツール

Compare group-photo animation tools, subject references and separate-performance workflows. Prepare a clear photo, direct small actions and check every face.

Five friends with distinct visible faces stand together in a sunny garden
Dreamina
Dreamina
Nov 6, 2026

既存のグループ写真に短くて優しい動きを与えたいときは、Dreaminaから始めましょう。Kling AIとViduは主題参照ワークフローを提供し、Runwayは個々のパフォーマンスをアニメーション化して1つのシーンに組み合わせるためのルートを提供します。MyHeritage LiveMemory、Let's Enhance、Picto.Videoは、写真全体から始める簡単な方法を提供します。

必要な動きと実際に検査できる顔を選択してください。説得力のある全体的なシーンでも、端にいる人や後列にいる人を変えることができます。明確なソース、安定したカメラ、そして数秒間の控えめな動きから始め、アイデアを拡大する前に各人をチェックしてください。

目次
  1. 実際にコントロールできるグループ写真ルートを選択してください
  2. すべての顔が読める写真から始めましょう
  3. 1. Dreamina:元のグループ写真から短いシーンを演出する
  4. 2. Kling AI:ワークフローがサポートしている場合は、サブジェクトの参照を追加してください
  5. 3.ランウェイ:個々のパフォーマンスからアンビエントグループの動きを分離する
  6. 4.ビデオ:各繰り返しの人に明確な参照を与える
  7. 5. MyHeritage LiveMemory:家族全員のシーンを動き出す
  8. 6.強化しよう:写真を準備した後にグループショットのプリセットを使用する
  9. 7.Picto.Video:サブスクリプションなしで簡単なクリップを作成する
  10. 8. Luma:カメラと被写体の動きを抑制する
  11. 9. Pika:Video Studio内でモデルと参照ワークフローを選択してください
  12. 10. Google Flow:写真をビデオの開始フレームとして使用する
  13. 11. Hailuo AI:H 3の各入力の役割を説明してください
  14. 識別可能な人々のための小さなアクションを書く
  15. クリップ全体を通してすべての人をチェックしてください
  16. 別々のアニメーションとコンポジットがより良い方法である場合
  17. 別のバージョンを作成する前に原因を修復する
  18. 明確に共有できるクリップをエクスポートしてください
  19. よくある質問
  20. Dreaminaと最小の有用な動きから始めましょう

実際にコントロールできるグループ写真ルートを選択してください

最初の構図として元のグループ画像を使用してください。追加のポートレートは、参照ベースのワークフローが特定の人物を説明するのに役立ちます。パフォーマンスビデオは、動きを提供することで異なる目的を果たします。

ツール
グループ写真に便利なルート
決定的な検討
ドリーミナ
元の写真から短いシーンを演出する
フレームとモデルを選択し、各人の外見と割り当てられたアクションを検査してください。
クリングAI
サポートされているサブジェクト要素バインディングを持つスタートフレームアニメーション
選択したモデルのリファレンスコントロールを確認してください。モーション転送は別のワークフローです
ランウェイ
プロンプト微妙なグループの動き,またはコンポジット別々の第二幕のパフォーマンス
Act-Twoは個々の文字入力を受け付けます。独立した演奏には編集が必要です。
Vidu
繰り返しの人には、明確な名前付き参照を使用してください
参照スロットは、正確なフェイスの数を確立しません
MyHeritageライブメモリ
家族写真のシーンを再構築する
自動またはプリセットのインタラクションによって、動きや見えない詳細が生まれる可能性があります
強化しましょう
画像を準備し、グループショットのプリセットを使用してください
5つの第2世代と別々のアップスケーリングには異なるクレジットコストがあります
Picto.Video
写真をアップロードして、簡単なグループアクションを説明してください
5秒間のMP 4出力を備えたクリップごとの有料ワークフロー
Luma
現在のRayワークフローで画像をアニメーション化する
オリジナルの顔が優先される場合は、カメラを制限してください
ピカ
Video Studioでサポートされているモデルを選択し、参照ロールを割り当ててください
選択したモデルによって制御と入力制限が異なります
Googleフロー
写真からサポートされているVeo生成を開始する
モデル、アカウント、人物画像の資格を確認する
ハイルオAI
H 3に明確な写真参照を与え、意図した動きを説明してください
外見の参照と動きの参照を区別してください

小さなグループで小さな動きをする場合は、まずシーン全体の画像からビデオへのルートを試してみてください。2人が異なる台詞を言ったり、特定のジェスチャーをしたりする場合は、separate-performanceルートを検討してください。混雑したクラスの写真は、新しい表情を生み出すよりも、すべての顔を保存することが重要である場合、変わらない静止画の上にゆっくりとした従来のカメラ移動でより良く提示されるかもしれません。

すべての顔が読める写真から始めましょう

あなたが持っている最高品質のオリジナルを使用してください。印刷された写真の場合は、クリーンスキャンまたは均等に照らされたストレートオンのキャプチャを行ってください。その手つかずのマスターを保管し、明らかなほこり、傷、露出の問題が修正された作業用コピーを準備してください。

アップロードする前に一番小さい顔を見てください。ソースでその目、鼻、口を区別できない場合、ビデオジェネレータはそれらの詳細を推測する必要があります。攻撃的な顔の復元は、可能性のある新しい顔で特徴を置き換えることもできるため、アニメーション化する前に復元されたバージョンを元のものと比較してください。

配送フレームを早めに選択してください。広い結婚式や再会の写真は、縦のレイアウトに強制されると人を失う可能性があります。提案された作物の中に全員を入れ、頭の上と手の横にスペースを確保してください。垂直プレゼンテーションの場合、デザインされたフレーム内に配置された広い画像は、狭いクロップよりもグループのより多くを保存することができます。

彼らのポジションや明確な服装の違いを使って移動すべき人々を特定してください。「左側の人」は、モデルが家族のことを知らない場合、「年上のいとこ」よりも割り当てやすいです。まばたき、微笑み、または小さな頭の動きから始めてください。互いの前を歩き、抱き合い、交差するには、発電機がより見えない解剖学的構造や顔の見方を発明する必要があります。

アップロードとアニメーションを許可された写真を使用してください。家族のアーカイブには、視聴者が記録された画像と新しく生成された動きを区別できるように、完成したビデオと一緒に元の写真を保管してください。

1. Dreamina:元のグループ写真から短いシーンを演出する

Dreaminaは、明確に説明された動きを持つグループポートレートの実用的な出発点です。AIビデオジェネレーターを開き、元の写真をアップロードして、画像に対応したモデルを選択してください。生成する前に、意図するアスペクト比と短い時間を設定してください。

Dreaminaの画像から動画へのページには、参照画像のアップロードエントリとモーションプロンプトエリアがあります

時間の経過に伴う変化に焦点を当てたプロンプトを維持してください。2人の識別可能な人物については、次のように書くことができます。「青い人は小さくうなずき、黄土色の人はそっと手を振ります。ロックされたカメラ、安定した構図、自然な表情。」異なるグループの説明を追加するのではなく、識別子を実際の写真に適応させてください。

シーンをより野心的にする前に、完全な結果をプレビューしてください。それぞれの顔が傾いたり、微笑んだり、手に近づいたりするのを見てください。ソースと髪型、年齢、服装、ポジションを比較し、要求された動きが正しい人に行ったかどうかを確認してください。有望なバージョンのモデルと設定を保持して、一度に1つの要素を改良できるようにしてください。

検査する2人のアニメーション

以下のソースは、2人の架空の大人の生成された肖像画です。使用してSeedance 2.5有料Dreaminaアカウントで、それは青の人からの小さな下向きの頭の動きと黄土色の人からの後の波を持つ約5秒、720 Pクリップになりました。

青と黄土色の服を着た2人の異なる架空の大人を示す生成された景観参照

この短いシーケンスでは、両方の人々は区別できます。出力はまた、風景の参照を720×1280ポートレートフレームに変更し、より広い構図をトリミングします。上げられた手と人の顔を一緒に見て、両方の体の周りの空間をソースと比較してください。ペアは互いの顔を交差させたり覆ったりしないため、重なり合う人々の写真には独自の注意深いレビューが必要です。

2. Kling AI:ワークフローがサポートしている場合は、サブジェクトの参照を追加してください

クリングは、人々の明確な追加の写真があり、モデルにより多くの外見情報を提供したい場合に検討する価値があります。文書化されたVIDEO 3.0ルートは、開始画像と要素参照を組み合わせています。画像をアップロードした後、Bind Subject to Enhance Consistencyを使用して適切な作成要素をアタッチします。

Kling AIの公式ビデオ3.0ガイドで、要素の一貫性と画像とビデオの機能を紹介しています

文字要素は追加の参照画像を使用することができるため、人物は簡単な記述だけでは提供されないよりも明確な視覚的アイデンティティを持っています。各要素を意図した人物にマッピングし、同じ人物の写真を使用してください。最初のグループポートレートでは、世代を1つのショットに保ちます。VIDEO 3.0では、マルチショットをオフにすると、単一の世代が選択されます。

それらのコントロールを期待する前に、使用しているモデルとサーフェスを確認してください。標準のスタートフレームタスク、要素に基づく生成、およびモーションコントロールは異なる仕事をします。ランウェイの文書化されたKling 3.0モーションコントロールの統合において、1人用のアクションリファレンスが推奨されています。複数の人が現れた場合、最も大きな被写体がアクションを提供します。したがって、グループパフォーマンスクリップは、すべての人に個別のモーション指示を提供しません。

外見の指導のための主題参照を選択してください。特定の人の動きが主な要件である場合は、パフォーマンスワークフローを選択し、複数のパフォーマンスが独立した制御を必要とする場合は、別々の処理を計画してください。

3.ランウェイ:個々のパフォーマンスからアンビエントグループの動きを分離する

Runwayには2つの有用なアプローチがあります。シーン全体に対する抑制された画像からビデオへのパスと、より複雑なperformance-and-compositingワークフローです。文書化されたGen-4画像からビデオへのルートでは、画像が視覚的な開始点を提供し、プロンプトが動きを説明します。

簡単な位置指示を使用してください。「左側の人はわずかにうなずきます。右側の人はじっとしています。ロックされたカメラ。」RunwayのGen-4プロンプトガイドは、肯定的で直接的な表現を推奨しています。禁止事項の長いリストは予測不可能な結果を生み出す可能性があります。最初のバージョンが動作している場合にのみ、基本的な動きから始めて、別の指示を追加してください。

ランウェイの公式Act-Twoパフォーマンスキャプチャガイド(有料プランのアクセス条件を含む)

独立した演技の表現や対話については、Act-TwoはStandardプラン以上が必要で、1文字の入力をサポートしています。ランウェイのマルチキャラクターチュートリアルは、共有ベースシーンを構築し、一度に1人のキャラクターにクロップし、そのキャラクターのパフォーマンスを適用し、その結果のクリップをローカルビデオエディタで結合します。共有ベースは背景の動きと照明を整列させるのに役立ちます。

そのルートはより多くの作業を必要としますが、グループ全体を再生せずに1人のパフォーマンスを修正する特定の置くを提供します。次のステップが記録されたアクションを使用する場合は、モーションリファレンスビデオでキャラクターをアニメーション化するこのガイドで、入力関係について詳しく説明します。この記事の後半にある合成手順では、別々の結果を再度まとめる方法が示されています。

4.ビデオ:各繰り返しの人に明確な参照を与える

Viduは、プロジェクトに明確な個別の参照とグループ構成がある場合に役立ちます。「Reference to Video」ワークフローは複数の参照を受け入れ、名前付きの被写体とシーン内での役割を説明できます。

Viduの公式Reference to Videoページには、別々の画像と参照入力が表示されています

既存のコンポジションをアニメーション化する場合は、画像をビデオに変換を選択してください。繰り返し登場する人が別々の外見ガイダンスを必要とする場合や、ストーリーが複数のショットにまたがる場合は、Reference to Videoを検討してください。Viduの現在の公開ガイドでは、1〜7枚の参照画像をアップロードし、プロンプトの被写体に名前を付けることが説明されています。

それらの参照を整理してください:ある人の肖像画に別の人の名前を付けないでください。また、場所の参照は設定として説明する必要があります。利用可能な参照スロットは、オブジェクトやシーンにも使用できます。7つの参照は、混雑したフレームで7人が自動的に正確であることを意味するわけではありません。短いショットから始めて、最小の顔を検査してから、マルチショットのシーケンスに拡大してください。

5. MyHeritage LiveMemory:家族全員のシーンを動き出す

LiveMemoryは、自動的なシーン解釈やプリセットのインタラクションを好む場合に、懐かしい家族写真に便利なオプションです。MyHeritageのWebサイトで、Photos→LiveMemoryを開き、画像をアップロードして、Relive the memoryまたはカスタムアニメーションを選択します。MyHeritageモバイルアプリでも利用可能です。

MyHeritageの公式LiveMemoryヘルプページで、全体写真アニメーションを説明しています。

その機能は5秒のシーンを生成し、複数の人々のジェスチャーをアニメーション化することができます。より要求の厳しいハグなどのインタラクションを試す前に、普通のシーンアニメーションを選択してください。サービスは、元の写真の外側のシーンの一部をシミュレートできるため、衣服、顔、新しく明らかになった周囲を特に注意して確認してください。

Live MemoryとDeep Nostalgiaは異なる機能です。Deep Nostalgiaは写真内の個々の顔を検出し、一度に1つの選択された顔をアニメーション化します。検出された顔に対して別々のアニメーションを生成できますが、現在のヘルプガイドによると、すべてを同時にアニメーション化することはできません。家族のプレゼンテーションに適している場合は、シーン全体の解釈にLiveMemoryを選択するか、別々の顔のシーケンスを選択してください。

LiveMemoryは、プランの手当と時折のプロモーションがあるプレミアム機能です。無料のMyHeritageアカウントだけでは、無制限のビデオ作成は確立されません。クリップと一緒に元の画像を保持し、動きを写真のAI解釈として提示してください。

6.強化しよう:写真を準備した後にグループショットのプリセットを使用する

Let's Enhanceは、作業イメージを改善してからアニメーション化するための統合ルートを提供しています。[Image to Video]ワークスペースで写真をアップロードし、[Group Shot]を選択します。保守的な最初のバージョンには、静的なカメラと穏やかなペースを設定してください。

Let's Enhanceの公式AIビデオヘルプページでは、画像から動画へのワークフローと出力条件が説明されています。

これは、ソースが最初に適度なクリーンアップを必要とする場合に特に便利です。未加工のスキャンを利用可能にしておいてください。より強力な修復は、保存したい顔の詳細を変える可能性があるためです。ビデオ生成に渡す前に、クリーンアップされた画像をソースと比較してください。

現在のAIビデオガイドでは、20クレジットの生成オーディオを備えた5秒間の720 p MP 4が指定されており、開始画像のアスペクト比は維持されています。標準の10クレジットは、1つのビデオには不十分です。別のビデオアップスケーラーを使用すると、追加のクレジットコストで完成したビデオの解像度を上げることができます。アップスケーリングは、生成中に変更された顔を修正しません。

エクスポートされたモーションをプレビューし、生成されたサウンドを使用する場合は、共有する前に完全なクリップを聴いてください。グループショットのプリセットは、関連する開始方向を提供しますが、元の写真は各人の外見をチェックするための参照となります。

7.Picto.Video:サブスクリプションなしで簡単なクリップを作成する

Picto.Video、短いアップロードプロンプトダウンロードワークフローが必要な場合に、1回限りのアニメーションに適しています。写真を追加し、小グループのアクションを説明するか、スタイルを選択して、結果の5秒間のMP 4をプレビューします。現在のFAQでは、全員が笑顔で手を振るなどのグループ写真のプロンプトが明示的にサポートされています。

Picto.Videoの公式写真からビデオへのページで、ポートレートアニメーションの例を示しています。

サービスは、定期購読を必要とせず、世代ごとに有料クレジットを使用します。一回限りの動画のアカウント作成は任意です。ガイドによると、ゲストユーザーは動画が完了するまでページに残るように指示されています。アカウントは、デバイス間で動画やクレジットにアクセスし続ける必要がある場合に役立ちます。

その魅力はシンプルさです。あなたは、詳細な主題参照ライブラリを組み立てるのではなく、誰が移動し、何が起こるべきかを説明します。1つの控えめなアクションから始めて、全体の結果を確認してください:広告されたグループ写真のワークフローは、個々の顔が再解釈されたかどうかを確認する必要がなくなるわけではありません。

8. Luma:カメラと被写体の動きを抑制する

Lumaの現在のRay 3.2画像からビデオへのワークフローは、写真に穏やかな映画のような動きを与えるオプションです。画像から新しいビデオを開始し、利用可能な出力設定を選択し、小さなカメラまたは被写体のアクションを説明します。写真とすべての顔を比較するために、最初の動きを十分に抑制してください。

現在のビデオモデルを紹介するLumaの公式Ray 3.2ページ

グループへのゆっくりとしたプッシュは、誰の頭の新しい側面を明らかにする軌道よりも評価しやすい場合があります。カメラの動きはまだ見える視点を変えるため、最大の顔だけを判断するのではなく、端や後列の人々をチェックしてください。

Lumaはキーフレームとリフレーミングのワークフローも提供しています。意図的で適切な視覚的な目的地がある場合は、別のフレームを使用してください。異なるエンドイメージは、調整するために別の顔の違いを導入することができます。別のアスペクト比にリフレームした後、全員を再確認してください。アカウント内の現在のRayオプションを使用してください。古いRay 2やDream Machineのチュートリアルに従うのではなく、コントロールが変更されていないかのようにしてください。

9. Pika:Video Studio内でモデルと参照ワークフローを選択してください

Pikaの現在のVideo Studioでは、画像を追加してその動きを説明したり、参照を添付して役割を説明したりすることができます。他のクリエイティブなアプリも含まれるワークスペースでサポートされている動画モデルを使用したい場合に便利なオプションです。

Pikaの現在の公式ビデオスタジオページには、リファレンス入力とモデルセレクターが表示されています

元のグループ写真から始め、モデルと出力設定を選択し、小さな動きと安定したカメラのみを説明してください。参照を追加する場合は、どの画像が人物の外見を提供し、どの画像がシーンや動きを提供するかを説明してください。選択されたモデルによって、利用可能な制御と入力制限が決定されます。

特徴を溶かしたり、伸ばしたり、置き換えたりする変換を、別の創造的な選択肢として扱ってください。彼らは楽しいことができますが、親戚がまだ自分自身に似ているかどうかを評価するのがより難しくなります。これらの効果を選択せずに、抑制されたアニメーションにPikaを使用することができます。

商業利用については、Pikaの現在の無料プランには商業利用は含まれていません。作成してアップロードする素材には、有料のサブスクリプション条件と選択したモデルの条件が引き続き適用されます。無料プランでクレジットを購入しても、商用利用の許可は追加されません。

10. Google Flow:写真をビデオの開始フレームとして使用する

Google Flowは、すでにサポートされているモデルを使用しており、より指向性の高い映画制作ワークスペースが必要な場合のオプションです。サポートされているVeoワークフローでは、モデルメニューからビデオ→フレームを選択し、写真をスタートフレーム追加にドラッグします。動きを説明し、アスペクト比と生成長を選択してから生成してください。Flowが互換性のあるモデルに切り替わると、使用可能な機能が変更される可能性があるため、生成する前に選択したモデルを確認してください。

Google DeepMindの公式Veoプロンプトガイドは、Flowで動きを説明するためのリソースです。

最初に安定した構成と短いアクションを使用してください。映画的な結果は、小さな顔を変えながら説得力のある照明や動きを加える可能性があるため、人々を雰囲気とは別に判断してください。写真が意図したシーンである場合、最初のプロンプトに新しい場所や一連のカメラカットを追加しないでください。

フローアクセスは、年齢確認、地域、対象アカウントの手配、サポートされているサブスクリプション、および対象となるWorkspaceプランによって異なります。人物のアップロードされた画像や未成年者に関する一部のリクエストは、追加の制限に直面する可能性があります。プロジェクトを構築する前に、実際の写真と意図した生成がサポートされていることを確認してください。

11. Hailuo AI:H 3の各入力の役割を説明してください

Hailuoの現在のMini Max H 3ルートは、明確に説明されたビジュアルまたはモーションガイダンスと画像を組み合わせたい場合に検討する価値があります。H 3は、テキスト、画像、ビデオ、オーディオのコンテキストをサポートしています。グループ写真の場合は、写真と簡単な動きの説明から始め、特定の目的に役立つ場合にのみ他の入力を追加してください。

Mini Maxの公式H 3発表は、マルチモーダル生成を説明し、Hailuoにリンクしています

役割を明確に説明してください:写真は人々の外見と配置を提供し、別のクリップは小さなカメラの動きを提供するかもしれません。異なるグループを含むビデオは、競合する人物や行動を紹介することができるため、各パフォーマーがあなたの写真の正しい人物に独立してマップされるとは思わないでください。

実際のH 3設定を選択し、アカウントに表示された発電コストを確認してください。ワークフローは明示的な入力方向に役立ちますが、そのマルチモーダル機能は、大規模なグループ内のすべての顔が正確であることを確立するわけではありません。スピーチ、複雑なインタラクション、または動くカメラを追加する前に、短いバージョンを比較してください。

識別可能な人々のための小さなアクションを書く

動きとそれを演じる人物を説明し、カメラとシーンをシンプルに保ちます。写真に一致する位置または短いビジュアル識別子を使用してください。いくつかの人々は自然にまばたきをすることができますが、各人に異なる緻密な行動を割り当てることで、結果を指示し評価することがより困難になります。

静かな生きた肖像画を描くには、この開始プロンプトを試してみてください。

アップロードされたグループポートレートの短い自然なアニメーション。人々は同じ顔、髪型、服装で元の配置のままです。優しい呼吸、時折の自然なまばたき、そして小さなリラックスした笑顔。ロックされたカメラ、安定した照明、抑制された動き。

明確に分離された2人の場合、試してみてください:

左の人は小さくうなずきます。右側の人は、肩の横で優しく手を振っています。両者とも、元の位置と元の外見を維持しています。ロックされたカメラ、1つの連続ショット。

これらはあなたの写真に適応するための新しいプロンプトパターンです。「同じ」という言葉は意図された結果を表しています。普遍的なフェイスロックを有効にするわけではありません。ツールが主題参照を提供する場合は、それらのコントロールも使用してください。Runway Gen-4については、長いネガティブプロンプトリストを追加する代わりに、ポジティブなモーションディスクリプションを簡潔に保ってください。

一つずつショットを開発してください。静かなバージョンが機能する場合は、やや広い笑顔または控えめなカメラの動きを試してみてください。以前のバージョンを保持して、追加の指示が顔を変えたか、間違った人を動かしたか、フレーミングを妨げたかどうかを確認できるようにしてください。

クリップ全体を通してすべての人をチェックしてください

通常の速度でクリップを確認し、その後、不安定に見える瞬間を一時停止して進んでください。その横に元の写真を保管してください。有用なレビューは、最も小さい、部分的に隠れている、またはフレームの端に最も近い人々から始まります。

確認する
ソースと比較するもの
人数と位置
誰もが現在に留まり、重複した頭部、合併した人物、予期せぬ再編成はありません
顔のアイデンティティ
目の形、鼻、口、顎、髪の毛の生え際、年齢は動きによって認識できます。
エクスプレッション
まばたきや笑顔は、人の顔の比率を変えたり、不安定な歯を作ったりしません。
服装と詳細
眼鏡、髪、イヤリング、襟やパターンは、右の人に添付されたまま
アクションの割り当て
意図された人がノッド、ウェーブ、またはラインを実行します。他の人はそれを継承しません。
インタラクション
人が近づいたり重なったりしても、手、肩、顔は一貫性を保ちます。
フレーミングと背景
誰も切断されず、シーンは波及したり、信じがたい新しい領域を明らかにしたりしません

オープニング、ミドル、エンドをチェックしてから、各ヘッドターン、まばたき、そしてパスする手をより注意深く見てください。これらの3つのチェックポイントはあなたがナビゲートするのを助けます。それらはそれらの間のフレームを見ることを置き換えるものではありません。顔が一時的に変わって戻ってきた場合でも、完全なクリップは修復または別のテイクが必要です。

大きなグループの場合は、各行に対して左から右へのシンプルなリストを作成し、体系的にレビューしてください。これは中心人物を繰り返し見るよりも信頼性が高いです。観客が実際に見る体格で顔を見るだけでなく、問題のフレームの拡大。

元の人物を保存することが重要で、顔の動きがうまくいかない場合は、従来のエディターで変更されていない写真にスローパンまたはズームオーバーを使用してください。もう1つの控えめなプレゼンテーションは、人を静止させたまま環境要素をアニメーション化することです。このAIシネマグラフワークフローガイドでは、隣接するオプションについて説明しています。

別々のアニメーションとコンポジットがより良い方法である場合

2人の独立した顔の演技や対話が必要で、個別に修復したい場合は、別々のパフォーマンスを使用してください。ランウェイのAct-Twoマルチキャラクターチュートリアルは具体的なアプローチを提供します。

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  1. 1人につき1つのパフォーマンス録音を準備してください。別々に録音された場合でも、タイミングを一緒に計画してください。後で組み合わせるためにショットを十分にシンプルに保ちます。

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  3. グループ画像から共有ベースビデオを作成します。穏やかな環境の動きを選択し、両方のキャラクターを確認してください。ベースは、各パスに対して同じバックグラウンドモーションを提供します。

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  5. パフォーマンスのためにベースを十分に長く保ってください。長いシーンの場合、チュートリアルは最後のフレームを次のクリップの入力として使用してベースを拡張し、その後クリップを結合します。続行する前に、結合と面を確認してください。

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  7. 各パフォーマンスを別々に適用してください。アクト2では、共有されたキャラクタービデオをトリミングして、意図した人物だけが見えるようにし、彼らの運転パフォーマンスを追加して生成します。対応する録音を持つ他の人のために繰り返してください。

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  9. ベース上で結果を合成してください。オリジナルのベースを一番下のトラックに置き、その上にキャラクターの結果をローカルビデオエディタで表示します。各オーバーレイを元の人物に合わせ、必要に応じてマスクとフェザーエッジを使用し、レイヤー間の結合のタイミングを確認してください。

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  11. 結合されたシーンを確認してください。背景の縫い目、漂うアライメント、不釣り合いな表情、髪や肩の周りの意図しない変化を探してください。会話を聞いて、シーンが音声を使用しているかどうかを確認してください。

文字ビデオ入力は既存のシーンの動きを提供し、Act-Twoは顔のパフォーマンスを追加します。より完全なジェスチャーコントロールのために、ランウェイの代替案は、プレーンな緑色の背景に対して別々のキャラクター画像を使用し、その後にキーイングとコンポジットを行います。それには追加の編集スキルが必要です、特に手が他の人の体や顔を横切る場合は。

このアプローチは、人々が空間的に離れている場合に最も実用的です。強い抱擁や複数の人々が互いに歩くことは、マスキングやオーバーラップの問題を引き起こします。追加の合成ステップで解決すると仮定する前に、アクションを簡素化してください。

別のバージョンを作成する前に原因を修復する

問題の原因となった入力、アクション、またはフレーミングに戻ります。ジェネレーターに一般的に「より良い」結果を求めると、次の試みに対する制御が少なくなります。

問題
最初の有用な修理
小さな顔が別人になる
より良いスキャンまたはより明確なオリジナルクロップを見つける。より強い強調で顔の詳細を発明するのではなく、動きを減らす
ヘッドターン中に顔が変わる
顔を元の視野角に近づけ、アクションを短くする
波が顔や手をゆがめる
顔から手を離す、ジェスチャーを減らす、または手を静止させる
間違った人が行動を起こす
より明確な左右または衣服の識別子を使用し、各被験者参照ラベルを確認してください
人々は近づくと合併します
交差点を取り除くか、より単純な分離された構成を使用します。レイヤーを整列できる場合は、個々のパスを考慮してください
フレームは端で人々を失います
出力比率をソースに合わせるか、再度生成する前にプレゼンテーションを再設計してください
衣服、宝石、または背景がちらつく
シーンとカメラの動きを減らし、別のテイクを比較してより安定したバージョンを保つ
古い写真は新しくリスタイルされたように見えます
元の作業イメージに戻り、時代、衣服、色、照明を変更する指示を削除してください。

解像度を高くすると、結果が明確に表示されますが、ジェネレータがすでに変更したIDは復元されません。最初にソースまたはモーションを修正してから、より高解像度のエクスポートを検討してください。

明確に共有できるクリップをエクスポートしてください

承認されたビデオをダウンロードして、実際のファイルを再度開いてください。意図した期間、フレーミング、解像度を確認し、ジェネレータのプレビューだけに頼るのではなく、完全なエクスポートを見てください。エディターで音楽、ナレーション、キャプション、または新しいクロップを追加する場合は、その最終バージョンをもう一度確認してください。

完成した作品の一部である場合は、完全なサウンドトラックを聴いてください。生成された音声や周囲の音は、静かな家族の肖像画には合わない場合があります。別々に選ばれた音楽を伴うサイレントアニメーションは、意図しない対話を続けるよりも適切である場合があります。

オリジナルの写真、作業用画像、および受け入れられたビデオを別々のファイルとして保管してください。家族向けのプレゼンテーションやアーカイブについては、動くバージョンをAIによって生成されたものとして特定し、関連するソースとプラットフォームのラベルを保持してください。それによって、元の写真と後に作られた想像上の動きとの区別が保たれます。

クライアントまたはビジネス向けに公開する前に、選択したプランのダウンロード条件と商用利用条件を確認してください。ウォーターマークの除去、より高い解像度、商業的に出力を使用する許可は別の問題です。クレジット購入がすべてを変えるわけではありません。

よくある質問

大規模なグループで、どのツールでもすべての顔を正確に保つことができますか?

任意の群衆の中のすべての顔が正確であることを保証するものとして、ワークフローを扱うべきではありません。クリアなソース、最小限の動き、検査可能な短いクリップを選択してください。多数の小さなまたは重なり合う顔がある場合、元の画像を静止させ、従来のカメラの動きを追加する方が目的に適している場合があります。

Deep Nostalgiaは同時に全員をアニメーション化できますか?

現在の公式ヘルプガイドによると、検出された顔は1つずつ別々にアニメーション化する必要があります。MyHeritage LiveMemoryは、独特のシーン全体のオプションです。別々のアニメーションポートレートを希望するか、グループを含む単一のシーンを希望するかに応じて選択してください。

人々にハグや交流をさせることはできますか?

LiveMemoryを含む一部のツールはインタラクションプリセットを提供し、一般的な画像からビデオへのツールはインタラクションプロンプトを受け入れます。最初に小さな動きから始めてください。抱擁は隠された顔の景色、交差する手足と体の接触を紹介するので、相互作用中にすべての参加者を検査し、結果が写真の忠実な拡張ではなく解釈である可能性があることを受け入れてください。

グループ写真を試すための無料オプションはありますか?

一部のプラットフォームでは、限定クレジット、トライアル、または無料アカウントアクセスが提供されていますが、資格は選択したモデルと出力によって異なります。手当が実際のビデオタスクを完了できることを確認してください。例えば、Let's Enhanceの標準的な10クレジットは、現在の20クレジットのビデオ生成をカバーしていません。大きなプロジェクトの支払いをする前に、短い最初の試みを行い、ダウンロード可能な結果を確認してください。

一人だけ話したい場合はどうすればいいですか?

それはグループ全体の動きのタスクではなく、話す写真のタスクです。意図された話者の明確な肖像と声または台本から始め、必要に応じて他の人々を別の静止画または背景処理に保ちます。この無料のトーキングフォトジェネレーターの比較は、より焦点を絞ったワークフローをカバーしています。

Dreaminaと最小の有用な動きから始めましょう

オリジナルのグループ写真をDreaminaにアップロードし、意図的にフレームを選択し、小さな、明確に割り当てられたアクションを説明してください。長い時間、動くカメラ、またはインタラクションを追加する前に、短いクリップ全体を通して各人を確認してください。

適切な肖像画がある場合は被写体の参照を使用し、独立した演技が追加の編集に値する場合は別々の演技を使用してください。最も役立つ完成したクリップは、人々がアニメーション化するつもりだった人々のように見えるものです。

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